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GESTIONE PALLA E FASE ATTACCO
A
B
C
D
1. A B e C si scambiano palla e anche posizione D fa pendolo tra posizione
centrale e laterale (va sul lato quando palla è sul lato e viceversa)
1
ATTACCO TRAMITE PIVOT
PRIME VARIANTI: PIVOT IN POSIZIONE CENTRALE
2
GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT
A
B
C
D
2. Palla è a B; D fa contro.movimento fingendo di andare in profondità e poi
torna verso centro campo. Intanto C scende sulla fascia (idealmente a coprire lo
spazio che il marcatore di D lascerà libero seguendolo). A parte veloce andando
un po’ in diagonale. B avanza
3
GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT
A
B
C
D
3a. D ha ricevuto da B Ha diverse opzioni Prima Opzione
- Scarica su C (interno destro o esterno sx) di prima e si butta dentro B anche
va dentro
4
Alternativa 1
Alternativa 2
GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT
A
B
C
D
3b. D ha ricevuto da B Ha diverse opzioni Seconda opzione
- Scarica su B andando a fare blocco sul difensore
- B tira (magari fintanto di dx e rientrando con sx o viceversa (dipende come
funziona blocco) o apre su C (o anche A)
5
GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT
A
B
C
D
3c. D ha ricevuto da B Ha diverse opzioni Terza opzione
- Scarica su A e taglia secondo palo
- B va a a fare blocco
- A tira o apre su C (che può dare indietro a B) oppure mette in mezzo su D
6
ALTRE VARIANTI: PIVOT IN POSIZIONE LATERALE
7
GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT
A
B
C
D
2a. Palla è a D Ha 3 passaggi semplici per far tirare B o C o A.
- Tiro B è il più semplice; D fa blocco sul suo uomo C su altro in uscita. A
taglia per portare via altro uomo
8
GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT
A
B
C
D
2b. Palla è a D. Ha 3 passaggi semplici per far tirare B o C o A.
- C ha più specchio di B. B fa blocco su uomo in uscita e D sul suo uomo A
taglia per portare via altro uomo.
9
GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT
A
B
C
D
2c. Palla è a D. Ha 3 passaggi semplci per far tirare B o C o A.
- Variante del caso precedente (2b). Palla è arrivata a C che non tira ma
appoggia ad A con filtrante- A può essere in posizione A1 (taglio completato
su secondo palo) oppure A2 (finta di andare in fondo e rientro; in questo caso
deve tirare subito quasi spalle alla porta per prendere tutti controtempo e non
rischiare contropiede)
A1
A2
10
GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT
A
B
C
D
2d. Palla è a D. Ha 3 passaggi semplici per far tirare B o C o A.
- Palla sul secondo pallo ad A che tira o la rimette verso C ( con D e B che
cercano di fare blocchi)
11
SOVRAPPOSIZIONI SEMPLICI
12
GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT
A
B
C
D
1. Palla è ad A; B sovrappone alle spalle. D viene incontro per essere pronto a
riandare in profondità. C si butta dentro (con traiettoria non lineare; ad un certo
punto curva – a dx o sx - e cambio velocità). A passa a B e si butta dentro
13
GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT
A
B
C
D
2a. Palla è a B. L’ opzione più semplice è darla ad A con D e C che fanno blocchi.
A tira (magari fintando con suola sx e tirando di dx). Oppure la passa a B che si è
buttato dentro sul secondo palo- A limite A può anche fare triangolo stretto con
D (bisogna vedere se ha senso per trovare specchio considerato che questo dà
più tempo a difesa di avvicinarsi)
14
GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT
A
B
C
D
2B. Palla è a B. La dà verso A che però finta buttandosi dentro e la lascia a C
che venendo in corso fa mezza torsione e tira di sx (ovviamente soluzione
opposta da altro lato) D fa blocco. B ha portato via avversario. La variante è lo
scarico di C (che si trova in posizione C1 ormai) su B
C1
15
GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT
A
B
C
D
2C. Palla è a B. Si butta dentro e la dà verso D che tira subito sul palo più vicino
(di sx o esterno dx). A intanto è andato verso centro e C tagliato su secondo
palo. D può anche cercare B (che tira o rimette in mezzo) oppure A (sponda
dietro e tiro di A). Più complicato servire C (tacco e mezzo tacco è l’ideale, ma di
prima, senza fermarla)
16
PER I PIEDI PIU’ EDUCATI
17
LATO DEBOLE E/O SFRUTTAMENTO TEMPO GIOCO
A
B
C
D
1. C pesca con palla alta veloce A sul secondo palo (deviazione in acrobazia)
2. C pesca D con palla morbida a seguito di contro-movimento di D per sua
deviazione volante o tiro al volo
18
AZIONE INDIVIDUALE PIVOT
A
B
C
D
In questa situazione (PIVOT in posizione laterale) egli può provare a girarsi verso
esterno (più semplice) o verso interno. Verso esterno è più semplice e di solito
riesce (almeno inizialmente) se si fa finta. Verso interno più complesso (più
presidiato e teoricamente richiede stop orientato e finta corpo). In questa
situazione c’è B che può coprire. EVITARE UNO CONTRO UNO SE PIVOT E’ IN
POSIZIONE CENTRALE. COPERTURA E’ MINORE (si vedano le slide 4 e 5)
19

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Schemi provati al 23 gennaio 2016

