Dokumen tersebut membahas tentang pengujian hipotesis, termasuk definisi hipotesis, jenis kesalahan dalam pengujian hipotesis, langkah-langkah pengujian hipotesis, dan kapan sebaiknya menggunakan uji satu arah atau dua arah.
- Niger has experienced rapid population growth, from 1.7 million in 1960 to an estimated 56 million by 2050, putting strain on housing, food, water, and healthcare. The government is attempting to increase family planning and raise the marriage age to address these issues.
- China implemented its one-child policy in 1979 to reduce population growth from 5.8 children per woman to 1.7 currently. This has led to issues like an aging population and gender imbalance but has allowed economic development.
- Drought in Australia has led to reduced water flows and reservoir levels, forcing towns to lose population as farming becomes impossible and water restrictions are imposed in cities.
Dokumen tersebut membahas tentang populasi dan sampel dalam penelitian HCI. Secara singkat, dokumen menjelaskan definisi populasi dan sampel, alasan menggunakan sampel dibandingkan populasi utuh, berbagai teknik pengambilan sampel seperti simple random sampling, stratified random sampling, dan cluster sampling."
Heuristic Evaluation adalah salah satu cara mengevaluasi sistem, aplikasi atau produk menggunakan bantuan expert. Ada 10 rules yang harus diuji, apa saja? yuk kita simak
The document discusses good and bad design practices for icons and web navigation. For icons, it provides examples of bad icons such as those that use visuals with different established meanings, references that are too obscure, blurry images, and icons that only work as a set. It then discusses design tips for icons including keeping them simple, testing for recognizability and memorability, and meeting criteria for findability, recognition, information scent, and attractiveness. For web navigation, it cautions against non-standard styles, generic labels, overuse of drop down menus, and including too many items. Overall it emphasizes the importance of usability testing and providing clear, intuitive interfaces.
Tahun 2019, statistik pengguna media sosial di dunia telah mencapai sekitar 3,5 milyar (Ermasys, 2019), dengan rata-rata menghabiskan waktu sekitar 3 jam perhari untuk mengaksesnya (Globalwebindex, 2019). Media sosial tidak hanya disukai kaum milenial (90,4%), tapi juga oleh generasi baby boomer dan generasi X (Emarketer, 2019). Oleh karena itu, penggunaan media sosial seharusnya telah menjadi hal yang biasa di kalangan pengguna internet, dan seharusnya dapat ditingkatkan pemanfaatannya, terutama untuk edukasi (pendidikan). Seiring dengan dampak pandemi covid-19, dimana setiap orang di dunia ini harus bekerja dari rumah, dan sekolah dari rumah, maka, kami menawarkan suatu hal yang cukup mudah untuk diakses, mudah dipelajari dan mudah digunakan untuk media pembelajaran, yaitu melalui media sosial.
This document discusses various human factors relevant to human-computer interaction. It describes the motor homunculus and how different parts of the body like the hands, fingers, thumbs, arms, feet and head can be used as responders in HCI. It also discusses the voice as a responder through speech, and the eyes both in processing visual stimuli and providing motor responses through technologies like eye tracking. It covers perception topics like ambiguous images, visual illusions and auditory illusions. It briefly summarizes experiments on short-term memory, language redundancy and entropy, and human performance in tasks involving physical, name and class matching, and reaction times. It shows examples of sensory-motor skills in laparoscopic surgery and discusses ideal work
The document discusses the human factors view of how humans interact with their work environment. It focuses on the different human senses (vision, hearing, touch, smell, and taste) that bring information from the physical environment to the brain. In particular, it describes how vision works through the eye's lens and retina converting light into neurological signals. It also briefly discusses touch, smell, and taste as part of the somatosensory system that provides information on physical phenomena. Finally, it notes there are additional "senses" like urgency, direction, and satisfaction that impact how humans feel about computing experiences.
- Niger has experienced rapid population growth, from 1.7 million in 1960 to an estimated 56 million by 2050, putting strain on housing, food, water, and healthcare. The government is attempting to increase family planning and raise the marriage age to address these issues.
- China implemented its one-child policy in 1979 to reduce population growth from 5.8 children per woman to 1.7 currently. This has led to issues like an aging population and gender imbalance but has allowed economic development.
- Drought in Australia has led to reduced water flows and reservoir levels, forcing towns to lose population as farming becomes impossible and water restrictions are imposed in cities.
Dokumen tersebut membahas tentang populasi dan sampel dalam penelitian HCI. Secara singkat, dokumen menjelaskan definisi populasi dan sampel, alasan menggunakan sampel dibandingkan populasi utuh, berbagai teknik pengambilan sampel seperti simple random sampling, stratified random sampling, dan cluster sampling."
