SlideShare a Scribd company logo
 PAPAN CERITA TEKNOLOGI PENDIDIKANPAKAIAN TRADISIONAL MENGIKUT 
KAUM DI MALAYhttp://en.wikipedia.org/wiki/storyboard 
SIA 
StoryBoard 
Proses storyboarding boleh sangat mengambil masa yang lama dan rumit. Bentuk yang dikenali hari 
ini telah dibangunkan di studio Walt Disney pada awal tahun 1930-an. Di dalam biografi bapanya, 
Kisah Walt Disney (Henry Holt, 1956), Diane Disney Miller menjelaskan bahawa papan cerita yang 
lengkap yang pertama telah dicipta untuk 1933 Disney Babi Tiga pendek Little. Menurut John 
Canemaker, dalam Dreams Kertas: Art and Artists Disney papan cerita (1999, Hyperion Press), papan 
cerita pertama di Disney berkembang dari komik buku seperti "lakaran cerita" yang diwujudkan pada 
tahun 1920-an untuk menggambarkan konsep bagi mata pelajaran kartun animasi pendekseperti 
Plane Crazy dan Steamboat Willie, dan dalam masa beberapa tahun idea yang merebak ke studio 
lain. 
Menurut Christopher Finch dalam Art of Walt Disney (Abrams, 1974), Disney dikreditkan animator 
Webb Smith dengan mewujudkan idea menarik adegan atas lembaran kertas yang berasingan dan 
menyematkan mereka di papan buletin untuk memberitahu cerita dalam urutan, sekali gus 
mewujudkan papan cerita pertama. Studio kedua untuk beralih daripada "lakaran cerita" kepada 
papan cerita adalah Walter Lantz Productions pada awal 1935, [1] oleh 1936 Harman-Ising dan Leon 
Schlesinger juga ikut serta. Oleh 1937-38 semua studio menggunakan papan cerita. 
Gone with the Wiki adalah salah satu tindakan pertama filem hidup sepenuhnya storyboarded.William 
Cameron Menzies, pengeluaran pereka filem, telah diupah oleh David Selznick reka bentuk setiap 
pukulan filem. Banyak filem-filem bajet besar senyap juga storyboarded tetapi kebanyakan bahan ini 
telah hilang semasa pengurangan arkib studio pada tahun 1970-an. 
Storyboarding menjadi popular dalam pengeluaran filem secara langsung tindakan semasa awal 
1940-an, dan berkembang menjadi medium standard untuk previsualization filem. Pace Gallery 
kurator, Annette Micheloson, bertulis Lukisan pameran ke Filem: Lukisan Pengarah, 
mempertimbangkan tahun 1940-an hingga 1990-an untuk menjadi tempoh di mana "reka bentuk 
pengeluaran sebahagian besarnya dicirikan oleh penggunaan papan cerita". Papan cerita kini 
bahagian yang penting dalam kemajuan penciptaan. 
Filem 
Storyboard untuk kartun animasi lapan minit. 
Storyboard filem asasnya komik filem yang besar atau beberapa seksyen filem yang dihasilkan 
terlebih dahulu untuk membantu pengarah filem, cinematographers dan pelanggan pengiklanan 
komersial televisyen menggambarkan tabir dan mencari masalah yang mungkin berlaku sebelum ia 
berlaku. Sering papan cerita termasuk anak panah atau arahan yang menunjukkan pergerakan. 
Dalam mewujudkan sebuah filem dengan ijazah mana-mana kesetiaan kepada skrip, papan cerita 
menyediakan susun atur visual peristiwa kerana mereka dapat dilihat melalui kanta kamera. Dan
dalam mana-mana yang media interaktif, susun atur dan urutan di mana pengguna atau penonton 
melihat kandungan atau maklumat. Dalam proses storyboarding, butir-butir yang paling teknikal yang 
terlibat dalam kerajinan filem atau projek media interaktif boleh cekap diterangkan sama ada dalam 
gambar, atau dalam teks tambahan. 
Sesetengah pengarah filem live-action, seperti Joel dan Ethan Coen, menggunakan papan cerita 
secara meluas sebelum mengambil padang untuk Pemberi dana mereka, menyatakan bahawa ia 
membantu mereka untuk mendapatkan sokongan yang mereka perlukan, kerana mereka boleh 
menunjukkan dengan tepat di mana wang itu akan digunakan. Filem Alfred Hitchcock amat dipercayai 
telah meluas storyboarded detail yang terbaik oleh majoriti pengulas sejak beberapa tahun yang lalu, 
walaupun kajian terkini menunjukkan bahawa ini adalah dibesar-besarkan untuk tujuan publisiti. Akira 
Kurosawa telah diketahui, terutamanya pada tahun-tahun kemudian, cermat dan teliti terperinci dalam 
storyboarding beliau, ijazah bahawa lukisan storyboard bagi Ran (yang mana dia storyboarded setiap 
pukulan) adalah dianggap sebagai kerja-kerja halus seni dalam diri mereka.Pengarah lain storyboard 
hanya adegan tertentu, atau tidak ada sama sekali. Pengarah animasi biasanya diperlukan untuk 
storyboard meluas, kadang-kadang di tempat menulis skrip. 
Theater 
Satu tanggapan salah yang biasa ialah bahawa papan cerita yang tidak digunakan dalam 
teater.Mereka sering alat khas bahawa pengarah dan playwrights gunakan untuk memahami susun 
atur tempat kejadian. Teater besar Rusia pengamal Constantin Stanislavski dibangunkan papan cerita 
dalam rancangan pengeluaran terperinci untuk Art Moscow persembahan Teater (seperti Chekhov 
The Seagull pada tahun 1898). Pengarah Jerman dan sandiwara Bertolt Brecht membangunkan 
papan cerita terperinci sebagai sebahagian daripada kaedah dramaturgi "fabels." 
Animatics 
Animasi dan kesan khas kerja, peringkat storyboarding boleh diikuti oleh Mudah olok -olok-up yang 
dipanggil "animatics" untuk memberi idea yang lebih baik bagaimana tempat kejadian akan kelihatan 
dan merasa dengan gerakan dan masa. Pada yang paling mudah, animatic adalah satu siri imej-imej 
pegun edited bersama-sama dan dipaparkan dalam urutan. Lebih biasa lagi, dialog kasar dan / atau 
trek bunyi yang kasar ditambah dengan urutan imej-imej pegun (biasanya diambil dari papan cerita) 
untuk menguji sama ada bunyi dan imej bekerja dengan berkesan bersama-sama. 
Ini membolehkan animator dan pengarah kepada mana-mana layar, kedudukan kamera, senarai 
ditembak dan isu-isu pemasaan yang mungkin wujud dengan papan cerita semasa. Papan cerita dan 
lagu adalah dipinda jika perlu, dan animatic baru boleh diwujudkan dan dikaji semula dengan 
pengarah sehingga storyboard disempurnakan. Penyuntingan filem di peringkat animatic boleh 
mengelakkan animasi babak yang akan diedit daripada filem itu. Animasi biasanya satu proses yang 
mahal, jadi perlu ada sekurang-kurangnya "adegan yang dipadam" jika filem itu akan siap dalam bajet. 
Seringkali papan cerita animasi dengan Zum kuali dan mudah untuk mensimulasikan pergerakan 
kamera (menggunakan perisian editing non-linear). Animasi ini boleh digabungkan dengan animatics, 
kesan bunyi dan dialog untuk membuat persembahan bagaimana filem boleh ditembak dan dipotong 
bersama-sama. Beberapa ciri-ciri filem DVD ciri-ciri istimewa termasuk animatics pengeluaran. 
Animatics juga digunakan oleh agensi-agensi pengiklanan untuk membuat iklan ujian yang
murah.Sebuah variasi, "rip-o-matic", dibuat dari adegan filem yang sedia ada, program televisyen atau 
iklan, simulasi rupa dan rasa komersial yang dicadangkan. Rip, dalam pengertian ini, merujuk kepada 
merobek-off kerja asal untuk mencipta yang baru. 
Photomatic 
A photomatic (mungkin berasal dari 'animatic' atau foto-animasi) adalah satu siri masih gambar edited 
bersama-sama dan dibentangkan pada skrin dalam turutan. Biasanya, kesan suara latar, lagu dan 
bunyi ditambah sekeping untuk membuat persembahan untuk menunjukkan bagaimana filem boleh 
ditembak dan dipotong bersama-sama. Semakin digunakan oleh pengiklan dan agensi-agensi 
pengiklanan untuk penyelidikan keberkesanan papan cerita yang dicadangkan mereka sebelum 
melakukan iklan televisyen 'dengan penuh'. 
Photomatic adalah biasanya alat penyelidikan, serupa dengan animatic 1, yang mana ia merupakan 
kerja-kerja untuk penonton ujian supaya pesuruhjaya kerja boleh mengukur keberkesanannya. 
Pada asalnya, gambar-gambar diambil menggunakan filem negatif warna. Pemilihan akan dibuat dari 
lembaran kenalan dan cetakan yang dibuat. Cetakan akan diletakkan ke atas mimbar dan direkodkan 
rakaman video menggunakan kamera video standard. Mana-mana gerakan, kuali atau Zum akan 
dibuat secara tertutup. Tabir yang ditangkap kemudiannya boleh disunting. 
Digital fotografi, web akses kepada fotografi saham dan program penyuntingan Bukan linear 
mempunyai kesan yang ketara dalam perjalanan ini membuat filem juga membawa kepada is tilah 
'digimatic'. Imej-imej boleh ditembak dan disunting sangat cepat untuk membolehkan keputusan 
penting yang kreatif untuk dibuat 'live'. Gambar animasi komposit boleh membina babak yang rumit 
yang biasanya akan melampaui belanjawan filem banyak ujian. 
Komik 
Beberapa penulis telah menggunakan lukisan jenis papan cerita (walaupun agak lengkap) untuk skrip 
mereka buku-buku komik, sering menunjukkan pementasan watak-watak, latar belakang dan 
penempatan belon dengan arahan untuk artis yang perlu sering menulis sesuatu di margin dan dialog 
/ kapsyen menunjukkan. John Stanley dan Carl Barks (ketika dia menulis cerita untuk tajuk 
Woodchuck Junior) diketahui telah digunakan ini gaya skrip. 
Di Jepun Manga komik, perkataan "nemu" (ネーム; diubah suai Hepburn roomaji: neemu, IPA: 
[ne̞ e̞ mu ͍]; u-devoiced) digunakan untuk papan cerita manga. Di Jepun ini adalah cara standard 
membentangkan satu episod baru kepada editor majalah. 
Perniagaan 
Menurut khabar angin, papan cerita telah disesuaikan daripada industri filem perniagaan, kononnya 
oleh Howard Hughes Aircraft Hughes. Walau bagaimanapun yang tidak mana-mana yang. Organisasi 
berjujukan Tema Publications (STOP) digunakan dengan meluas papan cerita. Starkey Walter, 
penulis bersama Manual 1965 STOP, dicerminkan pada asal usul STOP. [2] Teknik STOP menjadi 
pendekatan pembangunan pilihan bagi kebanyakan industri pertahanan dan aeroangkasa. [3] 
Papan cerita yang digunakan hari ini oleh industri untuk merancang kempen iklan, iklan, cadangan
atau persembahan perniagaan lain yang bertujuan untuk menyakinkan atau memaksa untuk 
bertindak. Syarikat perunding mengajar teknik untuk kakitangan mereka gunakan semasa 
pembangunan persembahan pelanggan, kerap menggaji "perang kertas teknik" merakam slaid 
pembentangan yang olok-olok-up sekeping besar kertas kraft yang boleh digulung untuk 
pengangkutan mudah. Storyboard awal mungkin semudah tajuk slaid Post -It nota, yang kemudiannya 
digantikan dengan slaid pembentangan draf seperti yang mereka buat. 
Papan cerita juga wujud dalam bidang perakaunan dalam Sistem ABC (Sistem Menetapkan Kos 
Tindakan Berasaskan) untuk membangunkan carta aliran proses terperinci yang visual menunjukkan 
semua aktiviti dan hubungan antara aktiviti-aktiviti. Ia digunakan dengan cara ini untuk mengukur kos 
