SlideShare a Scribd company logo
1
Kefahaman melalui
Re k a bentuk (KmR)
Modul 6 Teras 1:
Merungkai Standard
(PdP-KmR)
Modul 6
Kefahaman melalui Reka Bentuk (KmR)
- Konsep KmR
- Merancang PdP-KmR
(Peringkat 1-3)
- Rubrik
PDP-KmR
Merungkai
Standard
- Merungkai DSKP
- Kejelasan Guru &
Pembelajaran Murid
- Model KmR
- Idea Utama
- Soalan Pencetus Idea
Teras 1
Pengajaran
Inovatif
Teras 2
- Konsep PBL
- Kerangka KmR-PBL
- Perancangan PBL
- Pengurusan Projek
Pedagogi Kreatif
Revolusi
Pembelajaran Bermakna
Murid
IDEA UTAMA
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
Merancang
PdP-KmR
01
Objektif Pembelajaran Memahami kepentingan merungkai DSKP
dalam melaksanakan PdPc
02
Objektif Pembelajaran
Menjelaskan proses merungkai DSKP
03
Objektif Pembelajaran Membina Idea Utama & Soalan Pencetus Idea
04
Objektif Pembelajaran
Menjelaskan kepentingan
Kefahaman melalui Reka Bentuk (KmR)
05
Objektif Pembelajaran
Merancang PdP-KmR
01
Objektif Pembelajaran
Pentaksiran Bilik Darjah (PBD)
5
5
Saya dapat…
Melengkapkan templat PdP KmR (Peringkat 1-3)
Menghasilkan Idea Utama dan Soalan Pencetus Idea
Merungkai standard kandungan dan standard
pembelajaran dalam DSKP
Membina instrumen pentaksiran berdasarkan aktiviti
dan kaedah pentaksiran yang dipilih
Membina rubrik tugasan menggunakan Rubistar
01
02
03
04
05
KRITERIA KEJAYAAN
Backward Design
Backword
Design
Kurikulum
Standard
MERUNGKAI STANDARD (DSKP)
Kejelasan Guru Terhadap DSKP
Clarity as communicating the learning
intentions and success criteria for the
learning intentions so that students can
identify where they are going in their
learning, how they are progressing, and
where they will go next, thus providing
students enough clarity to own their own
learning. (Hattie, 2009)
Hubungan: Kurikulum - Guru - Murid
Model Penglibatan Murid
Sumber :
Fisher, D., Frey, N., Quaglia, R. J., Smith, D., &
Lande, L. L. (2017). Engagement by design:
Creating learning environments where students
thrive. Corwin Press.
MODEL KmR
KURIKULUM
Kenal pasti
Standard Kandungan (SK) &
Standard Pembelajaran (SP)
Kenal pasti pengetahuan
& kemahiran
Bina Idea Utama
Bina Soalan Pencetus Idea
Kenal pasti beberapa subjek
Tentukan tugasan pembelajaran
setiap subjek
Pastikan setiap tugasan ada
evidens, proses, produk bagi
pengetahuan, kemahiran & 6C
Menyediakan rubrik atau kriteria
Bina Pelan Pembelajaran
Prinsip W.H.E.R.E.T.O.
PENTAKSIRAN
PEDAGOGI
CARTA ALIR PdP-KmR
Interdisiplinari mengggalakkan murid...
1
2
3
Mensintesis idea daripada
pelbagai disiplin.
Membuat perkaitan antara
idea dan konsep.
Mengaplikasi pengetahuan dan
kemahiran dalam situasi baharu
sebagai satu cara mendalami
pengalaman pembelajaran.
INTERDISIPLINARI
Interdisciplinary Approach
PENDEKATAN MODULAR
Mendatar
Dalam Mata Pelajaran
(Horizontal Within Subjects)
Mendatar
Merentas Mata Pelajaran
(Horizontal Across Subject)
Menegak
dalam Mata Pelajaran
(Vertical Within Subjects)
Menegak
Merentas Mata Pelajaran
(Vertical Across Subjects)
1 subjek 1 level
tetapi berlainan Standard Kandungan
Level sama, subjek berlainan
Subjek sama, level berlainan Subjek berlainan, level berlainan
IDEA UTAMA (BIG IDEA)
“A BIG IDEA is a way of
usefully seeing connections,
not just another piece of
knowledge. It is more like
a lens for better looking…"
(Wiggins,2010)
Pedagogi Kreatif
Revolusi
Pembelajaran Bermakna
Murid
IDEA UTAMA
Big Idea
CIRI-CIRI IDEA UTAMA
RINGKAS
Antara 5-10 patahperkataan
KONSEPTUAL & BERMAKNA
Tiada jawapan ya atau tidak atau dengan fakta
Bermakna
Bermanfaat
TERBUKA
Tiada jawapan yang betul atausalah
Semua jawapan boleh diterima
BERKEKALAN (Enduring)
Tiada tempoh hadmasa
Idea itu sentiasa relevan
Boleh digunapakai pelbagaibidang
Estetik
Inspirasi
Gaya Hidup
Sihat
SOALAN PENCETUS IDEA
Contoh:
PSV : Bagaimana seorang pelukis/pereka menzahirkan idea mereka
dalam membentuk dan membuat binaan?