Heuristic Evaluation adalah salah satu cara mengevaluasi sistem, aplikasi atau produk menggunakan bantuan expert. Ada 10 rules yang harus diuji, apa saja? yuk kita simak
The document discusses good and bad design practices for icons and web navigation. For icons, it provides examples of bad icons such as those that use visuals with different established meanings, references that are too obscure, blurry images, and icons that only work as a set. It then discusses design tips for icons including keeping them simple, testing for recognizability and memorability, and meeting criteria for findability, recognition, information scent, and attractiveness. For web navigation, it cautions against non-standard styles, generic labels, overuse of drop down menus, and including too many items. Overall it emphasizes the importance of usability testing and providing clear, intuitive interfaces.
Tahun 2019, statistik pengguna media sosial di dunia telah mencapai sekitar 3,5 milyar (Ermasys, 2019), dengan rata-rata menghabiskan waktu sekitar 3 jam perhari untuk mengaksesnya (Globalwebindex, 2019). Media sosial tidak hanya disukai kaum milenial (90,4%), tapi juga oleh generasi baby boomer dan generasi X (Emarketer, 2019). Oleh karena itu, penggunaan media sosial seharusnya telah menjadi hal yang biasa di kalangan pengguna internet, dan seharusnya dapat ditingkatkan pemanfaatannya, terutama untuk edukasi (pendidikan). Seiring dengan dampak pandemi covid-19, dimana setiap orang di dunia ini harus bekerja dari rumah, dan sekolah dari rumah, maka, kami menawarkan suatu hal yang cukup mudah untuk diakses, mudah dipelajari dan mudah digunakan untuk media pembelajaran, yaitu melalui media sosial.
This document discusses various human factors relevant to human-computer interaction. It describes the motor homunculus and how different parts of the body like the hands, fingers, thumbs, arms, feet and head can be used as responders in HCI. It also discusses the voice as a responder through speech, and the eyes both in processing visual stimuli and providing motor responses through technologies like eye tracking. It covers perception topics like ambiguous images, visual illusions and auditory illusions. It briefly summarizes experiments on short-term memory, language redundancy and entropy, and human performance in tasks involving physical, name and class matching, and reaction times. It shows examples of sensory-motor skills in laparoscopic surgery and discusses ideal work
The document discusses the human factors view of how humans interact with their work environment. It focuses on the different human senses (vision, hearing, touch, smell, and taste) that bring information from the physical environment to the brain. In particular, it describes how vision works through the eye's lens and retina converting light into neurological signals. It also briefly discusses touch, smell, and taste as part of the somatosensory system that provides information on physical phenomena. Finally, it notes there are additional "senses" like urgency, direction, and satisfaction that impact how humans feel about computing experiences.
Human-computer interaction is a discipline concerned with designing interactive computing systems for human use. Some notable events in the history of HCI include:
- 1945: Vannevar Bush proposed the "memex" device to navigate knowledge.
- 1962: Ivan Sutherland developed Sketchpad, allowing interaction via a light pen.
- 1963: Douglas Engelbart invented the computer mouse.
- 1981: The Xerox Star workstation popularized the graphical user interface.
- 1983: Card, Moran, and Newell's book established a model of the human processor in HCI.
This document discusses trends in human-computer interaction and provides a biography of Dr. Tenia Wahyuningrum. It summarizes her educational background and research interests. It then outlines the structure of a course on human-computer interaction she will teach, including rules for students and evaluation criteria. Finally, it provides a list of recommended books on the topic of human-computer interaction.
Presentasi ini sedianya akan saya presentasikan di IAIN Purwokerto bulan Agustus tahun lalu, tetapi, karena ada satu dan lain hal, acara tersebut belum dapat dilaksanakan. Daripada menuhin hard disk saya, lebih baik saya bagikan saja untuk semuanya. Because sharing is caring
1) The document discusses the complexity classes P, NP, NP-hard and NP-complete. P refers to problems that can be solved in polynomial time, while NP includes problems that can be verified in polynomial time.
2) NP-hard problems are at least as hard as the hardest problems in NP. NP-complete problems are the hardest problems in NP. If any NP-complete problem could be solved in polynomial time, then P would be equal to NP.
3) Common NP-complete problems discussed include the traveling salesman problem and integer knapsack problem. Reductions are used to show that one problem is at least as hard as another.
Dokumen tersebut berisi informasi tentang dosen bernama Tenia Wahyuningrum yang akan mengajar mata kuliah Algoritma Pemrograman dan Struktur Data. Terdapat jadwal kuliah, tata tertib perkuliahan, sistem penilaian, dan daftar materi kuliah yang mencakup berbagai topik struktur data dan algoritma.
