“Els nous mitjans”segonsLevManovichJordi Gómez AlbertíFonaments i evolució de la multimèdiaUniversitat Oberta de Catalunya
2.
Diferències entre elsmitjans AnticsmitjansSón obtinguts en analògic.Fan falta diferents aparells per reproduir diferents mitjans.Accés seqüencial, la presentació bé fixada.Cada cop que es fa una còpia delmitjà es va degradant la qualitat.No tenen interacció amb l’usuari. Nous mitjansPoden ser creats en digital directament o bé digitalitzats (convertits de l’analògic al digital).El mateix aparell (ordinador)serveix per a tots els mitjans, ja que comparteixen el mateix codi digital.Permeten l’accés aleatori.El procés de digitalització comporta una pèrdua de qualitat.Les posteriors còpies de l’original no perden qualitat.Són interactius, l’usuari esdevé coautor.
3.
Els principis delsnous mitjansNormalment els nous mitjans es diferencien dels antics mitjans per aquestes 5 característiques, però no sempre es així, ja que no són de caràcter obligatori, són com directrius.Representació numèricaModularitatVariabilitat*Automatització*Transcodificació**Depenen de la representació numèrica i de la modularitat
4.
Representació numèricaTots elsobjectes dels nous mitjans siguin creats directament a partir d’un ordinador o bé siguin antics medis digitalitzats , estan format de codi digital(binari).Això té com a conseqüències:Qualsevol objecte dels nous mitjans pot ser descrit en termes formals (matemàtics).Qualsevol objecte dels nous mitjans està sotmès a una funció algorísmica.Els nous mitjans passen a ser programables, els podem operar per a modificar-los.
5.
Imatge on espot apreciar codi binari, així és com està emmagatzemada tota la informació en el disc dur de l’ordinador, sigui del tipus que sigui.Com a exemples podem destacar el tractament d'àudio, el tractament d’imatges i vídeos...En aquesta fotografia heprocedit a enfocar-la a través d’un filtre i també s’ha convertit a escala de grisos (blanc i negre)
6.
ModularitatEstructura fractal delsnous mitjans, els objectes dels nous mitjans sempre mantenen la mateixa estructura modular.Els objectes són representats com col·leccions de mostres discretes (píxels, polígons,vòxels, caràcters o scripts), que s’agrupen per formar objectes de major escala, però mantenint les seves identitats individuals i la independència.Qualsevol objecte dels nous mitjans,es pot descompondre en parts més petites fins arribar als “àtoms” que segons Manovich serien els píxels, punts 3D o caràcters de text.
7.
Una pàgina webés un clar exemple de modularitat, ja que està format per diferents objectes independents en codi HTML, FLASH... és molt senzill de borrar, substituir o afegir nous objectes .Una fotografia digital també és altre exemple de modularitat, on la imatge pot estar formada per diferents capes i podem borrar les capes o substituir-les amb un només prémer una tecla.AutomatitzacióCodificació numèrica dels mitjans + estructura modular dels seus objectes=automatització de moltes de les operacions implicades:Creació. Eliminació parcial de l’intencio-Manipulació.nalitat humana en una partAccés. del procés.Hi ha 2 tipus d’automatització:Baix nivellEn la que l’usuari modifica o crea un objecte per mitjà de plantilles o algorismes simples.D’alt nivellL’ordenador ha de comprendre fins a cert punt, els objectes creats Intel·ligència artificial.
8.
Utilització de plantillesja definides per a crear una pàgina web, és un procés d’automatització de baix nivell.Programa: DreamweaverL'automatització de baix nivell la solem trobar amb software d’edició d’imatges, gràfics 3D, processat de text, maquetació, disseny web...Programa: Beta privadade StarCraft IIL'automatització d’alt nivell a dia d’avui la solem conèixer com intel·ligència artificial o IA( a través de diferents enfocaments, funcions, variables, rutines...) intenta simular la intel·ligència humana de forma limitada ( no pot realitzar res que no tingui programat). La podem trobar en quasi tots els videojocs.VariabilitatUn objecte dels nous mitjans no és únic, poden existir diferents versions. Això és degut a la codificació numèrica i a l’estructura modular.Els mitjans poden ser adaptats a les necessitats puntuals de l’usuari, en qualsevol moment.
9.
iGoogle, on cadausuari, potpersonalitzar que vol veure ala seva pàgina d’inici, cadausuari la configura segons lesseves necessitats i gustos.La variabilitat la trobem a les pàgines webs, però de vegades ens hem de registrar per a què ens ofereixin les opcions de customització. Un clar exemple de variabilitat són les webs que tenen diferents versions segons el dispositiu que fem servir per accedir-hi(ordinador, mòbil, consola de jocs...)
10.
Un altre exemplede variabilitat és el campus 5.0 de la UOC, on cada estudiant el pot configurar segons les seves necessitats.Característiques de la variabilitatCaracterístiques:Elements emmagatzemats en bases de dades mediàtiques l’usuari final pot generar diferents versions.Es poden separar les dades de l’interfície Diferents interfícies a través de les mateixes dades.Informació adaptada a l’usuari a través de la informació de l’usuari.Interactivitat de tipus arbori Menus d’opcions als programes.Hipermèdia connexions entre documents a través d’hipervincles.Actualitzacions periòdiques els objectes creats van actualitzant-se amb els valors obtinguts de la base de dades.Escalabilitat diferents versions de l’objecte a diverses mides o nivells de detall.
11.
TranscodificacióSegons Manovich ésel principi més important en la informatització dels mitjans.Transcodificar és traduir quelcom en un altre format. Els nous medis estan formats per 2 capes, que s’influeixen entre elles:Capa culturalCapa informàticaUn cop unides creen una nova cultura de l’ordinador que és una barreja entre els significats informàtics i humans, de les maneres tradicionals en què la cultura humana va modelar el món i dels propis mitjans que té l’ordinador per representar-ho.
12.
http://www.hulu.comPàgina web queens permet veure pel·lícules i sèries d’Estats Units, és una immensa base de dades amb molta informació, que ens és mostrada demanera que com a usuaris la puguementendre i siguem capaços de localitzarel que busquem.També podem considerar com altres exemples,la Wikipedia, Youtube, Google videos, Vimeo...