Proses perancangan desain grafis meliputi beberapa tahapan mulai dari menentukan konsep, memilih media, mengembangkan ide, mengumpulkan data, melakukan visualisasi, melakukan layout hingga produksi. Tahapan-tahapan tersebut bertujuan untuk menciptakan desain grafis yang efektif dalam menyampaikan pesan secara visual kepada audiens sasaran.
Memahami pengertian dan contoh jenis-jenis gambar ilustrasi, seperti kartun, komik, ilustrasi karya sastra, karikatur, dan vignette.
Informasi selengkapnya dapat dilihat di www.indidukasi.web.id
KUMPULAN SOAL MODUL LATIHAN - PROGRAM PROFESI GURU (PPG) - TEKNIK KOMPUTER & ...Walid Umar
KUMPULAN SOAL MODUL LATIHAN - PROGRAM PROFESI GURU (PPG) - TEKNIK KOMPUTER & INFORMATIKA KUMPULAN SOAL MODUL LATIHAN - PROGRAM PROFESI GURU (PPG) - TEKNIK KOMPUTER & INFORMATIKA
Rudder pedals merupakan alat kemudi pesawat terbang yang digunakan untuk melakukan gerakan gelengan (yaw) pada sumbu vertikal. Rudder pedals juga berperan sangat penting ketika pesawat berada di darat, yakni sebagai alat kemudi roda depan pesawat serta pengereman. Namun, desain rudder pedals saat ini dirancang untuk ukuran kaki orang Eropa dan Amerika sehingga kurang ergonomis jika digunakan oleh orang Asia yang memiliki ukuran kaki lebih pendek. Berdasarkan survei terbatas terhadap sejumlah pilot nasional, kondisi ini menyebabkan ketidaknyamanan pilot dalam mengemudikan pesawat, terutama saat menghadapi turbulensi di udara. Oleh karena itu, dalam penelitian ini diajukan rancangan konseptual alat kemudi rudder berbasis kendali tangan yang mengakomodasi aspek ukuran anthropometry persentil 50 dan 90 laki-laki Amerika dewasa, sehingga ergonomis dan nyaman digunakan oleh pilot dari berbagai ras. Penelitian ini kemudian dinamakan IMAN KEMPES (IMplementasi Antropometri pada KEMudi PESawat terbang). Penelitian IMAN KEMPES dilakukan melalui beberapa tahap: (i) proses wawancara, (ii) pengumpulan data sekunder antropometri orang Asia dan Amerika/Eropa, (iii) analisis dan penyusunan konsep alat kemudi rudder, (iv) desain 3D IMAN KEMPES dengan aplikasi Solidwork, dan (v) pembuatan prototype. Prototype kemudian diujikan terhadap 10-20 pilot sebagai calon pengguna untuk melihat fungsi dan tingkat kenyamanan dari alat yang dirancang serta rekomendasi prototype untuk penelitian selanjutnya. Luaran yang diharapkan dari kegiatan ini adalah rancangan konseptual dalam bentuk 3D, prototype alat kemudi rudder berbasis kendali tangan dan artikel ilmiah yang akan dimasukkan pada jurnal ilmiah nasional terindeks.
Memahami pengertian dan contoh jenis-jenis gambar ilustrasi, seperti kartun, komik, ilustrasi karya sastra, karikatur, dan vignette.
