Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, dimulai dari sistem input manusia melalui lima indra, proses pengolahan informasi di memori, hingga bagaimana memori internal dan eksternal bekerja sama dalam berinteraksi dengan antarmuka pengguna komputer.
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...Namira Jasmine
Sistem kecerdasan buatan, yang menjadi komponen, subsistem dari sistem kecerdasan buatan itu sendiri dan contoh sistem kecerdasan buatan beserta contoh di aplikasi berbasis android
Dengan semakin canggihnya teknologi dan semakin kuatnya kemampuan komputasi dari komputer, banyak aplikasi dan algoritme yang sebelumnya tidak memungkinkan untuk diterapkan di komputer jinjing atau telpon genggam sekarang bisa diimplementasikan dengan mudah. Salah satu teknik yang menjadi populer adalah kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) menjadi terkenal karena banyak aplikasi jenis ini yang sekarang bisa ditemui sehari hari seperti siri pada iPhone dan speech recognition atau pengenal suara pada telpon seluler Android. Seiring dengan munculnya istilah AI, Pembelajaran Mesin atau Machine Learning(ML), Jaringan Syaraf tiruan Artificial Neural Network (NN), dan Deep Learning (DL) masyarakat menjadi bingung dengan istilah-istilah tersebut. Pada Makalah ini, kami akan membahas mengenai perbedaan dari istilah-istilah tersebut. Pada umumnya AI adalah induk dari semua teknik tersebut, dan pada akhirnya DL adalah kasus khusus dan paling mutakhir pada AI.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, dimulai dari sistem input manusia melalui lima indra, proses pengolahan informasi di memori, hingga bagaimana memori internal dan eksternal bekerja sama dalam berinteraksi dengan antarmuka pengguna komputer.
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...Namira Jasmine
Sistem kecerdasan buatan, yang menjadi komponen, subsistem dari sistem kecerdasan buatan itu sendiri dan contoh sistem kecerdasan buatan beserta contoh di aplikasi berbasis android
Dengan semakin canggihnya teknologi dan semakin kuatnya kemampuan komputasi dari komputer, banyak aplikasi dan algoritme yang sebelumnya tidak memungkinkan untuk diterapkan di komputer jinjing atau telpon genggam sekarang bisa diimplementasikan dengan mudah. Salah satu teknik yang menjadi populer adalah kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) menjadi terkenal karena banyak aplikasi jenis ini yang sekarang bisa ditemui sehari hari seperti siri pada iPhone dan speech recognition atau pengenal suara pada telpon seluler Android. Seiring dengan munculnya istilah AI, Pembelajaran Mesin atau Machine Learning(ML), Jaringan Syaraf tiruan Artificial Neural Network (NN), dan Deep Learning (DL) masyarakat menjadi bingung dengan istilah-istilah tersebut. Pada Makalah ini, kami akan membahas mengenai perbedaan dari istilah-istilah tersebut. Pada umumnya AI adalah induk dari semua teknik tersebut, dan pada akhirnya DL adalah kasus khusus dan paling mutakhir pada AI.
Artikel ini membahas tentang kecerdasan buatan, yang merupakan cabang ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin secerdas manusia. Topik utama yang dibahas antara lain definisi kecerdasan buatan, perbedaan dengan kecerdasan alami, sejarahnya, dan aplikasinya dalam bidang komersial dan penyelesaian masalah.
Teori ini menjelaskan proses pembelajaran melalui tahap-tahap input, proses, dan output. Pembelajaran melibatkan penerimaan rangsangan, pemprosesan maklumat, dan pengeluaran tindak balas. Maklumat diproses dan disimpan dalam ingatan jangka pendek dan panjang untuk membolehkan pembelajaran.
Teks tersebut memberikan penjelasan mengenai definisi kecerdasan buatan, sejarahnya, perkembangannya, dan contoh penerapannya dalam beberapa bidang seperti komputer, kesehatan, industri, dan keuangan.