sumber yang digunakan, mengenal pasti dan menghapuskan kos bukan nilai tambah, menentukan 
kecekapan dan keberkesanan semua aktiviti utama, dan identiti dan menilai aktiviti -aktiviti baru yang 
boleh meningkatkan prestasi pada masa hadapan. 
A "kualiti storyboard" adalah satu alat untuk membantu memudahkan pengenalan proses peningkatan 
kualiti ke dalam organisasi. 
Reka bentuk komik jenis papan cerita yang digunakan untuk termasuk pelanggan atau watak -watak 
lain ke dalam naratif. Komik reka bentuk adalah paling sering digunakan dalam mereka bentuk laman 
web atau menggambarkan senario penggunaan produk semasa reka bentuk. 
Novel 
Papan cerita kini menjadi lebih popular dengan novel. Kerana kebanyakan penulis novel menulis 
kisah-kisah mereka oleh adegan daripada bab-bab, papan cerita berguna untuk memplotkan cerita 
dalam rentetan peristiwa dan menyusun semula tabir sewajarnya. 
Interaktif media 
Lebih baru-baru ini papan cerita panjang telah digunakan dalam bidang pembangunan web, 
pembangunan perisian dan reka bentuk pengajaran untuk membentangkan dan menerangkan, dalam 
acara-acara, bertulis interaktif serta audio dan gerakan, terutamanya pada antara muka pengguna 
dan halaman elektronik. 
Manfaat 
Satu kelebihan menggunakan papan cerita adalah bahawa ia membenarkan (dalam filem dan 
perniagaan) panduan untuk bereksperimen dengan perubahan dalam jalan cerita untuk menimbulkan 
reaksi atau kepentingan yang lebih kukuh. Imbasan, misalnya, sering hasil sorting papan cerita 
kronologi untuk membantu membina tergantung dan faedah. 
Proses pemikiran dan perancangan visual membenarkan sekumpulan orang untuk berbincang 
bersama-sama, meletakkan idea-idea mereka di papan cerita dan kemudian menyusun papan cerita 
di dinding. Ini menggalakkan lebih banyak idea dan menjana kata sepakat di dalam kumpulan. 
Penciptaan Template storyboard.
Papan cerita bagi filem-filem yang dicipta dalam proses pelbagai langkah. Mereka boleh diwujudkan 
oleh lukisan tangan atau digital di dalam komputer. 
Jika melukis dengan tangan, langkah pertama ialah untuk mewujudkan atau memuat turun template 
storyboard. Ini kelihatan seperti jalur sama seperti jalur komik kosong, dengan ruang untuk komen dan 
dialog. Kemudian lakaran storyboard "thumbnail". Beberapa pengarah thumbnail lakaran secara 
langsung dalam margin skrip. Papan cerita ini mendapat nama mereka kerana mereka adalah lakaran 
kasar tidak lebih besar daripada thumbnail. Bagi sesetengah wayang gambar, papan cerita thumbnail 
mencukupi. 
Walau bagaimanapun, beberapa pembikin filem sangat bergantung kepada proses storyboarding. Jika 
ingin menjadi pengarah atau pengeluar, imej papan cerita yang lebih terperinci dan menghuraikan 
diwujudkan. Ini boleh dicipta oleh artis-artis papan cerita profesional dengan tangan di atas kertas 
atau digital dengan menggunakan program storyboarding 2D. Sesetengah aplikasi perisian yang lebih 
bekalan yang stabil papan cerita khusus imej-imej mungkin dengan cepat membuat pukulan yang 
menyatakan niat pengarah untuk cerita. Papan ini cenderung mengandungi maklumat yang lebih 
terperinci daripada papan cerita thumbnail dan menyampaikan lebih mood untuk tempat kejadian. Ini 
kemudiannya dikemukakan kepada projek Sinematografer yang mencapai wawasan pengarah. 
Akhir sekali, jika perlu, papan cerita 3D dicipta (yang dipanggil 'previsualization teknikal'). Kelebihan 
papan cerita 3D mereka menunjukkan dengan tepat apa yang kamera filem akan melihat 
menggunakan kanta kamera filem akan menggunakan. Kelemahan 3D jumlah masa yang diperlukan 
untuk membina dan membina pukulan. Papan cerita 3D boleh dibina dengan menggunakan program 
animasi 3D atau boneka digital dalam program 3D. Sesetengah program mempunyai koleksi angka 
3D rendah resolusi yang boleh membantu dalam proses. Sesetengah aplikasi 3D membenarkan 
cinematographers untuk mewujudkan papan cerita "teknikal" yang tembakan dan bingkai optik-betul. 
Walaupun papan cerita teknikal yang boleh membantu, papan cerita optik-betul boleh membataskan 
kreativiti pengarah. Dalam wayang gambar klasik seperti Orson Welles 'Kane Warganegara dan Alfred 
Hitchcock Utara oleh Northwest, pengarah mewujudkan papan cerita yang pada mulanya difikirkan 
oleh cinematographers mustahil untuk filem [rujukan?]. Apa-apa tembakan inovatif dan dramatik 
mempunyai "mustahil" kedalaman medan dan sudut di mana terdapat "tiada ruang untuk kamera" - 
sekurang-kurangnya tidak sehingga penyelesaian yang kreatif ditemui untuk mencapai tembakan 
pecah tanah bahawa pengarah itu telah dibayangkan. 
Storybord template
Storyboard 
Storyboard adalah visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga 
dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan. Storyboard 
dapat dikatakan juga visual script yang akan dijadikan outline dari sebuah 
proyek, ditampilkan shot by shot yang biasa disebut dengan istilah scene. 
Storyboard sekarang lebih banyak digunakan untuk membuat kerangka pembuatan websites dan 
proyek media interaktif lainnya seperti iklan, film 
pendek, games, media pembelajaran interaktif ketika dalam tahap perancangan /desain. 
Baru-baru ini istilah “Storyboard” telah digunakan dibidang pengembangan web, pengembangan 
perangkat lunak dan perancangan instruksi untuk mempresentasikan dan menjelaskan kejadian 
interaktif seperti suara dan gerakan biasanya pada antarmuka pengguna, halaman elektronik dan 
layar presentasi. Sebuah Storyboard media interaktif dapat digunakan dalam antarmuka grafik
pengguna untuk rancangan rencana desain sebuah website atau proyek interaktif sebagaimana 
alat visual untuk perencanaan isi. 
Sebaliknya, sebuah site map (peta) atau flow chart (diagram alur) dapat lebih 
bagus digunakan untuk merencanakan arsitektur informasi, navigasi, links, 
organisasi dan pengalaman pengguna, terutama urutan kejadian yang susah 
diramalkan atau pertukaran audiovisual kejadian menjadi kepentingan desain 
yang belum menyeluruh. 
Salah satu keuntungan menggunakan Storyboard adalah dapat membuat pengguna untuk 
mengalami perubahan dalam alur cerita untuk memicu reaksi atau ketertarikan yang lebih dalam. 
Kilas balik, secara cepat menjadi hasil dari pengaturan Storyboard secara kronologis untuk 
membangun rasa penasaran dan ketertarikan. 
Seorang pembuat Storyboard harus mampu menceritakan sebuah cerita yang bagus. Untuk 
mencapainya, mereka harus mengetahui berbagai film, dengan pengertian tampilan yang bagus, 
komposisi, gambaran berurut dan editing. Mereka harus mampu untuk bekerja secara sendiri 
atau dalam sebuah bagian tiam. Mereka harus mampu menerima arahan dan juga bersiap 
membuat perubahan terhadap hasil kerja mereka. 
Untuk proyek tertentu, pembuat Storyboard memerlukan ketrampilan 
menggambar yang bagus dan kemampuan beradaptasi terhadap gaya yang 
bermacam. Mereka harus mampu untuk mengikuti desain yang telah 
dikeluarkan dan menghasilkan kerja konsisten, yang digambar pada model. 
Membuat Storyboard 
Sebelum membuat Storyboard, disarankan untuk membuat cakupan Storyboard terlebih dahulu 
dalam bentuk rincian naskah yang kemudian akan dituangkan detail grafik dan visual untuk 
mempertegas dan memperjelas tema. Batasan produksi terakhir akan dijelaskan supaya sesuai 
dengan jenis produksi yang ditentukan, misalnya Storyboard akan digunakan untuk film, iklan, 
kartun 
ataupun video lain. 
Untuk mempermudah membuat proyek, maka harus dibuat sebuah rencana kasar sebagai dasar 
pelaksanaan. Outline dijabarkan dengan membuat point -point pekerjaan yang berfungsi 
membantu untuk mengidentifikasi material apa saja yang harus dibuat, didapatkan, atau disusun 
supaya pekerjaan dapat berjalan. 
Dengan menggunakan outline saja sebenarnya sudah cukup untuk memulai tahapan 
pelaksanaan produksi, tetapi dalam berbagai model proyek video, seperti iklan televisi, company 
profile, sinetron, drama televisi, film cerita dan film animasi tetap membutuhkan skenario formal 
yang berisi dialog, narasi, catatan tentang setting lokasi, action, lighting, sudut dan pergerakan 
kamera, sound atmosfir, dan lain sebagainya.. 
Penggunaan Storyboard jelas akan mempermudah pelaksanaan dalam proses 
produksi nantinya. Format apapun yang dipilih untuk Storyboard, informasi berikut harus
dicantumkan: 
1. Sketsa atau gambaran layar, halaman atau frame. 
2. Warna, penempatan dan ukuran grafik, jika perlu. 
3. Teks asli, jika ditampilkan pada halaman atau layar. 
4. Warna, ukuran dan tipe font jika ada teks. 
5. Narasi jika ada. 
6. Animasi jika ada. 
7. Video, jika ada. 
8. Audio, jika ada. 
9. Interaksi dengan penonton, jika ada. 
10. Dan hal-hal yang perlu diketahui oleh staf produksi. 
Daftar cek Storyboard : 
• Harus ada Storyboard untuk tiap halaman, layar atau frame. 
• Tiap Storyboard harus diberi nomor. 
• Setiap detail yang berhubungan (warna, grafik, suara, tulisan, interativitas, visual dicantumkan). 
• Setiap teks atau narasi dimasukkan dan diperiksa sesuai dengan nomor Storyboard yang 
berhubungan. 
• Setiap anggota produksi harus mempunyai salinan atau akses yang mudah ke Storyboard. 
Jangan beranggapan bahwa Storyboard itu hal yang susah, bahkan point -point saja asalkan bisa 
memberi desain besar bagaimana materi diajarkan sudah lebih dari cukup. Cara membuatnya 
juga cukup dengan software pengolah kata maupun spreadsheet yang kita kuasai, tidak perlu 
muluk-muluk menggunakan aplikasi pembuat Storyboard professional. 
Beberapa alasan mengapa menggunakan Storyboard: 
1. Storyboard harus dibuat sebelum tim membuat animasi. 
2. Storyboard digunakan untuk mengingatkan animator. 
3. Storyboard dibuat untuk memudahkan membaca cerita. 
Dari berbagai sumber. 
STORYBOARD 
Storyboard Adalah kolom teks, audio dan visualisasi dengan keterangan 
mengenai content dan visualisasi yang digunakan untuk produksi sebuah course. 
Derajat storyboard bisa berbeda karena ada berbagai tahap yang harus di lalui 
sesuai tujuan pembuatan story board tersebut. 
Storyboard merupakan konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan 
media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio 
dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk dan gambar, huruf dan 
warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh 
sasarannya. Storyboard juga tidak terbatas hanya pada pembuatan iklan saja karena 
produksi game, cd multimedia dan elearningpun menggunakan story board.