RBT : Apakah kepentingan kefungsian projek?
MATH : Bagaimana ruang digunakan untuk membina kawasan bermain
di sekolah?
Berdasarkan Kandungan/Topik)
Contoh:
PSV : Bagaimanakah anda mengaplikasikan gabungan
media, proses dan teknik dalam penghasilandiorama?
RBT : Apakah sistem asas eletromekanikal dalam menguji
kefungsian projek?
MATH : Apakah keperluan menggunakan bentuk dua dimensi dan
bentuk tiga dimensi yang melibatkan luas permukaan dan
isipadu?
Melangkau Kandungan/Topik
CIRI-CIRI SOALAN PENCETUS IDEA
1
• Berfokuskan Teras (Core-Focused)
2
• Berdasarkan Inkuiri (Inquiry-Based)
3
• Mengukuhkan Kemahiran Berfikir
(Reinforce Thinking Skills)
4
• Merentas Disiplin (Interdisciplinary)
5
• Melibatkan (Engaged)
MERUNGKAI STANDARD
Unpacking the Standard
PROSES MERUNGKAI DSKP
Tentukan TP6 bagi standard yang dipilih
bagi setiap subjek.
Tentukan standard yang hendak dirungkai dari
setiap subjek dan rungkai ke dalam templat.
Beberapa guru berlainan subjek duduk bersama.
Tentukan subjek tuan rumah untuk PBL.
1
3
Bina idea utama dari semua standard yang
dirungkai.
Bina Soalan Pencetus Idea dari Idea Utama untuk
subjek masing-masing.
2
4
1. Kenal pasti
beberapa subjek
2. Kenal pasti Standard
Kandungan (SK) &
Standard Pembelajaran (SP)
3. Kenal pasti pengetahuan
& kemahiran
4. Bina Idea Utama
5. Bina Soalan
Pencetus Idea
5
6
Contoh: DSKP Tahun 6 bagi mata pelajaran:
 PSV (Membentuk dan Membuat Binaan)
 RBT (Penghasilan Projek)
 MATH (Ruang)
 BM (Kemahiran Menulis)
 BI (Writing Skills)
CONTOH BAGAIMANA
MERUNGKAI DSKP
CONTOH BAGAIMANA
MERUNGKAI DSKP
Estetik Inspirasi
Gaya Hidup Sihat
Contoh: DSKP Tahun 6 bagi Matapelajaran:
 PSV (Membentuk dan Membuat Binaan)
 RBT (Penghasilan Projek)
 MATH (Ruang)
 BM (Kemahiran Menulis Kelompok 2)
 BI (Writing Skills)
SK: 3.3 Eksperesi kreatif
SP: 3. 3.1 Menjana idea dalam proses penghasilankarya
3.3.2 Memilih dan memanipulasi bahan secarakreatif
3.3.2 Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilankarya
3.3.4 Mengaplikasikan gabungan media, proses dan teknikdalam
penghasilan karya
3.3.5 Menghasilkan kemasan akhir bagi mempertingkat nilaiestetik
sebagai nilai tambah pada karya
TP6: Menzahirkan idea berpandukan kemahiran bahasa seni visual, proses dan
teknik dalam penghasilan diorama dengan gabungan teknik model dan catan yang
betul, kreatif dan unik mengikut disiplin melakukan kekemasan pada karya, boleh
dicontohi dan berupaya membuat apreasiasi terhadap karya sendiri dan rakan
secara lisan dengan menghubungkait sejarah seni atau tokoh seni atau warisan
seni negara di samping mengamalkan nilai-nilaimurni.
PSV
CONTOH BAGAIMANA
MERUNGKAI DSKP
CONTOH BAGAIMANA
MERUNGKAI DSKP
SK: 4.3 Mereka bentuk projek bertema berasaskan bahanbukan
logam, bahan logam dan eletromekanikal
SP: 4.3.11 Menguji kefungsian projek.
4.3.12 Membuat kemasan pada projek.
4.3.13 Membuat persembahan projek.
4.3.14 Membuat penyelenggaraan dan penyimpanan peralatan.
SK: 8.3 Bentuk Tiga Dimensi
SP: (i) Menyelesaikan masalah harian yang melibatkan perimeter danluas
gabungan bentuk dua dimensi.
