3. Praktisch
Doelgroep > 5de middelbaar geschiedenis
Industriële revolutie
uitvindingen
Niet serious - serious game
4. Eerste ideeën game
Speelt zich af in de periode zelf, speelt figuur in die tijd
hedendaags figuur beland in die tijd
Hedendaags figuur beland in andere dimensie
Hedendaags figuur + dingen die tot leven komen
…
5. Studio
Onderzoek naar educatieve games en serious games
Mensen verliezen interesse bij de term serious games
Onderzoek naar waarom
Hoe het verbeteren / aantrekkelijk maken?
6. Onderzoek naar games
Verschillen zoeken tussen entertainment games en
serious games
Games vergelijken met elkaar op gebied van gameplay,
muziek, vormgeving, levels, genre, …
Aan de hand van een soort ‘catalogus’ een lijst maken
van de criteria die in een game moeten zitten
Populaire entertainment games vergelijken met de saaie
serious games
Kijken waar de games het goed doen en waar niet (beide
categorieën)
7. Doel?
Een educatief game te bekomen dat de muur van de
serious games ‘doorbreekt’
Samenvoeging maken van de 2 categorieën maken