Aquesta és la tercera i última sessió formativa dirigida al professorat que ha participat a Natura i Ciutat. Aquest projecte pretén apropar les escoles i els museus a través d'aprendre a dissenyar projectes d'aprenentatge i servei fent servir la metodologia design thinking (alhora que prenen consciència de les col·leccions i els recursos dels diferents museus).
En aquesta tercera formació es presenten les possibilitats del visual thinking com a eina educativa i es fa el tancament del projecte.
WEBINAR COMUNICACIÓ: No tinc temps per comunicar el meu negoci, com m’ho faig?SOMPirineu
Autor: Pere Bàscones
Els petits empresaris, com els del Pirineu, es lamenten sovint que tenen poc temps per dedicar a les tasques de comunicació dels seus productes i serveis. Unes tasques, d’altra banda, imprescindibles per arribar als clients. Com sortir d’aquest atzucac? En el seminari plantejarem consells i trucs per donar-se conèixer amb eines senzilles, i que us ajudin a optimitzar al màxim el vostre temps.
WEBINAR COMUNICACIÓ: No tinc temps per comunicar el meu negoci, com m’ho faig?SOMPirineu
Autor: Pere Bàscones
Els petits empresaris, com els del Pirineu, es lamenten sovint que tenen poc temps per dedicar a les tasques de comunicació dels seus productes i serveis. Unes tasques, d’altra banda, imprescindibles per arribar als clients. Com sortir d’aquest atzucac? En el seminari plantejarem consells i trucs per donar-se conèixer amb eines senzilles, i que us ajudin a optimitzar al màxim el vostre temps.
Catàleg de serveis d'UmésDos:
Management artístic / Gestió de carreres artístiques
Gestió d'espais i equipaments culturals
Producció d'espectacles i trobades professionals
Formació en gestió cultural
Consultoria cultural
Recull del Curs Nous Artesans Digitals de la Xarxa Punt TIC: Programació, robòtica, fabricació i disseny digital o la internet de les coses. Aquest recull ens ofereix una mirada sobre les diferents eines que podem fer servir per introduir tecnologies i metodologies innovadores en la nostra pràctica diària en l'espai educatiu del punt.
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...Pablo Blasco
Powerpoint de l'article 8. APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN E. PRIMÀRIA per a l'assignatura Desenvolupament Curricular i Aules Digitals
Catàleg de serveis d'UmésDos:
Management artístic / Gestió de carreres artístiques
Gestió d'espais i equipaments culturals
Producció d'espectacles i trobades professionals
Formació en gestió cultural
Consultoria cultural
Recull del Curs Nous Artesans Digitals de la Xarxa Punt TIC: Programació, robòtica, fabricació i disseny digital o la internet de les coses. Aquest recull ens ofereix una mirada sobre les diferents eines que podem fer servir per introduir tecnologies i metodologies innovadores en la nostra pràctica diària en l'espai educatiu del punt.
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...Pablo Blasco
Powerpoint de l'article 8. APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN E. PRIMÀRIA per a l'assignatura Desenvolupament Curricular i Aules Digitals
El projecte Natura i Ciutat pretén apropar les escoles i els museus a través d'aprendre a dissenyar projectes d'aprenentatge i servei fent servir la metodologia "design thinking" (alhora que prenen consciència de les col·leccions i els recursos dels diferents museus). Aquesta és la segona de les tres sessions formatives preparades pels professors que participen en el projecte.
Presentació del projecte Natura i Ciutat. Iniciativa impulsada per l'Institut de Cultura de Barcelona i coordinat per la Mandarina de Newton, que busca canviar la relació museu-escola a través d'empoderar el professorat en el disseny de projectes d'aprenentatge i servei que puguin implicar als museus.
Trobareu més informació a: http://www.naturaiciutat.cat
This document discusses the connections between math, science, and various art forms such as music, dance, clowning, and balloons. It provides examples of artists who have incorporated math concepts into their work, such as M.C. Escher using impossible realities and perspective. The document also discusses electromagnetism and examples of art that incorporates magnets or uses magnets as a medium. Finally, it lists various art and science centers and names some prominent "ArtScience" people and concludes by discussing projects at La Mandarina de Newton that blend art and science.
Presentación del taller de creatividad y co-creación llevado a cabo con los profesores de las escuelas que participaron en el proyecto Es X Ciencia. Contamos con la financiación de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT).
Para conocer mejor el proyecto: http://www.esxciencia.com.
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)La Mandarina de Newton
Presentació del taller de creativitat i co-creació dut a terme amb els professors de les escoles catalanes. El projectes es va realitzar a tot l'estat Espanyol (també existeix la versió castellana) i va comptar amb el finançament de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología. Podeu seguir el projecte a http://www.esxciencia.com.
Workshop-xerrada sobre divulgació científica amb una mirada de gènere. Forma part de les activitats ofertades per Fundació "la Caixa" dins del projecte europeu Hypatia.