Teks tersebut membahas teori proses pengolahan informasi menurut beberapa tokoh seperti Robert Gagne, Slavin, Tulving, dan Ausubel. Teori ini melihat belajar sebagai proses memperoleh, mengolah, menyimpan, dan mengingat kembali informasi yang dikontrol oleh otak. Informasi diproses melalui memori inderawi, jangka pendek, dan jangka panjang. Teori ini memberikan perspektif baru tentang pembelajaran yang efektif.
Teks tersebut membahas tentang pemahaman teknologi dari berbagai perspektif, termasuk sebagai ide, rancang bangun, berpikir inovatif, dan kebahasaan. Juga membahas hakikat komunikasi dan proses komunikasi serta bentuk-bentuk komunikasi seperti verbal dan nonverbal.
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)iimpunya3
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan) Definisi : - Awalnya komputer difungsikan sebagai alat hitung. - Seiring dengan perkembangan jaman, komputer diharapkan dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang dikerjakan oleh manusia. - Manusia bisa pandai menyelesaikan masalah karena mempunyai pengetahuan, penalaran dan pengalaman. - Agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer harus diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan menalar. - AI merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. AI dilihat dari berbagai sudut pandang : 1. Sudut pandang Kecerdasan : mesin menjadi ‘cerdas’ (mampu berbuat apa yang dilakukan oleh manusia) 2. Sudut pandang Penelitian : studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan oleh manusia. Domain penelitian : a. Mundande task Persepsi (vision & speech) Bahasa alami (understanding, generation & translation) Pemikiran yang bersifat commonsense Robot control b. Formal task Permainan/games Matematika (geometri, logika, kalkulus, integral, pembuktian) 1-Kecerdasan Buatan 1
Ringkasan dokumen tersebut adalah: (1) dokumen tersebut membahas kasus seorang wanita bernama Fita yang mengalami kesulitan dalam memahami informasi dan mengingat informasi baru, (2) dokumen tersebut menjelaskan proses memori dari register sensorik hingga memori jangka panjang serta model tiga kotak memori, dan (3) dokumen tersebut memberikan tips untuk mengingat informasi dengan baik melalui penyandian yang efektif dan
Dokumen tersebut membahas model sistem interaksi manusia dan komputer, termasuk formalisasi standar, model interaksi, dan analisis event. Ada beberapa jenis model sistem seperti specific system dan generic issues. Formalisasi standar menggunakan notasi matematika untuk merepresentasikan kondisi dan operasi sistem.
Model pengolahan informasi pada manusia terdiri dari empat langkah, yaitu penyandian informasi, pembandingan dengan memori, pembuatan keputusan respon, dan eksekusi respon. Proses ini melibatkan perhatian dan memori sebagai bagian penting.
Interaksi manusia dengan komputer membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi yang mempertimbangkan kaidah interaksi dan komunikasi antara manusia dan komputer. Materi yang dibahas meliputi saluran input-output manusia, memori manusia, penalaran dan pemecahan masalah, serta desain interaksi dan gaya berinteraksi antara manusia dan komputer. Tujuannya agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi yang mendukung kemampuan
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, yang merupakan proses dialog dan kegiatan antara manusia dan komputer melalui input dan output. Dokumen tersebut juga membahas tentang penglihatan manusia sebagai sumber utama informasi dan faktor-faktor yang mempengaruhinya seperti persepsi visual, ukuran, cahaya, dan warna. Selain itu, dokumen tersebut memberikan tips untuk menjaga kesehatan mata akibat pen
Teks tersebut membahas tentang kecerdasan buatan, yang didefinisikan sebagai cabang ilmu pengetahuan yang memanfaatkan mesin untuk memecahkan masalah seperti manusia. Topik utama yang dibahas meliputi pengertian, konsep kerja, lingkup, metode representasi ruang keadaan, dan teknik pencarian masalah dalam kecerdasan buatan seperti pencarian buta, pencarian melebar pertama, dan pencarian mendalam pertama.
