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PIANO DI GIOCO RUGBY CALVISANO CATEGORIA U20 STAGIONE SPORTIVA 2011/12
Referenziale comune  per interpretare il gioco secondo la dislocazione geografica sul terreno ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SAMOA (ZONA 2) Mischia PI 9 10 11 12 Corsa  Passaggio Scambio del pallone Finta incrocio tra 10 e 12, si inserisce l’11 all’interno del 10
Australia (ZONA 2) Mischia PI 9 10 11 12 Corsa  Passaggio Finta incrocio tra 10 e 12, si inserisce l’11 all’esterno del 10
Vuoto 1 (Z2) Mischia PI 9 10 13 12 Corsa  Passaggio Il 13 partendo da dietro il 12, che si allarga, riceve il pallone dal 10. 14
Vuoto 2 (Z3) Mischia PI 9 10 13 12 Corsa  Passaggio Il 12 e il 13 allineati. Il 13 si stringe,il 12 sia allrga e riceve il pallone dal 10. 14 15
Vuoto 3 (Z2) Mischia PI 9 10 13 12 Corsa  Passaggio Il 12 e il 13 allineati. Il 13 si stringe,il 12 sia allarga , il 14 riceve il pallone dal 10. 14 15
Prosciutto e funghi (Z3) Mischia 9 10 12 Corsa  Passaggio Scambio del pallone Il 9 passa al 10, e segue il pallone,il 10 gli ripassa il pallone Il 12 finta una penetrazione Il 9 serve il 13 ha il 14 all’interno e il 15 e l’11 al largo 15 13 14 11 14 15
Freccia (Z3) Mischia 9 10 12 Corsa  Passaggio Scambio del pallone Il 9 passa al 10, seguendo il pallone,il 10 gli ritorna il pallone Il 12-13 fintano una penetrazione, rimanendo sulle traiettorie Il 9 serve il 14, o il 15 che si sono disposti nello spazio al largo 15 13 14 11 14 15
Freccia 1 (Z3) Mischia 9 10 12 Corsa  Passaggio Scambio del pallone Il 9 passa al 10, il 10 passa al 12 e segue il pallone che gli viene ritornato. Il 13 passa a vuoto, e il 10 fornisce il pallone al 15 con il 14 interno e l’11 esterno 15 13 14 11
89  o  89 +15 Mischia 8 Corsa  Passaggio Scambio del pallone L’8 si stacca dalla mischia fissando la 3linea avversaria, trasmissione al 9 che si è decalato per fissare il giocatore esterno Possibile inserimento del 15 o trasmissione diretta al 14 9 14 15 7 11
DIFESA con parte chiusa a sx attaccabile sempre +1 nello spazio Mischia Posizione dei giocatori in difesa reciproca a quella dei giocatori in attacco Variante : nei 22 difensivi il N°8 al posto del mm, il mm al posto del N° 8 11 14 10 13 9 12 12 13 9 14 15 11 15 10
DIFESA 3+3 con mischia al centro Mischia Occupazione del terreno di gioco con tre difensori da un lato  e tre da quello opposto. Il 9 resta dalla parte dell’introduzione 11 14 10 13 10 12 12 13 9 14 15 11 15 9
DIFESA con mischia al centro 3+3 con m.m  in pressione sull’altro m.m. Mischia Il 9 segue il proprio mm 11 14 10 13 10 12 12 13 9 14 15 11 15 9
Da raggruppamento lento ,[object Object],[object Object]
Da raggruppamento lento ,[object Object],[object Object],PI m.m A A A PI m.m A A A
Comunicazioni mischia ordinata
Comunicazioni mischia ordinata ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Comunicazioni Codici Gioco al piede ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PRINCIPI-TOUCHE