Dokumen tersebut membahas berbagai metode penelitian yang dapat digunakan untuk mengumpulkan dan menganalisis data, meliputi penelitian kuantitatif, kualitatif, dan campuran. Metode kuantitatif mencakup survei, eksperimen, studi kasus, sedangkan metode kualitatif meliputi etnografi, fenomenologi, teori dasar. Dokumen ini juga memberikan contoh penelitian di bidang informatika menggunakan berbagai metode terse
Perangkat lunak basis data merupakan perangkat lunak yang dirancang untuk membantu pengelolaan dan penggunaan kumpulan data besar. Sistem manajemen basis data (DBMS) digunakan untuk menyimpan dan mengatur data serta menulis kode aplikasi tertentu. Contoh DBMS adalah Microsoft Access, Oracle, MySQL, dan PostgreSQL.
Dokumen ini berisi informasi mengenai visi ST3 Telkom sebagai perguruan tinggi unggul di bidang telematika yang membentuk insan berkarakter, pelanggaran pasal 27 ayat 1 UU ITE terkait pornografi yang dapat dipidana penjara 6 tahun dan denda Rp1 miliar, serta pesan-pesan moral tentang pilihan jalan hidup yang benar dan bermanfaat.
Spreadsheet (lembar sebar) adalah perangkat lunak untuk mengolah data dalam bentuk baris dan kolom, dimana data dapat berupa angka, teks, atau rumus yang diletakkan dalam sel yang merupakan potongan antara baris dan kolom. Microsoft Excel adalah program spreadsheet paling populer yang memungkinkan pengguna mendefinisikan tampilan sel, melakukan perhitungan secara cerdas, dan mengolah grafik.
Dokumen tersebut membahas tentang organisasi dan arsitektur komputer. Ia menjelaskan bahwa organisasi komputer berkaitan dengan hardware sedangkan arsitektur komputer lebih menekankan pada fungsi masing-masing unit dalam komputer. Dokumen ini juga menjelaskan struktur dan fungsi utama komputer seperti pemindahan data, penyimpanan data, pengolahan data, dan kontrol.
Generasi komputer dapat dirangkum dalam 5 periode berdasarkan teknologi yang digunakan, yaitu: 1) 1942-1954 menggunakan tabung hampa, 2) 1952-1964 beralih ke transistor, 3) 1964-1972 menggunakan sirkuit terintegrasi, 4) 1972-1990 menggunakan mikroprosesor VLSI, dan 5) 1990 sampai sekarang menggunakan mikroprosesor ULSI.
Human-computer interaction is a discipline concerned with designing interactive computing systems for human use. Some notable events in the history of HCI include:
- 1945: Vannevar Bush proposed the "memex" device to navigate knowledge.
- 1962: Ivan Sutherland developed Sketchpad, allowing interaction via a light pen.
- 1963: Douglas Engelbart invented the computer mouse.
- 1981: The Xerox Star workstation popularized the graphical user interface.
- 1983: Card, Moran, and Newell's book established a model of the human processor in HCI.
This document discusses trends in human-computer interaction and provides a biography of Dr. Tenia Wahyuningrum. It summarizes her educational background and research interests. It then outlines the structure of a course on human-computer interaction she will teach, including rules for students and evaluation criteria. Finally, it provides a list of recommended books on the topic of human-computer interaction.
Presentasi ini sedianya akan saya presentasikan di IAIN Purwokerto bulan Agustus tahun lalu, tetapi, karena ada satu dan lain hal, acara tersebut belum dapat dilaksanakan. Daripada menuhin hard disk saya, lebih baik saya bagikan saja untuk semuanya. Because sharing is caring
1) The document discusses the complexity classes P, NP, NP-hard and NP-complete. P refers to problems that can be solved in polynomial time, while NP includes problems that can be verified in polynomial time.
2) NP-hard problems are at least as hard as the hardest problems in NP. NP-complete problems are the hardest problems in NP. If any NP-complete problem could be solved in polynomial time, then P would be equal to NP.
3) Common NP-complete problems discussed include the traveling salesman problem and integer knapsack problem. Reductions are used to show that one problem is at least as hard as another.
Dokumen tersebut berisi informasi tentang dosen bernama Tenia Wahyuningrum yang akan mengajar mata kuliah Algoritma Pemrograman dan Struktur Data. Terdapat jadwal kuliah, tata tertib perkuliahan, sistem penilaian, dan daftar materi kuliah yang mencakup berbagai topik struktur data dan algoritma.
