Navegació i convencions
Mariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius. @CAVUB
principis de disseny interactiu
principis de disseny interactiu
Estructura, navegació i convencions
Diagramació
Estructures
Consistència
Convencions en navegació
estructura i navegació
L’estructuració de la informació interactiva pot tenir un objectiu esquemàtic lligat a la
navegació o lligat a la programació.
Parlem de storyline (navegació)
o de diagrames de fluxe (algoritmes).
home
apartat 1 apartat 1 apartat 1
subapart subapart subapart
subapart
subapart subapart
estructura i navegació
Els diagrames de fluxe
estructura i navegació
Els diagrames de fluxe són eines per representar gràficament un algoritme.
Diagrames = Blueprint = Arquitecture Map
Utilitzen sistemes estàndards de representació d’accions i de relacions acordats.
estructura i navegació
Neixen de la representació de processos
estructura i navegació
S’utilitzen per mostrar relacions de causa-efecte entre accions i interaccions del
sistema amb l’usuari.
Són utilitzats des de la concepció de
l’arquitectura de la informació,
des de la programació i
i des del disseny de videojocs o
interactivitats complexes com a
esquema previ al guió o maqueta.
estructura i navegació
Elements d’un diagrama de fluxe
ETAPA DE
PROCÉS
DECISIÓ
INICI
CONNECTOR
PROCÉS
[ COMENTARI ]
BASE DE DADES
estructura i navegació
Eines per crear un diagrama
OMNIGRAFFLE www.omnigroup.com
SMARTDRAW www.smartdraw.com
DIA dia-installer.de
estructura i navegació
Els diagrames de navegació, storylines
estructura i navegació
L’storyline es centra en la navegació i l’organització d’informacions que s’estructuren
ordenadament sense relacions de causa i efecte.
estructura i navegació
En el disseny interactiu, els diagrames de navegació formen part del guió
multimèdia, del disseny d’un projecte,
i són bàsics per detectar les pantalles que cal treballar en el disseny d’interfícies
per fer la programació.
estructura i navegació
De diferents concepcions en l’organització de la informació,
es construeixen estructures diferents per a ser desenvolupades a la web
Tema 1
subtema 1.1
subtema 1.2
subtema 1.3
Tema 2
subtema 2.1
subtema 2.2
Tema 3
home
tema 1 tema 2 tema 3
subtema
1
subtema
2
subtema
subtema
subtema subtema
estructura i navegació
Estructures: sistemes organitzatius d’estructuració de pantalles i de navegació.
estructura i navegació
Estructura lineal: respon a aquells continguts plantejats per ser llegits.
Porta l’usuari a moure’s entre la informació seguint la linealitat entre les pantalles.
Visualització d’una presentació o un llibre multimèdia, i continguts que per ser
compresos han de ser visualitzats o llegits en un ordre seqüencial.
estructura i navegació
Estructura jeràrquica: és encara la forma més comuna d’organització d’entorns web.
A partir d’una pantalla principal o d’entrada, les informacions s’organitzen en
pantalles secundàries seguint nivells d’aprofundiment diferents segons les
característiques del contingut. D’aquesta manera els enllaços es poden visualitzar sota
els nivells superiors.
estructura i navegació
Estructura simètrica: funciona igual que l’estructura jeràrquica de la informació, però
cada apartat del nivell secundari presenta estructures simètriques en cada tema o
cada subapartat. S’utilitza en entorns informatius i formatius on els ítems que s’han de
consultar i llegir s’organitzen en subapartats categoritzats de forma similar en cada
cas.
estructura i navegació
Estructura facetada: està relacionada també amb la jerarquització de la informació,
però a l’hora de programar i a l’hora de visualitzar la navegació en pantalla
estableix categories, o facetes, per a cada informació requerida, les quals, en
combinar-se, permeten arribar al material que es busca. És a dir, els continguts es
poden buscar o descriure des de diferents punts de vista, i els sistemes de cerca
permeten accedir a la mateixa informació des de diferents plantejaments o diferents
temes.
