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誤解されやすいのでひとつだけ
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http://www.gamesbrief.com/2011/03/the-ten-rules-of-gamification/
ゲーミフィケーションは企画ではなく
プロセスである
Gamification is a process, not a project.
7.
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「ゲームの要素」が与える効果
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ユーザーの行動を楽しく、価値のあるものにして
積極的な行動 を促す。
ユーザーが行動した事に対して望ましい結果を
返すことで 快感・達成感 を与える。
自分の行動が可視化されシナリオに関与することで
没入体験・自分ごと感 を促し、
親近感を高める。
楽しみながら自然に 覚えていく。
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ゆめみのご紹介
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株式会社ゆめみ
iモード創生期より培ったモバイルを中心と
したマーケティングソリューションの知見と
日本のゲーミフィケーションのエヴァンジェリスト
としての知見を活かしたサービスをご提供します。