Dokumen tersebut membahas tentang pertemuan AI yang membahas masalah dan metode pemecahan masalah AI. Metode yang dijelaskan meliputi representasi ruang keadaan, graph keadaan, pohon pelacakan, dan pohon AND/OR. Secara garis besar dibahas tentang pendefinisian masalah, analisis masalah, representasi pengetahuan, dan pemilihan teknik pemecahan masalah. Contoh masalah ember juga digunakan untuk mengilustrasikan konsep-
Dokumen tersebut membahas tentang teknik pencarian yang merupakan salah satu teknik penting dalam sistem cerdas untuk menyelesaikan masalah. Ada dua jenis teknik pencarian yaitu pencarian buta yang mencoba semua kemungkinan dan pencarian terbimbing yang menggunakan heuristic untuk meningkatkan efisiensi. Dokumen ini juga menjelaskan beberapa metode pencarian khusus seperti breadth-first search, depth-first search, serta con
Modul ini membahas pengertian rekayasa perangkat lunak, perangkat lunak, proses rekayasa perangkat lunak, ruang lingkup rekayasa perangkat lunak, perekayasa perangkat lunak, dan teknologi informasi sosial.
Dokumen tersebut membahas algoritma program dinamis untuk menentukan lintasan terpendek antara dua simpul dalam sebuah graf. Metode yang digunakan adalah program dinamis mundur dimana permasalahan dibagi menjadi beberapa tahap dan dihitung secara mundur untuk menentukan nilai optimal pada setiap tahap. Hasil akhir adalah terdapat tiga lintasan terpendek dengan panjang 11 antara simpul 1 dan 10.
Metode pencarian heuristik merupakan teknik untuk meningkatkan efisiensi proses pencarian dalam state space dengan memilih cabang-cabang yang paling mungkin menyebabkan penyelesaian masalah. Metode-metode pencarian heuristik yang dijelaskan meliputi generate and test, hill climbing, best first search, dan simulated annealing.
Dokumen tersebut membahas tentang compiler, meliputi proses kompilasi, jenis-jenis translator seperti interpreter dan compiler, serta cara pembuatan compiler menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi.
Dokumen tersebut membahas tentang pertemuan AI yang membahas masalah dan metode pemecahan masalah AI. Metode yang dijelaskan meliputi representasi ruang keadaan, graph keadaan, pohon pelacakan, dan pohon AND/OR. Secara garis besar dibahas tentang pendefinisian masalah, analisis masalah, representasi pengetahuan, dan pemilihan teknik pemecahan masalah. Contoh masalah ember juga digunakan untuk mengilustrasikan konsep-
Dokumen tersebut membahas tentang teknik pencarian yang merupakan salah satu teknik penting dalam sistem cerdas untuk menyelesaikan masalah. Ada dua jenis teknik pencarian yaitu pencarian buta yang mencoba semua kemungkinan dan pencarian terbimbing yang menggunakan heuristic untuk meningkatkan efisiensi. Dokumen ini juga menjelaskan beberapa metode pencarian khusus seperti breadth-first search, depth-first search, serta con
Modul ini membahas pengertian rekayasa perangkat lunak, perangkat lunak, proses rekayasa perangkat lunak, ruang lingkup rekayasa perangkat lunak, perekayasa perangkat lunak, dan teknologi informasi sosial.
Dokumen tersebut membahas algoritma program dinamis untuk menentukan lintasan terpendek antara dua simpul dalam sebuah graf. Metode yang digunakan adalah program dinamis mundur dimana permasalahan dibagi menjadi beberapa tahap dan dihitung secara mundur untuk menentukan nilai optimal pada setiap tahap. Hasil akhir adalah terdapat tiga lintasan terpendek dengan panjang 11 antara simpul 1 dan 10.
Metode pencarian heuristik merupakan teknik untuk meningkatkan efisiensi proses pencarian dalam state space dengan memilih cabang-cabang yang paling mungkin menyebabkan penyelesaian masalah. Metode-metode pencarian heuristik yang dijelaskan meliputi generate and test, hill climbing, best first search, dan simulated annealing.
