TECHNOLOGY, MEDIA, AND LEARNING
(Teknologi, Media, dan Pembelajaran)
A. PEMBELAJARAN
• Pembelajaran merupakan
pengembangan dari pengetahuan
baru, keterampilan atau sikap
sebagai seorang individu yang
berinteraksi dengan informasi dan
lingkungan.
• Lingkungan pembelajaran meliputi
fasilitas fisik, suasana psikologis,
teknologi pengajaran, media, dan
metode.
Pertimbangan dalam Pembelajaran
Perspektif Psikologis pada
Pembelajaran
Pendekatan Pembelajaran
Menemukan Titik Keseimbangan
Perspektif Filosofis Pada
Pembelajaran
1. Perspektif Behavioristik
2. Perspektif Kognitif
3. Perspektif Konstruktivistik
4. Perspektif Psikologis – Sosial
Perspektif Psikologis pada Pembelajaran
Pengajar dan desainer instruksional
perlu mengembangkan sikap eklektik
terhadap sekolah bersaing pada
psikologi pembelajaran.
Jika kita menemukan bahwa situasi
belajar tertentu cocok untuk
pendekatan behavioristik maka kita
menggunakan teknik behavioristik
dan lain sebagainya.
Pendekatan Pembelajaran
Praktik pembelajaran
membutuhkan fitur yang
didukung oleh hampir semua
jenis perspektif, yaitu :
•Partisipasi aktif
•Praktek
•Perbedaan individu
•Umpan balik
•Kontek nyata
•Interaksi sosial
Menemukan Titik Keseimbangan
Jika guru menganggap peserta didik sebagai mesin, guru
akan memperlakukan peserta didik seperti itu dengan
atau tanpa menggunakan teknologi pembelajaran dan
media.
Jika guru menganggap peserta didik sebagai manusia
yang memiliki hak, keistimewaan, dan motivasi mereka
sendiri, dengan atau tanpa bantuan teknologi dan media,
guru akan memandang peserta didik sebagai orang yang
terlibat dalam pembelajaran.
Perspektif Filosofis Pada Pembelajaran
B. MEDIA
Berasal dari kata latin yang berarti "antara", merujuk
istilah untuk sesuatu yang membawa informasi
antara sumber dan penerima.
SUMBE
R
PENERIM
A
antara
Tujuan media adalah untuk
memfasilitasi komunikasi
dan pembelajaran.
Contoh media:
video, televisi, diagram,
materi cetak, program
komputer, dan instruktur.
Media yang paling
umum digunakan
adalah:
• Teks
• Audio
• Gerak
• Orang
C. Peran Teknologi dan Media dalam Pembelajaran
 Teknologi dan media dapat
melayani banyak peran dalam
pembelajaran.
 Instruksi dapat tergantung pada
kehadiran guru (yaitu, instruktur
diarahkan).
 Bahkan dalam situasi ini, media
dapat banyak digunakan oleh
guru.
Di sisi lain, instruksi mungkin
tidak membutuhkan guru.
• Pembelajaran diarahkan guru
(instructor)
• Pelajar (learner) diarahkan
belajar
• Portofolio
• Instruksi Tematik
• Pendidikan Jarak Jauh
Konsep Bruner Enactive, Iconic, symbolic
dalam pembelajaran “Kerucut Pengalaman”
Metode adalah prosedur instrustion dipilih untuk
membantu peserta didik mencapai tujuan atau untuk
menginternalisasikan isi atau pesan.
Metode dibagi menjadi dua kategori:
1. Orang-orang yang mengendalikan mahasiswa dan
langsung di mana mereka mengambil peran utama
2. Para guru menganggap peran utama.
D. METODE
• Diskusi
• Pembelajaran Kooperatif
• Metode instruksional
• Gaming
• Simulasi
• Penemuan
• Problem Solving
Metode yang Diarahkan Siswa
• Presentasi
• Demonstrasi
• Latihan dan Praktek
• Tutorial
Metode yang Diarahkan Guru
• Kata teknologi selalu memiliki berbagai konotasi, mulai
dari hardware hanya untuk sebuah cara untuk
memecahkan masalah.
• Yang terakhir ini dicontohkan dalam definisi yang
sering dikutip diberikan oleh ekonom John Kenneth
Galbraith: "Penerapan sistematis ilmu atau
pengetahuan terorganisir lainnya untuk tugas-tugas
praktis"
E. TEKNOLOGI
• Ketika teknologi mengacu pada proses untuk
meningkatkan pembelajaran, maka disebut sistem
instruksional.
• Sebuah sistem pembelajaran terdiri dari satu set
komponen yang saling terkait yang bekerja sama,
efisien dan handal, dalam tertentu untuk mencapai
tujuan pembelajaran.
• Contohnya termasuk pembelajaran kooperatif,
simulasi dan instruksi yang diprogramkan
E. TEKNOLOGI
• Salah satu peran yang paling penting dari teknologi
dan media adalah untuk melayani sebagai katalis
untuk perubahan di seluruh lingkungan instruksional.
• Penggunaan efektif tuntutan media yang instruktur
akan lebih terorganisir di muka, memikirkan tujuan
mereka mengubah rutinitas kelas sehari-hari, dan
mengevaluasi secara luas untuk menentukan dampak
pembelajaran pada kemampuan mental, perasaan,
nilai-nilai, keterampilan interpersonal, dan
keterampilan motorik.
E. TEKNOLOGI
Ppt media

Ppt media

  • 1.