COMUNICAZIONI TOUCHE   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PRINCIPI-COMUNICAZIONI TOUCHE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
TOUCHE INTER a 3 uomini 5 m 15 m L A S Z1 Z2 Z3 15 m 5 m Z1 Z2 Z3 S A A L A R R ,[object Object],[object Object],[object Object]
TOUCHE MILAN  a 5 uomini 5 m 15 m L A1 S1 A2 Z1 Z3 Z2 S2 S3 mm A = alzatore S= saltatore 3 Saltatori, i saltatori possono anche alzare Z1 = A1,S1,S2 oppure A1, finta di salto S1 che esce,S2,S3 Z2= S1,S2,S3, oppure A1,S2,A2 Z3 = S2,S3,A2
TOUCHE JUVE a 7 uomini 5 m 15 m L A1 S1 S3 Z1 Z3 Z2 A2 FT S2 A3 S1 S2 A2 A1 A3 mm L mm FT CONQUISTA Z1: L lancia A1-S1-A2 conquista in Z1 L al pallone S2-A3 in spinta S3 FT a stabilizzare l’architettura del raggruppamento L e S1 Comandano la spinta, L è in fondo al raggruppamento S3
Diretta : partenza n°8   MISCHIA a dx (1° tempo di gioco) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],8 7 6 9 10 13 14 15 12 11 10
[object Object],[object Object],[object Object],8 7 6 9 10 13 14 15 12 11 10 4 5 1 2 3 a) b) c) Diretta : partenza n°8   MISCHIA a dx (2° tempo di gioco)
Calcio di punizione 1-3-5  (C.P. giocato alla mano) 2 1 4 3 7 8 9 10 13 15 14 11 5 6 12 1 10 3 5 8 2 7 4 6 12 13 11 14 15 (1° tempo di gioco) 9
Calcio di punizione 1-3-5  (C.P. giocato alla mano) 2 1 4 3 7 8 9 10 13 15 14 11 5 6 12 1 10 3 5 8 2 7 4 6 12 13 11 14 15 (2° tempo di gioco)
Calcio di punizione 1-3-5  (C.P. giocato alla mano) 2 1 4 3 7 8 9 10 13 15 14 11 5 6 12 1 10 3 5 8 2 7 4 6 12 13 11 14 15 (3° tempo di gioco) 9
Calcio di punizione 9-10  (C.P. giocato alla mano) 2 1 4 3 7 8 9 10 13 15 14 11 5 6 12 1 10 3 5 8 2 7 4 6 12 13 11 14 15 (1° tempo di gioco) 9
Calcio di punizione 9-10  (C.P. giocato alla mano) 2 1 4 3 7 8 9 10 13 15 14 11 5 6 12 1 10 3 5 8 2 7 4 6 12 13 11 14 15 (2° tempo di gioco) 9
Calcio di punizione 9-10  (C.P. giocato alla mano) 2 1 6 3 7 8 9 10 13 15 14 11 5 6 12 1 10 3 5 8 2 7 4 6 12 13 11 14 15 (3° tempo di gioco) Gioco in zona 2 o 3 palla veloce 9

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Piano di gioco u20 11 12 consegnato

  • 1. PIANO DI GIOCO RUGBY CALVISANO CATEGORIA U20 STAGIONE SPORTIVA 2011/12
  • 2.
  • 3. SAMOA (ZONA 2) Mischia PI 9 10 11 12 Corsa Passaggio Scambio del pallone Finta incrocio tra 10 e 12, si inserisce l’11 all’interno del 10
  • 4. Australia (ZONA 2) Mischia PI 9 10 11 12 Corsa Passaggio Finta incrocio tra 10 e 12, si inserisce l’11 all’esterno del 10
  • 5. Vuoto 1 (Z2) Mischia PI 9 10 13 12 Corsa Passaggio Il 13 partendo da dietro il 12, che si allarga, riceve il pallone dal 10. 14
  • 6. Vuoto 2 (Z3) Mischia PI 9 10 13 12 Corsa Passaggio Il 12 e il 13 allineati. Il 13 si stringe,il 12 sia allrga e riceve il pallone dal 10. 14 15
  • 7. Vuoto 3 (Z2) Mischia PI 9 10 13 12 Corsa Passaggio Il 12 e il 13 allineati. Il 13 si stringe,il 12 sia allarga , il 14 riceve il pallone dal 10. 14 15
  • 8. Prosciutto e funghi (Z3) Mischia 9 10 12 Corsa Passaggio Scambio del pallone Il 9 passa al 10, e segue il pallone,il 10 gli ripassa il pallone Il 12 finta una penetrazione Il 9 serve il 13 ha il 14 all’interno e il 15 e l’11 al largo 15 13 14 11 14 15