Dokumen tersebut membahas tentang compiler, meliputi proses kompilasi, jenis-jenis translator seperti interpreter dan compiler, serta cara pembuatan compiler menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
ERD sistem peminjaman buku perpustakaan digunakan untuk memodelkan struktur data dan hubungan antara entitas-entitas yang terlibat dalam sistem tersebut, seperti Buku, Peminjam, dan Peminjaman. ERD memberikan gambaran tentang data apa yang dibutuhkan dan bagaimana data saling berhubungan.
Modul ini membahas tentang transformasi data untuk proyek data science. Tujuannya adalah agar peserta dapat menjelaskan berbagai teknik transformasi data dan menerapkannya untuk menyelesaikan masalah data. Modul ini menjelaskan konsep representasi fitur, rekayasa fitur, dan berbagai teknik transformasi data seperti imputasi, normalisasi, dan seleksi fitur.
Sistem pakar adalah sistem komputer yang mengaplikasikan pengetahuan ahli (pakar) untuk memecahkan masalah seperti layaknya seorang pakar. Sistem pakar menggabungkan basis pengetahuan dari pakar dengan aturan inferensi untuk mengambil keputusan dan menjawab pertanyaan pengguna.
Ragam dialog merupakan cara pengorganisasian teknik dialog interaktif antara manusia dan komputer. Tujuannya adalah mendapatkan antarmuka yang ramah pengguna. Terdapat berbagai jenis ragam dialog seperti command line, berbasis bahasa alami, menu, pengisian borang, ikon, dan interaksi grafik. Setiap jenis memiliki kelebihan dan kekurangan tertentu.
Metode pencarian dalam AI terbagi menjadi blind searching dan heuristic searching. Blind searching meliputi BFS dan DFS sedangkan heuristic searching meliputi generate and test, hill climbing, dan best first search. Ketiga metode heuristic searching lebih optimal hasilnya dibanding blind searching karena memanfaatkan informasi heuristik.
Matematika Diskrit - 11 kompleksitas algoritma - 03KuliahKita
Dokumen tersebut membahas kompleksitas algoritma dan notasi O-besar untuk menentukan orde pertumbuhan fungsi waktu algoritma. Notasi O-besar digunakan untuk membandingkan beberapa algoritma penyelesaian masalah dan menentukan algoritma terbaik berdasarkan orde pertumbuhannya.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dan jenis-jenis graf serta konsep dasar graf seperti simpul, sisi, derajat simpul, dan tetanggaan. Dijelaskan pula contoh-contoh penerapan graf dalam berbagai bidang seperti matematika, kimia, biologi, dan teknik informatika.
Perancangan Data Warehouse (Logical dan Physical)dedidarwis
Dokumen tersebut membahas tentang perancangan logical dan physical dalam pembangunan data warehouse. Pembahasan meliputi konsep-konsep OLTP, DW, OLAP, dimensi, dan agregasi dalam perancangan logical serta opsi-opsi penyimpanan dan manajemen data dalam perancangan physical data warehouse.
Dokumen tersebut membahas tentang perancangan basis data untuk sistem pemesanan tiket pesawat secara online, dengan menjelaskan latar belakang, tujuan, metode penelitian yang digunakan yaitu studi pustaka, konsep dasar database, entity relation diagram, logical record storage, pembahasan tentang ERD, transformasi ERD ke LRS, spesifikasi tabel, form dan laporan, serta kesimpulan dan saran.
Permasalahan terstruktur, semi terstruktur dan tidak terstruktur dan penerapa...I Gede Iwan Sudipa
Dokumen tersebut membahas tentang sistem pendukung keputusan, termasuk jenis masalah yang dapat ditangani oleh sistem pendukung keputusan seperti masalah terstruktur, semi terstruktur, dan tidak terstruktur. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai metode dan teknik yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan seperti reasoning berbasis kasus, jaringan saraf tiruan, sistem pakar, dan metode pengambilan keputus
Sistem Berbasis Pengetahuan dan Sistem PakarDian Aditya
Sistem berbasis pengetahuan adalah sistem yang menggunakan metode kecerdasan buatan untuk merepresentasikan dan mereasoning pengetahuan dalam domain sempit untuk mendukung pengambilan keputusan cerdas, dengan komponen utama berupa basis pengetahuan, mekanisme akuisisi pengetahuan, dan mekanisme inferensi.
