Обзор средств прототипирования веб-сайтов Коноплицкий Павел
Проекты
Процесс
Программисты « Программистам часто приходиться выбирать между простотой создания кода и простотой использования продукта. Поскольку о производительности программистов обычно судят по их способности эффективно писать код и сдавать его в невероятно сжатые сроки, несложно понять, в какую сторону склоняются весы для большинства цифровых продуктов » Алан Купер «Об интерфейсе»
http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35175/ Текущая ситуация в проектах
http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35602/ Текущая ситуация в проектах
http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35185/ Текущая ситуация в проектах
Точный прототип позволяет проработать требования к интерфейсу и позиционированию функциональных блоков уже на этапе проектирования. Дизайнеры будут задавать меньше вопросов и не будут отрисовывать несуществующую функциональность. С прототипом дизайн чаще рисуется «с первого раза». Заказчикам прототип дает четкое представление того, что они получат по итогу проекта. Интерактивный прототип понятнее для заказчика. Прототип легче сохранять в актуальном виде, чем функциональную спецификацию Повышает качество проекта, уменьшая количество ошибок взаимодействия с системой Прототип позволяет провести юзабилити-тестирование http://webmascon.com/topics/development/23a.asp Преимущества
Скетч, набросок, рисунок Wireframes ,  макет Дизайн, детальный макет Интерактивный  прототип Прототип близкий к готовому продукту Виды прототипов
Google http://www.slideshare.net/wud/keekim-heng-the-principles-of-rapid-prototyping
37 signals http://rimmer333.habrahabr.ru/blog/31598/
Cooper http://www.amazedev.com/knigi-po-usability/
Упростить создание типовых решений, давая возможность для творчества Позволить создавать интерактивные, детализированные прототипы, доступные всем участникам проекта с возможностью вносить изменения Учитывать невысокий уровень знаний и опыта у человека, выполняющего прототипирование Позволить думать о создаваемом интерфейсе, а не инструменте Низкая стоимость ПО http://www.amazedev.com/prototipirovanie-web-proektov-sobiraya-voedino/ Требования
Скорость создания прототипа  Интерактивность  Детализация Необходимость повторной отрисовки Доступность для всех участников проекта Возможность простого внесения изменений Создание собственных библиотек Критерии
Среда Скорость создания прототипа:  высокая Интерактивность:  отсутствует Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  да Доступность для всех участников проекта:  ограниченная Возможность внесения изменений:  не возможно Собственные библиотеки:  не возможно  Бумага
Среда http://blog.guimagnets.com/ Скорость создания прототипа:  средняя Интерактивность:  отсутствует Детализация:  средняя Необходима повторная отрисовка:  да Доступность для всех участников проекта:  ограниченная Возможность внесения изменений:  возможно с ограничениями Собственные библиотеки:  не возможно  Доска
Среда Скорость создания прототипа:  средняя Интерактивность:  низкая Детализация:  низкая Необходима повторная отрисовка:  да Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно с ограниченьями Собственные библиотеки:  возможно  Microsoft Office  или  Open Office http://excelprototyping.weebly.com/
Среда http://www.jvetrau.com/category/ui-modeling/wireframes/ Скорость создания прототипа:  высокая Интерактивность:  низкая Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  возможно  Microsoft Visio
Среда http://usethics.ru/lib/indesign_prototyping.html Скорость создания прототипа:  средняя Интерактивность:  низкая Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  возможно   Adobe InDesign
Среда http://www.slideshare.net/azart/akhmelevsky-wireframing-in-adobe-fireworks-presentation Скорость создания прототипа:  средняя Интерактивность:  низкая Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  возможно  Adobe Fireworks
Среда http://axure.com/expert.aspx Библиотека элементов http://upa.org.ru/UsabilityBulletin-26.aspx?EntryID=787 Скорость создания прототипа:  высокая Интерактивность:  средняя Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  возможно  Axure RP
Среда http://www.amazedev.com/holygrail/ Скорость создания прототипа:  низкая Интерактивность:  высокая Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  возможно   HolyGrail  ( Adobe Dreamweaver)
Среда http://wireframesketcher.com/index.html Скорость создания прототипа:  высокая Интерактивность:  низкая Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  ?   WireframeSketcher   (Eclipse)
Среда http://www.justproto.com/en/ JustProto (on-line) Скорость создания прототипа:  высокая Интерактивность:  средняя Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  не возможно
Среда http://www.balsamiq.com/products/mockups Balsamiq Mockups (on-line) Скорость создания прототипа:  высокая Интерактивность:  низкая Детализация:  высокая Необходима повторная отрисовка:  нет Доступность для всех участников проекта:  полная Возможность внесения изменений:  возможно без ограничений Собственные библиотеки:  не возможно
http://www.amazedev.com/stencils/ Стенсилы
Среда http://www.gui.ru/copylove/xaml-for-interction-design/ Microsoft Expression
Среда http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/ Adobe Flash Catalyst
http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35162/ http://community.livejournal.com/ru_ucdesign/457798.html Используемые инструменты
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ ВОПРОСЫ? http://www.usability.by   http://www.amazedev.com http://www.1point.ru  В презентации использовались изображения :  Rob Enslin (http://www.flickr.com/photos/doos/3596580004/)  Lloyd Budd (http://www.flickr.com/photos/foolswisdom/43144375/)

Обзор средств прототипирования веб-сайтов

  • 1.
