Dokumen ini membahas tentang pengantar pemrograman berorientasi objek (PBO) dan struktur data. Ia menjelaskan perbedaan antara pemrograman terstruktur dan PBO, serta konsep-konsep utama PBO seperti class, object, encapsulation, inheritance, dan polymorphism. Contoh kode C++ juga diberikan untuk mengilustrasikan konsep inheritance dalam PBO."
Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai konsep rekayasa perangkat lunak dan macam-macam perangkat lunak berdasarkan domain aplikasi
Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 2 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai macam-macam pengembangan perangkat lunak
Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai konsep rekayasa perangkat lunak dan macam-macam perangkat lunak berdasarkan domain aplikasi
Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 2 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai macam-macam pengembangan perangkat lunak
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Review OOP Concept
Latar belakang adanya abstrak
Definisi Kelas Abstrak
Format sintaks
Menurunkan kelas abstract
Method abstrak
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Github : https://github.com/RizkiAdamKurniawan
IG : @rizkiadamkurniawan
Assalamu'alaikum. Berikut Materi Pelajaran Pemrograman Dasar dengan yang dibahas yaitu Alur Logika Pemrograman.
.
Materi ini untuk SMK kelas 1 jurusan Teknik Komputer dan Jaringan, Rekayasa Perangkat Lunak, Multimedia, dan Jurusan Lain yang mempelajari Pemrograman Dasar.
.
Isi materi di dalam video ini yaitu :
- Pengertian bahasa pemrograman
- Fungsi bahasa pemrograman
- Tingkatan bahasa pemrograman
- Jenis-jenis bahasa pemrograman
.
Video sebelumnya :
1. Alur Logika Pemrograman : https://youtu.be/80EXU-pOaGE
2. Algoritma Pemrograman Komputer : https://youtu.be/_kYuTofSmLg
.
Ok, jika video ini bermanfaat, silahkan like, comment, dan share agar orang lain bisa belajar Pemrograman Dasar dengan topik materi mengenai Bahasa Pemrograman.
Makalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas WidyatamaDEDE IRYAWAN
Semaphore adalah salah satu teknik sinyal sederhana, dan merupakan konsep penting dalam OS desain, dimana sebuah nilai integer digunakan untuk pensinyalan antara proses. Hanya tiga operasi yang mungkin dilakukan pada semaphore, yang semuanya atom: inisialisasi, penurunan, dan penaikan.
Mata pelajaran Pemrograman Dasar adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas X SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran Pemrograman ini membahas mengenai pengenalan algoritma dan kaitannya dengan pemrograman dasar
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Review OOP Concept
Latar belakang adanya abstrak
Definisi Kelas Abstrak
Format sintaks
Menurunkan kelas abstract
Method abstrak
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Github : https://github.com/RizkiAdamKurniawan
IG : @rizkiadamkurniawan
Assalamu'alaikum. Berikut Materi Pelajaran Pemrograman Dasar dengan yang dibahas yaitu Alur Logika Pemrograman.
.
Materi ini untuk SMK kelas 1 jurusan Teknik Komputer dan Jaringan, Rekayasa Perangkat Lunak, Multimedia, dan Jurusan Lain yang mempelajari Pemrograman Dasar.
.
Isi materi di dalam video ini yaitu :
- Pengertian bahasa pemrograman
- Fungsi bahasa pemrograman
- Tingkatan bahasa pemrograman
- Jenis-jenis bahasa pemrograman
.
Video sebelumnya :
1. Alur Logika Pemrograman : https://youtu.be/80EXU-pOaGE
2. Algoritma Pemrograman Komputer : https://youtu.be/_kYuTofSmLg
.
Ok, jika video ini bermanfaat, silahkan like, comment, dan share agar orang lain bisa belajar Pemrograman Dasar dengan topik materi mengenai Bahasa Pemrograman.
Makalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas WidyatamaDEDE IRYAWAN
Semaphore adalah salah satu teknik sinyal sederhana, dan merupakan konsep penting dalam OS desain, dimana sebuah nilai integer digunakan untuk pensinyalan antara proses. Hanya tiga operasi yang mungkin dilakukan pada semaphore, yang semuanya atom: inisialisasi, penurunan, dan penaikan.