Presentació per la jornada ‘Quina innovació en cultura volem?’, realitzada el 10 de Març de 2017 al Canòdrom-Parc de Recerca Creativa, organitzada per l’Institut de Cultura de Barcelona (ICUB).
El terme innovació ha anat agafant força els últims anys en l’àmbit cultural. Però, fins a on arriba i quina innovació cultural volen els barcelonins?
Presentación de soporte en una sesión de Business Model. realizada en la Escuela de Arte y Superior de Diseño Serra i Abella En el taller valoramos la viabilidad y la experiencia de sus proyectos.
El documento describe el proceso de design thinking para la divulgación científica. El design thinking se centra en entender a los usuarios y generar ideas innovadoras mediante la empatía, definición de oportunidades, ideación, prototipado y pruebas iterativas. El documento explica cada etapa del proceso de design thinking y cómo La Mandarina de Newton lo ha aplicado en diversos proyectos de divulgación.
Viceverba_appdelmes_0624_joc per aprendre verbs llatinsDaniel Fernández
Vice Verba és una aplicació educativa dissenyada per ajudar els estudiants de llatí a aprendre i practicar verbs llatins d'una manera interactiva i entretinguda.
4. VISUAL THINKING
MIND MAPS - EMPATITZACIÓ
Són una forma gràfica de representar idees i conceptes.
Aquesta forma de pensar ens ajuda a comprendre millor perquè ens facilita el procés
d'estructurar la informació, permetent que es pugui analitzar correctament la informació i se
sintetitzi en cas de ser necessari. També és una excel·lent forma de comunicar, ja que ens
permet resumir presentacions per mantenir a l'audiència involucrada, i generar noves idees
durant la gestació d'un projecte.
En ser una eina gràfica, el mind map és essencialment simple però poderós.
8. VISUAL THINKING
MAPES DEL TRESOR -
DEFINICIÓ DEL REPTE
Són una forma gràfica de
representar processos i objectius.
Ens ajuda a organitzar els
projectes, preveure les dificultats i
tenir clar que valem aconseguir.
9. VISUAL THINKING
MINDSCAPES - IDEACIÓ
Són una forma gràfica de sintetitzar i explorar
els imaginaris de cada persona.
Ens ajuda a potenciar la tendència natural de
dibuixar i fer representacions simbòliques
mentre prenem notes.
10. VISUAL THINKING
STORYBORADS - PROTOTIPAT
Són una forma gràfica de representar
els processos que volem seguir.
També ene poden servir per prototipar
el disseny d’activitats, productes
audiovisuals i altres narratives.
16. DESIGN THINKING
El Design Thinking ens encoratja
a incorporar la lògica de treball
del disseny en altres entorns,
com pot ser l'educatiu.
S’enfoca en el PROCÉS!
18. MAPA D’STAKEHOLDERS
QUI ESTÀ IMPLICAT?
El primer pas sera identificar totes les
persones, col·lectius i entitats que estan
properes al projecte.
19. GRAUS DE PARTICIPACIÓ
EN QUINA MESURA
ESTAN IMPLICATS?
Arnstein Scale of participation (adapted from Menichinelli 2005)
Level 8 Citizen Control Delegació plena de tot el que implica fer i prendre decisions d’implementació.
Level 7 Power delegation Delegació d'algun poder.
Level 6 Partnership El públic/participants pot negociar.
Level 5 Engagement El punt de vista públic té alguna influència però la decisió final continua sent dels promotors del
projecte.
Level 4 Consulting El públic té veu, però no s'assegura que les seves idees seran adoptades.
Level 3 Information El públic és informat sobre quina voluntat es té o què ha de passar.
Level 2 Education Audiència passiva que rep informació parcial.
Level 1 Manipulation
20. BENEFICIS PER A L’ALUMNAT
Aplicar el co-disseny a les situacions d’ensenyament i
aprenentatge permet desenvolupar les següents habilitats i
competències:
• Autonomia
• Treball en equip
• Comunicació
• Organització i planificació
• Resolució de problemes
21. CONSELL
“Gaudiu de l’experiència, les sorpreses i la innovació
que se’n deriva de la filosofia co-.
Sigueu curiosos i mantingueu un esperit positiu”.
22. VALORACIÓ DEL PROJECTE
L’avaluació dels projectes és un element clau per a la
millora contínua.
Per això, és important analitzar el procés viscut i
extreure’n evidències d’allò que ha funcionat i d’allò
que cal modificar.
23. VALORACIÓ DEL PROJECTE
Plantejar-nos algunes preguntes ens pot ajudar a trobar
la informació necessària per avaluar el projecte:
• Quina és la situació educativa a la qual es vol donar resposta?
• Els objectius estan ben definits? S’han assolit?
• Queden clares les activitats a desenvolupar? Hi ha hagut
canvis en la seva implementació?
• Les activitats són adequades per assolir els objectius?
• El suport i l’acompanyament han sigut adequats?
• El projecte ha afavorit l’aprenentatge competencial de
l’alumnat?