스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
[IGC 2017] 엔지메이킹 이대희 - 이제는 웹에서 게임을 만들 수 있는 환경 'Construct3를 바탕으로'강 민우
Construct2 이후 Scrria에서는 Construct3를 준비하였습니다. Construct3는 기존의 Construct2의 HTML5 + Java Script 기반의 게임 엔진을 Web Browser에서 활용할 수 있도록 개발되었습니다. 크롬이 설치되어 있다면 이제 모바일, PC 플랫폼 상관없이 게임을 개발할 수 있으며, 클라우드 시스템으로 세이브 데이터를 언제 어디서든 불러와 개발을 지속적으로 할 수 있습니다. 이러한 개발 환경을 바탕으로 간단한 미니게임 제작을 보여주면서 Construct3를 분석하는 시간을 가질 것입니다.
2019.05.21 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 권혁재
코멘트: 인디게임계에서 자주 쓰이고 있는 '게임메이커(GameMaker)'에 대해 간단히 알아보는 시간을 가져보는 건 어떨까요?
비고: 19관리자의 두번째 발표입니다. 다른 발표와 마찬가지로 움짤이나 이벤트 등이 삽입되어있으므로 받아서 보는게 더 좋을 것으로 예상됩니다.
아...진짜 못만들었네...
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템강 민우
본 세션에서는 Protocol:hyperspace Diver의 개발 과정 전반에 대한 포스트 모템을 수행하며 기획적인 부분을 바탕으로 제기된 요구사항에 대응하기 위한 기술적인 이슈에 어떻게 대응하였는지를 살펴볼 예정입니다. 게임을 기획하며 게임에 어떤 기능들이 요구되었으며, 엔진 레벨에서부터 모바일 게임을 개발하는 과정에서 이런 요구사항들에 어떻게 대응하였는지를 살펴봅니다. 게임을 위한 전체적인 설계 및 문제 해결 전략과 각각의 문제 해결 과정에서 세부 내용에 대한 기술적 노하우를 공유합니다.
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
[IGC 2017] 엔지메이킹 이대희 - 이제는 웹에서 게임을 만들 수 있는 환경 'Construct3를 바탕으로'강 민우
Construct2 이후 Scrria에서는 Construct3를 준비하였습니다. Construct3는 기존의 Construct2의 HTML5 + Java Script 기반의 게임 엔진을 Web Browser에서 활용할 수 있도록 개발되었습니다. 크롬이 설치되어 있다면 이제 모바일, PC 플랫폼 상관없이 게임을 개발할 수 있으며, 클라우드 시스템으로 세이브 데이터를 언제 어디서든 불러와 개발을 지속적으로 할 수 있습니다. 이러한 개발 환경을 바탕으로 간단한 미니게임 제작을 보여주면서 Construct3를 분석하는 시간을 가질 것입니다.
2019.05.21 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 권혁재
코멘트: 인디게임계에서 자주 쓰이고 있는 '게임메이커(GameMaker)'에 대해 간단히 알아보는 시간을 가져보는 건 어떨까요?
비고: 19관리자의 두번째 발표입니다. 다른 발표와 마찬가지로 움짤이나 이벤트 등이 삽입되어있으므로 받아서 보는게 더 좋을 것으로 예상됩니다.
아...진짜 못만들었네...
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템강 민우
본 세션에서는 Protocol:hyperspace Diver의 개발 과정 전반에 대한 포스트 모템을 수행하며 기획적인 부분을 바탕으로 제기된 요구사항에 대응하기 위한 기술적인 이슈에 어떻게 대응하였는지를 살펴볼 예정입니다. 게임을 기획하며 게임에 어떤 기능들이 요구되었으며, 엔진 레벨에서부터 모바일 게임을 개발하는 과정에서 이런 요구사항들에 어떻게 대응하였는지를 살펴봅니다. 게임을 위한 전체적인 설계 및 문제 해결 전략과 각각의 문제 해결 과정에서 세부 내용에 대한 기술적 노하우를 공유합니다.
인벤게임컨퍼런스 2015 (Inven Game Conference) 에서 VR 및 AR 기술 현황과 미래에 대해 발표한 자료입니다.
기계학습 기술의 게임 적용에 대해서도 간단히 언급합니다.
관련 기사 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=144046
(부제 : 게임 산업은 어떻게 변하고 있는가)
게임 개발 관련 컨퍼런스인 GDC와 NDC를 참관한 경험을 공유하고,
컨퍼런스에서 엿볼 수 있었던 트렌드나 개인적인 감상을 발표하였습니다.
지극히 개인적인 의견이 가득한 발표였지만
어떻게 기회가 되어서 가게 된 컨퍼런스의 경험과 느낌을 공유하려는 의도가 있었습니다.
* 2013년 5월 10일에 POSTECH에서 발표한 내용을 일부 <검열삭제> 한 슬라이드입니다.
[NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNSYounger Jo
머드게임은 그래픽 기술의 발전과 함께 역사속으로 사라졌습니다. 시커먼 화면 속의 단 몇줄의 텍스트가 만들어내던 상상의 즐거움은 더 이상은 불가능한 것일까요? 본 세션은 트위터의 사용자 경험에서 착안하여 개발된 모바일 RPG "타임라인 던전"의 개발과정을 소개하고 이를 통해 머드게임이 어떤 방식으로 스마트폰에서 재창조될 수 있는지 살펴봅니다.