Setiap pembuat film mempunyai cara dan inovasi sendiri dalam mengutarakan 
ceritanya. Di dalam dunia film animasi, storyboard berperan penting sebagai 
panduan bagi orang yang terlibat didalamnya, mulai sutradara, penulis cerita, 
lighting, kameramen, dsb. Kesemuanya itu dimulai dengan Storyboard. Untuk 
melengkapinya, maka diberia kata-kata(dialog) yang diambil dari naskahscript yang 
diterjemahkan ke dalam gambar. Para ilustrator(seniman pembuat 
storyboard)menggambar panel-panel yang berisi karakter, aksi sang karakter, dan 
lingkungan sekitanya. Selain itu tujuan dari pemakaian storyboard adalah 
memungkinkan seseorang pembuat film untuk menvisualisasikan ide-idenya dan juga 
sebagai alat untuk mengkomunikasikan ide dari keseluruhan film. Storyboard tak 
hanya diperuntukkan buat adegan action yang rumit tapi juga film kecil dan romantis 
biasanya menggunakan storyboard karena dapat membantu sutradara dalam 
memperjelas emosi dan dialog yang ingin dimunculkan dalam film tersebut. 
Storyboard pada dasarnya sama dengan storyline tapi dalam bentuk gambar. 
Biasanya orang awam akan lebih mengerti jika diberi storyboard karena bentuknya 
panel gambar dibandingkan storyline yang berupa cerita. Karena cerita perlu 
berimajinasi dan membayngkan jalan cerita yang ada. Storyboard merupakan area 
berisi dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai alat perencanaan untuk 
menunjukkan secara visual bagaimana aksi dari sebuah cerita. Ibarat kata storyboard 
bentuk seperti komik namun tana blon dialog dan beda fungsi. Tujuan utama 
storyboard adalah untuk menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita. 
Storyboard juga berperan dalam pewaktuan pada sebuah sequence, sudut pandang 
kamera, perpindahan dan kesinambungan anatara elemen dalam satu frame. 
2. KELEMAHAN STORYBOARD DAN SOLUSINYA 
Kelemahan storyboard adalah ketidakdapatannya untuk menunjukkan gerakan 
– gerakan kamera, beserta efek optikal, seperti pemudaran (Blur, disolving). Namun 
demikian setiap permasalahan pasti ada jalan keluarnya. Solusinya yang paling 
mudah yaitu dengan menggunakn tulisan dan gambaran skematis untuk 
mendeskripsikan apa yang tidak dapat digambarkan. Selain itu juga ada beberapa 
teknik yang digunakan oleh ilustrator untuk menunjukkan gerakan kamera dan ruang 
yang lebih lebar. Selain itu,yang perlu juga diperhatikan adalah batas pinggir dari 
sebuahstoryboard (bingkaiframe). Tujuannya adalah untuk menunjukkan sudut 
pandang yang dipilih dari keseluruhan ruang. 
3. SIAPA PENGGUNA STORYBOARD 
ADVERTISING, Agen ini menggunakan presentasi storyboard untuk menjual 
produk kepada klien. VIDEO GAMES, Vide game menggunakan banyak perencanaan 
termasuk brainstroming konsep dari game dan interaksi pemakai. SERIAL TELEVISI, 
Terkadang pada saat bekerja di pertelevisian khususnya film berseri, sutradara 
memerlukan storyboard hanya pada sequence yang komplek. MULTIMEDIA, Banyak 
dipakai untuk CD edukasi, pelatihan atau program tutorial,dll. WEB DESIGN, 
Biasanya digunkan untuk sketsa web seperti gambar, video, animasi dan ilustrasi. 
INDUSTRI PEMERINTAHAN, Digunakan juga untuk menampilkan ide – ide pada saat 
pembuatan sebuah proyek video pemerintahan 
4. PROSES STORYBOARD
PERSIAPAN PERTEMUAN DENGAN SUTRADARA 
Langkah pertama adalah membaca script yang sudah disetujui. Biasanya para 
storyboard artis membuat skets thumbnail sebagai acuan dasar yang nantinya akan 
diperlihatkan kepada sutradara. Hal ini penting untuk dilakukan karena bisa 
mengurangi perubahan-perubahan yang mencolok pada saat proyek berlangsung. 
Yang perlu dilakukan oleh storyboard artis kepada sutradara yaitu bertanya ; 
 Apa tujuan secara emosional dari cerita. 
 Apa saja kepribadian dari karakter. 
 Apa mood dari cerita secara keseluruhan. 
 Apa mood cerita di tiap scene. 
 Warna apa yang mendominasi di setiap frame. 
 Berapa karakter yang masuk bergantian di tiap scene. 
 Bagaiamana yang anda inginkan mengenai perasaan dari penonton. 
1. RISET 
Suatu saat sutradara menginginkan anda membuat landscape tentang keadaan 
masa depan. Apa yang anda lakukan yaitu salah satunya melakukan riset mengenai 
bangunan, kendaraan, environment, pakaian, dll.THUMBNAIL Tahap ini merupakan 
tahap paling awal yang dipakai oleh ilustrator, yaitu menggambar dalam bentuk 
panel sketsa yang masih sangat sederhan. Yang ada hanya nomor urut yang 
berfungsi sebagai index dan pergerakan kamera atau pergerakan karakter yang 
diberi simbol tanda panah. 
2. ROUGH PASS 
Setelah sutradara melihat storyboard dalam bentuk sketsa kasar, biasnya ada 
perubahan yang terjadi dan ini sudah merupakan hal yang lumrah terjadi. Misalnya 
penempatan karakter serta angle camerasudut kamera. Tahap revisi darin 
thumbnail ini disebut Rough Pass. 
3. CLEAN-UP STORYBOARD 
Tahap terakhir ini merupakan tahp siap pakai. Biasanya sudah lengkap dengan 
narasi, dialog, keterangan sound FX(suara angin, petir,dll). Garis bantu yang biasa 
dipakai pada saat menggmbar sudah dihilangkan, gambar, background sudah betul - 
betul hidup dan full color sehingga mudah dipahami. 
4. ANIMATIC STORYBOARD 
Sebenarnya bagian ini merupaka draft dari film animasi yang dibuat. Disitu sudah 
ada dialog, sound FX, narasi, layaknya sebuah film, namun bedanya adalah gambar 
dari animatic storyboard adalah gambar stilldiam karena materi yang dipakai dari 
storyboard yang diolah kemudian diproses melalui software editing(premier) lalu 
dirender berupa out put file movie. Dengan adanya animatic dapat mengurangi 
kesalahan dan dapat dilakukan perbaikan. 
5. ASPECT RATIO 
Aspect ratio adalah sebuah ukuran yang berhubungan dengan lebar dan panjang 
sebuah layar. Aspect ratio digambarkan dengan bilangat digit di belakang koma 
berbanding satu. Misal 1.5 : 1 atau 1.33 : 1. Angka pertama yang terdiri atas 
satudua digit di belakang koma (1.5 dan 1.33) adalah lebar dari framelayar 
berdasar unit(cm,inchi,m). dan perbandingannya adalah tinggi dari frame. Misal 
menggunakan unit cm, maka 1.5 cm adalah lebar dan 1 cm adalah tinggi. FORMAT 
UMUM ASPECT RATIO Kebanyakan film sekarang menggunakan format 1.85 : 1 atau
2.35 : 1, dan sebagai standartnya 1.85 : 1. Standart televisi 1.33 : 1, namun 
sekarang banyak produk televisi yang menggunakan 1.78 : 1(layar lebar). Berbagai 
jenis aspect ratio : 
6. PRINSIP FILM ANIMASI 
A. POSE TO POSE 
Dalam membuat animasi, hanya membutuhkan 2 objek yaitu objek diam dan 
objek bergerak. Sedangkan objek didalamdianataranya akan dibuat oleh komputer, 
biasa disebut dengan istilah inbetween. Untuk animasinya dengan menggunakan 
key-animation agar objek bergerak. 
B. TIMING 
Seperti diterangkan didepan, film animasi merupakan suatu gambar yang 
bergerak. Jadi dalam tiap gerakkan frame per detiknya mengalami perubahan gerak. 
Disinilah disebut dengan timing. Artinya setiap gambar memiliki durasitiming yang 
telah disepakati oleh para animator bahwa 1 gambar mewakili 2 frame. Sedangkan 
untuk 1 detik diperlukan 24 frame (standart film), jadi untuk 1 detik diperlukan 
gambar sebanyak 12 gambar. Ada beberapa hitungan frame ; 
 1 detik 24 gambar disebut On(1)One artinya 1 gambar untuk 1 frame. 
 1 detik 12 gambar disebut On(2)Two artinya 1 gambar untuk 2 frame. 
 1 detik 8 gambar disebut On(3)Three artinya 1 gambar untuk 3 frame. 
 Dengan waktu dapat menentukan cepat lambat gerakan objek animasi. 
C. STRETCH & SQUASH 
Stretch adalah salah satu bentuk kelenturan suatu objek yang mengalami 
sedikit penekanan pada tubuhnya ketika sedang bergerak dengan cepat. Squash 
adalah bentuk kelenturan objek saat bergerak dan menabrak dan memantul 
sehingga objek terlihat mengalami penekanan. 
D. ANTICIPATION 
Merupakan gerakan awal sebelum benda bergerak atau bisa disebut gerak ancang-ancang. 
E. SECONDARY ACTION 
Gerakkan yang muncul setelah gerakan utama berjalan sehingga menimbulkan 
efek di gerakkan terakhir, inilah disebut secondary action. Seperti anak panah yang 
dlepaskan dari busurnya dan menancap pada balok dan bergetar. Nah bergetar ini 
lah gerakan kedua (secondary action). 
F. FOLLOW TROUGH & OVER LAPPING ACTION 
Gerakan yang saling mempengaruhi antara yang satu dengan yang lain. Misal, 
disaat berlari rambut, tangan, kaki dan baju semuanya bergerak mengikuti 
kecepatan lari. 
G. EASY IN & EASY OUT 
Meskipun dunia film animasi merupakan buah karya kreatifitas sang animator, 
tapi tidak lepas juga terhadap hukum alam dan hukum fisika. Didalam 
menganimasikan sebuah objek, tidakkan lepas tentang kecepatan, percepatan, 
gravitasi, daya, bobot dan hukum sebab akibat. Misal, mobil berjalan kemudian 
berhenti. Pasti tidak langsung berhenti begitu saja kan ! pasti ada gerakan
dipercepat dan diperlambat. Untuk hasil yang maksimal, perlu diperhatikan semua 
aspek. 
H. ARCH 
Mungkin hidup ini juga tidak begitu saja lurus tanpa usaha apapun. Begitu juga 
dengan animasi. Didalam menganimasikan objek, khususnya yang bergerak 
belokmelingkar perlu diperhatikan juga agar hasilnya sangat alamiah. Tentang 
beban, gaya dan arah perlu juga diperhatikan. 
I. EXAGGERATION 
Disini hasil animasi akan tampak lebih memukau kalau di beri sentuhan 
mendramtisasi. Misalnya saja, sebuah kaleng dilempar, makan gerakannya akan 
memutar berbolak-balik dari bawah sampai ke bawah lagi dengan memberikan efek 
blurkabur disetiap jejak yang telah dilewati. 
J. STAGING 
Pengaturan yang tidak kalah penting adalah teknik framelayarpanggung. Untuk 
hasil yang maksimal, gunakan objek latar yang proporsional dengan objek utama 
baik letak, posisi dan ukuran. Agar pesan dan kesan dari objek utama jelas dan 
terpahami. Dan juga bisa di nalar dengan akal walaupun film animasi adalah fiktif. 
K. APPEAL 
Appeal merupakan lanjutan dari staging. Dimana teknik appeal adalah polacara 
meletakkan objek-objek terhadap objek utama dan latar, jarak objek, sudut objek 
ataupun gerak kamera sehingga tampak realistis. Dimana dalam teknik hanya 
banyak menampilkan bagian yang berkesan saja, tanpa menampilkan banyak 
gerakan yang berlebihan. Banyak di pakai film Anime produksi Jepang. 
L. PERSONALITY 
Karakter tokoh film animasi akan lebih kuat, bermakna, hidup dan berkarakter 
apabila dipahami terlebih dahulu segala sesuatunya tentang karakter tersebut, 
seperti sifat fisik, sifat sikis, latar belakang ekonomi, sosial budaya, ataupun sejarahnya 
sehingga dapat dideskripsikan dengan baik.