Dokumen tersebut membahas berbagai metode penelitian yang dapat digunakan untuk mengumpulkan dan menganalisis data, meliputi penelitian kuantitatif, kualitatif, dan campuran. Metode kuantitatif mencakup survei, eksperimen, studi kasus, sedangkan metode kualitatif meliputi etnografi, fenomenologi, teori dasar. Dokumen ini juga memberikan contoh penelitian di bidang informatika menggunakan berbagai metode terse
Perangkat lunak basis data merupakan perangkat lunak yang dirancang untuk membantu pengelolaan dan penggunaan kumpulan data besar. Sistem manajemen basis data (DBMS) digunakan untuk menyimpan dan mengatur data serta menulis kode aplikasi tertentu. Contoh DBMS adalah Microsoft Access, Oracle, MySQL, dan PostgreSQL.
Dokumen ini berisi informasi mengenai visi ST3 Telkom sebagai perguruan tinggi unggul di bidang telematika yang membentuk insan berkarakter, pelanggaran pasal 27 ayat 1 UU ITE terkait pornografi yang dapat dipidana penjara 6 tahun dan denda Rp1 miliar, serta pesan-pesan moral tentang pilihan jalan hidup yang benar dan bermanfaat.
Spreadsheet (lembar sebar) adalah perangkat lunak untuk mengolah data dalam bentuk baris dan kolom, dimana data dapat berupa angka, teks, atau rumus yang diletakkan dalam sel yang merupakan potongan antara baris dan kolom. Microsoft Excel adalah program spreadsheet paling populer yang memungkinkan pengguna mendefinisikan tampilan sel, melakukan perhitungan secara cerdas, dan mengolah grafik.
Dokumen tersebut membahas tentang organisasi dan arsitektur komputer. Ia menjelaskan bahwa organisasi komputer berkaitan dengan hardware sedangkan arsitektur komputer lebih menekankan pada fungsi masing-masing unit dalam komputer. Dokumen ini juga menjelaskan struktur dan fungsi utama komputer seperti pemindahan data, penyimpanan data, pengolahan data, dan kontrol.
Generasi komputer dapat dirangkum dalam 5 periode berdasarkan teknologi yang digunakan, yaitu: 1) 1942-1954 menggunakan tabung hampa, 2) 1952-1964 beralih ke transistor, 3) 1964-1972 menggunakan sirkuit terintegrasi, 4) 1972-1990 menggunakan mikroprosesor VLSI, dan 5) 1990 sampai sekarang menggunakan mikroprosesor ULSI.
2. HIPOTESIS HIPO : LEMAH TESIS : SUATU PERNYATAAN KEBENARAN YANG DIDUKUNG FAKTA HIPOTESIS : PERNYATAAN KEBENARAN YANG MASIH LEMAH KARENA BELUM TERBUKTI (Armien, 2008)
3. HIPOTESIS Adalahasumsiataudugaanmengenaisuatuhal yang dibuatuntukmenjelaskanhaltersebut (Sudjana, 1995) Contoh : Peluanglahirnyabayilaki-laki 0,5 30% masyarakattermasukgolongan A Rata-rata pendapatankeluargasuatudaerahRp. 35.000,-
5. DUA MACAM KEKELIRUAN Dalammelakukanpengujianhipotesis, adaduamacamkekeliruan yang dapatterjadi, dikenaldengannama Kekeliruantipe I : ialahmenolakhipotesis yang seharusnyaditerima Kekeliruantipe II : ialahmenerimahipotesis yang seharusnyaditolak
13. Ujisatupihak Jika H0 mengandungpembanding = Dan H1 mengandungpembanding > atau <
14. KAPAN MEMAKAI UJI SATU PIHAK(ARAH) /DUA PIHAK(ARAH)? Uji t 2-arah digunakanapabilapenelititidakmemilikiinformasimengenaiarahkecenderungandarikarakteristikpopulasi yang sedangdiamati. Sedangkanuji t 1-arah digunakanapabilapenelitimemilikiinformasimengenaiarahkecenderungandarikarakteristikpopulasi yang sedangdiamati.
15. Ujisatupihak (ada info kecenderunganlebihbesardari ) Kasus 1: Seorangpenelitiinginmengetahui rata-rata uangsakumahasiswaUniv X perbulan. Menurutisu yang berkembang, rata-rata uangsaku yang dimilikimahasiwauniv X LEBIH BESAR DARIRp. 500 ribu/bulan. Untukitudilakukanpenelitiandenganmengambil 50 sampelmahasiswasecaraacak.
16. Ujiduapihak (tidakada info kecenderunganlebihbesar/kurangdari) kasus 2: Seorangpenelitiinginmengetahui rata-rata uangsakumahasiswaUniv X perbulan. Menurutisu yang berkembang, rata-rata uangsakumahasiswauniv X adalahSEKITAR Rp.500 ribu /bulan. Untukitudilakukanpenelitiandenganmengambil 50 sampelmahasiswasecaraacak.