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...Namira Jasmine
Sistem kecerdasan buatan, yang menjadi komponen, subsistem dari sistem kecerdasan buatan itu sendiri dan contoh sistem kecerdasan buatan beserta contoh di aplikasi berbasis android
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
ERD sistem peminjaman buku perpustakaan digunakan untuk memodelkan struktur data dan hubungan antara entitas-entitas yang terlibat dalam sistem tersebut, seperti Buku, Peminjam, dan Peminjaman. ERD memberikan gambaran tentang data apa yang dibutuhkan dan bagaimana data saling berhubungan.
Modul ini membahas tentang transformasi data untuk proyek data science. Tujuannya adalah agar peserta dapat menjelaskan berbagai teknik transformasi data dan menerapkannya untuk menyelesaikan masalah data. Modul ini menjelaskan konsep representasi fitur, rekayasa fitur, dan berbagai teknik transformasi data seperti imputasi, normalisasi, dan seleksi fitur.
Sistem pakar adalah sistem komputer yang mengaplikasikan pengetahuan ahli (pakar) untuk memecahkan masalah seperti layaknya seorang pakar. Sistem pakar menggabungkan basis pengetahuan dari pakar dengan aturan inferensi untuk mengambil keputusan dan menjawab pertanyaan pengguna.
Ragam dialog merupakan cara pengorganisasian teknik dialog interaktif antara manusia dan komputer. Tujuannya adalah mendapatkan antarmuka yang ramah pengguna. Terdapat berbagai jenis ragam dialog seperti command line, berbasis bahasa alami, menu, pengisian borang, ikon, dan interaksi grafik. Setiap jenis memiliki kelebihan dan kekurangan tertentu.
Metode pencarian dalam AI terbagi menjadi blind searching dan heuristic searching. Blind searching meliputi BFS dan DFS sedangkan heuristic searching meliputi generate and test, hill climbing, dan best first search. Ketiga metode heuristic searching lebih optimal hasilnya dibanding blind searching karena memanfaatkan informasi heuristik.
Matematika Diskrit - 11 kompleksitas algoritma - 03KuliahKita
Dokumen tersebut membahas kompleksitas algoritma dan notasi O-besar untuk menentukan orde pertumbuhan fungsi waktu algoritma. Notasi O-besar digunakan untuk membandingkan beberapa algoritma penyelesaian masalah dan menentukan algoritma terbaik berdasarkan orde pertumbuhannya.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dan jenis-jenis graf serta konsep dasar graf seperti simpul, sisi, derajat simpul, dan tetanggaan. Dijelaskan pula contoh-contoh penerapan graf dalam berbagai bidang seperti matematika, kimia, biologi, dan teknik informatika.
Perancangan Data Warehouse (Logical dan Physical)dedidarwis
Dokumen tersebut membahas tentang perancangan logical dan physical dalam pembangunan data warehouse. Pembahasan meliputi konsep-konsep OLTP, DW, OLAP, dimensi, dan agregasi dalam perancangan logical serta opsi-opsi penyimpanan dan manajemen data dalam perancangan physical data warehouse.
Dokumen tersebut membahas tentang perancangan basis data untuk sistem pemesanan tiket pesawat secara online, dengan menjelaskan latar belakang, tujuan, metode penelitian yang digunakan yaitu studi pustaka, konsep dasar database, entity relation diagram, logical record storage, pembahasan tentang ERD, transformasi ERD ke LRS, spesifikasi tabel, form dan laporan, serta kesimpulan dan saran.