More Related Content

What's hot

Projek seni (presentation
Projek seni (presentation Projek seni (presentation
Projek seni (presentation Boss
 
Tajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajarTajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajarSalini Dharan
 
Perbezaan penggunaan sumber bertulis dan elektronik di dalam pdp
Perbezaan penggunaan sumber bertulis dan elektronik di dalam pdpPerbezaan penggunaan sumber bertulis dan elektronik di dalam pdp
Perbezaan penggunaan sumber bertulis dan elektronik di dalam pdp
faizzuddinz
 
Pengurusan sumber dan bahan bantu mengajar
Pengurusan sumber dan bahan bantu mengajarPengurusan sumber dan bahan bantu mengajar
Pengurusan sumber dan bahan bantu mengajar
Angel Spaghcoroni
 
5.3 bidang tugas jawatankuasa pengelola
5.3 bidang tugas jawatankuasa pengelola5.3 bidang tugas jawatankuasa pengelola
5.3 bidang tugas jawatankuasa pengelolaben683958sia
 
Bab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikanBab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikanSiti Zulaikha
 
Membentuk dan membuat binaan
Membentuk dan membuat binaan Membentuk dan membuat binaan
Membentuk dan membuat binaan
Mandy Cheng 92
 
Definisi media
Definisi mediaDefinisi media
Definisi media
Everything Everywhere
 
2.1 trialogical learning-konsep-bm2018jan4
2.1 trialogical learning-konsep-bm2018jan42.1 trialogical learning-konsep-bm2018jan4
2.1 trialogical learning-konsep-bm2018jan4
Sumitra Kan
 
118311678 sdp-topik-9-pendekatan-bertema
118311678 sdp-topik-9-pendekatan-bertema118311678 sdp-topik-9-pendekatan-bertema
118311678 sdp-topik-9-pendekatan-bertemaHerney Aqilah Kay
 
MODUL SENI DALAM PENDIDIKAN
MODUL SENI DALAM PENDIDIKANMODUL SENI DALAM PENDIDIKAN
MODUL SENI DALAM PENDIDIKAN
Amran Aris
 
Teori edmund burke feldman
Teori edmund burke feldmanTeori edmund burke feldman
Teori edmund burke feldman
Aswini Devendren
 
Tajuk 3 media pengajaran
Tajuk 3 media pengajaranTajuk 3 media pengajaran
Tajuk 3 media pengajaranhani ibrahim
 
Pendidikan alam sekitar merentas kurikulum
Pendidikan alam sekitar merentas kurikulumPendidikan alam sekitar merentas kurikulum
Pendidikan alam sekitar merentas kurikulumSarina Juma
 
Pendidikan Inklusif (Peranan dan tanggungjawab dalam Pelaksanaan Program Pend...
Pendidikan Inklusif (Peranan dan tanggungjawab dalam Pelaksanaan Program Pend...Pendidikan Inklusif (Peranan dan tanggungjawab dalam Pelaksanaan Program Pend...
Pendidikan Inklusif (Peranan dan tanggungjawab dalam Pelaksanaan Program Pend...
FaFai S.
 
Topik 9 internet untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 9 internet untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 9 internet untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 9 internet untuk pengajaran dan pembelajaran
Nik Ibrahim Nik Mat
 
Strategi,pendekatan, kaedah dan teknik
Strategi,pendekatan, kaedah dan teknikStrategi,pendekatan, kaedah dan teknik
Strategi,pendekatan, kaedah dan teknikAfiqah Nooh
 

What's hot (20)

Projek seni (presentation
Projek seni (presentation Projek seni (presentation
Projek seni (presentation
 
Tajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajarTajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajar
 
Rph anyaman
Rph  anyaman Rph  anyaman
Rph anyaman
 
Perbezaan penggunaan sumber bertulis dan elektronik di dalam pdp
Perbezaan penggunaan sumber bertulis dan elektronik di dalam pdpPerbezaan penggunaan sumber bertulis dan elektronik di dalam pdp
Perbezaan penggunaan sumber bertulis dan elektronik di dalam pdp
 
Pengurusan sumber dan bahan bantu mengajar
Pengurusan sumber dan bahan bantu mengajarPengurusan sumber dan bahan bantu mengajar
Pengurusan sumber dan bahan bantu mengajar
 
5.3 bidang tugas jawatankuasa pengelola
5.3 bidang tugas jawatankuasa pengelola5.3 bidang tugas jawatankuasa pengelola
5.3 bidang tugas jawatankuasa pengelola
 
Bab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikanBab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikan
 
Membentuk dan membuat binaan
Membentuk dan membuat binaan Membentuk dan membuat binaan
Membentuk dan membuat binaan
 
Alat domestik
Alat domestikAlat domestik
Alat domestik
 
Definisi media
Definisi mediaDefinisi media
Definisi media
 
2.1 trialogical learning-konsep-bm2018jan4
2.1 trialogical learning-konsep-bm2018jan42.1 trialogical learning-konsep-bm2018jan4
2.1 trialogical learning-konsep-bm2018jan4
 
Hbae3103 kraf tradisional
Hbae3103 kraf tradisionalHbae3103 kraf tradisional
Hbae3103 kraf tradisional
 
118311678 sdp-topik-9-pendekatan-bertema
118311678 sdp-topik-9-pendekatan-bertema118311678 sdp-topik-9-pendekatan-bertema
118311678 sdp-topik-9-pendekatan-bertema
 
MODUL SENI DALAM PENDIDIKAN
MODUL SENI DALAM PENDIDIKANMODUL SENI DALAM PENDIDIKAN
MODUL SENI DALAM PENDIDIKAN
 
Teori edmund burke feldman
Teori edmund burke feldmanTeori edmund burke feldman
Teori edmund burke feldman
 
Tajuk 3 media pengajaran
Tajuk 3 media pengajaranTajuk 3 media pengajaran
Tajuk 3 media pengajaran
 
Pendidikan alam sekitar merentas kurikulum
Pendidikan alam sekitar merentas kurikulumPendidikan alam sekitar merentas kurikulum
Pendidikan alam sekitar merentas kurikulum
 
Pendidikan Inklusif (Peranan dan tanggungjawab dalam Pelaksanaan Program Pend...
Pendidikan Inklusif (Peranan dan tanggungjawab dalam Pelaksanaan Program Pend...Pendidikan Inklusif (Peranan dan tanggungjawab dalam Pelaksanaan Program Pend...
Pendidikan Inklusif (Peranan dan tanggungjawab dalam Pelaksanaan Program Pend...
 
Topik 9 internet untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 9 internet untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 9 internet untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 9 internet untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Strategi,pendekatan, kaedah dan teknik
Strategi,pendekatan, kaedah dan teknikStrategi,pendekatan, kaedah dan teknik
Strategi,pendekatan, kaedah dan teknik
 

Viewers also liked

rekabentuk storyboard wireframe
rekabentuk storyboard wireframerekabentuk storyboard wireframe
rekabentuk storyboard wireframe
Naveen Segaran
 
Nota Pembangunan Laman Web
Nota Pembangunan Laman WebNota Pembangunan Laman Web
Nota Pembangunan Laman WebFarah Waheda
 
ASAS PEMBANGUNAN LAMAN WEB
ASAS PEMBANGUNAN LAMAN WEBASAS PEMBANGUNAN LAMAN WEB
ASAS PEMBANGUNAN LAMAN WEB
Muhammad Syahrul
 
Wireframing Web 2.0 for Design and Definition: London IA UXLondon redux
Wireframing Web 2.0  for Design and  Definition: London IA UXLondon reduxWireframing Web 2.0  for Design and  Definition: London IA UXLondon redux
Wireframing Web 2.0 for Design and Definition: London IA UXLondon redux
James Box
 
contoh storyboard
contoh storyboardcontoh storyboard
contoh storyboardnur12005177
 
pengenalan kepada laman web
pengenalan kepada laman webpengenalan kepada laman web
pengenalan kepada laman web
Naveen Segaran
 
Pengenalan kepada Laman Web
Pengenalan kepada Laman WebPengenalan kepada Laman Web
Pengenalan kepada Laman Web
cyberns_
 
Story board "Tanya Kenapa?"
Story board "Tanya Kenapa?"Story board "Tanya Kenapa?"
Story board "Tanya Kenapa?"
nandaabiz
 
Konsep pembangunan tapak web & laman web
Konsep pembangunan tapak web & laman webKonsep pembangunan tapak web & laman web
Konsep pembangunan tapak web & laman web
Ahmad Faizar
 

Viewers also liked (9)

rekabentuk storyboard wireframe
rekabentuk storyboard wireframerekabentuk storyboard wireframe
rekabentuk storyboard wireframe
 
Nota Pembangunan Laman Web
Nota Pembangunan Laman WebNota Pembangunan Laman Web
Nota Pembangunan Laman Web
 
ASAS PEMBANGUNAN LAMAN WEB
ASAS PEMBANGUNAN LAMAN WEBASAS PEMBANGUNAN LAMAN WEB
ASAS PEMBANGUNAN LAMAN WEB
 
Wireframing Web 2.0 for Design and Definition: London IA UXLondon redux
Wireframing Web 2.0  for Design and  Definition: London IA UXLondon reduxWireframing Web 2.0  for Design and  Definition: London IA UXLondon redux
Wireframing Web 2.0 for Design and Definition: London IA UXLondon redux
 
contoh storyboard
contoh storyboardcontoh storyboard
contoh storyboard
 
pengenalan kepada laman web
pengenalan kepada laman webpengenalan kepada laman web
pengenalan kepada laman web
 
Pengenalan kepada Laman Web
Pengenalan kepada Laman WebPengenalan kepada Laman Web
Pengenalan kepada Laman Web
 
Story board "Tanya Kenapa?"
Story board "Tanya Kenapa?"Story board "Tanya Kenapa?"
Story board "Tanya Kenapa?"
 