(ii) Menyelesaikan masalah harian yang melibatkan luas permukaandan
isi padu gabungan bentuk tiga dimensi.
TP6: Menyelesaikan masalah harian bukan rutin yang melibatkan bentuk
dua dimensi dan tiga dimensi secara kreatif daninovatif.
TP6: Mempersembahkan hasil projek yang berfungsi dan mempunyai
nilai tambah sama ada dari aspek idea, fungsi ataubahan.
Membuat penyelenggaraan dan penyimpanan peralatan.
RBT
MT
CONTOH BAGAIMANA
MERUNGKAI DSKP
CONTOH BAGAIMANA
MERUNGKAI DSKP
SK: 3.6 Menulis untuk menyampaikan maklumat tentangsesuatu
perkara dengan menggunakan bahasa yang santun.
SP: 3.6.1 Menulis untuk menyampaikan maklumat dengan menggunakan
idea utama dan idea sampingan secara kohesi dankoheren
3.6.2 Menulis untuk menyampaikan maklumat dalam bentukkarangan
berformat dengan menggunakan bahasa yangsantun
TP6: Menulis jawapan secara kritis dan kreatif, mencatat maklumat, membina
kerangka dan menulis karangan pada tahap sangat terperinci, konsisten,
dan menjadi model teladan.
SK: 4.3 By the end of the 6-year primary schooling, pupils will be able to
plan, organise and produce creative works forenjoyment.
SP: 4.3.1 Able to plan, produce and display creative works based onliterary
texts using a variety of media with guidance
4.3.2 Able to plan, prepare and participate in a performancewith
guidance based on literary works
TP6: Can demonstrate excellent ability to plan, produce and display creative
works using a variety of media
Can demonstrate excellent ability to plan, prepare and participate ina
Performance
BM
BI
Menetapkan bukti
hasilan untuk dinilai
TRADISIONAL
C-P-A
BACKWARD DESIGN
C-A-P
Menentukan hasil
C
pembelajaran
Merancang aktiviti
P P&P dan tugasan
Menentukan Penilaian
A
Merancang aktiviti
P
P&P
A
Mengenal pasti hasil
C pembelajaran
C: Curriculum
P: Pedagogy
A: Assessment
PELAN PERANCANGAN
PENGAJARAN MELALUI KmR
Peringkat 1: Hasil yang diharapkan
Hasil Pembelajaran (G)
1. PSV: Murid dapat menzahirkan idea melalui pelbagai sumber kajian dan teknololgi dengan
mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual, media serta proses
dan teknik dalam penghasilan stabail dengan gabungan teknik mozek dan boneka.
2. RBT: Murid dapat menguji kefungsian projek dan membuat persembahan projek.
3. MATE: Murid dapat menyelesaikan masalah harian yang melibatkan luas permukaan dan isi padu
gabungan bentuk tiga dimensi.
4. BM: Murid dapat menulis untuk menyampaikan maklumat dalam bentuk karangan berformat dengan
menggunakan bahasa yang santun.
5. BI: Pupils Able to plan,prepare and participate in a performance with guidance based on literary
works.
Kriteria Kejayaan:
PSV: 1. Murid dapat menerokai maklumat mengenai maksud binaan diaroma daripada pelbagai sumber
media.
2. Murid dapat menggunakan bahasa seni dalam penghasilan karya dengan mengakses pelbagai
sumber maklumat daripada pelbagai media seperti di YouTube.
3. Murid mengaplikasikan gabungan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya dengan
membentangkan projek sama ada secara dalam talian, luar talian atau off-site.
PELAN PERANCANGAN
PENGAJARAN MELALUI KmR
Contoh
Estetik Inspirasi
Gaya Hidup Sihat
PELAN PERANCANGAN
PENGAJARAN MELALUI KmR
Kefahaman (U):
Idea Utama
Soalan Pencetus Idea (Q) - Essential Question:
PSV:
1. Bagaimanakah anda mengaplikasikan
gabungan media, proses dan teknik dalam
penghasilan diorama?
2. Bagaimana seorang pelukis/pereka
menzahirkan idea mereka dalam membentuk
dan membuat binaan?
RBT:
1. Apakah sistem asas eletromekanikal dalam
menguji kefungsian projek?
2. Apakah kepentingan kefungsian projek?
MATH:
1. Apakah keperluan menggunakan bentuk dua
dimensi dan bentuk tiga dimensi yang
melibatkan luas permukaan dan isipadu?
2. Bagaimana ruang digunakan untuk membina
kawasan bermain di sekolah?