Artikel ini membahas tentang kecerdasan buatan, yang merupakan cabang ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin secerdas manusia. Topik utama yang dibahas antara lain definisi kecerdasan buatan, perbedaan dengan kecerdasan alami, sejarahnya, dan aplikasinya dalam bidang komersial dan penyelesaian masalah.
Teori ini menjelaskan proses pembelajaran melalui tahap-tahap input, proses, dan output. Pembelajaran melibatkan penerimaan rangsangan, pemprosesan maklumat, dan pengeluaran tindak balas. Maklumat diproses dan disimpan dalam ingatan jangka pendek dan panjang untuk membolehkan pembelajaran.
Teks tersebut memberikan penjelasan mengenai definisi kecerdasan buatan, sejarahnya, perkembangannya, dan contoh penerapannya dalam beberapa bidang seperti komputer, kesehatan, industri, dan keuangan.
Teks tersebut membahas teori proses pengolahan informasi menurut beberapa tokoh seperti Robert Gagne, Slavin, Tulving, dan Ausubel. Teori ini melihat belajar sebagai proses memperoleh, mengolah, menyimpan, dan mengingat kembali informasi yang dikontrol oleh otak. Informasi diproses melalui memori inderawi, jangka pendek, dan jangka panjang. Teori ini memberikan perspektif baru tentang pembelajaran yang efektif.
Teks tersebut membahas tentang pemahaman teknologi dari berbagai perspektif, termasuk sebagai ide, rancang bangun, berpikir inovatif, dan kebahasaan. Juga membahas hakikat komunikasi dan proses komunikasi serta bentuk-bentuk komunikasi seperti verbal dan nonverbal.
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)iimpunya3
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan) Definisi : - Awalnya komputer difungsikan sebagai alat hitung. - Seiring dengan perkembangan jaman, komputer diharapkan dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang dikerjakan oleh manusia. - Manusia bisa pandai menyelesaikan masalah karena mempunyai pengetahuan, penalaran dan pengalaman. - Agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer harus diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan menalar. - AI merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. AI dilihat dari berbagai sudut pandang : 1. Sudut pandang Kecerdasan : mesin menjadi ‘cerdas’ (mampu berbuat apa yang dilakukan oleh manusia) 2. Sudut pandang Penelitian : studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan oleh manusia. Domain penelitian : a. Mundande task Persepsi (vision & speech) Bahasa alami (understanding, generation & translation) Pemikiran yang bersifat commonsense Robot control b. Formal task Permainan/games Matematika (geometri, logika, kalkulus, integral, pembuktian) 1-Kecerdasan Buatan 1
Ringkasan dokumen tersebut adalah: (1) dokumen tersebut membahas kasus seorang wanita bernama Fita yang mengalami kesulitan dalam memahami informasi dan mengingat informasi baru, (2) dokumen tersebut menjelaskan proses memori dari register sensorik hingga memori jangka panjang serta model tiga kotak memori, dan (3) dokumen tersebut memberikan tips untuk mengingat informasi dengan baik melalui penyandian yang efektif dan
Dokumen tersebut membahas model sistem interaksi manusia dan komputer, termasuk formalisasi standar, model interaksi, dan analisis event. Ada beberapa jenis model sistem seperti specific system dan generic issues. Formalisasi standar menggunakan notasi matematika untuk merepresentasikan kondisi dan operasi sistem.
Model pengolahan informasi pada manusia terdiri dari empat langkah, yaitu penyandian informasi, pembandingan dengan memori, pembuatan keputusan respon, dan eksekusi respon. Proses ini melibatkan perhatian dan memori sebagai bagian penting.