Konsep pembangunan tapak web & laman web
Konsep pembangunan tapak web & laman webKonsep pembangunan tapak web & laman web
Konsep pembangunan tapak web & laman web
 

Similar to Nota papan cerita

1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasi1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasi
Dewa Mahardika
 
Komunikasi film 2016
Komunikasi film 2016Komunikasi film 2016
Komunikasi film 2016
Muchlis Soleiman
 
Teknologi Komunikasi - Film
Teknologi Komunikasi - FilmTeknologi Komunikasi - Film
Teknologi Komunikasi - Film
Judhie Setiawan
 
Produksi film
Produksi filmProduksi film
Sfx history andtechniques_readandshare
Sfx history andtechniques_readandshareSfx history andtechniques_readandshare
Sfx history andtechniques_readandshareMuhammmad Alfan
 
The Movie Industry
The Movie IndustryThe Movie Industry
The Movie Industry
Nadira Fabrizia Nugrahani
 
Hpqo5 jurnal-yun-animasi
Hpqo5 jurnal-yun-animasiHpqo5 jurnal-yun-animasi
Hpqo5 jurnal-yun-animasi
mugimustafah
 
Power point tentang " Animasi Stop Motion "
Power point tentang " Animasi Stop Motion "Power point tentang " Animasi Stop Motion "
Power point tentang " Animasi Stop Motion "
Mozok Aboy
 
2. Materi Pembelajaran Storyboard
2.  Materi Pembelajaran Storyboard2.  Materi Pembelajaran Storyboard
2. Materi Pembelajaran Storyboard
Martin Arale
 
Review film Cutting the Edge
Review film Cutting the EdgeReview film Cutting the Edge
Review film Cutting the Edge
Alvin Agustino Saputra
 
Script Writting dan Story Board (Materi Mengajar Kelas 10 SMK Prod. Multimedia)
Script Writting dan Story Board (Materi Mengajar Kelas 10 SMK Prod. Multimedia)Script Writting dan Story Board (Materi Mengajar Kelas 10 SMK Prod. Multimedia)
Script Writting dan Story Board (Materi Mengajar Kelas 10 SMK Prod. Multimedia)
mulyaditenjo
 
Presentation mm puppeteer.pptx
Presentation mm puppeteer.pptxPresentation mm puppeteer.pptx
Presentation mm puppeteer.pptx
arif692418
 
Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi
Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar ProduksiMenerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi
Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi
SMK Nahdlatul Ulama Balikpapan
 
Konsep Produksi Multimedia penunjang.pptx
Konsep Produksi Multimedia penunjang.pptxKonsep Produksi Multimedia penunjang.pptx
Konsep Produksi Multimedia penunjang.pptx
HerieKris
 
Storyboard suratmi-anderson
Storyboard suratmi-andersonStoryboard suratmi-anderson
Storyboard suratmi-anderson
Ratmi Sanjaya
 
Chapter 2 pengantar anikom
Chapter 2   pengantar anikomChapter 2   pengantar anikom
Chapter 2 pengantar anikomBamash Rahman
 
SEJARAH FILM PERTAMA DI DUNIA
SEJARAH FILM PERTAMA DI DUNIASEJARAH FILM PERTAMA DI DUNIA
SEJARAH FILM PERTAMA DI DUNIA
aninditopr
 

Similar to Nota papan cerita (20)

1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasi1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasi
 
Komunikasi film 2016
Komunikasi film 2016Komunikasi film 2016
Komunikasi film 2016
 
Teknologi Komunikasi - Film
Teknologi Komunikasi - FilmTeknologi Komunikasi - Film
Teknologi Komunikasi - Film
 
ANIMASI KRONOLOGIS, PELUANG, & INDUSTRI
ANIMASI KRONOLOGIS, PELUANG, & INDUSTRIANIMASI KRONOLOGIS, PELUANG, & INDUSTRI
ANIMASI KRONOLOGIS, PELUANG, & INDUSTRI
 
Produksi film
Produksi filmProduksi film
Produksi film
 
Sfx history andtechniques_readandshare
Sfx history andtechniques_readandshareSfx history andtechniques_readandshare
Sfx history andtechniques_readandshare
 
Animasi 2
Animasi 2Animasi 2
Animasi 2
 
The Movie Industry
The Movie IndustryThe Movie Industry
The Movie Industry
 
Hpqo5 jurnal-yun-animasi
Hpqo5 jurnal-yun-animasiHpqo5 jurnal-yun-animasi
Hpqo5 jurnal-yun-animasi
 
Power point tentang " Animasi Stop Motion "
Power point tentang " Animasi Stop Motion "Power point tentang " Animasi Stop Motion "
Power point tentang " Animasi Stop Motion "
 
2. Materi Pembelajaran Storyboard
2.  Materi Pembelajaran Storyboard2.  Materi Pembelajaran Storyboard
2. Materi Pembelajaran Storyboard
 
Review film Cutting the Edge
Review film Cutting the EdgeReview film Cutting the Edge
Review film Cutting the Edge
 
Script Writting dan Story Board (Materi Mengajar Kelas 10 SMK Prod. Multimedia)
Script Writting dan Story Board (Materi Mengajar Kelas 10 SMK Prod. Multimedia)Script Writting dan Story Board (Materi Mengajar Kelas 10 SMK Prod. Multimedia)
Script Writting dan Story Board (Materi Mengajar Kelas 10 SMK Prod. Multimedia)
 
Presentation mm puppeteer.pptx
Presentation mm puppeteer.pptxPresentation mm puppeteer.pptx
Presentation mm puppeteer.pptx
 
Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi
Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar ProduksiMenerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi
Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi
 
Storyboard
StoryboardStoryboard
Storyboard
 
Konsep Produksi Multimedia penunjang.pptx
Konsep Produksi Multimedia penunjang.pptxKonsep Produksi Multimedia penunjang.pptx
Konsep Produksi Multimedia penunjang.pptx
 
Storyboard suratmi-anderson
Storyboard suratmi-andersonStoryboard suratmi-anderson
Storyboard suratmi-anderson
 
Chapter 2 pengantar anikom
Chapter 2   pengantar anikomChapter 2   pengantar anikom
Chapter 2 pengantar anikom
 
SEJARAH FILM PERTAMA DI DUNIA
SEJARAH FILM PERTAMA DI DUNIASEJARAH FILM PERTAMA DI DUNIA
SEJARAH FILM PERTAMA DI DUNIA
 

More from norizan simbok

Unit 8 epidemiologi penyakit berjangkit dan berbahaya
Unit 8 epidemiologi penyakit berjangkit dan berbahayaUnit 8 epidemiologi penyakit berjangkit dan berbahaya
Unit 8 epidemiologi penyakit berjangkit dan berbahayanorizan simbok
 
Soalan pentaksiran akhir tahun 2 o12 t1 (converted) (1)
Soalan pentaksiran akhir tahun 2 o12 t1 (converted) (1)Soalan pentaksiran akhir tahun 2 o12 t1 (converted) (1)
Soalan pentaksiran akhir tahun 2 o12 t1 (converted) (1)norizan simbok
 
Arnab dengan kura kura
Arnab dengan kura kuraArnab dengan kura kura
Arnab dengan kura kuranorizan simbok
 
Bunyi+konsonan+(2006 2010)
Bunyi+konsonan+(2006 2010)Bunyi+konsonan+(2006 2010)
Bunyi+konsonan+(2006 2010)norizan simbok
 

More from norizan simbok (13)

Rpt psv thn.4
Rpt psv thn.4Rpt psv thn.4
Rpt psv thn.4
 
Modul qgk3023
Modul qgk3023Modul qgk3023
Modul qgk3023
 
Artikel 21
Artikel 21Artikel 21
Artikel 21
 
Unit 8 epidemiologi penyakit berjangkit dan berbahaya
Unit 8 epidemiologi penyakit berjangkit dan berbahayaUnit 8 epidemiologi penyakit berjangkit dan berbahaya
Unit 8 epidemiologi penyakit berjangkit dan berbahaya
 
Soalan pentaksiran akhir tahun 2 o12 t1 (converted) (1)
Soalan pentaksiran akhir tahun 2 o12 t1 (converted) (1)Soalan pentaksiran akhir tahun 2 o12 t1 (converted) (1)
Soalan pentaksiran akhir tahun 2 o12 t1 (converted) (1)
 
Arnab dengan kura kura
Arnab dengan kura kuraArnab dengan kura kura
Arnab dengan kura kura
 
Karya agung 1
Karya agung 1Karya agung 1
Karya agung 1
 
Soalan jawi tahun 1
Soalan jawi tahun 1Soalan jawi tahun 1
Soalan jawi tahun 1
 
Panbm tatabahasa 2011
Panbm tatabahasa 2011Panbm tatabahasa 2011
Panbm tatabahasa 2011
 
Frasa ii
Frasa iiFrasa ii
Frasa ii
 
Soalan psv objektif
Soalan psv objektifSoalan psv objektif
Soalan psv objektif
 
Baba dan-nyonya
Baba dan-nyonyaBaba dan-nyonya
Baba dan-nyonya
 
Bunyi+konsonan+(2006 2010)
Bunyi+konsonan+(2006 2010)Bunyi+konsonan+(2006 2010)
Bunyi+konsonan+(2006 2010)
 

