1. 16/06/2012
1.- Diferencias entre secuencia i escena. Como se escribe el encabezado en cada caso? Pon de
ejemplo el guión analizado en la PAC1 (Juno).
2.- Qué es la escaleta? Ejemplo de la PAC2. (y algo más que no recuerdo..)
3.- Define el diseño interactivo. Según la intención y el público objetivo del interactivo analizado en la PAC3 (bear71) crees que el diseño de interacción es adecuado? razona tu respuesta
4.- Misión del diseño de navegación. Que estrcuturas has utilizado en la practica?
11/06/2011
1.- Estructura argumental universal comparada amb el guio fet a la pac.
2.- Parts de un guio interactiu i com estan aplicats a la pac
3.- Sinopsis:que es,trets fonamentals i algun exemple amb Million Dollar Baby(peli analitzada)
4.- ‘Analisis’ del tipus de aplicacio de la web interactiva analitzada
18/06/2011
1.- Argument en 4 línies de Million Dollar Baby i quin és el clímax.
2.- De la PAC3, raonar on comença i on acaba l’acte 2.
3.- Segons el diagrama de flux de la PAC5, explicar els models d’organització informació.
4.- (No recordo exactament com era la pregunta)En el moment de dissenyar la Practica, com
ha influenciat el públic objectiu. (Entenc que es refereix al disseny de la interactivitat i navegació).
23/01/2013
1.- Diferenciar entre acte, seqüència i escena. Posar exemples amb la pel·lícula de la PAC1.
2.- Quines són les característiques perque un personatge sigui protagonista. Posar exemples
amb el de la PAC2.
3.- Què és el disseny lògic dins d’un interactiu. Explicar i posar exmples de la Pràctica.
1
2. 4.- Explicar què és i on s’ubicaria un diagrama de fluxe en el disseny d’un producte multimèdia.
Definir quin va ser el de la PAC3.
12/01/2013
1.- Explicar que son los puntos de giro. Explicar las diferencias entre detonante/gancho y el
clímax. Cuales son los puntos de giro de la película de la PAC1.
2.- Definir como se crea una Sinopsis y poner la Sinopsis que hicistes para la PAC2, en unas 10
linias.
3.- Características y elementos básicos del Diseño Interactivo y explicar como era el diseño
interactivo de la PAC3 (la del juego).
4.- Explicar un poco sobre el Diseño de Navegación y poner como era el diseño de navegación
de tú PR.
23/01/2013
1.- Diferenciar entre acte, seqüència i escena. Posar exemples amb la pel·lícula de la PAC1.
2.- Quines són les característiques perque un personatge sigui protagonista. Posar exemples
amb el de la PAC2.
3.- Què és el disseny lògic dins d’un interactiu. Explicar i posar exmples de la Pràctica.
4.- Explicar què és i on s’ubicaria un diagrama de fluxe en el disseny d’un producte multimèdia.
Definir quin va ser el de la PAC3.
12/01/2013
1.- Explicar que son los puntos de giro. Explicar las diferencias entre detonante/gancho y el
clímax. Cuales son los puntos de giro de la película de la PAC1.
2.- Definir como se crea una Sinopsis y poner la Sinopsis que hicistes para la PAC2, en unas 10
linias.
3.- Características y elementos básicos del Diseño Interactivo y explicar como era el diseño
interactivo de la PAC3 (la del juego).
4.- Explicar un poco sobre el Diseño de Navegación y poner como era el diseño de navegación
de tú PR.
2
3. 23/01/2013
1.- Diferenciar entre acte, seqüència i escena. Posar exemples amb la pel·lícula de la PAC1.
2.- Quines són les característiques perque un personatge sigui protagonista. Posar exemples
amb el de la PAC2.
3.- Què és el disseny lògic dins d’un interactiu. Explicar i posar exmples de la Pràctica.
4.- Explicar què és i on s’ubicaria un diagrama de fluxe en el disseny d’un producte multimèdia.
Definir quin va ser el de la PAC3.
12/01/2013
1.- Explicar que son los puntos de giro. Explicar las diferencias entre detonante/gancho y el
clímax. Cuales son los puntos de giro de la película de la PAC1.
2.- Definir como se crea una Sinopsis y poner la Sinopsis que hicistes para la PAC2, en unas 10
linias.
3.- Características y elementos básicos del Diseño Interactivo y explicar como era el diseño
interactivo de la PAC3 (la del juego).
4.- Explicar un poco sobre el Diseño de Navegación y poner como era el diseño de navegación
de tú PR.
23/06/2012
1.- Explica les diferencies ente SEQUENCIA i ESCENA. Indica com s’escriuen en el guio.
Utilitzant la pel.licula vista en la PAC 1, posa algun exemple.
2.- Defineix escaleta. Utilitzant la teva PAC 2, posa exemples
3.- Per a que serveix el DISSENY INTERACTIU. En el documental vist a la PAC 3, indica si
es una bona manera per a que l’usuari interactiu (no exactament aixo, pero es similar, es mes
bo donar la teva opinio argumentant-la).
4.- Explica si es ultil DISSENY DE NAVEGACIO i perque. Quina estructura de la informacio,
vas utilitzar a la teva Practica. Raona la resposta.
15/06/2013
3
4. 1.- Explica com s’arriba al tercer acte d’una narració. Què succeeix, què passa i com acaba el
tercer acte? Argumenta-ho amb el film visionat a la PAC1.
