Kelompok 1 pengantar multimedia (Power Point)Rinal_cyber
Dokumen tersebut merangkum tentang multimedia dan video serta penggunaannya dalam berbagai bidang seperti pendidikan dan bisnis. Dokumen tersebut juga menjelaskan tentang video dokumenter dan skenario pembuatan video dokumenter tentang pengenalan Institut Teknologi Medan.
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar multimedia dan teknologi informasi, manfaat multimedia bagi pembelajaran, dan perkembangan aplikasi multimedia di masa depan seperti virtual reality dan video conference."
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian, jenis, ciri, perkembangan, dan prospek industri multimedia. Secara ringkas:
1. Multimedia merupakan integrasi berbagai media digital seperti teks, audio, video, dan grafik untuk tujuan interaktif.
2. Industri multimedia meliputi pendidikan, hiburan, jurnalistik, bisnis dan lainnya.
3. Prospek pekerjaan di bidang multimedia meliputi editor, desainer, programmer, dan manajer proyek.
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah, definisi, jenis, dan perkembangan multimedia. Multimedia adalah kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi yang dapat dipresentasikan secara interaktif melalui komputer. Multimedia telah berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi komputer dan jaringan.
Kelompok 1 pengantar multimedia (Power Point)Rinal_cyber
Dokumen tersebut merangkum tentang multimedia dan video serta penggunaannya dalam berbagai bidang seperti pendidikan dan bisnis. Dokumen tersebut juga menjelaskan tentang video dokumenter dan skenario pembuatan video dokumenter tentang pengenalan Institut Teknologi Medan.
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar multimedia dan teknologi informasi, manfaat multimedia bagi pembelajaran, dan perkembangan aplikasi multimedia di masa depan seperti virtual reality dan video conference."
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian, jenis, ciri, perkembangan, dan prospek industri multimedia. Secara ringkas:
1. Multimedia merupakan integrasi berbagai media digital seperti teks, audio, video, dan grafik untuk tujuan interaktif.
2. Industri multimedia meliputi pendidikan, hiburan, jurnalistik, bisnis dan lainnya.
3. Prospek pekerjaan di bidang multimedia meliputi editor, desainer, programmer, dan manajer proyek.
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah, definisi, jenis, dan perkembangan multimedia. Multimedia adalah kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi yang dapat dipresentasikan secara interaktif melalui komputer. Multimedia telah berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi komputer dan jaringan.
Teks tersebut membahas tentang multimedia, yang didefinisikan sebagai kombinasi dari berbagai bentuk informasi seperti teks, grafik, animasi, video, dan suara. Multimedia dibagi menjadi dua jenis, yaitu multimedia linear yang berjalan secara berurutan dan tidak dapat diinteraksi, serta multimedia interaktif yang memungkinkan pengguna berinteraksi dan memilih urutan konten. Dibahas pula beberapa contoh perangkat multimedia seperti kamera, scanner
Dokumen tersebut membahas tentang teknik jaringan dan multimedia. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan bahwa:
1. Multimedia merupakan kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, dan video
2. Sistem multimedia dimulai pada tahun 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard dan pengumuman IBM mengenai perangkat lunak audio visual
3. Komputer multimedia adalah komputer yang dikonfigurasi sesuai re
Dokumen ini membahas tentang alat komunikasi tradisional dan modern. Alat komunikasi tradisional menggunakan teknik sederhana dan manual dengan jarak terbatas, sedangkan alat komunikasi modern memanfaatkan teknologi elektronik untuk komunikasi jarak jauh dan dapat dipindahkan. Dokumen ini juga membahas pentingnya mempertimbangkan faktor fungsionalitas, kenyamanan, dan estetika dalam merancang alat komunikasi.
Dokumen tersebut membahas tentang pengenalan multimedia dan jaringan multimedia. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tentang sejarah, definisi, jenis, pengembangan, manfaat, dan masa depan dari multimedia.
1. Multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, audio, video, dan animasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan seperti kreativitas, komersial, hiburan, dan pendidikan.
2. Terdapat dua kategori multimedia yaitu produksi konten multimedia dan komunikasi multimedia yang menggunakan berbagai media seperti televisi, radio, cetakan, dan internet.