Com els sistemes de compra
online on es pot seleccionar
productes per categories
amb un clic.
estructura i navegació
Estructura hipertextual: organitzada en nodes significatius d’informació relacionats
entre ells per diferents enllaços (per contingut, tipologia, temàtica, temporalitat, etc.).
e l c o n c e p t e
d’hipertextualitat
elimina la jerarquia
en la navegació
estructura i navegació
Sovint un mateix entorn web utilitza sistemes d’estructuració combinats
estructura i navegació
Avui les sistemes d’organització de la informació
canvien i es construeixen, també, a partir de l’ús i la
participació dels usuaris; així les estructures
esdevenen entorns cada cop més rizomàtics que
s’allunyen de les visions més clàssiques i jeràrquiques.
estructura i navegació
La creació d’un storyline implica una estructuració de la informació prèvia molt clara.
Cal a més:
· Presentar la informació tenint en compte TOTES les pantalles que es crearan
· Les diferents estructures que poden estar combinades
· Totes les relacions de navegació
· Nivells d’aprofundiment
· Nomenclatura clara i concreta
· Codis de colors o formes
Estructura del entorno
estructura i navegació
Consistència: Coherencia de disseny a tot l’entorn.
estructura i navegació
Implica mantenir una imatge, una estructura, unes interaccions iguals durant tot el
sistema. S’aplica als elements d’una pantalla i al global de les pantalles de l’entorn
interactiu.
Tognazzini (2003) exposa que primer cal una consistència en la interacció i en segon
lloc una consistència visual.
“Cal asegurar la interacció amb l’usuari per mitjà de sistemes idèntics en tot l’entorn.“
http://www.periscope.net
estructura i navegació
Nivells de consistència de Tognazzini en un entorn web:
1. Tots els comportaments del sistema han de ser iguals.
2. Les accions dels sistemes sempre igual i al mateix lloc
3. Les propietats i les capacitats dels objectes i els elements, icones, fletxes,
botons, etc., que han de ser consistents en el seu disseny i han de tenir una
disposició coherent al llarg de tot el sistema.
!
4. L’aspecte visual general de l’aplicació,
el sistema, l’entorn, la web, etc. ha de ser
coherent.
5. La consistència interna de funcionament
del sistema.
http://www.001.ch
http://inicia.es/de/escuelaartesegovia
http://www. sheepgame.co.uk
http://www.nobodinoz.com/
estructura i navegació
Convencions en navegació: Sistemes comuns i patrons: menus, finestres, mapes,
pestanyes, enllaços, hotspots, timeline, entorns virtuals, 3D, ...
estructura i navegació
Les convencions en els sistemes de navegació, son les estándards, les trets comuns o
majoritariamente utilitzats per la navegació online.
- elements de navegació
- disposició dels elements
estructura i navegació
Elements gràfics o zones actives en metàfores de navegació.
estructura i navegació
Botons, que permeten moure’s dins una informació entre pantalles o continguts, cap
endavant, cap enrere, buscant més informació, altres apartats, accions (imprimir, rss,
guardar...).
estructura i navegació
Barres de navegació superiors, com a quadres de text, com a pestanyes i com a
desplegables.
estructura i navegació
Menús laterals, organitzats i disposats segons cada cas en menús breus, a dreta o a
esquerra, menús desplegables, classificats segons tipologies, etc.
estructura i navegació
Enllaços interns del contingut en textos i gràfics.
estructura i navegació
Breadcrumbs, que mostren a l’usuari on és en relació amb l’estructura de la web.
S’organitza com un path que orienta i permet veure on és a cada moment i la relació
de la pantalla que visualitza amb la resta dels apartats del site.
No indiquen concretament el camí que s’ha seguit fins a arribar a la pantalla, sinó el
camí estructurat des del disseny de la web seguint la ruta des de la home fins a la
pantalla que visualitza l’usuari en aquell moment.
estructura i navegació
Indicadors lineals de navegació, que permeten saber quantes pantalles ha vist l’usuari i
quantes li falten per veure d’un contingut concret.
estructura i navegació
Categories i tagclouds, sistemes de navegació entre continguts, popularitzats a partir
dels blogs i basats en la categorització de continguts per folksonomies.
estructura i navegació
Disposició dels elements de navegació:
· En l’ús dels menús, més del 89% dels entorns web solen situar els menús de
navegació a la part superior de la web, i només un 11%, a la banda esquerra.