Mata pelajaran Pemrograman Dasar adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas X SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran Pemrograman ini membahas mengenai pengenalan algoritma dan kaitannya dengan pemrograman dasar
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan Konsep Class Diagram
Hubungan OOAD dengan OOP
Konsep Objek dan Kelas
Konsep dan Simulasi Enkapsulasi
Konsep dan Simulasi Pewarisan
Konsep dan Simulasi Polimorphisme
Penjelasan Konsep Abstraksi Pada OOAD dan OOP
Penjelasan Konsep Generic
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
2. Pengantar (1)
• Pemrograman Terstruktur adalah suatu aktifitas
pemrograman dengan memperhatikan urutan
langkah-langkah perintah secara sistematis,
logis, dan tersusun berdasarkan algoritma yang
sederhana dan mudah dipahami.
• Pemrograman Berorientasi Objek (Inggris:
object-oriented programming disingkat OOP)
merupakan paradigma pemrograman yang
berorientasikan kepada objek, jadi semua data
dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus
dalam kelas-kelas atau objek-objek.
3. Pengantar (2)
• Perbedaan keduanya adalah pada pemrograman
berorientasi objek setiap objek dapat menerima
pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke
objek lainnya.
• Sedangkan untuk pemrograman terstruktur
adalah sebuah cara pemrosesan data yang
terstruktur (sistematis) dalam analisa, cara dan
penulisan pemrograman.
4. Pengantar (3)
• Pemrograman terstruktur unggul dalam melakukan
pemrograman sederhana karena lebih efisien dan
lebih mudah dalam hal perawatannya.
• Sementara itu pemrograman berorientasi objek
memliki beberapa keuntungan seperti :
Maintenance, program lebih mudah dibaca dan
dipahami, dan pemrograman berorientasi obyek
mengontrol kerumitan program hanya dengan
mengijinkan rincian yang dibutuhkan untuk
programmer.
Pengubahan program (berupa penambahan atau
penghapusan fitur tertentu) disesuaikan dengan
keperluan berdasarkan objeknya.
5. Apa itu OOP?
• Paradigma pemrograman yang memandang
sistem yang akan dibangun berdasarkan
objek objek yang terlibat dan interaksinya dalam
sistem.
• Sistem dibangun dengan membuat objek objek
dan menginteraksikannya untuk menyelesaikan
suatu pekerjaan.
• Fungsi dan data menjadi satu kesatuan yang
disebut sebagai Object
• Program adalah serangkaian object yang
berinteraksi untuk menyelesaikan suatu problem.
6. Pemrograman Berorientasi Objek
• OOP berputar pada konsep dari obyek yang merupakan elemen
dasar dari program.
• Ilustrasinya adalah
Objek mobil mempunyai atribut tipe transmisi, warna dan
manufaktur, mobil juga mempunyai tingkah laku berbelok,
mengerem dan berakselerasi.
Cara yang sama pula kita dapat mendefinisikan perbedaan sifat
dan tingkah laku dari singa.
Pada perangkat lunak, menggunakan atribut sebagai data dan
tingkah laku sebagai method.
7. Class
• Kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi
dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu.
Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit yang
terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi
yang menunjuk pada berbagai macam
perilaku/turunan dari anjing.
• Class adalah suatu struktur dalam program yang
berisi satu atau beberapa metode (dapat berupa
fungsi dan/atau prosedur) dan atribut (dapat
berupa data ataupun variabel yang akan
dipoerasikan dalam metode).
• Dengan demikian atribut merupakan anggota kelas
yang bersifat statis, sedangkan metode merupakan
anggota kelas yang bersifat dinamis.
8. Object
• Setiap obyek dibangun dari sekumpulan data
(atribut) yang disebut variabel untuk menjabarkan
karakteristik khusus dari obyek, dan juga terdiri
dari sekumpulan method yang menjabarkan
tingkah laku dari obyek.
• Bisa dikatakan bahwa obyek adalah sebuah
perangkat lunak yang berisi sekumpulan variabel
dan method yg berhubungan.
• Sebuah obyek adalah sebuah instance (keturunan)
dari class.
9. Perbedaan Class dan Object
• Misal, kita memiliki sebuah class mobil dimana dapat digunakan
untuk medefinisikan beberapa obyek mobil. Pada tabel dibawah,
mobil A dan mobil B adalah obyek dari class mobil. Class
memiliki field nomor, plat, warna, manufaktur dan kecepatan
yang diisi dengan nilai pada obyek mobil A dan mobil B. Mobil
juga dapat berakselerasi, berbelok dan melakukan rem.
• Ketika diinisialisi, setiap obyek mendapat satu set variabel yang
baru. Bagaimanapun, implementasi dari method dibagi diantara
objek pada class yang sama. Class menyediakan keuntungan dari
reusability. Programmer perangkat lunak dapat menggunakan
sebuah kelas beberapa kali untuk membuat banyak objek.
