Submit Search
Upload
人工生命の話
•
0 likes
•
517 views
K
KatsuyaENDOH
Follow
2018/10/25 ARCANA Meetup #43
Read less
Read more
Report
Share
Report
Share
1 of 23
Download now
Download to read offline
Recommended
[Kaggle Tokyo Meetup 裏 #01] Rコンペ解法
[Kaggle Tokyo Meetup 裏 #01] Rコンペ解法
周平 合田
Leak発生時点までにおけるRコンペの解法と経緯をまとめた資料です
最近読んだ論文まとめ1
最近読んだ論文まとめ1
Yuta Itou
筑波大学の授業、先端技術とメディア表現にて読んだ論文まとめです
最近読んだ論文まとめ2
最近読んだ論文まとめ2
Yuta Itou
筑波大学の授業、先端技術とメディア表現にて読んだ論文まとめです
NICOGRAPH 2018 報告
NICOGRAPH 2018 報告
KatsuyaENDOH
2018/12/20 ARCANA Meetup #45
Jak nie robić konkursów na Facebooku?
Jak nie robić konkursów na Facebooku?
Monika Czaplicka
Prezentacja z TechKlub Szczecin z maja 2017 odnośnie o tym jak robić konkursy na Facebooku i w ogóle w social mediach.
婚活・恋活領域におけるPythonを使ったマッチング最適化
婚活・恋活領域におけるPythonを使ったマッチング最適化
Takashi Morioka
2019/09/17 PyConJPにおける発表資料です。
自動テストを導入した際の気づき
自動テストを導入した際の気づき
KatsuyaENDOH
2019/06/24 第51回スタジオアルカナ社内勉強会
新入社員研修の作り方 〜完全版〜 by @masaru_b_cl #nds57
新入社員研修の作り方 〜完全版〜 by @masaru_b_cl #nds57
将 高野
長岡IT開発者勉強会 第57回勉強会(http://nagaoka.techtalk.jp/no57)での発表資料
Recommended
[Kaggle Tokyo Meetup 裏 #01] Rコンペ解法
[Kaggle Tokyo Meetup 裏 #01] Rコンペ解法
周平 合田
Leak発生時点までにおけるRコンペの解法と経緯をまとめた資料です
最近読んだ論文まとめ1
最近読んだ論文まとめ1
Yuta Itou
筑波大学の授業、先端技術とメディア表現にて読んだ論文まとめです
最近読んだ論文まとめ2
最近読んだ論文まとめ2
Yuta Itou
筑波大学の授業、先端技術とメディア表現にて読んだ論文まとめです
NICOGRAPH 2018 報告
NICOGRAPH 2018 報告
KatsuyaENDOH
2018/12/20 ARCANA Meetup #45
Jak nie robić konkursów na Facebooku?
Jak nie robić konkursów na Facebooku?
Monika Czaplicka
Prezentacja z TechKlub Szczecin z maja 2017 odnośnie o tym jak robić konkursy na Facebooku i w ogóle w social mediach.