Informasi selengkapnya dapat dilihat di www.indidukasi.web.id
KUMPULAN SOAL MODUL LATIHAN - PROGRAM PROFESI GURU (PPG) - TEKNIK KOMPUTER & ...Walid Umar
KUMPULAN SOAL MODUL LATIHAN - PROGRAM PROFESI GURU (PPG) - TEKNIK KOMPUTER & INFORMATIKA KUMPULAN SOAL MODUL LATIHAN - PROGRAM PROFESI GURU (PPG) - TEKNIK KOMPUTER & INFORMATIKA
Rudder pedals merupakan alat kemudi pesawat terbang yang digunakan untuk melakukan gerakan gelengan (yaw) pada sumbu vertikal. Rudder pedals juga berperan sangat penting ketika pesawat berada di darat, yakni sebagai alat kemudi roda depan pesawat serta pengereman. Namun, desain rudder pedals saat ini dirancang untuk ukuran kaki orang Eropa dan Amerika sehingga kurang ergonomis jika digunakan oleh orang Asia yang memiliki ukuran kaki lebih pendek. Berdasarkan survei terbatas terhadap sejumlah pilot nasional, kondisi ini menyebabkan ketidaknyamanan pilot dalam mengemudikan pesawat, terutama saat menghadapi turbulensi di udara. Oleh karena itu, dalam penelitian ini diajukan rancangan konseptual alat kemudi rudder berbasis kendali tangan yang mengakomodasi aspek ukuran anthropometry persentil 50 dan 90 laki-laki Amerika dewasa, sehingga ergonomis dan nyaman digunakan oleh pilot dari berbagai ras. Penelitian ini kemudian dinamakan IMAN KEMPES (IMplementasi Antropometri pada KEMudi PESawat terbang). Penelitian IMAN KEMPES dilakukan melalui beberapa tahap: (i) proses wawancara, (ii) pengumpulan data sekunder antropometri orang Asia dan Amerika/Eropa, (iii) analisis dan penyusunan konsep alat kemudi rudder, (iv) desain 3D IMAN KEMPES dengan aplikasi Solidwork, dan (v) pembuatan prototype. Prototype kemudian diujikan terhadap 10-20 pilot sebagai calon pengguna untuk melihat fungsi dan tingkat kenyamanan dari alat yang dirancang serta rekomendasi prototype untuk penelitian selanjutnya. Luaran yang diharapkan dari kegiatan ini adalah rancangan konseptual dalam bentuk 3D, prototype alat kemudi rudder berbasis kendali tangan dan artikel ilmiah yang akan dimasukkan pada jurnal ilmiah nasional terindeks.
Initially presented during the Web 2.0 Expo in Berlin, this presentation takes typography beyond the surface layer. Structure, Process, Macro and Micro typography are all covered in detail to help you improve the typographic quality on your site, service or product.
Project developed during the MFA in Graphic Design offered by Miami University. The presentation conveys concerning fact about the world and advocates social and sustainable design initiatives.
What's makes the difference between good and great design? Or for that matter, between good and great designers?
I don't pretend to know the answer. I've been designing for 10+ years and I still don't consider myself a great designer. What this presentation offers, however, are a few principles I've learned along the path to becoming a great designer.
Design is the integration of the various components of nature , so that the field of the field to the other is a series of reciprocal and complementary
HOTOGEL - Situs Bandar Togel Terpercaya dan Toto Togel Hadiah Terbesar.pdfHOTOGEL
HOTOGEL merupakan situs bandar togel online resmi terpercaya yang mampu menyediakan bergam jenis pasaran togel terlengkap serta toto togel hadiah terbesar di Indonesia saat ini.
“tahap setelah analisa dari siklus pengembangan sistem yakni berupa pendefin...amallia7
“tahap setelah analisa dari siklus pengembangan sistem yakni berupa pendefinisian dari kebutuhan fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi, dan menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk
3. Proses PerancanganGrafis Sebuahkaryadesaingrafis yang baiksebetulnyaharusbertujuanmengkomunikasikanpesansecaratepatkepada audience yang tepatsertapadawaktu yang tepat. Tentusajahasil yang baiktersebuttidaklahsecaraajaibterjadibegitusaja. Secaraumum proses perancangangrafismulaidarikonsepadalahsebagaiberikut : Konsep Media Ide data Tujuanumum & khusus segment yang dituju Pemilihan Media danmengenalcirikhusus media Menentukan ide apa yang cocokakandipertimbangkanuntukmencapaitujuan Pengumpulan data secara manual atau digital. Data dapatberupagambar, teks, suara, dll Visualisasi Produksi Denganteknik manual dan digital menggunakan software pengolah image sepertiphotoshop, Corel Draw, dll Untukpenerapansebenarnyapada media yang ditentukansebelumnya. Bisajugauntukdipublikasikansecaramassal
4. Konsep Adalahhasilkerjaberupapemikiran yang menentukantujuan-tujuan, kelayakandan segment/audience yang dituju. Konsepbisadidapatkandaripihak non-grafis, antara lain : Ekonomi, Politik, Hukum, Budaya, dll. Yang inginmenterjemahkankedalambentuk visual. Olehkarenaitudesaingrafismenjadidesainkomunikasi visual karenadapatbekerjauntukmembantupihak yang membutuhkansolusisecara visual.