10. Metodologi PBO
• Terdapat 3 (tiga) metodologi dasar PBO yaitu :
1. Pemodulan/pengkapsulan (encapsulation)
2. Penurunan/pewarisan (Inheritance)
3. Polimorfisme (Polimorphism)
11. Pemodulan/pengkapsulan
(encapsulation)
• Pemodulan adalah metode untuk menggabungkan
data dengan fungsi. Dalam konsep ini data dan fungsi
digabung menjadi satu kesatuan yaitu kelas.
• Konsep ini erat kaitannya dengan konsep
penyembunyian informasi (information hiding).
• Contoh :
Mobil adalah sebuah kelas. Seorang pengendara
mobil tidak harus tahu bagaimana proses kerja mesin
mobilnya, pembakaran bahan bakar, proses
pemindahan transmisi gigi, dan seterusnya. Yang dia
tahu adalah bahwa setir untuk mengendalikan
jalannya mobil, pedal gas untuk menambah
kecepatan, pedal rem untuk mengurangi kecepatan,
dan seterusnya. Singkatnya dia hanya tahu bahwa
mobilnya berjalan dengan baik.
12. Penurunan/pewarisan (Inheritance)
• Dari konsep penurunan ini suatu kelas bisa
diturunkan menjadi kelas baru yang masih
mewarisi sifat-sifat kelas orangtuanya.
• Hal ini dapat dianalogikan dengan kelas
manusia. Manusia merupakan turunan dari
orang tuanya dan sifat-sifat orang tua diwarisi
olehnya.
• Bisa ditarik kesimpulan bahwa semua kelas di
dunia selalu memiliki hirarki yang
menggambarkan silsilah kelas tersebut.
14. Penurunan/pewarisan (Inheritance)
• Contoh 2: kelas sepeda motor mungkin masih dibagi lagi menjadi
dua kelas, yaitu sepeda motor 2 tak dan 4 tak. Sepeda motor 2 tak
mungkin masih dibagi lagi menurut pabrik pembuatnya, seperti
Honda, Suzuki, Yamaha, dan seterusnya. Masing-masing pabrik
mungkin masih mempunyai beberapa kelas turunan lagi, seperti
Honda Astrea Star, Honda Astrea Grand, dan seterusnya.
15. Keuntungan Pewarisan
• Subclass menyediakan state/behaviour yang
spesifik yang membedakan dengan superclass.
• Memungkinkan programmer untuk
menggunakan ulang source code dari superclass
yang telah ada.
• Programmer dapat mendefinisikan superclass
khusus yang bersifat generik, yang disebut
abstract class, untuk mendefinisikan class
dengan tingkah laku dan state secara secara
umum.
16. Polimorfisme (Polimorphism)
• Polimorfisme berarti kelas-kelas yang berbeda
tetapi berasal dari satu orang tua dapat mempunyai
metode yang sama tetapi cara pelaksanaannya
berbeda-beda. Atau dengan kata lain, suatu fungsi
akan memiliki perilaku berbeda jika dilewatkan ke
kelas yang berbeda-beda.
• Contoh: kelas untuk input sound system. Sebuah
tape recorder dan CD player memiliki tombol PLAY
yang berfungsi untuk memainkan musik yang
dikehendaki. Tape recorder mengimplementasikan
tombol PLAY dengan membaca isyarat-isyarat yang
terekam di pita magnetis kaset, sedangkan CD
player menggunakan sinar laser untuk membaca
bit-bit digital yang terekam di permukaan CD.
17. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman yang mendukung OOP antara lain:
• Visual Foxpro
• Java
• C++
• Pascal (bahasa pemrograman)
• Visual Basic.NET
• SIMULA
• Smalltalk
• Ruby
• Python
• PHP
• C#
• Delphi
• Eiffel
• Perl
• Adobe Flash AS 3.0
18. Contoh dalam C++
# include <iostream.h>
const int batas = 80;
class pegawai // kelas induk
{
private:
char nama [batas];
public:
void getdata()
{ cout << endl << " Input Nama : "; cin >> nama; }
void putdata()
{ cout << endl << " Nama : " << nama; }
};
class manajer : public pegawai // kelas turunan
{
private:
char bagian [batas];
double tunjangan;
public:
void getdata()
{ pegawai::getdata(); cout << " Input Bagian: “; cin >> bagian; }
void putdata()
{ pegawai::putdata(); cout << "n Bagian : "<< bagian; }
};