婚活・恋活領域におけるPythonを使ったマッチング最適化
婚活・恋活領域におけるPythonを使ったマッチング最適化
Takashi Morioka
2019/09/17 PyConJPにおける発表資料です。
自動テストを導入した際の気づき
自動テストを導入した際の気づき
KatsuyaENDOH
2019/06/24 第51回スタジオアルカナ社内勉強会
新入社員研修の作り方 〜完全版〜 by @masaru_b_cl #nds57
新入社員研修の作り方 〜完全版〜 by @masaru_b_cl #nds57
将 高野
長岡IT開発者勉強会 第57回勉強会(http://nagaoka.techtalk.jp/no57)での発表資料
キミスカAIの内部実装について
キミスカAIの内部実装について
KatsuyaENDOH
スタジオ・アルカナ社内勉強会で発表
色彩と色彩語の関係を 可視化した話
色彩と色彩語の関係を 可視化した話
KatsuyaENDOH
第56回スタジオ・アルカナ社内勉強会で発表した内容です。
シェーダーのお話
シェーダーのお話
KatsuyaENDOH
2019/07/22 第52回スタジオアルカナ社内勉強会
第47回スタジオ・アルカナ社内勉強会
第47回スタジオ・アルカナ社内勉強会
KatsuyaENDOH
第47社内勉強会の発表で使ったゲームのスクショです。
メディアとアート
メディアとアート
KatsuyaENDOH
2018/8/4 メディアアートに関する現状の考えまとめ
Oculus Go アプリ開発ハンズオン
Oculus Go アプリ開発ハンズオン
KatsuyaENDOH
2018/06/1 第38回スタジオアルカナ社内勉強会
Oculus Go アプリケーション開発
Oculus Go アプリケーション開発
KatsuyaENDOH
2018/05/17 第37回スタジオアルカナ社内勉強会
GoogleHomeからの視覚的フィードバックを求めて
GoogleHomeからの視覚的フィードバックを求めて
KatsuyaENDOH
Arcana meetup #36 のスライド
DeepLab v3触ってみた
DeepLab v3触ってみた
KatsuyaENDOH
2018/03/22 第35回スタジオアルカナ社内勉強会
無料で始めるVTuber
無料で始めるVTuber
KatsuyaENDOH
2018/03/01 ARCANA Meetup#34
Tango Constructorから出力したモデルをちょこっと綺麗にする
Tango Constructorから出力したモデルをちょこっと綺麗にする
KatsuyaENDOH
Tango Constructorから出力したモデルをMesh Labでちょこっと綺麗にするスライド
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい for Keras.js(完)
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい for Keras.js(完)
KatsuyaENDOH
株式会社スタジオ・アルカナの社内勉強会のスライド 複雑なじゃんけんをコンピュータに判定させようとする話の完結編
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい for Keras.js
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい for Keras.js
KatsuyaENDOH
2017/08/24に開催した株式会社スタジオ・アルカナの社内勉強会のスライド 複雑なじゃんけんをコンピュータに判定させようとする話
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい
KatsuyaENDOH
ARCANA Meetup #27 のスライド 複雑なじゃんけんをコンピュータに判定させようとする話
A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話
KatsuyaENDOH
ARCANA Meetup#26 in cluster.
Reactを使ったVR環境
Reactを使ったVR環境
KatsuyaENDOH
ARCANA Meetup LT Reactを使ったVR環境に関する発表
まよいの墓(WebVR編)
まよいの墓(WebVR編)
KatsuyaENDOH
Hack Day 2017にて制作した「まよいの墓」に関する資料
役に立ちそうだけど、やっぱり役に立たなそうな技術Quine
役に立ちそうだけど、やっぱり役に立たなそうな技術Quine
KatsuyaENDOH
Quineの紹介
Physical Web導入の話
Physical Web導入の話
KatsuyaENDOH
GoogleのPhysical WebをNode.jsから使う話
THETA S による身代わりテレビの実装(完結編)
THETA S による身代わりテレビの実装(完結編)
KatsuyaENDOH
THETA Sを使ったブラウザ上でのVRライブ配信について
More Related Content
More from KatsuyaENDOH
キミスカAIの内部実装について
キミスカAIの内部実装について
KatsuyaENDOH
スタジオ・アルカナ社内勉強会で発表
色彩と色彩語の関係を 可視化した話
色彩と色彩語の関係を 可視化した話
KatsuyaENDOH
第56回スタジオ・アルカナ社内勉強会で発表した内容です。
シェーダーのお話
シェーダーのお話
KatsuyaENDOH
2019/07/22 第52回スタジオアルカナ社内勉強会
第47回スタジオ・アルカナ社内勉強会
第47回スタジオ・アルカナ社内勉強会
KatsuyaENDOH
第47社内勉強会の発表で使ったゲームのスクショです。
メディアとアート
メディアとアート
KatsuyaENDOH
2018/8/4 メディアアートに関する現状の考えまとめ
Oculus Go アプリ開発ハンズオン
Oculus Go アプリ開発ハンズオン
KatsuyaENDOH
2018/06/1 第38回スタジオアルカナ社内勉強会
Oculus Go アプリケーション開発