Permasalahan terstruktur, semi terstruktur dan tidak terstruktur dan penerapa...I Gede Iwan Sudipa
Dokumen tersebut membahas tentang sistem pendukung keputusan, termasuk jenis masalah yang dapat ditangani oleh sistem pendukung keputusan seperti masalah terstruktur, semi terstruktur, dan tidak terstruktur. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai metode dan teknik yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan seperti reasoning berbasis kasus, jaringan saraf tiruan, sistem pakar, dan metode pengambilan keputus
Sistem Berbasis Pengetahuan dan Sistem PakarDian Aditya
Sistem berbasis pengetahuan adalah sistem yang menggunakan metode kecerdasan buatan untuk merepresentasikan dan mereasoning pengetahuan dalam domain sempit untuk mendukung pengambilan keputusan cerdas, dengan komponen utama berupa basis pengetahuan, mekanisme akuisisi pengetahuan, dan mekanisme inferensi.
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...Namira Jasmine
Sistem kecerdasan buatan, yang menjadi komponen, subsistem dari sistem kecerdasan buatan itu sendiri dan contoh sistem kecerdasan buatan beserta contoh di aplikasi berbasis android
2 bagian utama AI yaitu basis pengetahuan dan motor inferensi. Basis pengetahuan berisi fakta-fakta dan teori sedangkan motor inferensi berkaitan dengan kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian kecerdasan buatan, sejarahnya, tujuan, dan perkembangannya hingga saat ini. Beberapa topik utama yang dibahas antara lain definisi kecerdasan buatan, kategori definisinya, basis pengetahuan dan motor inferensi sebagai dua bagian utama kecerdasan buatan, serta perkembangan kecerdasan buatan dari masa ke masa."
Teks tersebut membahas tentang kecerdasan buatan, yang didefinisikan sebagai cabang ilmu pengetahuan yang memanfaatkan mesin untuk memecahkan masalah seperti manusia. Topik utama yang dibahas meliputi pengertian, konsep kerja, lingkup, metode representasi ruang keadaan, dan teknik pencarian masalah dalam kecerdasan buatan seperti pencarian buta, pencarian melebar pertama, dan pencarian mendalam pertama.
Kecerdasan buatan merupakan studi tentang menciptakan sistem yang mampu berpikir seperti manusia. Bidang ini mencakup pengembangan sistem yang mampu menyelesaikan masalah dengan cara memproses simbol, pengetahuan, dan penalaran. Beberapa aplikasi kecerdasan buatan antara lain pengenalan bahasa, pencitraan, robotika, dan sistem pakar.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian kecerdasan buatan, sejarahnya, komponen utamanya (basis pengetahuan dan motor inferensi), serta perkembangannya dari waktu ke waktu hingga saat ini."
Kecerdasan buatan membahas tentang definisi, tujuan, dan sejarah perkembangannya. Terdiri dari basis pengetahuan dan motor inferensi untuk menyelesaikan masalah seperti yang dilakukan manusia dengan menggunakan berbagai teknik seperti pembelajaran, penalaran, dan pencocokan pola. Kecerdasan buatan telah berkembang dan diterapkan dalam berbagai bidang.
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)iimpunya3
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan) Definisi : - Awalnya komputer difungsikan sebagai alat hitung. - Seiring dengan perkembangan jaman, komputer diharapkan dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang dikerjakan oleh manusia. - Manusia bisa pandai menyelesaikan masalah karena mempunyai pengetahuan, penalaran dan pengalaman. - Agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer harus diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan menalar. - AI merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. AI dilihat dari berbagai sudut pandang : 1. Sudut pandang Kecerdasan : mesin menjadi ‘cerdas’ (mampu berbuat apa yang dilakukan oleh manusia) 2. Sudut pandang Penelitian : studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan oleh manusia. Domain penelitian : a. Mundande task Persepsi (vision & speech) Bahasa alami (understanding, generation & translation) Pemikiran yang bersifat commonsense Robot control b. Formal task Permainan/games Matematika (geometri, logika, kalkulus, integral, pembuktian) 1-Kecerdasan Buatan 1
Dokumen tersebut membahas tentang kecerdasan buatan dan aplikasi-aplikasi yang telah mengaplikasikan kecerdasan buatan seperti PhotoMath dan Google Now. Juga dibahas manfaat kecerdasan buatan dalam bidang ekonomi, pendidikan, dan pertanian seperti sistem pakar pengambilan keputusan investasi, pendidikan berbantuan komputer, dan sistem pakar pemupukan tanah.
