Simplicitat en la interacció
Mariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius.

@CAVUB
principis de disseny interactiu
principis de disseny interactiu

Simplicitat en la interacció
Càrrega de la tasca
Limitació
Equilibri entre flexibilitat i eficàcia
simplicitat en la interacció

Una de les característiques de l’efectivitat d’un sistema és la seva facilitat en l’ús.

La facilitat en la interacció s’associa completament a la simplicitat visual, i a la
usabilitat interactiva.
simplicitat en la interacció

Càrrega de la tasca: Si cal molt d'esforç per realitzar una tasca és probable que
aquesta no es faci amb èxit.
És el grau d'activitat mental i física que es requereix per assolir un objectiu.
De manera que si la càrrega és elevada, el temps i la possibilitat de cometre errors
augmenten.
simplicitat en la interacció

La reducció de la càrrega es pot realitzar utilitzant estratègies de minimització de
soroll o interferències, fragmentació de la informació per recordar, aprofitar els
avantatges del reconeixement enfront del record, l'ús d'ajudes i l'automatització de
tasques.
simplicitat en la interacció

· Càrrega cognitiva, amb relació a les activitats mentals que calen per utilitzar un
sistema interactiu o un entorn web.
simplicitat en la interacció

· Càrrega cinemàtica, amb relació al grau d'activitat física que cal per realitzar una
activitat.
Com per exemple els comandaments a distància que ajuden en sistemes electrònics i
també en l'obertura de portes, per exemple, dels cotxes.
Les estratègies per reduir la càrrega cinemàtica es basen en disminuir el nombre de
passos necessaris per a realitzar una tasca, minimitzar les distàncies i automatitzar les
tasques repetitives.
simplicitat en la interacció

Un sistema simple: l’enviament d’un mail, només requereix un destinatari i un missatge.

Tota la resta es pot obviar, i el destinatari encara
es pot pre-detectar.

Sistemes de predicció lectora que s’utilitzen ada cop més en cerques i
accions repetitives per alleugerir la càrrega de la tasca.
simplicitat en la interacció

Limitació: Reducció de les accions que es poden portar a terme en un sistema.
En una evident relació amb la càrrega de la tasca i les estratègies de reducció de la
complexitat, la limitació és una tècnica que ajuda en aquest procés.
simplicitat en la interacció

La limitació de les accions d'un sistema és una forma de gestionar el control que
l'usuari tindrà del programa o entorn.

Si les limitacions afecten directament la càrrega de la tasca, també tenen dues
aplicacions directes, les limitacions físiques i les limitacions cognitives.
simplicitat en la interacció

· Les limitacions físiques permeten reduir les possibles accions a fer d'una manera
determinada. Atenent al trajecte a realitzar, l'eix i la barrera.
simplicitat en la interacció

· Les limitacions psicològiques redueixen les opcions influenciant la percepció humana
mitjançant l'ús de símbols, convencions i direccions.

Els símbols comuniquen significats a través del llenguatge, els pictogrames en el món
físic i les icones en els sistemes digitals ens indiquen limitacions i orientacions visuals
per accions a realitzar. En un entorn web les fletxes o els sistemes de navegació icònics
ens ajudaran a moure'ns entre els continguts.
simplicitat en la interacció
simplicitat en la interacció

Equilibri entre flexibilitat i eficàcia: Els dissenys flexibles tenen més funcions i per
aquesta raó són menys eficaços
Quantes més opcions té un sistema, quant més flexible és per adaptar-se a cada usuari
i a les seves necessitats, menys eficient és també, perquè el conjunt de moltes opcions
en una mateixa aplicació fa que es redueixi la seva complexitat i per tant assoleixin de
forma menys eficaç els objectius pels quals han estat programades.