Oculus Go アプリケーション開発
KatsuyaENDOH
2018/05/17 第37回スタジオアルカナ社内勉強会
GoogleHomeからの視覚的フィードバックを求めて
GoogleHomeからの視覚的フィードバックを求めて
KatsuyaENDOH
Arcana meetup #36 のスライド
DeepLab v3触ってみた
DeepLab v3触ってみた
KatsuyaENDOH
2018/03/22 第35回スタジオアルカナ社内勉強会
無料で始めるVTuber
無料で始めるVTuber
KatsuyaENDOH
2018/03/01 ARCANA Meetup#34
Tango Constructorから出力したモデルをちょこっと綺麗にする
Tango Constructorから出力したモデルをちょこっと綺麗にする
KatsuyaENDOH
Tango Constructorから出力したモデルをMesh Labでちょこっと綺麗にするスライド
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい for Keras.js(完)
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい for Keras.js(完)
KatsuyaENDOH
株式会社スタジオ・アルカナの社内勉強会のスライド 複雑なじゃんけんをコンピュータに判定させようとする話の完結編
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい for Keras.js
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい for Keras.js
KatsuyaENDOH
2017/08/24に開催した株式会社スタジオ・アルカナの社内勉強会のスライド 複雑なじゃんけんをコンピュータに判定させようとする話
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい
KatsuyaENDOH
ARCANA Meetup #27 のスライド 複雑なじゃんけんをコンピュータに判定させようとする話
A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話
KatsuyaENDOH
ARCANA Meetup#26 in cluster.
Reactを使ったVR環境
Reactを使ったVR環境
KatsuyaENDOH
ARCANA Meetup LT Reactを使ったVR環境に関する発表
まよいの墓(WebVR編)
まよいの墓(WebVR編)
KatsuyaENDOH
Hack Day 2017にて制作した「まよいの墓」に関する資料
役に立ちそうだけど、やっぱり役に立たなそうな技術Quine
役に立ちそうだけど、やっぱり役に立たなそうな技術Quine
KatsuyaENDOH
Quineの紹介
Physical Web導入の話
Physical Web導入の話
KatsuyaENDOH
GoogleのPhysical WebをNode.jsから使う話
THETA S による身代わりテレビの実装(完結編)
THETA S による身代わりテレビの実装(完結編)
KatsuyaENDOH
THETA Sを使ったブラウザ上でのVRライブ配信について
More from KatsuyaENDOH
(20)
キミスカAIの内部実装について
キミスカAIの内部実装について
色彩と色彩語の関係を 可視化した話
色彩と色彩語の関係を 可視化した話
シェーダーのお話
シェーダーのお話
第47回スタジオ・アルカナ社内勉強会
第47回スタジオ・アルカナ社内勉強会
メディアとアート
メディアとアート
Oculus Go アプリ開発ハンズオン
Oculus Go アプリ開発ハンズオン
Oculus Go アプリケーション開発
Oculus Go アプリケーション開発
GoogleHomeからの視覚的フィードバックを求めて
GoogleHomeからの視覚的フィードバックを求めて
DeepLab v3触ってみた
DeepLab v3触ってみた
無料で始めるVTuber
無料で始めるVTuber
Tango Constructorから出力したモデルをちょこっと綺麗にする
Tango Constructorから出力したモデルをちょこっと綺麗にする
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい for Keras.js(完)
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい for Keras.js(完)
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい for Keras.js
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい for Keras.js
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい
人間では判定できない101すくみじゃんけんをコンピュータに判定させたい
A-Frameで作ったギャラリーのお話
A-Frameで作ったギャラリーのお話
Reactを使ったVR環境
Reactを使ったVR環境
まよいの墓(WebVR編)
まよいの墓(WebVR編)
役に立ちそうだけど、やっぱり役に立たなそうな技術Quine
役に立ちそうだけど、やっぱり役に立たなそうな技術Quine
Physical Web導入の話
Physical Web導入の話
THETA S による身代わりテレビの実装(完結編)
THETA S による身代わりテレビの実装(完結編)
人工生命の話
1.
1
2.
!2
3.
!3
4.
!4
5.
!5
6.
!6
7.
!7
8.
!8
9.
!9
10.
!10
11.
!11
12.
!12
13.
!13
14.
!14
15.
!15
16.
!16
17.
!17
18.
!18
19.
!19
20.
!20
21.
!21
22.
!22
23.
!23
Download now