Dengan semakin canggihnya teknologi dan semakin kuatnya kemampuan komputasi dari komputer, banyak aplikasi dan algoritme yang sebelumnya tidak memungkinkan untuk diterapkan di komputer jinjing atau telpon genggam sekarang bisa diimplementasikan dengan mudah. Salah satu teknik yang menjadi populer adalah kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) menjadi terkenal karena banyak aplikasi jenis ini yang sekarang bisa ditemui sehari hari seperti siri pada iPhone dan speech recognition atau pengenal suara pada telpon seluler Android. Seiring dengan munculnya istilah AI, Pembelajaran Mesin atau Machine Learning(ML), Jaringan Syaraf tiruan Artificial Neural Network (NN), dan Deep Learning (DL) masyarakat menjadi bingung dengan istilah-istilah tersebut. Pada Makalah ini, kami akan membahas mengenai perbedaan dari istilah-istilah tersebut. Pada umumnya AI adalah induk dari semua teknik tersebut, dan pada akhirnya DL adalah kasus khusus dan paling mutakhir pada AI.
Similar to Pertemuan 02 Teknik, Model dan Kriteria Pemrograman AI (20)
Dokumen pertama memberi nasihat untuk segera meraih kesuksesan demi membahagiakan orang tua karena waktu bersama mereka terbatas. Dokumen kedua memberikan penjelasan tentang fungsi statistik seperti penjumlahan, perhitungan nilai tertinggi, terendah, rata-rata dalam spreadsheet. Dokumen ketiga berisi contoh soal untuk mempraktekkan fungsi-fungsi statistik tersebut pada data gaji pegawai dan nilai mahasiswa
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang komputer dan internet. Secara ringkas, komputer dijelaskan sebagai alat untuk mengolah data sesuai prosedur, internet dijelaskan sebagai jaringan global yang menghubungkan komputer, dan Internet of Things dijelaskan sebagai teknologi yang menghubungkan perangkat fisik ke internet.
Dokumen tersebut membahas konsep dasar proyek dan sistem informasi. Proyek didefinisikan sebagai kegiatan yang melibatkan sumber daya untuk mencapai tujuan tertentu dalam waktu terbatas. Sistem informasi adalah kumpulan unsur yang saling terhubung untuk mengintegrasikan, memproses, menyimpan, dan mendistribusikan informasi. Manajemen proyek sistem informasi dipengaruhi oleh faktor manusia, produk, proses, dan pro
Kelompok 7, 8, 9, dan 10 menghadiri pertemuan ke-14 dengan dosen Endang Retnoningsih untuk membahas cara menyelesaikan pekerjaan tanpa memedulikan siapa yang mendapat pujian atas hasilnya. Pertemuan tersebut membahas komposisi penilaian.
Kelompok 4, 5, dan 6 menghadiri pertemuan ke-13 dengan dosen Endang Retnoningsih untuk membahas cara menyelesaikan pekerjaan tanpa memedulikan siapa yang mendapat pujian atas hasilnya. Pertemuan tersebut membahas komposisi penilaian.
Kualitas Data:
• Pentingya Kualitas Data
• Indikator Data Berkualitas
• Manfaat dari Meningkatnya
Kualitas Data
• Tantangan dalam Membangun
Kualitas Data
• Macam Permasalahan dalam
Menjaga Kualitas Data
• Penerapan Datawarehouse
Struktur data warehouse terdiri dari sumber data, pementasan data, penyimpanan data, penyampaian informasi, metadata, dan pengelolaan serta kontrol. Data diolah melalui proses ekstraksi, transformasi, dan pemuatan sebelum disimpan secara historis di data warehouse. Metadata berisi informasi tentang struktur data, proses ekstraksi, dan petunjuk penggunaan informasi.
