2015 차세대 방송기술 세미나에서 발표한 UHD HDR 발표자료
Rapa (한국전파진흥협회)지원을 받아 제작한 UHD 다큐멘터리 "Dance Untold Story"의 Trailer를 HDR로 제작한 경험을 바탕으로 작성한 세미나 문서입니다. 문서제작을 위해 도움을 주신" Canon Korea"의 양효섭 과장님과 "PICF"의 좋은 세미나를 통해 TV Logic의 신수근 이사님의 명강의도 많은 도움이 되었습니다.
UHD HDR을 공부하시는 분들에게 도움이 되었으면 좋겠으며
저의 강의 자료도 틀린점이 있을 수 있습니다. 보시고 문제되는 점이 있으시면 말씀해 주시면 더욱 감사하겠습니다.
다큐멘터리는 네이버 TV Cast와 Remedia 홈페이지를 통해 감상하실 수 있습니다.
http://tvcast.naver.com/remedia
http://www.remedialab.com
HDR 트레일러는 홈페이지에서 보시는 영상은 모두 SDR 입니다.
HDR 영상은 UHD HDR Hevc 파일이 지원되는 TV에서만 볼 수 있습니다.
2015 차세대 방송기술 세미나에서 발표한 UHD HDR 발표자료
Rapa (한국전파진흥협회)지원을 받아 제작한 UHD 다큐멘터리 "Dance Untold Story"의 Trailer를 HDR로 제작한 경험을 바탕으로 작성한 세미나 문서입니다. 문서제작을 위해 도움을 주신" Canon Korea"의 양효섭 과장님과 "PICF"의 좋은 세미나를 통해 TV Logic의 신수근 이사님의 명강의도 많은 도움이 되었습니다.
UHD HDR을 공부하시는 분들에게 도움이 되었으면 좋겠으며
저의 강의 자료도 틀린점이 있을 수 있습니다. 보시고 문제되는 점이 있으시면 말씀해 주시면 더욱 감사하겠습니다.
다큐멘터리는 네이버 TV Cast와 Remedia 홈페이지를 통해 감상하실 수 있습니다.
http://tvcast.naver.com/remedia
http://www.remedialab.com
HDR 트레일러는 홈페이지에서 보시는 영상은 모두 SDR 입니다.
HDR 영상은 UHD HDR Hevc 파일이 지원되는 TV에서만 볼 수 있습니다.
Devtree에서 진행했던 Lightmapping workshop 1일차 자료.
Full version은 다음 링크에서 받으실수 있습니다 : http://illu.tistory.com/1178
비엘북스에서 출간된 유니티, 언리얼 그리고 VR편을 보시면 좀 더 이해가 쉽습니다. 본 슬라이드 셰어 내용은 기본적인 내용만 설명되어있습니다.
Selective Color Correction This was very useful for us, since it allowed artists to fix individual colors and end of Crysis without having to re-tweak lighting (which takes much much longer) Color range based on Euclidian distance ColorRange = saturate(1 - length( src - col.xyz) ); Color correction done in CMYK color space Similar to Photoshop = Happy artist c = lerp( c, clamp(c + dst_c, -1, 1), ColorRange); Finally blend between original and correct color Orig =lerp( Orig, CMYKtoRGB( c), ColorRange);
Photo Filter (need real images) Blend entire image into a different color mood – so artists where able to give a warmer/colder color mood – again without having to re-tweak entire lighting settings Artist defines “mood color” Final mood color is based on luminance cMood = lerp(0, cMood, saturate( fLum * 2.0 ) ); cMood = lerp(cMood, 1, saturate( fLum - 0.5 ) * 2.0 ); Final color is a blend between mood color and backbuffer based on luminance and user ratio final= lerp(cScreen, cMood , saturate( fLum * fRatio)); Example: Left – original, right 50% mix with a orange’ish color – colors feel much warmer