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KatsuyaENDOH
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Oculus Go アプリケーション開発
2018/05/17 第37回スタジオアルカナ社内勉強会
Technology
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23,800, 64G: 29,800 専用のコントローラ付き
3.
試した環境 Unity A-Frame
4.
試した環境 Unity A-Frame
5.
Unity だいたい検索したらUnityが出てくる 実機で実行するまでの手順は試した コントローラを使ったポインティングに 関する資料は見つからない Oculus Utilities for
Unityに含まれてない?
6.
手順
7.
準備 Oculusユーザー登録 団体を作る Oculusアプリからデバイスを開発者モードにする
8.
Unityプロジェクト Oculus Utilities for
Unityをダウンロード 新規Unityプロジェクト作成 ダウンロードしたUnity Packageをインポート Assets/Oculus/VR/Prefabs 内の OVRCameraRig をhierarchyに追加 Assets/Oculus/VR/Prefabs 内のTrackedRemote を OVRCameraRig/TrackingSpace/RightHandAnchor 以下に追加
9.
こんな感じ
10.
ビルド なにやら色々設定する Android SDK Path JDK
Path XR Settings Vritual Reality Supported Virtual Reality SDKs Android API Levelの設定 Build And Run
11.
つまずいたところ Oculus Goを開発者モードに切り替える 初期設定に使った スマートフォンじゃなくても出来た UnityはJDK9に対応していないらしい JDK 1.8で動いた API
Levelは26.x.xで動かなかった 25.2.5で動いた
12.
試した環境 Unity A-Frame
13.
A-Frame Oculus Goを使った資料が少ない 多分、まだリファレンスに載っていない 一応、masterにマージされている https://github.com/aframevr/aframe/pull/3548 コントローラを使ったオブジェクトの ポインティングまでやった
14.
HTML <a-scene> <a-box id="box" position="-1 0.5 -3" rotation="0
45 0" color="#4CC3D9"> </a-box> <a-sky color="#ECECEC"></a-sky> <a-entity laser-controls="hand:right" oculus-go-controls="hand:right; armModel:false"> </a-entity> </a-scene>
15.
JavaScript const box =
document.getElementById('box'); box.addEventListener('click', ev => { ev.target.setAttribute('color', '#0F0') });
18.
感想 Unity コントローラによるポインティングは 自前実装になるのかもしれない A-Frame 手軽に開発できる 開発者ツールがないのでデバッグは大変 体験中のスクリーンショットを撮りたかった ブラウザから没入中は撮影& 録画できない Android Device
Monitorからなら撮れそう
19.
ありがとうございました
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