La idea de la navalla suïssa
amb moltes eines, la
converteix en un instrument
flexible, però qualsevol
d'aquestes eines (per exemple
un tornavís) treballat de forma
independent funciona molt
millor i és més eficaç.
simplicitat en la interacció

Si per realitzar una acció concreta, (una suma), un usuari necessita conèixer un
sistema complex, (full de càlcul: excel) probablement perdrà temps i esforços i per tant
optimització en l'assoliment dels objectius.
El nostre usuari necessitarà una aplicació senzilla que li permeti portar a terme la seva
tasca concreta (una calculadora).
simplicitat en la interacció

En dissenys webs ens cal cercar l’equilibri entre flexibilitat i eficàcia d’un sistema,
trobant les mesures de les accions necessàries i les característiques dels nostres usuaris
potencials.
simplicitat en la interacció

bestiario.org
simplicitat en la interacció

lenom-pb.com
simplicitat en la interacció

flash.designbyfront.com
simplicitat en la interacció

Recordem, però, que els usuaris més experts o que necessiten utilitzar les complexitats
d'un sistema per les seves tasques, preferiran en qualsevol cas un disseny adient a un
disseny senzill.
simplicitat en la interacció

Càrrega de la tasca: Si cal molt d'esforç per realitzar una tasca és probable que
aquesta no es faci amb èxit.
Limitació: Reducció de les accions que es poden portar a terme en un sistema.
Equilibri entre flexibilitat i eficàcia: Els dissenys flexibles tenen més funcions i per
aquesta raó són menys eficaços
principis de disseny interactiu

LEER NO MATA
Cañada, J. (2004, 4 de febrer), «Dando “palos de ciego” con la accesibilidad». Des de
http://www.terremoto.net/x/archivos/000076.html
Card, S. & Moran, T. (1988), «User Technology: From Pointing to Pondering», dins Goldberg,
A. (ed.), A History of Personal Workstations. Massachusetts: Addison-Wesley.
Dürsteler, J. C. (2003), «El control de la interacción». Infovis, 145. Des de
http://www.infovis.net
Norman, D. A. (2010), Living with complexity. Cambridge, MA: MIT Press (http://jnd.org/books.html).
Raskin, J. (2000), The Humane Interface: New Directions for Designing Interactive Systems.
Massachusetts: Addison-Wesley.
Tognazzini, B. (2003), «First Principles of Interaction Design». Asktog. Des de
http://www.asktog.com/basics/firstPrinciples.htm
Mariona Grané.
Laboratori de Mitjans Interactius