3. Istilah multimedia berasal dari bahasa Latin 'multi' yang berarti b
Bab 1 menjelaskan pengantar multimedia yang mencakup definisi, sistem, dan aplikasi multimedia. Multimedia adalah kombinasi beberapa media seperti teks, audio, grafik, animasi, dan video. Sistem multimedia harus mendukung lebih dari satu jenis media dan memungkinkan integrasi yang dikontrol komputer. Aplikasi multimedia meliputi pendidikan, periklanan, dan situs web interaktif.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, mulai dari pengertian, sejarah, elemen, manfaat, kelebihan dan kekurangan multimedia. Multimedia didefinisikan sebagai gabungan dari beberapa media seperti teks, grafik, suara, video dan animasi.
Dokumen tersebut membahas tentang tipografi, yang merupakan disiplin seni yang mempelajari pengetahuan mengenai huruf. Dokumen tersebut menjelaskan bahwa huruf berperan sebagai alat komunikasi visual dan memiliki anatomi tersendiri. Selanjutnya dokumen tersebut menjelaskan klasifikasi huruf yang terdiri dari huruf serif, sans serif, dan dekoratif beserta contoh-contoh jenisnya.
Teks tersebut membahas tentang multimedia, yang didefinisikan sebagai kombinasi dari berbagai bentuk informasi seperti teks, grafik, animasi, video, dan suara. Multimedia dibagi menjadi dua jenis, yaitu multimedia linear yang berjalan secara berurutan dan tidak dapat diinteraksi, serta multimedia interaktif yang memungkinkan pengguna berinteraksi dan memilih urutan konten. Dibahas pula beberapa contoh perangkat multimedia seperti kamera, scanner
Dokumen tersebut membahas tentang teknik jaringan dan multimedia. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan bahwa:
1. Multimedia merupakan kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, dan video
2. Sistem multimedia dimulai pada tahun 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard dan pengumuman IBM mengenai perangkat lunak audio visual
3. Komputer multimedia adalah komputer yang dikonfigurasi sesuai re
Dokumen ini membahas tentang alat komunikasi tradisional dan modern. Alat komunikasi tradisional menggunakan teknik sederhana dan manual dengan jarak terbatas, sedangkan alat komunikasi modern memanfaatkan teknologi elektronik untuk komunikasi jarak jauh dan dapat dipindahkan. Dokumen ini juga membahas pentingnya mempertimbangkan faktor fungsionalitas, kenyamanan, dan estetika dalam merancang alat komunikasi.
Dokumen tersebut membahas tentang pengenalan multimedia dan jaringan multimedia. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tentang sejarah, definisi, jenis, pengembangan, manfaat, dan masa depan dari multimedia.
1. Multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, audio, video, dan animasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan seperti kreativitas, komersial, hiburan, dan pendidikan.
2. Terdapat dua kategori multimedia yaitu produksi konten multimedia dan komunikasi multimedia yang menggunakan berbagai media seperti televisi, radio, cetakan, dan internet.
3. Istilah multimedia berasal dari bahasa Latin 'multi' yang berarti b
Bab 1 menjelaskan pengantar multimedia yang mencakup definisi, sistem, dan aplikasi multimedia. Multimedia adalah kombinasi beberapa media seperti teks, audio, grafik, animasi, dan video. Sistem multimedia harus mendukung lebih dari satu jenis media dan memungkinkan integrasi yang dikontrol komputer. Aplikasi multimedia meliputi pendidikan, periklanan, dan situs web interaktif.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, mulai dari pengertian, sejarah, elemen, manfaat, kelebihan dan kekurangan multimedia. Multimedia didefinisikan sebagai gabungan dari beberapa media seperti teks, grafik, suara, video dan animasi.
Dokumen tersebut membahas tentang tipografi, yang merupakan disiplin seni yang mempelajari pengetahuan mengenai huruf. Dokumen tersebut menjelaskan bahwa huruf berperan sebagai alat komunikasi visual dan memiliki anatomi tersendiri. Selanjutnya dokumen tersebut menjelaskan klasifikasi huruf yang terdiri dari huruf serif, sans serif, dan dekoratif beserta contoh-contoh jenisnya.