· La proliferació dels blogs ha creat patrons distintius i ha fet que sorgeixi, després de
molts anys de multimèdia i interactius, un nou espai a la dreta on es poden disposar els
menús de navegació que sempre havien estat a l’esquerra.
· Un 58% dels blogs utilitzen el costat dret vertical, i només un 12% fan servir el costat
esquerre per al menú de navegació.
· També un 52% utilitzen una navegació primària a la part superior, amb pocs ítems
que porten a llocs de primer nivell jeràrquic.
· PERÒ els usuaris no es confonen quan els sistemes de navegació canvien o no són
comuns, sinó que es resituen ràpidament i s’adapten, sempre que la navegació sigui
clara i inequívoca
principis de disseny interactiu
LEER NO MATA
Hassan, Y.; Martín, F. J. (2002), «Elementos de navegación y orientación del
u s u a r i o » . N o s ó l o u s a b i l i d a d , n ú m . 1. D e s d e : h t t p : / /
www.nosolousabilidad.com/articulos/orientacion_usuario.htm
Instone, K. (2002), «Location Breadcrumbs». 3rd Annual Information
Architecture Summit, 16-17 de març, Baltimore.
Landow, G. P. (1992), Hypertext. The Convergence of Contemporary Critical
Theory and Technology. Baltimore: Johns Hopkins University Press.
Tognazzini, B. (2003), «First Principles of Interaction Design». Asktog. Des de
http://www.asktog.com/basics/firstPrinciples.htm
Mariona Grané.
Laboratori de Mitjans Interactius www.lmi.ub.edu

Navegacio

  • 1.
    Navegació i convencions MarionaGrané. Laboratori de Mitjans Interactius. @CAVUB
  • 2.
  • 3.
    principis de dissenyinteractiu Estructura, navegació i convencions Diagramació Estructures Consistència Convencions en navegació
  • 4.
    estructura i navegació L’estructuracióde la informació interactiva pot tenir un objectiu esquemàtic lligat a la navegació o lligat a la programació. Parlem de storyline (navegació) o de diagrames de fluxe (algoritmes). home apartat 1 apartat 1 apartat 1 subapart subapart subapart subapart subapart subapart
  • 5.
    estructura i navegació Elsdiagrames de fluxe
  • 6.
    estructura i navegació Elsdiagrames de fluxe són eines per representar gràficament un algoritme. Diagrames = Blueprint = Arquitecture Map Utilitzen sistemes estàndards de representació d’accions i de relacions acordats.
  • 7.
    estructura i navegació Neixende la representació de processos
  • 8.
    estructura i navegació S’utilitzenper mostrar relacions de causa-efecte entre accions i interaccions del sistema amb l’usuari. Són utilitzats des de la concepció de l’arquitectura de la informació, des de la programació i i des del disseny de videojocs o interactivitats complexes com a esquema previ al guió o maqueta.
  • 9.
    estructura i navegació Elementsd’un diagrama de fluxe ETAPA DE PROCÉS DECISIÓ INICI CONNECTOR PROCÉS [ COMENTARI ] BASE DE DADES
  • 10.
    estructura i navegació Einesper crear un diagrama OMNIGRAFFLE www.omnigroup.com SMARTDRAW www.smartdraw.com DIA dia-installer.de
  • 11.
    estructura i navegació Elsdiagrames de navegació, storylines
  • 12.
    estructura i navegació L’storylinees centra en la navegació i l’organització d’informacions que s’estructuren ordenadament sense relacions de causa i efecte.
  • 13.
    estructura i navegació Enel disseny interactiu, els diagrames de navegació formen part del guió multimèdia, del disseny d’un projecte, i són bàsics per detectar les pantalles que cal treballar en el disseny d’interfícies per fer la programació.