    TECHNOLOGY, MEDIA, ANDLEARNING (Teknologi, Media, dan Pembelajaran)
  • 2.
    A. PEMBELAJARAN • Pembelajaranmerupakan pengembangan dari pengetahuan baru, keterampilan atau sikap sebagai seorang individu yang berinteraksi dengan informasi dan lingkungan. • Lingkungan pembelajaran meliputi fasilitas fisik, suasana psikologis, teknologi pengajaran, media, dan metode.
  • 3.
    Pertimbangan dalam Pembelajaran PerspektifPsikologis pada Pembelajaran Pendekatan Pembelajaran Menemukan Titik Keseimbangan Perspektif Filosofis Pada Pembelajaran
  • 4.
    1. Perspektif Behavioristik 2.Perspektif Kognitif 3. Perspektif Konstruktivistik 4. Perspektif Psikologis – Sosial Perspektif Psikologis pada Pembelajaran
  • 5.
    Pengajar dan desainerinstruksional perlu mengembangkan sikap eklektik terhadap sekolah bersaing pada psikologi pembelajaran. Jika kita menemukan bahwa situasi belajar tertentu cocok untuk pendekatan behavioristik maka kita menggunakan teknik behavioristik dan lain sebagainya. Pendekatan Pembelajaran
  • 6.
    Praktik pembelajaran membutuhkan fituryang didukung oleh hampir semua jenis perspektif, yaitu : •Partisipasi aktif •Praktek •Perbedaan individu •Umpan balik •Kontek nyata •Interaksi sosial Menemukan Titik Keseimbangan
  • 7.
    Jika guru menganggappeserta didik sebagai mesin, guru akan memperlakukan peserta didik seperti itu dengan atau tanpa menggunakan teknologi pembelajaran dan media. Jika guru menganggap peserta didik sebagai manusia yang memiliki hak, keistimewaan, dan motivasi mereka sendiri, dengan atau tanpa bantuan teknologi dan media, guru akan memandang peserta didik sebagai orang yang terlibat dalam pembelajaran. Perspektif Filosofis Pada Pembelajaran
  • 8.
    B. MEDIA Berasal darikata latin yang berarti "antara", merujuk istilah untuk sesuatu yang membawa informasi antara sumber dan penerima. SUMBE R PENERIM A antara
  • 9.
    Tujuan media adalahuntuk memfasilitasi komunikasi dan pembelajaran. Contoh media: video, televisi, diagram, materi cetak, program komputer, dan instruktur.
  • 10.
    Media yang paling umumdigunakan adalah: • Teks • Audio • Gerak • Orang
  • 11.
    C. Peran Teknologidan Media dalam Pembelajaran  Teknologi dan media dapat melayani banyak peran dalam pembelajaran.  Instruksi dapat tergantung pada kehadiran guru (yaitu, instruktur diarahkan).  Bahkan dalam situasi ini, media dapat banyak digunakan oleh guru. Di sisi lain, instruksi mungkin tidak membutuhkan guru.
  • 12.
    • Pembelajaran diarahkanguru (instructor) • Pelajar (learner) diarahkan belajar • Portofolio • Instruksi Tematik • Pendidikan Jarak Jauh
  • 13.
    Konsep Bruner Enactive,Iconic, symbolic dalam pembelajaran “Kerucut Pengalaman”
  • 14.
    Metode adalah prosedurinstrustion dipilih untuk membantu peserta didik mencapai tujuan atau untuk menginternalisasikan isi atau pesan. Metode dibagi menjadi dua kategori: 1. Orang-orang yang mengendalikan mahasiswa dan langsung di mana mereka mengambil peran utama 2. Para guru menganggap peran utama. D. METODE
  • 15.
    • Diskusi • PembelajaranKooperatif • Metode instruksional • Gaming • Simulasi • Penemuan • Problem Solving Metode yang Diarahkan Siswa
  • 16.
    • Presentasi • Demonstrasi •Latihan dan Praktek • Tutorial Metode yang Diarahkan Guru
  • 17.
    • Kata teknologiselalu memiliki berbagai konotasi, mulai dari hardware hanya untuk sebuah cara untuk memecahkan masalah. • Yang terakhir ini dicontohkan dalam definisi yang sering dikutip diberikan oleh ekonom John Kenneth Galbraith: "Penerapan sistematis ilmu atau pengetahuan terorganisir lainnya untuk tugas-tugas praktis" E. TEKNOLOGI
  • 18.
    • Ketika teknologimengacu pada proses untuk meningkatkan pembelajaran, maka disebut sistem instruksional. • Sebuah sistem pembelajaran terdiri dari satu set komponen yang saling terkait yang bekerja sama, efisien dan handal, dalam tertentu untuk mencapai tujuan pembelajaran. • Contohnya termasuk pembelajaran kooperatif, simulasi dan instruksi yang diprogramkan E. TEKNOLOGI
  • 19.
    • Salah satuperan yang paling penting dari teknologi dan media adalah untuk melayani sebagai katalis untuk perubahan di seluruh lingkungan instruksional. • Penggunaan efektif tuntutan media yang instruktur akan lebih terorganisir di muka, memikirkan tujuan mereka mengubah rutinitas kelas sehari-hari, dan mengevaluasi secara luas untuk menentukan dampak pembelajaran pada kemampuan mental, perasaan, nilai-nilai, keterampilan interpersonal, dan keterampilan motorik. E. TEKNOLOGI