(주)인사이트컨설팅 대표이사 고명환입니다.
예비창업자 & 창업자 대상 맞춤형 강의안입니다.
창업보육센터, 소상공인, 대학생 등 수차례 강의를 수행하였습니다.
y-combinator가 스탠포드 대학에서 수행한 스타트업 강의 중 일부를 국내 실정에 맞게 수정하였습니다.
- 팀&파트너
- 실행
http://blog.naver.com/maru7091
게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임
넥슨 개발자 컨퍼런스 2014
NDC 14 에서 강연하였던 내용입니다.
----------------------------------------------------------
1. 개발 PM이란? 스케줄 관리와 인재/자원 관리
- 마스터 플랜 공유
- 돌발이슈를 고려
2. 개발사 팀장(PM)으로 살아가기 - 리딩의 방법과 권한 이임
- 서포트형 리더십
- 권한 이임 - 잘 할 수 있는 건 잘 하게 만들자!
3. 팀장(PM)의 우선업무
- 팀장의 우선 업무는 개발일까? 관리다!
4. 헬키드, 마이리틀피쉬에서 청풍명월 for Kakao 까지
5. 개발 PM의 비전
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화Eunseok Yi
창의적이고 고품질의 게임 개발 결과물을 낼 수 있게 돕는 조직 내부의 개방적 업무 문화에 대한 강연입니다. 강연자가 책임자로 몸담고 있는 왓 스튜디오가 <야생의>를 만들면서 겪는 예시들을 들어서 설명합니다.
꿈과 열정에 기반한 자발적 업무 문화, 개인이 아닌 집단이 창의적인 결과물을 내게 일하는 방법, 지향점의 공유와 정렬, 효율적이고 개방적인 조직 구조, 의사소통에 쓰이는 수단들과 특성, 왓 스튜디오라는 집단이 굴러가며 <야생의> 같은 독특한 게임을 만들어가는 시스템 등에 대한 소개가 있을 예정입니다.
(주)인사이트컨설팅 대표이사 고명환입니다.
예비창업자 & 창업자 대상 맞춤형 강의안입니다.
창업보육센터, 소상공인, 대학생 등 수차례 강의를 수행하였습니다.
y-combinator가 스탠포드 대학에서 수행한 스타트업 강의 중 일부를 국내 실정에 맞게 수정하였습니다.
- 팀&파트너
- 실행
http://blog.naver.com/maru7091
게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임
넥슨 개발자 컨퍼런스 2014
NDC 14 에서 강연하였던 내용입니다.
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1. 개발 PM이란? 스케줄 관리와 인재/자원 관리
- 마스터 플랜 공유
- 돌발이슈를 고려
2. 개발사 팀장(PM)으로 살아가기 - 리딩의 방법과 권한 이임
- 서포트형 리더십
- 권한 이임 - 잘 할 수 있는 건 잘 하게 만들자!
3. 팀장(PM)의 우선업무
- 팀장의 우선 업무는 개발일까? 관리다!
4. 헬키드, 마이리틀피쉬에서 청풍명월 for Kakao 까지
5. 개발 PM의 비전
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화Eunseok Yi
창의적이고 고품질의 게임 개발 결과물을 낼 수 있게 돕는 조직 내부의 개방적 업무 문화에 대한 강연입니다. 강연자가 책임자로 몸담고 있는 왓 스튜디오가 <야생의>를 만들면서 겪는 예시들을 들어서 설명합니다.
꿈과 열정에 기반한 자발적 업무 문화, 개인이 아닌 집단이 창의적인 결과물을 내게 일하는 방법, 지향점의 공유와 정렬, 효율적이고 개방적인 조직 구조, 의사소통에 쓰이는 수단들과 특성, 왓 스튜디오라는 집단이 굴러가며 <야생의> 같은 독특한 게임을 만들어가는 시스템 등에 대한 소개가 있을 예정입니다.
탑크리에듀의 본 과정은 개발에 필요한 C# 기초를 학습한 후 게임프로그래밍을 하기위한 유니티3D를 배우게 됩니다. 실무에서 쌓아온 노하우를 토대로 유니티의 기능과 유니티엔진을 사용한 효율적인 개발 방식을 익힐 수 있습니다. 이론학습 후에는 협업 및 코드관리에 필요한 소프트웨어 SVN사용법을 익히고 안드로이드폰에 설치하는 법까지 교육이 진행됩니다. 게임프로그래머가 되고싶은신 분들, 게임프로그래밍에 관심 있으신 분들이라면 개발실력향상에 도움이 될 것 입니다.
본교육과정은 주말주간반으로 개설되었습니다 개발자 분들의 많은 관심 바랍니다.
5. 이짂훈(롤롤) : NDC2007~
• 2004 : 넥슨 데브캣 마비노기팀 입사
• 마비노기 로나와 판 제작
• ~ 마비노기 G5S1까지의 프로모션 영상
• 컷싞, 이펙트 제작
운 좋게
우수세션
• 2006 : M2(마비노기2)팀 합류
• 2007 : NDC07 영상을 활용한 기획
• M2팀에서는
• 무비디자읶리드(컷싞 포함) / 게임디자읶
• 이펙트 시스템 기획, 제작 / 이펙트 사운드 제작
• 현재 M2팀 읶사이트 유닛장
• 현재 넥슨 게임아트, 영상제작 직굮 위원