Interaksi manusia dengan komputer membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi yang mempertimbangkan kaidah interaksi dan komunikasi antara manusia dan komputer. Materi yang dibahas meliputi saluran input-output manusia, memori manusia, penalaran dan pemecahan masalah, serta desain interaksi dan gaya berinteraksi antara manusia dan komputer. Tujuannya agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi yang mendukung kemampuan
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, yang merupakan proses dialog dan kegiatan antara manusia dan komputer melalui input dan output. Dokumen tersebut juga membahas tentang penglihatan manusia sebagai sumber utama informasi dan faktor-faktor yang mempengaruhinya seperti persepsi visual, ukuran, cahaya, dan warna. Selain itu, dokumen tersebut memberikan tips untuk menjaga kesehatan mata akibat pen
Teks tersebut membahas tentang kecerdasan buatan, yang didefinisikan sebagai cabang ilmu pengetahuan yang memanfaatkan mesin untuk memecahkan masalah seperti manusia. Topik utama yang dibahas meliputi pengertian, konsep kerja, lingkup, metode representasi ruang keadaan, dan teknik pencarian masalah dalam kecerdasan buatan seperti pencarian buta, pencarian melebar pertama, dan pencarian mendalam pertama.
Interaksi manusia dan komputer mempelajari desain antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan manusia, meliputi input-output, pengindraan, penglihatan, pendengaran, sentuhan, memori, penalaran, dan penyelesaian masalah.
Kecerdasan buatan membahas tentang definisi, tujuan, dan sejarah perkembangannya. Terdiri dari basis pengetahuan dan motor inferensi untuk menyelesaikan masalah seperti yang dilakukan manusia dengan menggunakan berbagai teknik seperti pembelajaran, penalaran, dan pencocokan pola. Kecerdasan buatan telah berkembang dan diterapkan dalam berbagai bidang.
1. Dokumen tersebut membahas tentang tujuan pembelajaran mata pelajaran informatika dan keterampilan generik serta pertanyaan mengenai kolaborasi dan presentasi.
Dokumen tersebut membahas tentang perlunya sistem terdistribusi bagi perusahaan digital. Transformasi perusahaan tradisional menjadi perusahaan digital memerlukan investasi besar dalam teknologi informasi, termasuk pembangunan sistem informasi berbasis komputer yang terdistribusi di seluruh lini bisnis perusahaan. Faktor-faktor penentu transformasi ini antara lain investasi infrastruktur teknis, transformasi struktur organisasi, serta pengelolaan aset pengetahuan
Dokumen tersebut membahas tentang infrastruktur dasar sistem terdistribusi. Dijelaskan bahwa sistem terdistribusi dapat mengintegrasikan data dan mengalirkan informasi secara cepat dan teratur ke seluruh bagian perusahaan. Dibahas pula berbagai potensi sistem terdistribusi seperti berbagi sumber daya, komunikasi, dan perlindungan data.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem terdistribusi yang terdiri dari kumpulan elemen yang saling berhubungan untuk mencapai tujuan tertentu. Sistem terdistribusi mendistribusikan data melalui jaringan komputer dan perangkat keras serta lunak yang saling terhubung. Dokumen ini juga membahas tentang arsitektur sistem terdistribusi seperti client server, tightly coupled, dan peer to peer.
Dokumen tersebut membahas tentang beberapa sistem operasi utama seperti Windows, Mac OS, UNIX, dan Linux. Mencakup pengertian, sejarah perkembangan, fitur, kelebihan dan kekurangan masing-masing sistem operasi.
Sistem basis data terdistribusi terdiri atas query sites dan data sites. Data sites menyimpan data sedangkan query sites hanya menjalankan antarmuka pengguna untuk mengakses data sites. Sistem terdistribusi pada situs yang berbeda disebut multidatabase atau federated database, sedangkan sistem paralel menggunakan komputer dengan multiprosesor. Terdapat beberapa model arsitektur seperti client/server dan peer-to-peer.
Dokumen tersebut membahas mengenai model sistem terdistribusi client-server dan perkembangannya, mulai dari single-tier, two-tier, hingga n-tier. Model client-server unggul dalam kecepatan dan keamanan jaringan. Arsitektur two-tier dan three-tier memisahkan antara tampilan, aplikasi, dan basis data untuk mendistribusikan beban kerja. Arsitektur n-tier lebih fleksibel tetapi mahal biaya pengembangan dan pemeliharaannya.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep dasar interaksi manusia dan komputer meliputi program, bahasa pemrograman, pemrograman, teknik pemecahan masalah top-down dan bottom-up, pemrograman terstruktur, modular, berorientasi objek, dan model-model utama UML.