Nota papan cerita

  • 1.  PAPAN CERITA TEKNOLOGI PENDIDIKANPAKAIAN TRADISIONAL MENGIKUT KAUM DI MALAYhttp://en.wikipedia.org/wiki/storyboard SIA StoryBoard Proses storyboarding boleh sangat mengambil masa yang lama dan rumit. Bentuk yang dikenali hari ini telah dibangunkan di studio Walt Disney pada awal tahun 1930-an. Di dalam biografi bapanya, Kisah Walt Disney (Henry Holt, 1956), Diane Disney Miller menjelaskan bahawa papan cerita yang lengkap yang pertama telah dicipta untuk 1933 Disney Babi Tiga pendek Little. Menurut John Canemaker, dalam Dreams Kertas: Art and Artists Disney papan cerita (1999, Hyperion Press), papan cerita pertama di Disney berkembang dari komik buku seperti "lakaran cerita" yang diwujudkan pada tahun 1920-an untuk menggambarkan konsep bagi mata pelajaran kartun animasi pendekseperti Plane Crazy dan Steamboat Willie, dan dalam masa beberapa tahun idea yang merebak ke studio lain. Menurut Christopher Finch dalam Art of Walt Disney (Abrams, 1974), Disney dikreditkan animator Webb Smith dengan mewujudkan idea menarik adegan atas lembaran kertas yang berasingan dan menyematkan mereka di papan buletin untuk memberitahu cerita dalam urutan, sekali gus mewujudkan papan cerita pertama. Studio kedua untuk beralih daripada "lakaran cerita" kepada papan cerita adalah Walter Lantz Productions pada awal 1935, [1] oleh 1936 Harman-Ising dan Leon Schlesinger juga ikut serta. Oleh 1937-38 semua studio menggunakan papan cerita. Gone with the Wiki adalah salah satu tindakan pertama filem hidup sepenuhnya storyboarded.William Cameron Menzies, pengeluaran pereka filem, telah diupah oleh David Selznick reka bentuk setiap pukulan filem. Banyak filem-filem bajet besar senyap juga storyboarded tetapi kebanyakan bahan ini telah hilang semasa pengurangan arkib studio pada tahun 1970-an. Storyboarding menjadi popular dalam pengeluaran filem secara langsung tindakan semasa awal 1940-an, dan berkembang menjadi medium standard untuk previsualization filem. Pace Gallery kurator, Annette Micheloson, bertulis Lukisan pameran ke Filem: Lukisan Pengarah, mempertimbangkan tahun 1940-an hingga 1990-an untuk menjadi tempoh di mana "reka bentuk pengeluaran sebahagian besarnya dicirikan oleh penggunaan papan cerita". Papan cerita kini bahagian yang penting dalam kemajuan penciptaan. Filem Storyboard untuk kartun animasi lapan minit. Storyboard filem asasnya komik filem yang besar atau beberapa seksyen filem yang dihasilkan terlebih dahulu untuk membantu pengarah filem, cinematographers dan pelanggan pengiklanan komersial televisyen menggambarkan tabir dan mencari masalah yang mungkin berlaku sebelum ia berlaku. Sering papan cerita termasuk anak panah atau arahan yang menunjukkan pergerakan. Dalam mewujudkan sebuah filem dengan ijazah mana-mana kesetiaan kepada skrip, papan cerita menyediakan susun atur visual peristiwa kerana mereka dapat dilihat melalui kanta kamera. Dan
  • 2. dalam mana-mana yang media interaktif, susun atur dan urutan di mana pengguna atau penonton melihat kandungan atau maklumat. Dalam proses storyboarding, butir-butir yang paling teknikal yang terlibat dalam kerajinan filem atau projek media interaktif boleh cekap diterangkan sama ada dalam gambar, atau dalam teks tambahan. Sesetengah pengarah filem live-action, seperti Joel dan Ethan Coen, menggunakan papan cerita secara meluas sebelum mengambil padang untuk Pemberi dana mereka, menyatakan bahawa ia membantu mereka untuk mendapatkan sokongan yang mereka perlukan, kerana mereka boleh menunjukkan dengan tepat di mana wang itu akan digunakan. Filem Alfred Hitchcock amat dipercayai telah meluas storyboarded detail yang terbaik oleh majoriti pengulas sejak beberapa tahun yang lalu, walaupun kajian terkini menunjukkan bahawa ini adalah dibesar-besarkan untuk tujuan publisiti. Akira Kurosawa telah diketahui, terutamanya pada tahun-tahun kemudian, cermat dan teliti terperinci dalam storyboarding beliau, ijazah bahawa lukisan storyboard bagi Ran (yang mana dia storyboarded setiap pukulan) adalah dianggap sebagai kerja-kerja halus seni dalam diri mereka.Pengarah lain storyboard hanya adegan tertentu, atau tidak ada sama sekali. Pengarah animasi biasanya diperlukan untuk storyboard meluas, kadang-kadang di tempat menulis skrip. Theater Satu tanggapan salah yang biasa ialah bahawa papan cerita yang tidak digunakan dalam teater.Mereka sering alat khas bahawa pengarah dan playwrights gunakan untuk memahami susun atur tempat kejadian. Teater besar Rusia pengamal Constantin Stanislavski dibangunkan papan cerita dalam rancangan pengeluaran terperinci untuk Art Moscow persembahan Teater (seperti Chekhov The Seagull pada tahun 1898). Pengarah Jerman dan sandiwara Bertolt Brecht membangunkan papan cerita terperinci sebagai sebahagian daripada kaedah dramaturgi "fabels." Animatics Animasi dan kesan khas kerja, peringkat storyboarding boleh diikuti oleh Mudah olok -olok-up yang dipanggil "animatics" untuk memberi idea yang lebih baik bagaimana tempat kejadian akan kelihatan dan merasa dengan gerakan dan masa. Pada yang paling mudah, animatic adalah satu siri imej-imej pegun edited bersama-sama dan dipaparkan dalam urutan. Lebih biasa lagi, dialog kasar dan / atau trek bunyi yang kasar ditambah dengan urutan imej-imej pegun (biasanya diambil dari papan cerita) untuk menguji sama ada bunyi dan imej bekerja dengan berkesan bersama-sama. Ini membolehkan animator dan pengarah kepada mana-mana layar, kedudukan kamera, senarai ditembak dan isu-isu pemasaan yang mungkin wujud dengan papan cerita semasa. Papan cerita dan lagu adalah dipinda jika perlu, dan animatic baru boleh diwujudkan dan dikaji semula dengan pengarah sehingga storyboard disempurnakan. Penyuntingan filem di peringkat animatic boleh mengelakkan animasi babak yang akan diedit daripada filem itu. Animasi biasanya satu proses yang mahal, jadi perlu ada sekurang-kurangnya "adegan yang dipadam" jika filem itu akan siap dalam bajet. Seringkali papan cerita animasi dengan Zum kuali dan mudah untuk mensimulasikan pergerakan kamera (menggunakan perisian editing non-linear). Animasi ini boleh digabungkan dengan animatics, kesan bunyi dan dialog untuk membuat persembahan bagaimana filem boleh ditembak dan dipotong bersama-sama. Beberapa ciri-ciri filem DVD ciri-ciri istimewa termasuk animatics pengeluaran. Animatics juga digunakan oleh agensi-agensi pengiklanan untuk membuat iklan ujian yang
  • 3. murah.Sebuah variasi, "rip-o-matic", dibuat dari adegan filem yang sedia ada, program televisyen atau iklan, simulasi rupa dan rasa komersial yang dicadangkan. Rip, dalam pengertian ini, merujuk kepada merobek-off kerja asal untuk mencipta yang baru. Photomatic A photomatic (mungkin berasal dari 'animatic' atau foto-animasi) adalah satu siri masih gambar edited bersama-sama dan dibentangkan pada skrin dalam turutan. Biasanya, kesan suara latar, lagu dan bunyi ditambah sekeping untuk membuat persembahan untuk menunjukkan bagaimana filem boleh ditembak dan dipotong bersama-sama. Semakin digunakan oleh pengiklan dan agensi-agensi pengiklanan untuk penyelidikan keberkesanan papan cerita yang dicadangkan mereka sebelum melakukan iklan televisyen 'dengan penuh'. Photomatic adalah biasanya alat penyelidikan, serupa dengan animatic 1, yang mana ia merupakan kerja-kerja untuk penonton ujian supaya pesuruhjaya kerja boleh mengukur keberkesanannya. Pada asalnya, gambar-gambar diambil menggunakan filem negatif warna. Pemilihan akan dibuat dari lembaran kenalan dan cetakan yang dibuat. Cetakan akan diletakkan ke atas mimbar dan direkodkan rakaman video menggunakan kamera video standard. Mana-mana gerakan, kuali atau Zum akan dibuat secara tertutup. Tabir yang ditangkap kemudiannya boleh disunting. Digital fotografi, web akses kepada fotografi saham dan program penyuntingan Bukan linear mempunyai kesan yang ketara dalam perjalanan ini membuat filem juga membawa kepada is tilah 'digimatic'. Imej-imej boleh ditembak dan disunting sangat cepat untuk membolehkan keputusan penting yang kreatif untuk dibuat 'live'. Gambar animasi komposit boleh membina babak yang rumit yang biasanya akan melampaui belanjawan filem banyak ujian. Komik Beberapa penulis telah menggunakan lukisan jenis papan cerita (walaupun agak lengkap) untuk skrip mereka buku-buku komik, sering menunjukkan pementasan watak-watak, latar belakang dan penempatan belon dengan arahan untuk artis yang perlu sering menulis sesuatu di margin dan dialog / kapsyen menunjukkan. John Stanley dan Carl Barks (ketika dia menulis cerita untuk tajuk Woodchuck Junior) diketahui telah digunakan ini gaya skrip. Di Jepun Manga komik, perkataan "nemu" (ネーム; diubah suai Hepburn roomaji: neemu, IPA: [ne̞ e̞ mu ͍]; u-devoiced) digunakan untuk papan cerita manga. Di Jepun ini adalah cara standard membentangkan satu episod baru kepada editor majalah. Perniagaan Menurut khabar angin, papan cerita telah disesuaikan daripada industri filem perniagaan, kononnya oleh Howard Hughes Aircraft Hughes. Walau bagaimanapun yang tidak mana-mana yang. Organisasi berjujukan Tema Publications (STOP) digunakan dengan meluas papan cerita. Starkey Walter, penulis bersama Manual 1965 STOP, dicerminkan pada asal usul STOP. [2] Teknik STOP menjadi pendekatan pembangunan pilihan bagi kebanyakan industri pertahanan dan aeroangkasa. [3] Papan cerita yang digunakan hari ini oleh industri untuk merancang kempen iklan, iklan, cadangan