Dokumen ini membahas proses perancangan desain grafis yang meliputi konsep, media, ide, persiapan data, visualisasi, layout, dan produksi. Proses ini dimulai dari menentukan konsep, tujuan, dan audiens, lalu memilih media dan mengumpulkan data sebelum merancang desain visual dan menata komponennya. Setelah itu, desain akan diproduksi dan dicek sebelum didistribusikan.
Proses perancangan desain grafis meliputi beberapa tahapan mulai dari menentukan konsep, memilih media, mengembangkan ide, mengumpulkan data, melakukan visualisasi, melakukan layout hingga produksi. Tahapan-tahapan tersebut bertujuan untuk menciptakan desain grafis yang efektif dalam menyampaikan pesan secara visual kepada audiens sasaran.
More from SMK BPS&K 2,Teknik Multimedia, Jakarta (6)
1. Multimedia Disusunoleh : TaufanRahardyanto, A. Md Mata Diklat : DesainGrafis SMK BPS&K 2 Jakarta TeknikMultimedia
2. Pengantar Multimedia Padasaatsekaranginibanyak media yang bermunculan yang dijadikansaranaberiklan(yang amatgencar). Dari mulai media cetakhinggaelektronikmemilikikaraketeristikdansasaran yang berbedasatusama lain. Media cetak yang kinibersifatkonvensional (tradisional)kinipelan-pelanmulaitergeserolehperkembanganteknologi yang amatpesat. Arusteknologimembuatbanyak media-media yang dinilaikonvensional / tradisionalsemakintersingkirkanwalaupunsaatinimasihbanyakmasyarakatluas yang belumbisameninggalkan media-media ini.
3. Banyakkekurangan-kekurangan yang terdapatdalam media konvensional : Media Konvensionaltidakdapatberinteraktifdenganend-user secaralangsung. Iniberakibatprodusentidakmendapatfeedbackatauumpanbaliksecaralangsung. Media konvensionalsepertikoran, majalah, atau media yang menggunakansaranakertastelahdinilaimenguraskayuhutansebagaibahandasarkertas yang kinimakinmenipis. Media konvensionalinimenghabiskan budget yang tidaksedikitdalam proses produksihinggapendistribusiankepadaend-user. Media inijelastidakdapatberintegrasidenganelemen-elemen lain. misalnya, pada media korantidakdapatdiletakkanelemen film atau link, karenahanyaelemen layout dangrafissaja.
4. MULTIMEDIA Multimedia padadasarnyamerupakanpenggabunganbeberapa media yang salingketerkaitandansalingberintegerasisatudengan yang lain, sehinggamembentuksebuah media alternatif yang lebih modern. Multimedia dipercayasebagaisalahsatujenis media yang lebihmutakhirdansebagai media masadepan. Aplikasi multimedia dapatdigunakansebagai : Media pembelajaranpadalingkungansekolah Iklanatau media promosilainnya. Penggantikorankonvensional yang biasadisebut e-book (yang telahdisempurnakanmenjadi multimedia) Film, dsb.
13. Sound / Voice Bunyiatausuaraadalahkompresimekanikalataugelombang longitudinal yang merambatmelalui medium. Medium atauzatperantarainidapatberupazatcair, padat, gas. Jadi, gelombangbunyidapatmerambatmisalnya di dalam air, batubara, atauudara.
15. Padaawalpenemuannya, film animasidibuatdariberlembar-lembarkertasgambar yang kemudian di-"putar" sehinggamunculefekgambarbergerak. Denganbantuankomputerdangrafikakomputer, pembuatan film animasimenjadisangatmudahdancepat. Bahkanakhir-akhirinilebihbanyakbermunculan film animasi 3 dimensidaripada film animasi 2 dimensi.
17. Link / Interactive Pranala, pautanatau link (juga hyperlink) adalahsebuahacuandalamdokumenhiperteks (hypertext) kedokumen yang lain atausumber lain. Sepertihalnyasuatukutipan di dalamliteratur. Dikombinasikandengansebuahjaringan data dansesuaidenganprotokolakses, sebuahkomputerdapatdimintauntukmemperolehsumber yang direferensikan.
18. Ada beberapacara (format) untukmenampilkanpranalapadahalaman web. Sebuah embedded link (pranala yang tersimpan) adalahsalahsatudaribeberapacara yang biasadigunakan: satuataulebihdari kata-kata yang menggunakantipe/gayatekskhusus.