  • 14.
    estructura i navegació Dediferents concepcions en l’organització de la informació, es construeixen estructures diferents per a ser desenvolupades a la web Tema 1 subtema 1.1 subtema 1.2 subtema 1.3 Tema 2 subtema 2.1 subtema 2.2 Tema 3 home tema 1 tema 2 tema 3 subtema 1 subtema 2 subtema subtema subtema subtema
  • 15.
    estructura i navegació Estructures:sistemes organitzatius d’estructuració de pantalles i de navegació.
  • 16.
    estructura i navegació Estructuralineal: respon a aquells continguts plantejats per ser llegits. Porta l’usuari a moure’s entre la informació seguint la linealitat entre les pantalles. Visualització d’una presentació o un llibre multimèdia, i continguts que per ser compresos han de ser visualitzats o llegits en un ordre seqüencial.
  • 17.
    estructura i navegació Estructurajeràrquica: és encara la forma més comuna d’organització d’entorns web. A partir d’una pantalla principal o d’entrada, les informacions s’organitzen en pantalles secundàries seguint nivells d’aprofundiment diferents segons les característiques del contingut. D’aquesta manera els enllaços es poden visualitzar sota els nivells superiors.
  • 18.
    estructura i navegació Estructurasimètrica: funciona igual que l’estructura jeràrquica de la informació, però cada apartat del nivell secundari presenta estructures simètriques en cada tema o cada subapartat. S’utilitza en entorns informatius i formatius on els ítems que s’han de consultar i llegir s’organitzen en subapartats categoritzats de forma similar en cada cas.
  • 19.
    estructura i navegació Estructurafacetada: està relacionada també amb la jerarquització de la informació, però a l’hora de programar i a l’hora de visualitzar la navegació en pantalla estableix categories, o facetes, per a cada informació requerida, les quals, en combinar-se, permeten arribar al material que es busca. És a dir, els continguts es poden buscar o descriure des de diferents punts de vista, i els sistemes de cerca permeten accedir a la mateixa informació des de diferents plantejaments o diferents temes. Com els sistemes de compra online on es pot seleccionar productes per categories amb un clic.
  • 20.
    estructura i navegació Estructurahipertextual: organitzada en nodes significatius d’informació relacionats entre ells per diferents enllaços (per contingut, tipologia, temàtica, temporalitat, etc.). e l c o n c e p t e d’hipertextualitat elimina la jerarquia en la navegació
  • 21.
    estructura i navegació Sovintun mateix entorn web utilitza sistemes d’estructuració combinats
  • 22.
    estructura i navegació Avuiles sistemes d’organització de la informació canvien i es construeixen, també, a partir de l’ús i la participació dels usuaris; així les estructures esdevenen entorns cada cop més rizomàtics que s’allunyen de les visions més clàssiques i jeràrquiques.
  • 23.
    estructura i navegació Lacreació d’un storyline implica una estructuració de la informació prèvia molt clara. Cal a més: · Presentar la informació tenint en compte TOTES les pantalles que es crearan · Les diferents estructures que poden estar combinades · Totes les relacions de navegació · Nivells d’aprofundiment · Nomenclatura clara i concreta · Codis de colors o formes
  • 32.
  • 41.
    estructura i navegació Consistència:Coherencia de disseny a tot l’entorn.
  • 42.
    estructura i navegació Implicamantenir una imatge, una estructura, unes interaccions iguals durant tot el sistema. S’aplica als elements d’una pantalla i al global de les pantalles de l’entorn interactiu. Tognazzini (2003) exposa que primer cal una consistència en la interacció i en segon lloc una consistència visual. “Cal asegurar la interacció amb l’usuari per mitjà de sistemes idèntics en tot l’entorn.“
  • 43.