  • 9. Freccia (Z3) Mischia 9 10 12 Corsa Passaggio Scambio del pallone Il 9 passa al 10, seguendo il pallone,il 10 gli ritorna il pallone Il 12-13 fintano una penetrazione, rimanendo sulle traiettorie Il 9 serve il 14, o il 15 che si sono disposti nello spazio al largo 15 13 14 11 14 15
  • 10. Freccia 1 (Z3) Mischia 9 10 12 Corsa Passaggio Scambio del pallone Il 9 passa al 10, il 10 passa al 12 e segue il pallone che gli viene ritornato. Il 13 passa a vuoto, e il 10 fornisce il pallone al 15 con il 14 interno e l’11 esterno 15 13 14 11
  • 11. 89 o 89 +15 Mischia 8 Corsa Passaggio Scambio del pallone L’8 si stacca dalla mischia fissando la 3linea avversaria, trasmissione al 9 che si è decalato per fissare il giocatore esterno Possibile inserimento del 15 o trasmissione diretta al 14 9 14 15 7 11
  • 12. DIFESA con parte chiusa a sx attaccabile sempre +1 nello spazio Mischia Posizione dei giocatori in difesa reciproca a quella dei giocatori in attacco Variante : nei 22 difensivi il N°8 al posto del mm, il mm al posto del N° 8 11 14 10 13 9 12 12 13 9 14 15 11 15 10
  • 13. DIFESA 3+3 con mischia al centro Mischia Occupazione del terreno di gioco con tre difensori da un lato e tre da quello opposto. Il 9 resta dalla parte dell’introduzione 11 14 10 13 10 12 12 13 9 14 15 11 15 9
  • 14. DIFESA con mischia al centro 3+3 con m.m in pressione sull’altro m.m. Mischia Il 9 segue il proprio mm 11 14 10 13 10 12 12 13 9 14 15 11 15 9
  • 15.
  • 16.
  • 18.
  • 19.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24. TOUCHE MILAN a 5 uomini 5 m 15 m L A1 S1 A2 Z1 Z3 Z2 S2 S3 mm A = alzatore S= saltatore 3 Saltatori, i saltatori possono anche alzare Z1 = A1,S1,S2 oppure A1, finta di salto S1 che esce,S2,S3 Z2= S1,S2,S3, oppure A1,S2,A2 Z3 = S2,S3,A2
  • 25. TOUCHE JUVE a 7 uomini 5 m 15 m L A1 S1 S3 Z1 Z3 Z2 A2 FT S2 A3 S1 S2 A2 A1 A3 mm L mm FT CONQUISTA Z1: L lancia A1-S1-A2 conquista in Z1 L al pallone S2-A3 in spinta S3 FT a stabilizzare l’architettura del raggruppamento L e S1 Comandano la spinta, L è in fondo al raggruppamento S3
  • 26.
  • 27.
  • 28. Calcio di punizione 1-3-5 (C.P. giocato alla mano) 2 1 4 3 7 8 9 10 13 15 14 11 5 6 12 1 10 3 5 8 2 7 4 6 12 13 11 14 15 (1° tempo di gioco) 9
  • 29. Calcio di punizione 1-3-5 (C.P. giocato alla mano) 2 1 4 3 7 8 9 10 13 15 14 11 5 6 12 1 10 3 5 8 2 7 4 6 12 13 11 14 15 (2° tempo di gioco)
  • 30. Calcio di punizione 1-3-5 (C.P. giocato alla mano) 2 1 4 3 7 8 9 10 13 15 14 11 5 6 12 1 10 3 5 8 2 7 4 6 12 13 11 14 15 (3° tempo di gioco) 9
  • 31. Calcio di punizione 9-10 (C.P. giocato alla mano) 2 1 4 3 7 8 9 10 13 15 14 11 5 6 12 1 10 3 5 8 2 7 4 6 12 13 11 14 15 (1° tempo di gioco) 9
  • 32. Calcio di punizione 9-10 (C.P. giocato alla mano) 2 1 4 3 7 8 9 10 13 15 14 11 5 6 12 1 10 3 5 8 2 7 4 6 12 13 11 14 15 (2° tempo di gioco) 9
  • 33. Calcio di punizione 9-10 (C.P. giocato alla mano) 2 1 6 3 7 8 9 10 13 15 14 11 5 6 12 1 10 3 5 8 2 7 4 6 12 13 11 14 15 (3° tempo di gioco) Gioco in zona 2 o 3 palla veloce 9