  • 1. GESTIONE PALLA E FASE ATTACCO A B C D 1. A B e C si scambiano palla e anche posizione D fa pendolo tra posizione centrale e laterale (va sul lato quando palla è sul lato e viceversa) 1
  • 2. ATTACCO TRAMITE PIVOT PRIME VARIANTI: PIVOT IN POSIZIONE CENTRALE 2
  • 3. GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT A B C D 2. Palla è a B; D fa contro.movimento fingendo di andare in profondità e poi torna verso centro campo. Intanto C scende sulla fascia (idealmente a coprire lo spazio che il marcatore di D lascerà libero seguendolo). A parte veloce andando un po’ in diagonale. B avanza 3
  • 4. GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT A B C D 3a. D ha ricevuto da B Ha diverse opzioni Prima Opzione - Scarica su C (interno destro o esterno sx) di prima e si butta dentro B anche va dentro 4 Alternativa 1 Alternativa 2
  • 5. GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT A B C D 3b. D ha ricevuto da B Ha diverse opzioni Seconda opzione - Scarica su B andando a fare blocco sul difensore - B tira (magari fintanto di dx e rientrando con sx o viceversa (dipende come funziona blocco) o apre su C (o anche A) 5
  • 6. GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT A B C D 3c. D ha ricevuto da B Ha diverse opzioni Terza opzione - Scarica su A e taglia secondo palo - B va a a fare blocco - A tira o apre su C (che può dare indietro a B) oppure mette in mezzo su D 6
  • 7. ALTRE VARIANTI: PIVOT IN POSIZIONE LATERALE 7
  • 8. GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT A B C D 2a. Palla è a D Ha 3 passaggi semplici per far tirare B o C o A. - Tiro B è il più semplice; D fa blocco sul suo uomo C su altro in uscita. A taglia per portare via altro uomo 8
  • 9. GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT A B C D 2b. Palla è a D. Ha 3 passaggi semplici per far tirare B o C o A. - C ha più specchio di B. B fa blocco su uomo in uscita e D sul suo uomo A taglia per portare via altro uomo. 9
  • 10. GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT A B C D 2c. Palla è a D. Ha 3 passaggi semplci per far tirare B o C o A. - Variante del caso precedente (2b). Palla è arrivata a C che non tira ma appoggia ad A con filtrante- A può essere in posizione A1 (taglio completato su secondo palo) oppure A2 (finta di andare in fondo e rientro; in questo caso deve tirare subito quasi spalle alla porta per prendere tutti controtempo e non rischiare contropiede) A1 A2 10
  • 11. GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT A B C D 2d. Palla è a D. Ha 3 passaggi semplici per far tirare B o C o A. - Palla sul secondo pallo ad A che tira o la rimette verso C ( con D e B che cercano di fare blocchi) 11
  • 13. GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT A B C D 1. Palla è ad A; B sovrappone alle spalle. D viene incontro per essere pronto a riandare in profondità. C si butta dentro (con traiettoria non lineare; ad un certo punto curva – a dx o sx - e cambio velocità). A passa a B e si butta dentro 13
  • 14. GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT A B C D 2a. Palla è a B. L’ opzione più semplice è darla ad A con D e C che fanno blocchi. A tira (magari fintando con suola sx e tirando di dx). Oppure la passa a B che si è buttato dentro sul secondo palo- A limite A può anche fare triangolo stretto con D (bisogna vedere se ha senso per trovare specchio considerato che questo dà più tempo a difesa di avvicinarsi) 14
  • 15. GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT A B C D 2B. Palla è a B. La dà verso A che però finta buttandosi dentro e la lascia a C che venendo in corso fa mezza torsione e tira di sx (ovviamente soluzione opposta da altro lato) D fa blocco. B ha portato via avversario. La variante è lo scarico di C (che si trova in posizione C1 ormai) su B C1 15
  • 16. GESTIONE PALLA E ATTACCO TRAMITE MOVIMENTI PIVOT A B C D 2C. Palla è a B. Si butta dentro e la dà verso D che tira subito sul palo più vicino (di sx o esterno dx). A intanto è andato verso centro e C tagliato su secondo palo. D può anche cercare B (che tira o rimette in mezzo) oppure A (sponda dietro e tiro di A). Più complicato servire C (tacco e mezzo tacco è l’ideale, ma di prima, senza fermarla) 16
  • 17. PER I PIEDI PIU’ EDUCATI 17
  • 18. LATO DEBOLE E/O SFRUTTAMENTO TEMPO GIOCO A B C D 1. C pesca con palla alta veloce A sul secondo palo (deviazione in acrobazia) 2. C pesca D con palla morbida a seguito di contro-movimento di D per sua deviazione volante o tiro al volo 18
  • 19. AZIONE INDIVIDUALE PIVOT A B C D In questa situazione (PIVOT in posizione laterale) egli può provare a girarsi verso esterno (più semplice) o verso interno. Verso esterno è più semplice e di solito riesce (almeno inizialmente) se si fa finta. Verso interno più complesso (più presidiato e teoricamente richiede stop orientato e finta corpo). In questa situazione c’è B che può coprire. EVITARE UNO CONTRO UNO SE PIVOT E’ IN POSIZIONE CENTRALE. COPERTURA E’ MINORE (si vedano le slide 4 e 5) 19