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ESERCITAZIONI PRESENTATE AL CONVEGNO
ORGANIZZATO DALL’A.S.D.SPORTLIFE A TORINO IL
31/03/2008 DAL PROF. MAURIZIO SENO
TEMA DEL CONVEGNO:
SITUAZIONI TECNICHE PER MIGLIORARE L’ABILITA’
DEL GIOCO
GUIDA E PROTEZIONE DELLA PALLA




                                           20 m.




                      20 m.
A tempo:12 con 4 colori diversi più 4 cacciatori
GUIDA, PROTEZIONE DELLA PALLA, PASSAGGIO
E CONTROLLO




                                                 15 m.




                      20m.
 6 giocatori con tre colori più 1 jolly e 2 cacciatori
 1 pallone per coppia
 2 tocchi per il jolly, gli altri gioco libero
 Cambiare cacciatori e jolly a tempo
GIOCO DI PASSAGGI E CONTROLLI (7 X 7 M.)




                              2 tocchi obbligatori
                              con palla in
                            movimento
                              sul primo tocco
                              Se il pallone di un
                            colore
                              viene intercettato,
                            entrano come
                            intercettatori i 2 del
                            colore che si è fatto
                            intercettare la palla
GIOCO DI PASSAGGI, CONTROLLI E SMARCAMENTO



    15 m
                            I giocatori all’interno (tocchi
                            liberi) devono mantenere il
                            possesso di palla il più a lungo
                            possibile, con l’aiuto degli
                            esterni (2 tocchi)




                          10 m
GIOCO DI PASSAGGI, CONTROLLI, SMARCAMENTO, MARCAMENTO

                                                              20 m.




                                                                          10 m.




I rossi cercano di far pervenire la palla da un lato all’altro, attraverso il giocatore interno
che gioca a tocchi liberi, mentre gli esterni giocano a 2 tocchi.
Se il blu interno intercetta la palla la può giocare con i suoi 2 compagni esterni.
Gioco a tempo con cambio degli interni.
Alternare giocatori in possesso e non possesso palla
PASSAGGI, CONTROLLI, SMARCAMENTO

Due colori interni (3 c 3) più 2 colori esterni: gioco a tempo all’interno 2 tocchi all’esterno 1
Spazio 15 m. x 25 m.
Obiettivo: mantenere il possesso palla il più a lungo possibile
1 contro 1
                            1 CONTRO 1
           frontale
        Spazio 10 x 5 m.




   1 contro 1
    di spalle
Spazio 10 x 20 m.




                           1 contro 1 laterale
                           Spazio 10 x 15 m.
1 CONTRO 1




1 contro 1 con corsa in diagonale e conclusione
Il difensore è attivo in una prima fase solo come
        “schermo” , successivamente sarà
completamente libero nella sua azione difensiva
IL CROSS




I giocatori che partono in guida della palla all’esterno dell’area di rigore crossano
 a favore del proprio compagno che di prima o a due tocchi in volo passa la palla
 ad un terzo giocatore, posto sulla linea di fondo davanti alla porta. Quest’ultimo
           controlla e ritorna la palla a chi a crossato che ripete l’azione.
IL CROSS




   Cross proveniente dai lati dopo doppio scambio.
Alternativamente andranno a difendere i rossi e i blu a
 seconda di chi crossa (crossano i rossi difendono i
   blu e così via). Alternare gli esterni con i centrali
IL CROSS




Da cross provenienti dall’esterno far arrivare la palla in volo sulla corsia nella
 quale arriva il proprio compagno. Ricordarsi di alternare il piede di cross e
                  cambiare chi crossa con chi riceve il cross.
IL CROSS
 Partita a tema:
 su uno spazio di
   30 x 20 m. si
 gioca 4 contro 4
più i portieri, ma
   il goal dovrà
avvenire solo da
  un cross della
    squadra che
attacca, da destra
    o sinistra. Il
   giocatore che
  andrà al cross
 non potrà essere
  contrastato per
 cui ci dovrebbe
  essere sempre
   una difesa in
     superiorità
numerica ( 4 c 3)
sulla conclusione
IL TIRO

Su uno spazio di 30 x 30 m.
     Si gioca 4 contro 4.
   Le porte con i rispettivi
      portieri si trovano
all’esterno ad una distanza
  di 15 m. dai 2 lati dello
  spazio di gioco, paralleli
     alla linea di porta .
 In un secondo momento si
 potrà concedere di andare
   alla conclusione anche
sullo spazio dei 15 m. dalla
       porta ma solo su
 inserimento e conclusione
di prima ( vietato sostare ad
   aspettare il passaggio)
IL TIRO



 Tiro al volo
 dopo cross e
  respinta di
   uno dei 2
   difensori.
  Alternare i
giocatori nelle
varie funzioni
IL TIRO

Conclusione dopo guida della palla con
direzione e cambi di direzione variabili
IL TIRO
Conclusione a rete dopo guida della palla con direzione
                      variabile
IL TIRO