  • 44.
    estructura i navegació Nivellsde consistència de Tognazzini en un entorn web: 1. Tots els comportaments del sistema han de ser iguals. 2. Les accions dels sistemes sempre igual i al mateix lloc 3. Les propietats i les capacitats dels objectes i els elements, icones, fletxes, botons, etc., que han de ser consistents en el seu disseny i han de tenir una disposició coherent al llarg de tot el sistema. ! 4. L’aspecte visual general de l’aplicació, el sistema, l’entorn, la web, etc. ha de ser coherent. 5. La consistència interna de funcionament del sistema.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
    estructura i navegació Convencionsen navegació: Sistemes comuns i patrons: menus, finestres, mapes, pestanyes, enllaços, hotspots, timeline, entorns virtuals, 3D, ...
  • 50.
    estructura i navegació Lesconvencions en els sistemes de navegació, son les estándards, les trets comuns o majoritariamente utilitzats per la navegació online. - elements de navegació - disposició dels elements
  • 51.
    estructura i navegació Elementsgràfics o zones actives en metàfores de navegació.
  • 52.
    estructura i navegació Botons,que permeten moure’s dins una informació entre pantalles o continguts, cap endavant, cap enrere, buscant més informació, altres apartats, accions (imprimir, rss, guardar...).
  • 53.
    estructura i navegació Barresde navegació superiors, com a quadres de text, com a pestanyes i com a desplegables.
  • 54.
    estructura i navegació Menúslaterals, organitzats i disposats segons cada cas en menús breus, a dreta o a esquerra, menús desplegables, classificats segons tipologies, etc.
  • 55.
    estructura i navegació Enllaçosinterns del contingut en textos i gràfics.
  • 56.
    estructura i navegació Breadcrumbs,que mostren a l’usuari on és en relació amb l’estructura de la web. S’organitza com un path que orienta i permet veure on és a cada moment i la relació de la pantalla que visualitza amb la resta dels apartats del site. No indiquen concretament el camí que s’ha seguit fins a arribar a la pantalla, sinó el camí estructurat des del disseny de la web seguint la ruta des de la home fins a la pantalla que visualitza l’usuari en aquell moment.
  • 57.
    estructura i navegació Indicadorslineals de navegació, que permeten saber quantes pantalles ha vist l’usuari i quantes li falten per veure d’un contingut concret.
  • 58.
    estructura i navegació Categoriesi tagclouds, sistemes de navegació entre continguts, popularitzats a partir dels blogs i basats en la categorització de continguts per folksonomies.
  • 59.
    estructura i navegació Disposiciódels elements de navegació: · En l’ús dels menús, més del 89% dels entorns web solen situar els menús de navegació a la part superior de la web, i només un 11%, a la banda esquerra. · La proliferació dels blogs ha creat patrons distintius i ha fet que sorgeixi, després de molts anys de multimèdia i interactius, un nou espai a la dreta on es poden disposar els menús de navegació que sempre havien estat a l’esquerra. · Un 58% dels blogs utilitzen el costat dret vertical, i només un 12% fan servir el costat esquerre per al menú de navegació. · També un 52% utilitzen una navegació primària a la part superior, amb pocs ítems que porten a llocs de primer nivell jeràrquic. · PERÒ els usuaris no es confonen quan els sistemes de navegació canvien o no són comuns, sinó que es resituen ràpidament i s’adapten, sempre que la navegació sigui clara i inequívoca
  • 60.
    principis de dissenyinteractiu LEER NO MATA Hassan, Y.; Martín, F. J. (2002), «Elementos de navegación y orientación del u s u a r i o » . N o s ó l o u s a b i l i d a d , n ú m . 1. D e s d e : h t t p : / / www.nosolousabilidad.com/articulos/orientacion_usuario.htm Instone, K. (2002), «Location Breadcrumbs». 3rd Annual Information Architecture Summit, 16-17 de març, Baltimore. Landow, G. P. (1992), Hypertext. The Convergence of Contemporary Critical Theory and Technology. Baltimore: Johns Hopkins University Press. Tognazzini, B. (2003), «First Principles of Interaction Design». Asktog. Des de http://www.asktog.com/basics/firstPrinciples.htm
  • 61.
    Mariona Grané. Laboratori deMitjans Interactius www.lmi.ub.edu