Sistem terdistribusi adalah sistem yang terdiri atas komponen-komponen yang tersebar di berbagai lokasi yang saling berkomunikasi melalui jaringan seperti internet. Aplikasi internet menggunakan arsitektur sistem terdistribusi dengan internet sebagai media komunikasinya. Sistem terdistribusi dapat berupa client-server maupun peer-to-peer.
Status, analisi event dan dukungan implementasiarfianti
Intranet dapat memenuhi kebutuhan pengelolaan informasi perusahaan melalui kolaborasi dokumen, akses sistem perusahaan, dan informasi perusahaan secara online. Internet dimulai dari proyek penelitian pemerintah Amerika Serikat untuk menghubungkan jaringan komputer secara global. Internet terdiri dari jaringan yang saling terhubung secara global untuk bertukar informasi.
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client serverarfianti
Dokumen tersebut membahas tentang pemeliharaan perangkat keras dan perangkat lunak komputer untuk menjaga stabilitas dan keamanan sistem, meliputi pemeliharaan perangkat keras, sistem operasi, jaringan, serta menginstal aplikasi antivirus dan firewall.
1. Arfianti (092904019)
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
2011
2. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
3. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Salah satu upaya untuk meningkatkan memori jangka panjang
adalah dengan belajar (learning). Manusia bisa pintar dan
menguasai informasi dengan mempelajari sesuatu yang tidak bisa
mereka ketahui. Setelah mempelajari sesuatu, secara bertahap
informasi yang didapatkannya akan disimpan didalam memori
jangka panjang. Sebagai contoh, sejak kecil kita belajar membaca.
Kaidah tata bahasa dan bagaimana mengucapkan, smapai kita
dewasa , masih bisa kita ingat.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
4. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Gambar. Piramida Pembelajaran
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
5. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Menurut piramida pembelajaran diatas, orang yang mengajar
orang lain atau pengguna yang ahli menempati peringkat pertama,
dimana 90% informasi dapat menetap didalam memorinya,
sementara apa yang kita pelajari disekolah hanya bisa terekam
oleh memori sekitar 5% daris semua informasi yang disampaikan
oleh guru, dosen atau staf pengajar lain. Sedangkan dengan
practice by doing, mempraktikkan semua informasi yang diterima,
yang akan dapat direkam oleh memori ada sekitar 75% dari total
informasi.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
6. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
7. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Berpikir (thinking) merupakan sesuatu yang dimiliki manusia untuk
membedakan informasi, menyelesaikan masalah dan
mempertimbangkan. Dengan kata lain, berpikir merupakan suatu
representasi pengetahuan .
Logika adalah bentuk representasi pengetahuan. Pada dasarnya
proses logika adalah proses membentuk kesimpulan atau menarik
suatu inferensi berdasarkan fakta yang telah ada. Input dari proses
logika berupa premis atau fakta-fakta yang diakui kebenarannya
sehingga dengan melakukan penalaran pada proses logika maka
akan dapat dibentuk suatu inferensi atau kesimpulan yang benar.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
8. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Gambar. Proses Logika
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
9. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Ada tiga macam penalaran yang dapat dilakukan guna
mendapatkan konklusi :
1. Penalaran deduktif, penalaran dimulai dari prinsip umum untuk
mendapatkan konklusi yang lebih khusus. Contoh :
Premis Mayor : Pak pos datang hari Senin sampai Jum`at.
Premis Minor : Hari ini hari minggu.