2.- Explica què vol dir profunditat en el contingut transmèdia. Argumenta-ho amb les extensions transmèdia que vas realizar per la PAC 2.
3.- Explica els diferents nivells d’interactivitat que pot tenir un producte interactiu. Digues quin
nivell d’interactivitat tenia el joc de la PAC 3.
4.- Explica les diferents fases del disseny de navegació. Digues quins models d’estructuració vas
utilizar per organitzar la teva PR.
18/01/2012
1.- Estructura dramática de una historia o relato: definición y conceptos elementales que la componen. Ejemplos de este tipo de estructura en el film que se analizó en la PAC1 (“Wall-E”)
2.- Escaleta: qué es y cómo se escribe. Ejemplos según la PAC 2 que realizaste
3.- Diseño de la navegación: función.Describe el que diseño que sigue la aplicación que analizaste en la PAC3 ( www.20thingsilearned.com) y dibuja un esquema o un esbozo de éste
(creo que se refiere al diagrama de flujo, pero me parece excesivo, yo lo he resumido un
poco)
4.- Diseño lógico de una aplicación interactiva. Cuál es su misión? Es necesario incluirlo en el
guión técnico? Razona tu respuesta. Ejemplos de cómo sería el guión técnico siguiendo el
diseño lógico que elaboraste en la práctica
14/01/2012
1.- Explicar la estructura narrativa en actes i quins elements la componen. Posa exemple relacionant-ho amb l’exemple que es va tractar en la PAC1. Punt de gir, etc.
2.- Explica les funcions d’una escaleta i quina diferència hi amb el guió. La escaleta porta diàlegs? En el guió seqüencial de la PAC2 vas incloure diàlegs?
3.- Explica que és el disseny de la interactivitat. Penses que el disseny de la interactivitat que es
fa servir en l’exemple tractat a la PAC3 és adequat? Justifica la teva resposta.
4.- Explica que és el disseny de la navegació. Quines estructures vas fer servir per disseny de la
navegació en la teva pràctica?
4
5. PS Narrativa Interactiva
1.- Fes servir la història de la teva primera pràctica per explicar la diferència entre estructura
dramàtica i estructura narrativa.
2.- Continua de forma lliure (inventada) el següent fragment de guió literari d’audiovisual. Es
tracta d’acabar aquesta escena i afegir-ne correctament dues més.
ESCENA 1.- OFICINA. INT. DIA.
Jordi tecleja sobre el seu ordinador a tota velocitat. Sona el telèfon que hi ha sobre la taula.
Jordi despenja.
JORDI
Si? Ah, bon dia Sr. Roca... Em... Si, si, li acabo en cinc minuts. Cap problema.
Jordi penja, mira el telèfon, mira l’hora, esbufega i torna a teclejar a tota castanya. Pau, un
company de l’oficina, s’apropa a la taula d’en Jordi.
PAU
Què? Encara no has acabat? No fotis home que hem quedat amb les de màrqueting... I això
no passa cada dia.
JORDI
(Sense aixecar el cap de la feina.)
Mira, no m’atabalis que ja en tinc prou amb el que tinc.
PAU
3.- Com han incidit en el desenvolupament del producte que has concebut en la segona pràctica les condicions del seu públic objectiu.
4.- Explica què entenem per disseny lògic en el guió d’una aplicació multimèdia en relació als
elements que has utilitzat per desenvolupar-lo en la segona pràctica.
22/06
1.- On se situa el clímax de la història de la PAC3 i aprofita-ho per explicar EL PRIMER
PUNT DE GIR. (OJU, no el segon, que és el del clímax)
2.- Fes servir Milion Dollar Baby per explicar la diferència entre seqüència i escena.
5
6. 3.- (Dibuix del diagrama de fluxs de Thewildernessdowntown.com) Explica els sistemes de navegació de la web i l’estructura d’organització de la informació.
4.- Pràctica del producte interactiu: Explica la navegació del producte que vas crear i esbossa
el diagrama de fluxos.
16/06/2012
1.- Explica les diferencies entre seqüencia i escena. Indica com s’escriuen en el guió. Utilitzant
la pel·lícula vista en la PAC 1, posa algú exemple.
2.- Defineix escaleta. Utilitzant la teva PAC 2, posa exemples
3.- Per a que serveix el Disseny interactiu. En el documental vist a la PAC 3, indica si es una
bona manera per a que l’usuari interactiu (no exactament això, peró es similar, es mÈs bé
donar la teva opinió argumentant-la).
4.- Explica si és ùtil disseny de navegació i perqué. Quina estructura de la informació, vas utilitzar a la teva Pràctica. Raona la resposta.
22/06/2013
1.- Explica la diferència entre el conflicte i l’objectiu del protagonista. Posa exemples del film de
la primera PAC treballada al curs.
2.- Explica com s’expandeix una història quan parlem de transmèdia. Descriu les extensions de
la segona fase de la teva PAC 2 en relació a la seva història principal.
3.- Descriu les diferències entre una narració lineal i una narració interactiva. Posa exemples de
la tercera PAC del curs.
4.- Defineix què és un diagrama de fluxos i situa’l dins el procés de creació de la teva Pràctica
del curs. Dibuixa’l també a un primer nivell.
6