NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
서버 개발자가 바라 본 Functional Reactive Programming with RxJava - SpringCamp2015NAVER / MusicPlatform
youtube : https://youtu.be/E_Bgv9upahI
비동기 이벤트 기반의 라이브러리로만 생각 했던 RxJava가 지금 이 시대 프로그래머에게 닥쳐 올 커다란 메시지라는 사실을 알게 된 지금. 현장에서 직접 느낀 RxJava의 본질인 Function Reactive Programming(FRP)에 대해 우리가 잘 아는 Java 이야기로 풀어 보고 ReactiveX(RxJava) 개발을 위한 서버 환경에 대한 이해와 SpringFramework, Netty에서의 RxJava를 어떻게 이용 하고 개발 했는지 공유 하고자 합니다.
객체지향에 관련해서, 가볍게 내용을 정리하였습니다.
참고서적 : 스프링 입문을 위한, 자바 객체 지향의 원리와 이해 김종민 지음
객체지향.
말은 참 어려운데. 프로그래밍 하면서 사람이 인식하는 사물 또는 실체를 하나하나 조합해서 프로그래밍 하자는 패러다임입니다.
쉽게, 객체를 가지고 놀자 이겁니다.
객체지향언어에서는
클래스(Class) 객체(Object)가 존재합니다.
클래스는 추상화 및 분류
객체는 실제를 의미합니다.
예) 사람클래스 -> 원빈 객체 / 동물 클래스 -> 고양이 객체
4대 특징
- 캡슐화
- 상속
- 추상화
- 다형성
객체지향 개념을 완벽히 이해하려면. 많이 공부해야 할거같습니다..ㅠㅠ
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서영준 박
(과거 NDC 2014에서 했던 강연 자료입니다. 발표 당시엔 공유에 힘든 부분이 있어 게임 출시 이후에 공개되는 점 양해를 드립니다.)
프로그래머의 시각에서 게임 개발 프로세스를 보면, 여러 에이전트 들이 특정한 목적을 가지고 동시에 정보를 처리하는 일련의 로직 조합이라고 생각해볼 수 있습니다. 테크니컬 하게 정보 처리 로직을 작성하고 그 효율을 탐구하는 업무가 바로 프로그래머의 주요 업무 중 하나입니다. 그렇다면 프로그래머의 시각으로 개발 프로세스를 접근해 보면 새로운 인사이트를 얻는 부분이 있지 않을까요?
<야생의 땅:듀랑고>에는 새로움이 가득한 도전이 많이 있습니다. 이러한 새로움을 향한 도전은, 비단 게임 피처 뿐만 아니라 개발 프로세스에서도 마찬가지로 녹아 있습니다. 실제로 개발 프로세스 관리에 수많은 시도들이 있었고 지금도 계속 되고 있습니다.
그간 시도했던 여러 개발 프로세스에 대한 소개를 하고, 그것을 활용한 피처 개발, 프로토타이핑 사례 등을 공유하고자 합니다.
12. HCLC
High Cohesion Louse Coupling
- 높은 응집도, 낮은 결합도
- 비슷한 것들은 뭉쳐 있어야 한다
- 서로의 의존도는 낮아야 한다
Is It Good Programming? Larry Constantine
Check Cohesion & Coupling Writer of ‚Structured Design‛
13. 연관된 기능을 하는 객체들은 가까울수록 좋다
시간적, 공간적, 논리적 측면에서 모두