Dokumen tersebut membahas tiga jenis dasar sistem data warehouse yaitu functional data warehouse, centralized data warehouse, dan distributed data warehouse. Kemudian dibahas pula arsitektur data warehouse yang terdiri dari beberapa komponen seperti load manager, warehouse manager, query manager, dan end-user access tools.
Konsep Dasar Data Warehouse:
• Pengertian Data Warehouse
• Istilah-istilah yang berhubungan dengan data warehouse
• Karakteristik Data Warehouse
• Tugas-tugas Data warehouse
• Keuntungan Data Warehouse
Pengantar Data Warehouse:
• Pengertian Data, Informasi dan Database
• Proses Data mining
• Data minning & Business Intelegent
• Manfaat Data minning
• Aplikasi Data Mining
Dokumen tersebut membahas tentang jaringan syaraf atau neural network. Jaringan syaraf adalah sistem pengolahan informasi yang didasarkan pada struktur syaraf otak. Jaringan syaraf tiruan menyerupai otak manusia dalam cara memperoleh pengetahuan melalui proses belajar dan menyimpan pengetahuan pada bobot sinapsis antar neuron. Dokumen ini juga menjelaskan komponen dan implementasi jaringan syaraf tiruan dalam berbagai apl
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...nasrudienaulia
Dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Talcott Parsons, konsep struktur sosial sangat erat hubungannya dengan kulturalisasi. Struktur sosial merujuk pada pola-pola hubungan sosial yang terorganisir dalam masyarakat, termasuk hierarki, peran, dan institusi yang mengatur interaksi antara individu. Hubungan antara konsep struktur sosial dan kulturalisasi dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Pola Interaksi Sosial: Struktur sosial menentukan pola interaksi sosial antara individu dalam masyarakat. Pola-pola ini dipengaruhi oleh norma-norma budaya yang diinternalisasi oleh anggota masyarakat melalui proses sosialisasi. Dengan demikian, struktur sosial dan kulturalisasi saling memengaruhi dalam membentuk cara individu berinteraksi dan berperilaku.
2. Distribusi Kekuasaan dan Otoritas: Struktur sosial menentukan distribusi kekuasaan dan otoritas dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya yang dianut oleh masyarakat juga memengaruhi bagaimana kekuasaan dan otoritas didistribusikan dalam struktur sosial. Kulturalisasi memainkan peran dalam melegitimasi sistem kekuasaan yang ada melalui nilai-nilai yang dianut oleh masyarakat.
3. Fungsi Sosial: Struktur sosial dan kulturalisasi saling terkait dalam menjalankan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya dan norma-norma yang terinternalisasi membentuk dasar bagi pelaksanaan fungsi-fungsi sosial yang diperlukan untuk menjaga keseimbangan dan stabilitas dalam masyarakat.
Dengan demikian, konsep struktur sosial dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Parsons tidak dapat dipisahkan dari kulturalisasi karena keduanya saling berinteraksi dan saling memengaruhi dalam membentuk pola-pola hubungan sosial, distribusi kekuasaan, dan pelaksanaan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat.
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdffadlurrahman260903
Ppt landasan pendidikan tentang pendidikan seumur hidup.
Prodi pendidikan agama Islam
Fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan
Universitas Islam negeri syekh Ali Hasan Ahmad addary Padangsidimpuan
Pendidikan sepanjang hayat atau pendidikan seumur hidup adalah sebuah system konsepkonsep pendidikan yang menerangkan keseluruhan peristiwa-peristiwa kegiatan belajarmengajar yang berlangsung dalam keseluruhan kehidupan manusia. Pendidikan sepanjang
hayat memandang jauh ke depan, berusaha untuk menghasilkan manusia dan masyarakat yang
baru, merupakan suatu proyek masyarakat yang sangat besar. Pendidikan sepanjang hayat
merupakan asas pendidikan yang cocok bagi orang-orang yang hidup dalam dunia
transformasi dan informasi, yaitu masyarakat modern. Manusia harus lebih bisa menyesuaikan
dirinya secara terus menerus dengan situasi yang baru.
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
3. 1. Teknik AI
Para pengembang AI berpegang kepada prinsip bahwa
akan ada teknik penyelesaian untuk setiap permasalahan
yang berbeda, dimana teknik itu akan didasari kapada
kemampuan untuk memanipulasi symbol (create,
modification, reproduction dan destruction).
Hal lain yang harus dipahami adalah bahwa kecerdasan
memerlukan pengetahuan, dimana pengetahuan memiliki
karakteristik antara lain :
• sangat luas
• sulit didefinisikan dengan tepat
• selalu berubah
• dapat memiliki arti berbeda tergantung kapan digunakan
4. Beberapa teknik AI dapat dikategorikan secara umum kedalam
beberapa kelompok, diantaranya :
1. Search (Pencarian)
menyediakan cara penyelesaian masalah untuk kasus
dimana bila tidak ada lagi pendekatan langsung yang
dapat digunakan maka pindahkan kerangka kerja kpd
teknik langsung yang mungkin untuk dilekatkan.
2. Use of Knowledge (Penggunaan Pengetahuan)
menyediakan cara penyelesaian masalah yang lebih
kompleks dengan mengekploitasi struktur dari objek
yang terkait dengan masalah tsb.
3. Abstraction
menyediakan cara untuk memilah/memisahkan
keterangan dan variasi yang penting dari sekian banyak
yang tidak penting dimana akan mempercepat
penyelesaian masalah.
5. 2. Tingkatan Model
Sebelum kita membuat program AI ada baiknya kita tanya
pada diri kita beberapa hal, seperti
“Apakah kita akan membuat program yang dapat
melakukan hal secerdas yang dilakukan manusia ? ”
“ Apakah kita akan membuat program yang dapat
melakukan sesuatu dgn cara yang sama dgn manusia ? “
Atau kita akan membuat program yang dapat melakukan
sesuatu yang lebih mudah dengan cara yg lebih mudah.
Jawaban dari pertanyaan diatas akan memberikan batasan
dari pengembangan sistem / pembuatan program yang
akan kita lakukan.
6. Usaha untuk membuat program yang menyajikan cara
manusia menyelesaikan masalah dapat dibagi kedalam dua
kelas, yaitu :
Program kelas pertama mencoba menyelesaikan masalah
dengan cara yang tidak persis benar dengan definisi kita
tentang AI. Program yang termasuk kelas ini menggunakan
algoritma dan mekanisme yang mudah dan sederhana
untuk dilakukan oleh komputer tetapi biasanya sulit dan
tidak menarik untuk dilakuakan oleh manusia.
7. Contoh program dalam kelas ini adalah Elementary
Perceiver and Memorizer (EPAM) [Feigenbaum, 1963] yang
dapat mengingat pasangan terkait dari suku kata, dimana
bila dimasukkan satu suku kata komputer tinggal
mencarinya dalam memori kata mana yang mengandung
suku kata yang dimaksud, yang pertama kali ditemukan
maka itulah jawabannya, bagi manusia tidak semudah itu
karena manusia selalu berfikir tentang arti dari kata yang
dimaksud sesuai dengan konteks, sehingga masalah spt ini
tidak menarik bagi manusia dan jarang dilakukan, namun
hal semacam ini sering dilakukan dalam psychotest untuk
mengetahui kemampuan mengingat seseorang.
8. Program kelas kedua berupaya memodelkan kemampuan
manusia dalam melakukan sesuatu, yang berarti program
pada kelas ini lebih mendekati kepada definisi tentang AI,
yang berarti menjadi tidak mudah bagi komputer.
Beberapa alasan dibuatnya model seperti ini al:
1. Untuk membuktikan teori psychology tentang
kemampuan manusia. Contohnya adalah program
PARRY yang ditulis Colby, 1975, yang mengekploitasi
perilaku paranoid manusia berdasarkan percakapan yang
dilakukan, sehingga dengan menganalisa hasil
percakapan, seorang psycholog dapat menyimpulkan
apakan sesorang termasuk paranoid atau tidak.