      Liberarsi per il tiro dopo un giro palla: individualmente, in
collaborazione, con marcamento a uomo, con marcamento a zona in
              sottonumero, parinumero, sovranumero

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Convegno%20 Seno

  • 1. ESERCITAZIONI PRESENTATE AL CONVEGNO ORGANIZZATO DALL’A.S.D.SPORTLIFE A TORINO IL 31/03/2008 DAL PROF. MAURIZIO SENO TEMA DEL CONVEGNO: SITUAZIONI TECNICHE PER MIGLIORARE L’ABILITA’ DEL GIOCO
  • 2. GUIDA E PROTEZIONE DELLA PALLA 20 m. 20 m. A tempo:12 con 4 colori diversi più 4 cacciatori
  • 3. GUIDA, PROTEZIONE DELLA PALLA, PASSAGGIO E CONTROLLO 15 m. 20m. 6 giocatori con tre colori più 1 jolly e 2 cacciatori 1 pallone per coppia 2 tocchi per il jolly, gli altri gioco libero Cambiare cacciatori e jolly a tempo
  • 4. GIOCO DI PASSAGGI E CONTROLLI (7 X 7 M.) 2 tocchi obbligatori con palla in movimento sul primo tocco Se il pallone di un colore viene intercettato, entrano come intercettatori i 2 del colore che si è fatto intercettare la palla
  • 5. GIOCO DI PASSAGGI, CONTROLLI E SMARCAMENTO 15 m I giocatori all’interno (tocchi liberi) devono mantenere il possesso di palla il più a lungo possibile, con l’aiuto degli esterni (2 tocchi) 10 m
  • 6. GIOCO DI PASSAGGI, CONTROLLI, SMARCAMENTO, MARCAMENTO 20 m. 10 m. I rossi cercano di far pervenire la palla da un lato all’altro, attraverso il giocatore interno che gioca a tocchi liberi, mentre gli esterni giocano a 2 tocchi. Se il blu interno intercetta la palla la può giocare con i suoi 2 compagni esterni. Gioco a tempo con cambio degli interni. Alternare giocatori in possesso e non possesso palla
  • 7. PASSAGGI, CONTROLLI, SMARCAMENTO Due colori interni (3 c 3) più 2 colori esterni: gioco a tempo all’interno 2 tocchi all’esterno 1 Spazio 15 m. x 25 m. Obiettivo: mantenere il possesso palla il più a lungo possibile
  • 8. 1 contro 1 1 CONTRO 1 frontale Spazio 10 x 5 m. 1 contro 1 di spalle Spazio 10 x 20 m. 1 contro 1 laterale Spazio 10 x 15 m.
  • 9. 1 CONTRO 1 1 contro 1 con corsa in diagonale e conclusione Il difensore è attivo in una prima fase solo come “schermo” , successivamente sarà completamente libero nella sua azione difensiva
  • 10. IL CROSS I giocatori che partono in guida della palla all’esterno dell’area di rigore crossano a favore del proprio compagno che di prima o a due tocchi in volo passa la palla ad un terzo giocatore, posto sulla linea di fondo davanti alla porta. Quest’ultimo controlla e ritorna la palla a chi a crossato che ripete l’azione.
  • 11. IL CROSS Cross proveniente dai lati dopo doppio scambio. Alternativamente andranno a difendere i rossi e i blu a seconda di chi crossa (crossano i rossi difendono i blu e così via). Alternare gli esterni con i centrali
  • 12. IL CROSS Da cross provenienti dall’esterno far arrivare la palla in volo sulla corsia nella quale arriva il proprio compagno. Ricordarsi di alternare il piede di cross e cambiare chi crossa con chi riceve il cross.
  • 13. IL CROSS Partita a tema: su uno spazio di 30 x 20 m. si gioca 4 contro 4 più i portieri, ma il goal dovrà avvenire solo da un cross della squadra che attacca, da destra o sinistra. Il giocatore che andrà al cross non potrà essere contrastato per cui ci dovrebbe essere sempre una difesa in superiorità numerica ( 4 c 3) sulla conclusione
  • 14. IL TIRO Su uno spazio di 30 x 30 m. Si gioca 4 contro 4. Le porte con i rispettivi portieri si trovano all’esterno ad una distanza di 15 m. dai 2 lati dello spazio di gioco, paralleli alla linea di porta . In un secondo momento si potrà concedere di andare alla conclusione anche sullo spazio dei 15 m. dalla porta ma solo su inserimento e conclusione di prima ( vietato sostare ad aspettare il passaggio)
  • 15. IL TIRO Tiro al volo dopo cross e respinta di uno dei 2 difensori. Alternare i giocatori nelle varie funzioni
  • 16. IL TIRO Conclusione dopo guida della palla con direzione e cambi di direzione variabili
  • 17. IL TIRO Conclusione a rete dopo guida della palla con direzione variabile
  • 18. IL TIRO Liberarsi per il tiro dopo un giro palla: individualmente, in collaborazione, con marcamento a uomo, con marcamento a zona in sottonumero, parinumero, sovranumero