Konklusi : Pak pos tidak akan datang hari ini.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
10. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
2. Penalaran Induktif, penalaran dimulai dari fakta-fakta khusus
untuk mendapatkan kesimpulan umum atau generalisasi fakta
yang terlihat untuk fakta yang belum terlihat. Contoh :
Premis a: Aljabar adalah pelajaran yang sulit
Premis b : Geometri adalah pelajaran yang sulit
Premis c : Kalkulus adalah pelajaran yang sulit
Konklusi : Jadi matematika adalah pelajaran yang sulit
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
11. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
3. Penalaran abduktif, penalaran dimulai dari penyebab dari fakta-
fakta sehingga didapatkan kesimpulan. Contoh :
a. Contoh A
Premis : John sakit kepala setiap sudah ujian
Konklusi : Setiap melihat John sakit kepala, pasti John sudah
ujian
b. Contoh B
Premis : chevin menangis setiap lapar
Konklusi : Setiap chevin nangis, pasti Chevin lapar.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
12. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
13. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pemecahan masalah (problem solving) merupakan proses untuk
mendapatkan solusi dari masalah-masalah yang ada. Secara
umum untuk menyelesaikan suatu masalah perlu dipertimbangkan
empat hal berikut :
1. Mendefinisikan masalah dengan tepat. Pendefinisian ini
mebcajup spesifikasi yang tepat mengenai kondisi awal dan
solusi yang diharapkan.
2. Menganalisis masalah serta mencari berbagai teknik
penyelasaian yang sesuai.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
14. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
3. Merepresentasikan pengetahuan yang diperlukan untuk
menyelesaikan masalah tersebut.
4. Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik.
Terdapat tiga teori dalam penyelesaian masalah :
1. Gestalt
2. Problem ruang
3. Analogi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
15. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
16. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Keterampilan (skill) didapat melalui proses didapat melalui
proses yang panjang dengan melakukan latihan secara terus
menerus sehingga hal yang dilatih akan menumpuk di memori
jangka pendek sementara domain-domain utamanya akan
berada pada memori jangka panjang. Aktivitas keterampilan
dicirikan oleh :
1. Berbagai informasi digumpalkan untuk mengoptimasi
memori jangka pendek.
2. Pengelompokan masalah secara konseptual dan informasi
distrukturkan secara efektif.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
17. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
18. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Kesalahan masih dapat terjadi pada seseorang yang terampil.
Dapat pula terjadi perubahan terhadap model mental pada
suatu saat. Jenis kesalahannya adalah seperti berikut :
1. Slip , perubahan dari aspek perilaku keterampilan dapat
menyebabkan terjadinya slip.
2. Mis-understanding, kesalahan dalam memahami suatu
masalah dapat menyebabkan terjadinya suatu kesalahan.
Jika seseorang yang terampil salah dalam memahami suatu
teori maka dalam praktiknya akan terjadi kesalahan juga.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
19. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Emosi merupakan suatu sifat kejiwaan manusia. Banyak teori
tentang bagaimana emosi bekerja, seperti :
1. James-Lange, emosi adalah interpretasi kejiwaan dengan
respons secara stimuli.
2. Cannon, emosi adalah respons kejiwaan secara stimuli.
3. Schacter-singer, emosi adalah hasil evaluasi dari respons
kejiwaan dipandang dari sudut situasi secara keseluruhan.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
20. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Emosi sangat mempengaruhi proses desain interface karena
jika seorang desainer mengalami stress maka dia akan
mengalami kesulitan untuk memecahkan masalah. Namun, jika
emosi desainer berada dalam posisi relaks maka hal itu akan
sangat membantu untuk menghasilkan desain interface yang
lebih baik. Dengan kata lain, suasana hati dan lingkungan harus
dapat mendukung proses desain agar didapatkan hasil yang
maksimal.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
21. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
22. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Beberapa dapat diterapkan pada aplikasi langsung. Contoh :
warna biru yang tajam tidaklah bagus sehingga warna itu tidak
seharusnya digunakan pada detail yang penting. Suatu aplikasi
secara umum membutuhkan pemahaman mengenai konsep
psikologi, pemahaman atas kondisi-kondisi eksperimen
tertentu.
Banyak dari pengetahuan telah disarikan dalam bentuk
guideline(buku pedoman) model kognitif dan teknik-tenik
evalusi analisis dan eksperimental .
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar