Masterstudio
 “New Media”


Romy Puttevils
Geïntrigeerd door de totaalbeleving van Circumstance in
  Gent
Visual design
= grafisch ontwerp

  Het vertegenwoordigt de esthetiek van de „look and feel‟, en dan
  vooral de „look‟

  Doel is om visuele elementen zoals kleuren
  afbeeldingen, typografie, en symbolen te gebruiken om een
  boodschap over te brengen aan zijn publiek
Hoe kan grafisch ontwerp in samenwerking
 met nieuwe media een totaalbeleving
 worden?


Wat zijn de mogelijkheden in New media?
Augmentedreality
= het zo realistisch mogelijk toevoegen van computer gemaakte
   beelden aan rechtstreekse reële beelden.



               - toevoegen van bijkomende info (op het gezichtsveld)
               - visualisatie van verborgen objecten
               - navigatie
               - simulatie
Interaction design
= de praktijk van het ontwerpen van interactieve digitale
   producten, omgevingen, systemen en diensten

Goal-oriented design
                = het voldoen aan de behoeften en wensen van de
  mensen die                    intrageren met een product of dienst


User experience design
= een brede term die gebruikt wordt om alle aspecten van de ervaring
   van een persoon uit te leggen met een systeem
   (inclusief de interface, graphics, industrieel ontwerp, fysieke
   interactie en de handleiding)
Een omdraai in het onderzoek:

Onderzoeken van de voor- en nadelen van zowel
 analoge boeken als digitale boeken op de Ipad.
 Hierin de voordelen van beiden combineren tot een
 digitaal boek (met de allures van een analoog boek).
Wat nog te doen?

Een heleboel…
Wat nog te doen?

Een heleboel…
- De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad analyseren
Wat nog te doen?

Een heleboel…
- De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad analyseren
   - Analyseren van (experimentele) boeken
Wat nog te doen?

Een heleboel…
- De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad analyseren
   - Analyseren van (experimentele) boeken
   - Goede en slechte voorbeelden van digitale boeken analyseren, die ook
   in analoge versie bestaan
Wat nog te doen?

Een heleboel…
  - De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad
  analyseren
  - Analyseren van (experimentele) boeken
  - Goede en slechte voorbeelden van digitale boeken analyseren, die
  ook in analoge versie bestaan


En dit alles combineren tot een mooi digitaal (maar met een analoog
  kantje?) boek, dat te lezen en beleven is op de Ipad.
Wat nog te doen?

Een heleboel…
 - De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad
 analyseren
 (weekend 8 - 9 december)
 - Analyseren van (experimentele) boeken           (weekend 5 – 6
 januari)
 - Goede en slechte voorbeelden van digitale boeken analyseren, die ook
 in analoge versie bestaan                       (weekend 5 – 6
 januari)
Hoe kan ik een analoog verhaal omzetten
 tot een goed digitaal verhaal voor de Ipad?
Presentatie romy puttevils

Presentatie romy puttevils

  • 1.
  • 2.
    Geïntrigeerd door detotaalbeleving van Circumstance in Gent
  • 3.
    Visual design = grafischontwerp Het vertegenwoordigt de esthetiek van de „look and feel‟, en dan vooral de „look‟ Doel is om visuele elementen zoals kleuren afbeeldingen, typografie, en symbolen te gebruiken om een boodschap over te brengen aan zijn publiek
  • 4.
    Hoe kan grafischontwerp in samenwerking met nieuwe media een totaalbeleving worden? Wat zijn de mogelijkheden in New media?
  • 5.
    Augmentedreality = het zorealistisch mogelijk toevoegen van computer gemaakte beelden aan rechtstreekse reële beelden. - toevoegen van bijkomende info (op het gezichtsveld) - visualisatie van verborgen objecten - navigatie - simulatie
  • 6.
    Interaction design = depraktijk van het ontwerpen van interactieve digitale producten, omgevingen, systemen en diensten Goal-oriented design = het voldoen aan de behoeften en wensen van de mensen die intrageren met een product of dienst User experience design = een brede term die gebruikt wordt om alle aspecten van de ervaring van een persoon uit te leggen met een systeem (inclusief de interface, graphics, industrieel ontwerp, fysieke interactie en de handleiding)
  • 7.
    Een omdraai inhet onderzoek: Onderzoeken van de voor- en nadelen van zowel analoge boeken als digitale boeken op de Ipad. Hierin de voordelen van beiden combineren tot een digitaal boek (met de allures van een analoog boek).
  • 8.
    Wat nog tedoen? Een heleboel…
  • 9.
    Wat nog tedoen? Een heleboel… - De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad analyseren
  • 10.
    Wat nog tedoen? Een heleboel… - De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad analyseren - Analyseren van (experimentele) boeken
  • 11.
    Wat nog tedoen? Een heleboel… - De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad analyseren - Analyseren van (experimentele) boeken - Goede en slechte voorbeelden van digitale boeken analyseren, die ook in analoge versie bestaan
  • 12.
    Wat nog tedoen? Een heleboel… - De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad analyseren - Analyseren van (experimentele) boeken - Goede en slechte voorbeelden van digitale boeken analyseren, die ook in analoge versie bestaan En dit alles combineren tot een mooi digitaal (maar met een analoog kantje?) boek, dat te lezen en beleven is op de Ipad.
  • 13.
    Wat nog tedoen? Een heleboel… - De gebruikelijke bewegingen voor het gebruiken van een Ipad analyseren (weekend 8 - 9 december) - Analyseren van (experimentele) boeken (weekend 5 – 6 januari) - Goede en slechte voorbeelden van digitale boeken analyseren, die ook in analoge versie bestaan (weekend 5 – 6 januari)
  • 14.
    Hoe kan ikeen analoog verhaal omzetten tot een goed digitaal verhaal voor de Ipad?