1. 멀티 플랫폼, 그리고 3D 발표자 : 이창희 (cagetu@softnette.com)
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3. “멀티 플랫폼 대응!!!” 멋져 보인다. 왠지 돈도 잘 벌 수 있을 것 같다. 왠지 만들어 둔 것으로 금방 할 수 있을 것 같다. But…
4. 웹 게임 SNG(Social Network Game)과 함께, 웹 게임이 엄청 주목 http://www.webgameranking.com/이라는 웹 게임 전문 웹진도 존재 해외에서는 인기가 좋은 편 멀티 플랫폼은 기본! 웹 게임 발표 현장에서, “아이패드에서도 돌아가요~” 라는 연출된 장면은 이미 공식! 퀄리티가 점점 높아짐(3D에도 관심) “삼국지를 품다” SNG와 다르게 게임성도 수준급이며, 지속적으로 발전 중 Dragon Age LEGENDS
5. 온라인 게임 웹 게임(+SNG)의영향으로, “다운로드”->“설치”->“실행” 이라는 절차가 접근성을 떨어뜨린다는 지적이 있음. 극단적으로는, “웹으로 포팅할 수 없을까?”를 고민! (매우 극단적!) 내 게임의 컨텐츠를, 게임에 접속하지 않은 상태에서 끊임없이 이용하고자 하는 욕구는 존재 블&소(NCSoft) 는 아이폰(아이패드)용을 별도로 개발, 그 밖에도 스마트폰 용으로도 게임 오픈과 동시에 간단한 소프트웨어를 제공하려는 움직임은 많음. 아이폰템
6. 모바일 게임 Feature Phone -> Smart Phone 기기들의 빠른 발전 퀄리티가 놀랍다. 다양하고, 높은 성능의 기기들
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9. 웹 브라우저?! 웹 브라우저의 춘추전국 시대 IE의 점유율이 50% 밑으로 떨어짐 파이어폭스가 급 부상 Google Chrome의 성장 애플의 성장으로 Safari 의 유저 급증 스마트 폰의 성장으로 모바일 웹 브라우저의 성장 눈부신 발전 속도 경쟁적으로 브라우저들이 성능을 높이고 있음 HTML5의 등장!!!! 아직은 표준이 아님(2012년…) 이젠 3D도 지원!!! - WebGL
10. “브라우저에서 플러그인 없이 실행되는 3D 애플리케이션을 만들기 위한 가장 근접한 방법” 으로 보임. (현재까지는…) 사실 Flash가 더 편하긴 하겠다. 간단데모
11. WebGL 언어적 특성 OpenGL ES 2.0 기반 JavaScript 를 통하여 구현 구현 Apple WebKit Google Chrome Mozilla FireFox Opera 공개 라이브러리도 많이 있음. 코드 예제
12. WebGL자체는 별로 부담이 없다. OpenGL ES와 JavaScript는 많이 익숙함. 무난한 개발 환경. 이슈가 크게 없을 듯. 웹 브라우저 별로 테스트가 중요. 퍼포먼스 이슈! 하지만, 3D는 여전히 어렵다.
13. OpenGL ES 2.0 OpenGL과 크게 다르지 않다. 고정 파이프라인 지원하지 않음. “Shader Programming 할 줄 알아야 한다.” 고급기술도 구현 가능 PostProcessing도 대략 구현 가능(Bloom, DOF…) Shadow Map Normal Map 아이폰으로 이미 어느 정도까지 구현할 수 있는지를 보여주고 있음. PowerVR레퍼런스
14. WebGL + 게임? OpenGL은 쉬우나, 3D는 쉽지 않다. OGL을 안다고, “Infinity Blade”를 만들 수 있는 것은 아니다. 기술과 경험이 필요! Shader! 구현 뿐 아니라 관리 노하우도 필요 Game Engine 성능 및 최적화! 모든 3D 게임이 가지고 있는 딜레마 “퀄리티, 비용” 기술력 확보
15. WebGL + 게임? 스마트폰, 웹 게임의 성장으로 이 문제가 더 심화. “웹, 모바일, PC 개발자”이 모여서 게임을 만들기 시작. 기술과 경험의 격차가 존재 + Full 3D?! 애매한 위치!!! 3D 게임 개발 자체를 선택하기 쉽지 않다. 기술력 확보가 부담 비용이 부담 결국 시장으로 봤을 때, 점점 더 미들웨어에 의존할 수 밖에 없지 않을까? 스마트폰, 웹 게임 개발사가 엔진 개발팀을 확보?!
16. WebGL + 게임? 미들웨어 입장에서는 WebGL이 “기회”를 만들어 줄지도… 언리얼이WebGL을 통해서, 웹 게임용 엔진을 출시하는게 그리 어려워 보이지 않는다. OpenGL ES 기술 + UnrealScript(JavaScript 기반) Unity3D도 당연히 이미 구축되어 있자나. OpenGL ES 기술 + JavaScript 국내에서도 “아이폰/안드로이드”로 OpenGL ES 기반게임을 개발한 경험이 있다면, WebGL을 통하여 웹 게임이나, 다른 플랫폼으로 어렵지 않게 진입할 수 있다.
17. 지켜보자! WebGL을 주목하는 이유?! 대부분의 플랫폼에서 구동이 가능하다 웹 브라우저의 발전 속도와 HTML5 등으로 봤을 때, 가능성이 크다. 진입 장벽이 높지 않다. OpenGL ES + JavaScript 웹 게임 시장으로 진입할 수 있는 기회!!! 하지만, 아직은 시작 단계!!!! MS의 방향성도 지켜봐야 할 듯