* paranoid : gila karena ketakutan yang berlebihan
9. 2. Untuk membuat komputer mengerti alasan manusia.
Contohnya, membuat komputer dapat membaca/
mengerti berita di koran dan menjawab pertanyaan spt
“mengapa buruh mogok kerja ?”, program semacam ini
harus dapat mensimulasi proses pengambilan alasan
yang dilakukan manusia.
3. Untuk membuat manusia mengerti alasan komputer.
Dalam banyak keadaan manusia enggan percaya pada
output komputer kecuali dapat dimengerti bagaimana
mesin mendapatkan hasil spt itu. Jika proses
pengambilan alasan yg digunakan komputer sesuai dgn
cara manusia maka akan lebih mudah untuk
mendapatkan penjelasan yang dapat diterima.
10. 4. Untuk mengekploitasi pengetahuan apa yang dapat kita
kumpulkan dari manusia.
Selama disepakati bahwa manusia mamiliki kemampuan
terbaik dalam menyelesaikan masalah, hal ini membuat
banyak keinginan untuk melihat manusia sebagai
petunjuk untuk menemukan cara untuk menyelesaikan
masalah atau memproses suatu pekerjaan.
Hal ini juga akan memotivasi para pengembang AI untuk
terus memproduksi mesin yang bertingkah laku cerdas
dengan meniru manusia.
11. 3. Kriteria Sukses
Satu pertanyaan terpenting yang harus dijawab pada tiap
proyek penelitian ilmiah adalah “ Bagaimana kita tahu
kalau kita sudah berhasil ?”, begitu pula dalam AI.
Bagaimana kita tahu mesin yang kita buat cerdas ?
Menjawab pertanyaan itu sama sulitnya dengan menjawab
pertanyaan “Apakah kecerdasan itu ?” tapi dapatkah kita
melakukan sesuatu untuk memastikan kegiatan kita ?
12. Tahun 1950, Alan Turing memperkenalkan metode untuk
menentukan apakah sebuah mesin dapat berpikir, yang
kemudian dikenal dengan sebutan Turing Test.
Untuk melakukan test ini diperlukan 2 orang dan 1 mesin.
Satu orang bertindak sebagai penanya yang berada pada
tempat terpisah dengan orang kedua dan mesin. Penanya
dapat bertanya kepada orang kedua atau mesin dengan
mengetikkan pertanyaannya dan menerima jawaban dalam
bentuk ketikkan juga. Penanya tidak tahu yang mana orang
yang mana mesin hanya si A dan si B, yang dilakukan oleh
penanya dengan pertanyaan adalah menentukan mana
yang orang, mana yang mesin. Tujuan dari test ini adalah
mengelabui sipenanya sehingga menganggap mesin
sebagai orang, caranya adalah membuat mesin tidak selalu
menjawab benar dan menunda waktu menjawab.
13. Jika sang penanya akhirnya menyatakan mesin sebagai
orang, maka dapat dikatakan mesin berhasil melewati test,
dan dapat dinyakan bahwa mesin dapat berpikir.
Perlu waktu cukup lama dan perlu beberapa kali test dan
perbaikan sampai akhirnya mesin ini dapat melewati test
ini, namun hal yg menarik dari Turing Test ini adalah
bahwa yang diperlukan oleh mesin untuk lulus test ini
bukan jawaban yang benar atau tepat untuk tiap pertanyan
sehingga mesin tidak harus menjadi lebih cepat dan lebih
benar dalam menjawab setiap pertanyaan untuk
dinyatakan sebagai orang (cerdas) atau dapat berpikir.
15. 2. Potensi Diri
Terdiri atas empat elemen yakni,
- Menerima diri
- Merumuskan Cita-cita
- Berinteraksi dengan lingkungan
- Mencari dan menciptakan pengalaman baru