  • 4. atau persembahan perniagaan lain yang bertujuan untuk menyakinkan atau memaksa untuk bertindak. Syarikat perunding mengajar teknik untuk kakitangan mereka gunakan semasa pembangunan persembahan pelanggan, kerap menggaji "perang kertas teknik" merakam slaid pembentangan yang olok-olok-up sekeping besar kertas kraft yang boleh digulung untuk pengangkutan mudah. Storyboard awal mungkin semudah tajuk slaid Post -It nota, yang kemudiannya digantikan dengan slaid pembentangan draf seperti yang mereka buat. Papan cerita juga wujud dalam bidang perakaunan dalam Sistem ABC (Sistem Menetapkan Kos Tindakan Berasaskan) untuk membangunkan carta aliran proses terperinci yang visual menunjukkan semua aktiviti dan hubungan antara aktiviti-aktiviti. Ia digunakan dengan cara ini untuk mengukur kos sumber yang digunakan, mengenal pasti dan menghapuskan kos bukan nilai tambah, menentukan kecekapan dan keberkesanan semua aktiviti utama, dan identiti dan menilai aktiviti -aktiviti baru yang boleh meningkatkan prestasi pada masa hadapan. A "kualiti storyboard" adalah satu alat untuk membantu memudahkan pengenalan proses peningkatan kualiti ke dalam organisasi. Reka bentuk komik jenis papan cerita yang digunakan untuk termasuk pelanggan atau watak -watak lain ke dalam naratif. Komik reka bentuk adalah paling sering digunakan dalam mereka bentuk laman web atau menggambarkan senario penggunaan produk semasa reka bentuk. Novel Papan cerita kini menjadi lebih popular dengan novel. Kerana kebanyakan penulis novel menulis kisah-kisah mereka oleh adegan daripada bab-bab, papan cerita berguna untuk memplotkan cerita dalam rentetan peristiwa dan menyusun semula tabir sewajarnya. Interaktif media Lebih baru-baru ini papan cerita panjang telah digunakan dalam bidang pembangunan web, pembangunan perisian dan reka bentuk pengajaran untuk membentangkan dan menerangkan, dalam acara-acara, bertulis interaktif serta audio dan gerakan, terutamanya pada antara muka pengguna dan halaman elektronik. Manfaat Satu kelebihan menggunakan papan cerita adalah bahawa ia membenarkan (dalam filem dan perniagaan) panduan untuk bereksperimen dengan perubahan dalam jalan cerita untuk menimbulkan reaksi atau kepentingan yang lebih kukuh. Imbasan, misalnya, sering hasil sorting papan cerita kronologi untuk membantu membina tergantung dan faedah. Proses pemikiran dan perancangan visual membenarkan sekumpulan orang untuk berbincang bersama-sama, meletakkan idea-idea mereka di papan cerita dan kemudian menyusun papan cerita di dinding. Ini menggalakkan lebih banyak idea dan menjana kata sepakat di dalam kumpulan. Penciptaan Template storyboard.
  • 5. Papan cerita bagi filem-filem yang dicipta dalam proses pelbagai langkah. Mereka boleh diwujudkan oleh lukisan tangan atau digital di dalam komputer. Jika melukis dengan tangan, langkah pertama ialah untuk mewujudkan atau memuat turun template storyboard. Ini kelihatan seperti jalur sama seperti jalur komik kosong, dengan ruang untuk komen dan dialog. Kemudian lakaran storyboard "thumbnail". Beberapa pengarah thumbnail lakaran secara langsung dalam margin skrip. Papan cerita ini mendapat nama mereka kerana mereka adalah lakaran kasar tidak lebih besar daripada thumbnail. Bagi sesetengah wayang gambar, papan cerita thumbnail mencukupi. Walau bagaimanapun, beberapa pembikin filem sangat bergantung kepada proses storyboarding. Jika ingin menjadi pengarah atau pengeluar, imej papan cerita yang lebih terperinci dan menghuraikan diwujudkan. Ini boleh dicipta oleh artis-artis papan cerita profesional dengan tangan di atas kertas atau digital dengan menggunakan program storyboarding 2D. Sesetengah aplikasi perisian yang lebih bekalan yang stabil papan cerita khusus imej-imej mungkin dengan cepat membuat pukulan yang menyatakan niat pengarah untuk cerita. Papan ini cenderung mengandungi maklumat yang lebih terperinci daripada papan cerita thumbnail dan menyampaikan lebih mood untuk tempat kejadian. Ini kemudiannya dikemukakan kepada projek Sinematografer yang mencapai wawasan pengarah. Akhir sekali, jika perlu, papan cerita 3D dicipta (yang dipanggil 'previsualization teknikal'). Kelebihan papan cerita 3D mereka menunjukkan dengan tepat apa yang kamera filem akan melihat menggunakan kanta kamera filem akan menggunakan. Kelemahan 3D jumlah masa yang diperlukan untuk membina dan membina pukulan. Papan cerita 3D boleh dibina dengan menggunakan program animasi 3D atau boneka digital dalam program 3D. Sesetengah program mempunyai koleksi angka 3D rendah resolusi yang boleh membantu dalam proses. Sesetengah aplikasi 3D membenarkan cinematographers untuk mewujudkan papan cerita "teknikal" yang tembakan dan bingkai optik-betul. Walaupun papan cerita teknikal yang boleh membantu, papan cerita optik-betul boleh membataskan kreativiti pengarah. Dalam wayang gambar klasik seperti Orson Welles 'Kane Warganegara dan Alfred Hitchcock Utara oleh Northwest, pengarah mewujudkan papan cerita yang pada mulanya difikirkan oleh cinematographers mustahil untuk filem [rujukan?]. Apa-apa tembakan inovatif dan dramatik mempunyai "mustahil" kedalaman medan dan sudut di mana terdapat "tiada ruang untuk kamera" - sekurang-kurangnya tidak sehingga penyelesaian yang kreatif ditemui untuk mencapai tembakan pecah tanah bahawa pengarah itu telah dibayangkan. Storybord template
  • 6. Storyboard Storyboard adalah visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan. Storyboard dapat dikatakan juga visual script yang akan dijadikan outline dari sebuah proyek, ditampilkan shot by shot yang biasa disebut dengan istilah scene. Storyboard sekarang lebih banyak digunakan untuk membuat kerangka pembuatan websites dan proyek media interaktif lainnya seperti iklan, film pendek, games, media pembelajaran interaktif ketika dalam tahap perancangan /desain. Baru-baru ini istilah “Storyboard” telah digunakan dibidang pengembangan web, pengembangan perangkat lunak dan perancangan instruksi untuk mempresentasikan dan menjelaskan kejadian interaktif seperti suara dan gerakan biasanya pada antarmuka pengguna, halaman elektronik dan layar presentasi. Sebuah Storyboard media interaktif dapat digunakan dalam antarmuka grafik
  • 7. pengguna untuk rancangan rencana desain sebuah website atau proyek interaktif sebagaimana alat visual untuk perencanaan isi. Sebaliknya, sebuah site map (peta) atau flow chart (diagram alur) dapat lebih bagus digunakan untuk merencanakan arsitektur informasi, navigasi, links, organisasi dan pengalaman pengguna, terutama urutan kejadian yang susah diramalkan atau pertukaran audiovisual kejadian menjadi kepentingan desain yang belum menyeluruh. Salah satu keuntungan menggunakan Storyboard adalah dapat membuat pengguna untuk mengalami perubahan dalam alur cerita untuk memicu reaksi atau ketertarikan yang lebih dalam. Kilas balik, secara cepat menjadi hasil dari pengaturan Storyboard secara kronologis untuk membangun rasa penasaran dan ketertarikan. Seorang pembuat Storyboard harus mampu menceritakan sebuah cerita yang bagus. Untuk mencapainya, mereka harus mengetahui berbagai film, dengan pengertian tampilan yang bagus, komposisi, gambaran berurut dan editing. Mereka harus mampu untuk bekerja secara sendiri atau dalam sebuah bagian tiam. Mereka harus mampu menerima arahan dan juga bersiap membuat perubahan terhadap hasil kerja mereka. Untuk proyek tertentu, pembuat Storyboard memerlukan ketrampilan menggambar yang bagus dan kemampuan beradaptasi terhadap gaya yang bermacam. Mereka harus mampu untuk mengikuti desain yang telah dikeluarkan dan menghasilkan kerja konsisten, yang digambar pada model. Membuat Storyboard Sebelum membuat Storyboard, disarankan untuk membuat cakupan Storyboard terlebih dahulu dalam bentuk rincian naskah yang kemudian akan dituangkan detail grafik dan visual untuk mempertegas dan memperjelas tema. Batasan produksi terakhir akan dijelaskan supaya sesuai dengan jenis produksi yang ditentukan, misalnya Storyboard akan digunakan untuk film, iklan, kartun ataupun video lain. Untuk mempermudah membuat proyek, maka harus dibuat sebuah rencana kasar sebagai dasar pelaksanaan. Outline dijabarkan dengan membuat point -point pekerjaan yang berfungsi membantu untuk mengidentifikasi material apa saja yang harus dibuat, didapatkan, atau disusun supaya pekerjaan dapat berjalan. Dengan menggunakan outline saja sebenarnya sudah cukup untuk memulai tahapan pelaksanaan produksi, tetapi dalam berbagai model proyek video, seperti iklan televisi, company profile, sinetron, drama televisi, film cerita dan film animasi tetap membutuhkan skenario formal yang berisi dialog, narasi, catatan tentang setting lokasi, action, lighting, sudut dan pergerakan kamera, sound atmosfir, dan lain sebagainya.. Penggunaan Storyboard jelas akan mempermudah pelaksanaan dalam proses produksi nantinya. Format apapun yang dipilih untuk Storyboard, informasi berikut harus
  • 8. dicantumkan: 1. Sketsa atau gambaran layar, halaman atau frame. 2. Warna, penempatan dan ukuran grafik, jika perlu. 3. Teks asli, jika ditampilkan pada halaman atau layar. 4. Warna, ukuran dan tipe font jika ada teks. 5. Narasi jika ada. 6. Animasi jika ada. 7. Video, jika ada. 8. Audio, jika ada. 9. Interaksi dengan penonton, jika ada. 10. Dan hal-hal yang perlu diketahui oleh staf produksi. Daftar cek Storyboard : • Harus ada Storyboard untuk tiap halaman, layar atau frame. • Tiap Storyboard harus diberi nomor. • Setiap detail yang berhubungan (warna, grafik, suara, tulisan, interativitas, visual dicantumkan). • Setiap teks atau narasi dimasukkan dan diperiksa sesuai dengan nomor Storyboard yang berhubungan. • Setiap anggota produksi harus mempunyai salinan atau akses yang mudah ke Storyboard. Jangan beranggapan bahwa Storyboard itu hal yang susah, bahkan point -point saja asalkan bisa memberi desain besar bagaimana materi diajarkan sudah lebih dari cukup. Cara membuatnya juga cukup dengan software pengolah kata maupun spreadsheet yang kita kuasai, tidak perlu muluk-muluk menggunakan aplikasi pembuat Storyboard professional. Beberapa alasan mengapa menggunakan Storyboard: 1. Storyboard harus dibuat sebelum tim membuat animasi. 2. Storyboard digunakan untuk mengingatkan animator. 3. Storyboard dibuat untuk memudahkan membaca cerita. Dari berbagai sumber. STORYBOARD Storyboard Adalah kolom teks, audio dan visualisasi dengan keterangan mengenai content dan visualisasi yang digunakan untuk produksi sebuah course. Derajat storyboard bisa berbeda karena ada berbagai tahap yang harus di lalui sesuai tujuan pembuatan story board tersebut. Storyboard merupakan konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk dan gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya. Storyboard juga tidak terbatas hanya pada pembuatan iklan saja karena produksi game, cd multimedia dan elearningpun menggunakan story board.