www.lmi.ub.edu

Simplicitat interactiva

  • 1.
    Simplicitat en lainteracció Mariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius. @CAVUB
  • 2.
  • 3.
    principis de dissenyinteractiu Simplicitat en la interacció Càrrega de la tasca Limitació Equilibri entre flexibilitat i eficàcia
  • 4.
    simplicitat en lainteracció Una de les característiques de l’efectivitat d’un sistema és la seva facilitat en l’ús. La facilitat en la interacció s’associa completament a la simplicitat visual, i a la usabilitat interactiva.
  • 5.
    simplicitat en lainteracció Càrrega de la tasca: Si cal molt d'esforç per realitzar una tasca és probable que aquesta no es faci amb èxit. És el grau d'activitat mental i física que es requereix per assolir un objectiu. De manera que si la càrrega és elevada, el temps i la possibilitat de cometre errors augmenten.
  • 6.
    simplicitat en lainteracció La reducció de la càrrega es pot realitzar utilitzant estratègies de minimització de soroll o interferències, fragmentació de la informació per recordar, aprofitar els avantatges del reconeixement enfront del record, l'ús d'ajudes i l'automatització de tasques.
  • 7.
    simplicitat en lainteracció · Càrrega cognitiva, amb relació a les activitats mentals que calen per utilitzar un sistema interactiu o un entorn web.
  • 8.
    simplicitat en lainteracció · Càrrega cinemàtica, amb relació al grau d'activitat física que cal per realitzar una activitat. Com per exemple els comandaments a distància que ajuden en sistemes electrònics i també en l'obertura de portes, per exemple, dels cotxes. Les estratègies per reduir la càrrega cinemàtica es basen en disminuir el nombre de passos necessaris per a realitzar una tasca, minimitzar les distàncies i automatitzar les tasques repetitives.
  • 9.
    simplicitat en lainteracció Un sistema simple: l’enviament d’un mail, només requereix un destinatari i un missatge. Tota la resta es pot obviar, i el destinatari encara es pot pre-detectar. Sistemes de predicció lectora que s’utilitzen ada cop més en cerques i accions repetitives per alleugerir la càrrega de la tasca.
  • 10.
    simplicitat en lainteracció Limitació: Reducció de les accions que es poden portar a terme en un sistema. En una evident relació amb la càrrega de la tasca i les estratègies de reducció de la complexitat, la limitació és una tècnica que ajuda en aquest procés.
  • 11.
    simplicitat en lainteracció La limitació de les accions d'un sistema és una forma de gestionar el control que l'usuari tindrà del programa o entorn. Si les limitacions afecten directament la càrrega de la tasca, també tenen dues aplicacions directes, les limitacions físiques i les limitacions cognitives.
  • 12.
    simplicitat en lainteracció · Les limitacions físiques permeten reduir les possibles accions a fer d'una manera determinada. Atenent al trajecte a realitzar, l'eix i la barrera.
  • 13.
    simplicitat en lainteracció · Les limitacions psicològiques redueixen les opcions influenciant la percepció humana mitjançant l'ús de símbols, convencions i direccions. Els símbols comuniquen significats a través del llenguatge, els pictogrames en el món físic i les icones en els sistemes digitals ens indiquen limitacions i orientacions visuals per accions a realitzar. En un entorn web les fletxes o els sistemes de navegació icònics ens ajudaran a moure'ns entre els continguts.
  • 14.
    simplicitat en lainteracció
  • 15.
    simplicitat en lainteracció Equilibri entre flexibilitat i eficàcia: Els dissenys flexibles tenen més funcions i per aquesta raó són menys eficaços Quantes més opcions té un sistema, quant més flexible és per adaptar-se a cada usuari i a les seves necessitats, menys eficient és també, perquè el conjunt de moltes opcions en una mateixa aplicació fa que es redueixi la seva complexitat i per tant assoleixin de forma menys eficaç els objectius pels quals han estat programades. La idea de la navalla suïssa amb moltes eines, la converteix en un instrument flexible, però qualsevol d'aquestes eines (per exemple un tornavís) treballat de forma independent funciona molt millor i és més eficaç.
  • 16.
    simplicitat en lainteracció Si per realitzar una acció concreta, (una suma), un usuari necessita conèixer un sistema complex, (full de càlcul: excel) probablement perdrà temps i esforços i per tant optimització en l'assoliment dels objectius. El nostre usuari necessitarà una aplicació senzilla que li permeti portar a terme la seva tasca concreta (una calculadora).
  • 17.
    simplicitat en lainteracció En dissenys webs ens cal cercar l’equilibri entre flexibilitat i eficàcia d’un sistema, trobant les mesures de les accions necessàries i les característiques dels nostres usuaris potencials.
  • 18.
    simplicitat en lainteracció bestiario.org
  • 19.
    simplicitat en lainteracció lenom-pb.com
  • 20.
    simplicitat en lainteracció flash.designbyfront.com
  • 21.
    simplicitat en lainteracció Recordem, però, que els usuaris més experts o que necessiten utilitzar les complexitats d'un sistema per les seves tasques, preferiran en qualsevol cas un disseny adient a un disseny senzill.
  • 22.
    simplicitat en lainteracció Càrrega de la tasca: Si cal molt d'esforç per realitzar una tasca és probable que aquesta no es faci amb èxit. Limitació: Reducció de les accions que es poden portar a terme en un sistema. Equilibri entre flexibilitat i eficàcia: Els dissenys flexibles tenen més funcions i per aquesta raó són menys eficaços
  • 23.
    principis de dissenyinteractiu LEER NO MATA Cañada, J. (2004, 4 de febrer), «Dando “palos de ciego” con la accesibilidad». Des de http://www.terremoto.net/x/archivos/000076.html Card, S. & Moran, T. (1988), «User Technology: From Pointing to Pondering», dins Goldberg, A. (ed.), A History of Personal Workstations. Massachusetts: Addison-Wesley. Dürsteler, J. C. (2003), «El control de la interacción». Infovis, 145. Des de http://www.infovis.net Norman, D. A. (2010), Living with complexity. Cambridge, MA: MIT Press (http://jnd.org/books.html). Raskin, J. (2000), The Humane Interface: New Directions for Designing Interactive Systems. Massachusetts: Addison-Wesley. Tognazzini, B. (2003), «First Principles of Interaction Design». Asktog. Des de http://www.asktog.com/basics/firstPrinciples.htm
  • 24.
    Mariona Grané. Laboratori deMitjans Interactius www.lmi.ub.edu