    Обзор средств прототипированиявеб-сайтов Коноплицкий Павел
  • 2.
  • 3.
  • 4.
    Программисты « Программистамчасто приходиться выбирать между простотой создания кода и простотой использования продукта. Поскольку о производительности программистов обычно судят по их способности эффективно писать код и сдавать его в невероятно сжатые сроки, несложно понять, в какую сторону склоняются весы для большинства цифровых продуктов » Алан Купер «Об интерфейсе»
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
    Точный прототип позволяетпроработать требования к интерфейсу и позиционированию функциональных блоков уже на этапе проектирования. Дизайнеры будут задавать меньше вопросов и не будут отрисовывать несуществующую функциональность. С прототипом дизайн чаще рисуется «с первого раза». Заказчикам прототип дает четкое представление того, что они получат по итогу проекта. Интерактивный прототип понятнее для заказчика. Прототип легче сохранять в актуальном виде, чем функциональную спецификацию Повышает качество проекта, уменьшая количество ошибок взаимодействия с системой Прототип позволяет провести юзабилити-тестирование http://webmascon.com/topics/development/23a.asp Преимущества
  • 9.
    Скетч, набросок, рисунокWireframes , макет Дизайн, детальный макет Интерактивный прототип Прототип близкий к готовому продукту Виды прототипов
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
    Упростить создание типовыхрешений, давая возможность для творчества Позволить создавать интерактивные, детализированные прототипы, доступные всем участникам проекта с возможностью вносить изменения Учитывать невысокий уровень знаний и опыта у человека, выполняющего прототипирование Позволить думать о создаваемом интерфейсе, а не инструменте Низкая стоимость ПО http://www.amazedev.com/prototipirovanie-web-proektov-sobiraya-voedino/ Требования
  • 14.
    Скорость создания прототипа Интерактивность Детализация Необходимость повторной отрисовки Доступность для всех участников проекта Возможность простого внесения изменений Создание собственных библиотек Критерии
  • 15.
    Среда Скорость созданияпрототипа: высокая Интерактивность: отсутствует Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: да Доступность для всех участников проекта: ограниченная Возможность внесения изменений: не возможно Собственные библиотеки: не возможно Бумага
  • 16.
    Среда http://blog.guimagnets.com/ Скоростьсоздания прототипа: средняя Интерактивность: отсутствует Детализация: средняя Необходима повторная отрисовка: да Доступность для всех участников проекта: ограниченная Возможность внесения изменений: возможно с ограничениями Собственные библиотеки: не возможно Доска
  • 17.
    Среда Скорость созданияпрототипа: средняя Интерактивность: низкая Детализация: низкая Необходима повторная отрисовка: да Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно с ограниченьями Собственные библиотеки: возможно Microsoft Office или Open Office http://excelprototyping.weebly.com/
  • 18.
    Среда http://www.jvetrau.com/category/ui-modeling/wireframes/ Скоростьсоздания прототипа: высокая Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Microsoft Visio
  • 19.
    Среда http://usethics.ru/lib/indesign_prototyping.html Скоростьсоздания прототипа: средняя Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Adobe InDesign
  • 20.
    Среда http://www.slideshare.net/azart/akhmelevsky-wireframing-in-adobe-fireworks-presentation Скоростьсоздания прототипа: средняя Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Adobe Fireworks
  • 21.
    Среда http://axure.com/expert.aspx Библиотекаэлементов http://upa.org.ru/UsabilityBulletin-26.aspx?EntryID=787 Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: средняя Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно Axure RP
  • 22.
    Среда http://www.amazedev.com/holygrail/ Скоростьсоздания прототипа: низкая Интерактивность: высокая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно HolyGrail ( Adobe Dreamweaver)
  • 23.
    Среда http://wireframesketcher.com/index.html Скоростьсоздания прототипа: высокая Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: ? WireframeSketcher (Eclipse)
  • 24.
    Среда http://www.justproto.com/en/ JustProto(on-line) Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: средняя Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: не возможно
  • 25.
    Среда http://www.balsamiq.com/products/mockups BalsamiqMockups (on-line) Скорость создания прототипа: высокая Интерактивность: низкая Детализация: высокая Необходима повторная отрисовка: нет Доступность для всех участников проекта: полная Возможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: не возможно
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
    СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕВОПРОСЫ? http://www.usability.by http://www.amazedev.com http://www.1point.ru В презентации использовались изображения : Rob Enslin (http://www.flickr.com/photos/doos/3596580004/) Lloyd Budd (http://www.flickr.com/photos/foolswisdom/43144375/)