  • 9. Setiap pembuat film mempunyai cara dan inovasi sendiri dalam mengutarakan ceritanya. Di dalam dunia film animasi, storyboard berperan penting sebagai panduan bagi orang yang terlibat didalamnya, mulai sutradara, penulis cerita, lighting, kameramen, dsb. Kesemuanya itu dimulai dengan Storyboard. Untuk melengkapinya, maka diberia kata-kata(dialog) yang diambil dari naskahscript yang diterjemahkan ke dalam gambar. Para ilustrator(seniman pembuat storyboard)menggambar panel-panel yang berisi karakter, aksi sang karakter, dan lingkungan sekitanya. Selain itu tujuan dari pemakaian storyboard adalah memungkinkan seseorang pembuat film untuk menvisualisasikan ide-idenya dan juga sebagai alat untuk mengkomunikasikan ide dari keseluruhan film. Storyboard tak hanya diperuntukkan buat adegan action yang rumit tapi juga film kecil dan romantis biasanya menggunakan storyboard karena dapat membantu sutradara dalam memperjelas emosi dan dialog yang ingin dimunculkan dalam film tersebut. Storyboard pada dasarnya sama dengan storyline tapi dalam bentuk gambar. Biasanya orang awam akan lebih mengerti jika diberi storyboard karena bentuknya panel gambar dibandingkan storyline yang berupa cerita. Karena cerita perlu berimajinasi dan membayngkan jalan cerita yang ada. Storyboard merupakan area berisi dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual bagaimana aksi dari sebuah cerita. Ibarat kata storyboard bentuk seperti komik namun tana blon dialog dan beda fungsi. Tujuan utama storyboard adalah untuk menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita. Storyboard juga berperan dalam pewaktuan pada sebuah sequence, sudut pandang kamera, perpindahan dan kesinambungan anatara elemen dalam satu frame. 2. KELEMAHAN STORYBOARD DAN SOLUSINYA Kelemahan storyboard adalah ketidakdapatannya untuk menunjukkan gerakan – gerakan kamera, beserta efek optikal, seperti pemudaran (Blur, disolving). Namun demikian setiap permasalahan pasti ada jalan keluarnya. Solusinya yang paling mudah yaitu dengan menggunakn tulisan dan gambaran skematis untuk mendeskripsikan apa yang tidak dapat digambarkan. Selain itu juga ada beberapa teknik yang digunakan oleh ilustrator untuk menunjukkan gerakan kamera dan ruang yang lebih lebar. Selain itu,yang perlu juga diperhatikan adalah batas pinggir dari sebuahstoryboard (bingkaiframe). Tujuannya adalah untuk menunjukkan sudut pandang yang dipilih dari keseluruhan ruang. 3. SIAPA PENGGUNA STORYBOARD ADVERTISING, Agen ini menggunakan presentasi storyboard untuk menjual produk kepada klien. VIDEO GAMES, Vide game menggunakan banyak perencanaan termasuk brainstroming konsep dari game dan interaksi pemakai. SERIAL TELEVISI, Terkadang pada saat bekerja di pertelevisian khususnya film berseri, sutradara memerlukan storyboard hanya pada sequence yang komplek. MULTIMEDIA, Banyak dipakai untuk CD edukasi, pelatihan atau program tutorial,dll. WEB DESIGN, Biasanya digunkan untuk sketsa web seperti gambar, video, animasi dan ilustrasi. INDUSTRI PEMERINTAHAN, Digunakan juga untuk menampilkan ide – ide pada saat pembuatan sebuah proyek video pemerintahan 4. PROSES STORYBOARD
  • 10. PERSIAPAN PERTEMUAN DENGAN SUTRADARA Langkah pertama adalah membaca script yang sudah disetujui. Biasanya para storyboard artis membuat skets thumbnail sebagai acuan dasar yang nantinya akan diperlihatkan kepada sutradara. Hal ini penting untuk dilakukan karena bisa mengurangi perubahan-perubahan yang mencolok pada saat proyek berlangsung. Yang perlu dilakukan oleh storyboard artis kepada sutradara yaitu bertanya ;  Apa tujuan secara emosional dari cerita.  Apa saja kepribadian dari karakter.  Apa mood dari cerita secara keseluruhan.  Apa mood cerita di tiap scene.  Warna apa yang mendominasi di setiap frame.  Berapa karakter yang masuk bergantian di tiap scene.  Bagaiamana yang anda inginkan mengenai perasaan dari penonton. 1. RISET Suatu saat sutradara menginginkan anda membuat landscape tentang keadaan masa depan. Apa yang anda lakukan yaitu salah satunya melakukan riset mengenai bangunan, kendaraan, environment, pakaian, dll.THUMBNAIL Tahap ini merupakan tahap paling awal yang dipakai oleh ilustrator, yaitu menggambar dalam bentuk panel sketsa yang masih sangat sederhan. Yang ada hanya nomor urut yang berfungsi sebagai index dan pergerakan kamera atau pergerakan karakter yang diberi simbol tanda panah. 2. ROUGH PASS Setelah sutradara melihat storyboard dalam bentuk sketsa kasar, biasnya ada perubahan yang terjadi dan ini sudah merupakan hal yang lumrah terjadi. Misalnya penempatan karakter serta angle camerasudut kamera. Tahap revisi darin thumbnail ini disebut Rough Pass. 3. CLEAN-UP STORYBOARD Tahap terakhir ini merupakan tahp siap pakai. Biasanya sudah lengkap dengan narasi, dialog, keterangan sound FX(suara angin, petir,dll). Garis bantu yang biasa dipakai pada saat menggmbar sudah dihilangkan, gambar, background sudah betul - betul hidup dan full color sehingga mudah dipahami. 4. ANIMATIC STORYBOARD Sebenarnya bagian ini merupaka draft dari film animasi yang dibuat. Disitu sudah ada dialog, sound FX, narasi, layaknya sebuah film, namun bedanya adalah gambar dari animatic storyboard adalah gambar stilldiam karena materi yang dipakai dari storyboard yang diolah kemudian diproses melalui software editing(premier) lalu dirender berupa out put file movie. Dengan adanya animatic dapat mengurangi kesalahan dan dapat dilakukan perbaikan. 5. ASPECT RATIO Aspect ratio adalah sebuah ukuran yang berhubungan dengan lebar dan panjang sebuah layar. Aspect ratio digambarkan dengan bilangat digit di belakang koma berbanding satu. Misal 1.5 : 1 atau 1.33 : 1. Angka pertama yang terdiri atas satudua digit di belakang koma (1.5 dan 1.33) adalah lebar dari framelayar berdasar unit(cm,inchi,m). dan perbandingannya adalah tinggi dari frame. Misal menggunakan unit cm, maka 1.5 cm adalah lebar dan 1 cm adalah tinggi. FORMAT UMUM ASPECT RATIO Kebanyakan film sekarang menggunakan format 1.85 : 1 atau
  • 11. 2.35 : 1, dan sebagai standartnya 1.85 : 1. Standart televisi 1.33 : 1, namun sekarang banyak produk televisi yang menggunakan 1.78 : 1(layar lebar). Berbagai jenis aspect ratio : 6. PRINSIP FILM ANIMASI A. POSE TO POSE Dalam membuat animasi, hanya membutuhkan 2 objek yaitu objek diam dan objek bergerak. Sedangkan objek didalamdianataranya akan dibuat oleh komputer, biasa disebut dengan istilah inbetween. Untuk animasinya dengan menggunakan key-animation agar objek bergerak. B. TIMING Seperti diterangkan didepan, film animasi merupakan suatu gambar yang bergerak. Jadi dalam tiap gerakkan frame per detiknya mengalami perubahan gerak. Disinilah disebut dengan timing. Artinya setiap gambar memiliki durasitiming yang telah disepakati oleh para animator bahwa 1 gambar mewakili 2 frame. Sedangkan untuk 1 detik diperlukan 24 frame (standart film), jadi untuk 1 detik diperlukan gambar sebanyak 12 gambar. Ada beberapa hitungan frame ;  1 detik 24 gambar disebut On(1)One artinya 1 gambar untuk 1 frame.  1 detik 12 gambar disebut On(2)Two artinya 1 gambar untuk 2 frame.  1 detik 8 gambar disebut On(3)Three artinya 1 gambar untuk 3 frame.  Dengan waktu dapat menentukan cepat lambat gerakan objek animasi. C. STRETCH & SQUASH Stretch adalah salah satu bentuk kelenturan suatu objek yang mengalami sedikit penekanan pada tubuhnya ketika sedang bergerak dengan cepat. Squash adalah bentuk kelenturan objek saat bergerak dan menabrak dan memantul sehingga objek terlihat mengalami penekanan. D. ANTICIPATION Merupakan gerakan awal sebelum benda bergerak atau bisa disebut gerak ancang-ancang. E. SECONDARY ACTION Gerakkan yang muncul setelah gerakan utama berjalan sehingga menimbulkan efek di gerakkan terakhir, inilah disebut secondary action. Seperti anak panah yang dlepaskan dari busurnya dan menancap pada balok dan bergetar. Nah bergetar ini lah gerakan kedua (secondary action). F. FOLLOW TROUGH & OVER LAPPING ACTION Gerakan yang saling mempengaruhi antara yang satu dengan yang lain. Misal, disaat berlari rambut, tangan, kaki dan baju semuanya bergerak mengikuti kecepatan lari. G. EASY IN & EASY OUT Meskipun dunia film animasi merupakan buah karya kreatifitas sang animator, tapi tidak lepas juga terhadap hukum alam dan hukum fisika. Didalam menganimasikan sebuah objek, tidakkan lepas tentang kecepatan, percepatan, gravitasi, daya, bobot dan hukum sebab akibat. Misal, mobil berjalan kemudian berhenti. Pasti tidak langsung berhenti begitu saja kan ! pasti ada gerakan
  • 12. dipercepat dan diperlambat. Untuk hasil yang maksimal, perlu diperhatikan semua aspek. H. ARCH Mungkin hidup ini juga tidak begitu saja lurus tanpa usaha apapun. Begitu juga dengan animasi. Didalam menganimasikan objek, khususnya yang bergerak belokmelingkar perlu diperhatikan juga agar hasilnya sangat alamiah. Tentang beban, gaya dan arah perlu juga diperhatikan. I. EXAGGERATION Disini hasil animasi akan tampak lebih memukau kalau di beri sentuhan mendramtisasi. Misalnya saja, sebuah kaleng dilempar, makan gerakannya akan memutar berbolak-balik dari bawah sampai ke bawah lagi dengan memberikan efek blurkabur disetiap jejak yang telah dilewati. J. STAGING Pengaturan yang tidak kalah penting adalah teknik framelayarpanggung. Untuk hasil yang maksimal, gunakan objek latar yang proporsional dengan objek utama baik letak, posisi dan ukuran. Agar pesan dan kesan dari objek utama jelas dan terpahami. Dan juga bisa di nalar dengan akal walaupun film animasi adalah fiktif. K. APPEAL Appeal merupakan lanjutan dari staging. Dimana teknik appeal adalah polacara meletakkan objek-objek terhadap objek utama dan latar, jarak objek, sudut objek ataupun gerak kamera sehingga tampak realistis. Dimana dalam teknik hanya banyak menampilkan bagian yang berkesan saja, tanpa menampilkan banyak gerakan yang berlebihan. Banyak di pakai film Anime produksi Jepang. L. PERSONALITY Karakter tokoh film animasi akan lebih kuat, bermakna, hidup dan berkarakter apabila dipahami terlebih dahulu segala sesuatunya tentang karakter tersebut, seperti sifat fisik, sifat sikis, latar belakang ekonomi, sosial budaya, ataupun sejarahnya sehingga dapat dideskripsikan dengan baik.