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今⽇日のテーマ設定




            1
今⽇日のテーマ設定


☓   単なる活性化

◎   優良良顧客への育成を意図した
    活性化




                     2
Webマーケティングにおける
       課題




                 3
Webにはおもてなしが
    ⾜足りない!




              4
現状




         来訪ユーザに対する施策が
              薄い

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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企業視点>>ユーザ視点
                                       企業視点                        ユーザ視点
   レコメンド                                           ○
   ページ運用・UI改善                                      ○                         △
   ページ応答速度向上                                       ○
   LPO                                             ○
   EFO                                             ○
   PDCA改善                                          ○
   メルマガ                                            ○                         △
   金銭的インセンティブ                                      ○                         △
   ページ更新頻度向上                                       ○


           接客的なもてなし要素がもっとあって
                                   いいのでは?
                                                                    ソーシャル⇒gamification
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①「接客」
                来店体験をより良くする
            より的確な価値を提供する


    リピート・コンバージョン・回遊性の向上
            +クチコミ
                                                                    ソーシャル⇒gamification
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②オンライン上での
                    ヒューマンな対応の
                                      必要性


                                                                    ソーシャル⇒gamification
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ソーシャルの浸透

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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③優良顧客
       「よく買ってくれる・使ってくれる顧客」
                                  でいいのか?




                                                                    ソーシャル⇒gamification
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優良顧客とは?
      ・その分野に詳しい
      ・製品・サービスを使いこなしている
      ・他社より高い価値があるとわかっている
      ・愛着を感じている



                                                                    ソーシャル⇒gamification
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ユーザ視点への発想の転換




                                                                    ソーシャル⇒gamification
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顧客自身も
                               熟練すること、
                      関係を深めることで
                  得られる価値が高まる

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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「おもてなし」




        実は「熟練性」「関係性」を求める要素がある

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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ユーザ視点での顧客育成




                                                                    ソーシャル⇒gamification
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顧客育成


                                                             熟練性
         優良顧客
                                                             関係性
                                                                    ソーシャル⇒gamification
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ゆめみのアプローチ




                                                                    ソーシャル⇒gamification
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観察



                       フィード
                       バック               接客                    気付き



                                          アクショ
                                           ン


        オンラインでもできるのでは?
                                                                    ソーシャル⇒gamification
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接客
                          +ゲーミフィケーション

                                        顧客育成

                                                             熟練性
                    優良顧客
                                                             関係性

                                        交流要素
                                                                    ソーシャル⇒gamification
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接客①「ご案内」




                                  →チュートリアルによる初回訪問案内

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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接客②「心地よさの演出」




                                         →再訪したくなるきっかけの提供

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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接客③「リアルタイムのフィードバック」




                                →リアルタイムでの反応で好奇心刺激

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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接客④「おすすめの情報提供」




                                         →回遊したくなるきっかけの提供

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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Gamification


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顧客育成①「サービス提供者とのリレーション構築」




                                                               →関係性の可視化

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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顧客育成②「関係性に応じた個別対応」




                   →特別待遇による関係性・熟練性の意味付け

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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顧客育成③「熟練度の可視化」




                                                           →自己成長感の演出

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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交流要素①「他のユーザってどんな人?」




                                                →競争意識、好奇心の醸成

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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交流要素②「コメントの妥当性・信頼性」




                                                               →自慢場所の提供

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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接客
      +ゲーミフィケーション




  優良顧客
              顧客育成



                            熟練性
                            関係性
                                            >
              交流要素


                                                                    ソーシャル⇒gamification
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