5. Media Untukmencapaikriteriakesasaran / segment yang dituju, diperlukanstudikelayakan media yang cocokdanefektifuntukmencapaitujuannya. Media dapatberupa media cetak, elektronik, luarruang, dll.
6. Ide / Gagasan Untukmencari ide yang kreatifdiperlukanstudi banding, literature, wawasan yang luas, diskusi, wawancaradll agar desainbisaefektifditerima audience danmembangkitkankesantertentu yang sulitdilupakan. Kadanguntukmendapatkan ide, diperlukansuatuke’gila’an, membuathal yang tidakmungkinmenjadimungkin, bahkanmembenturkan / membuatsuatuhal yang konflik / paradoks .
7. PersiapanData Data berupateksataugambarterlebihdahuluharuskitapilahdanseleksi. Apakah data itusangatpentingsehinggaharustampilataukurangpentingsehinggabisaditampilkanlebihkecil, samarataudibuangsamasekali. Data bisaberupa data informatifatau data Estetis. Data informatifbisaberupafotoatauteksdanjudul. Data estetisbisaberupabingkai, background, efekgrafisgarisataubidang. Untukdesaindenganmenggunakan computer, data harusdalam format digital / file, olehkarenaituperalatan yang diperlukanumtukmerubah data analog ke digital seperti Scanner, Camera digital akansangatmembantu. Tugasdesaineradalahmenggabungkan data informatifdan data estetismenjadisuatukesatuan yang utuh. Tujuandesaingrafisadalahuntukmengkomunikasikankaryasecara visual, olehkarenaitujangansampaiestetikamengorbankanpesan / informasi .
8. Visualisasi Setelah data kitasortirdenganskalaprioritas, kiniandadapatmenentukanunsur-unsurgrafisyang cocokuntukkaryaanda. Pemilihanunsurgrafisdapatditentukandarikonsepanalisadanstrategi yang telahditentukansebelumnya. Jikakonsepunsurgrafissudahandadapatkandari proses analisadanstrategi, tentupekerjaanandaakanlebihmudahdanterarah
9. Layout Layout adalahusahauntukmenyusun, menataunsur – unsurgrafis (teksdangambar) menjadi media komunikasi yang efektif. Jika data / unsurgrafisdanwarna yang akandipakaitelahdipastikansebelumnya, makaselanjutnyakitadapatmelakukan proses tataletak / layout. Namunpekerjaaninimemerlukankaidah – kaidah yang perludiketahuiseperti : Proporsi, Keseimbangan, Irama, Kesatuan, FokusdanKontras. Kadang – kadangkitasulituntukmemenuhisemuakaidahtersebutkedalamdesain. Lebihmudahjikakitafokuspadasalahsatukaidahtersebutdankompromidengankaidahlainnya.
10. Produksi Setelahdesainselesai, makadesainsebaiknyalebihdahulu di proofing (print preview sebelumcetakmesin). Jikawarnadankomponengrafis lain tidakadakesalahan, makadesainandasiapdiperbanyak. Proses inibukanukuranbaku, kadangada yang mendesainmulaidari Layout, data diaturbelakangan. Tetapibiasanyakonsepselaludipikirkanpertama kali. Jikaandamemikirkankonsep di urutanterakhir, bisajadidesainandamenjadi ‘pembenaran’ darihal yang salah.