Contoh
PELAN PERANCANGAN
PENGAJARAN MELALUI KmR
Contoh
Pengetahuan (K) - Knowledge:
Murid mengetahui...
PSV:
Murid mengetahui dalam karya diorama
terdapat beberapa kaedah dan teknik lain
seperti seni arca berbentuk 3 dimensi, karya
catan serta karya mereka dan mencorak.
RBT: Menjelaskan fungsi media dalamproses
penghasilan projek.
Kemahiran (S) - Skill:
Murid boleh membuat/ melakukan…
PSV:
Murid dapat membina diorama dengan
menggunakan kemahiran asas seni melakar,
mewarna, menggunting dan membuat binaan
seperti menampal serta memilih bahan dan
media yang bersesuaian.
RBT: Membentangkan hasil projek.
Tahap Prestasi:
PSV : TP6
RBT : TP6
Peringkat 2: Bukti Pentaksiran
Peringkat 2: Menetapkan Bukti Hasilan Untuk Dinilai (MerancangPentaksiran)
Tugasan Pembelajaran (Task)/
Kaedah Pentaksiran
Bukti (Evidence)/
Instrumen Pentaksiran
PSV
Tugasan : Murid menghasilkan diaoroma
Kaedah Pentaksiran:
 Pemerhatian - Penghasilan diorama (Projek)
 Lisan - Aktiviti soal jawab mengenai kemahiran
bahasa seni visual
 Bertulis-Laporan Projek
 Projek/Produk/Hasil Karya Diorama
 Senarai Semak Pemerhatian
 Soalan-Soalan (Item Soalan berkaitan
berkaitan)/Pembentangan
 Hasil Penulisan Laporan Projek
RBT
Tugasan: Murid menghasilkan pembentangan projek
Kaedah Pentaksiran:
 Lisan – Soal jawab mengenai bagaimana
menyelenggara dan menyimpan barang
 Pemerhatian: Menguji fungsi projek
 Senarai item soalan berkaitan (Hasil Lembaran
Kerja)
 Anekdot Gambar Proses Penghasilan Model
 Senarai semak
PELAN PERANCANGAN
PENGAJARAN MELALUI KmR
Contoh
Peringkat 3: Pelan Pembelajaran
PRINSIP W.H.E.R.E.T.O
WHERE
HOOK
EQUIP
RETHINK
EVALUATE
TAILORED
ORGANIZED
PRINSIP W.H.E.R.E.T.O
PRINSIP W.H.E.R.E.T.O
Aktiviti yang
membolehkan
murid faham
tujuan…
Aktiviti yang dapat
menarik minat belajar/
Big Idea
Aktiviti yang dapat
membantu murid
meneroka, memahami
idea utama & rancang
aktiviti perancah
(scaffoldings)
Aktiviti yang dapat
membantu murid
berfikir, menyemak
kefahaman &
membuat refleksi
Aktiviti/Tools
untuk murid menilai
kerja mereka
Aktiviti berdasarkan
Pembelajaran Terbeza
Aktiviti pembelajaran
murid disusun untuk
memaksimumkan
pelibatan murid &
pembelajaran berkesan
WHERE
HOOK
EQUIP
RETHINK
EVALUATE
TAILORED
ORGANIZED
PRINSIP W.H.E.R.E.T.O
Ke mana
arah tujuan
Membantu murid
meneroka & mengalamai
idea utama
Murid diberi peluang
menilai kerja mereka
& implikasinya
Melibatkan murid
secara maksimum
dan berkesan
Menarik
minat murid
Menyediakan ruang &
peluang untuk murid berfikir
& menyemak terhdaap
kefahaman & tugasan
Sesuai dengan
pelbagai kebolehan
atau latar belakang
murid
Peringkat 3: Pelan Pembelajaran
Peringkat 3: Pelan Pembelajaran
(Guru merancang aktiviti PdP menggunakan WHERETO)
PSV
Aktiviti Pembelajaran (L):
1. Murid menonton video tentang proses penghasilan karya diorama dalam Youtube yang telah
dimuatnaik dalam GC/WA/. (Hook)
2. Guru menjelaskan matlamat dan tujuan projek serta proses penghasilan karya dengan
menggunakan bahasa seni dalam platform yang sama. (Where)
3. Guru memilih aktiviti pembelajaran yang pelbagai samada dalam talian/luar talian bagi
membantu murid menguasai standard kandungan dan kemahiran. (Equip)
4. Guru menyediakan aktiviti pembelajaran melalui pelbagai sumber dan pendekatan yang sesuai
dengan murid pelbagai tahap kesediaan supaya tiada murid tercicir semasa PdPR (Tailored)
5. Guru merancang garis masa projek dan memberi masa yang fleksibel kepada murid untuk
menyiapkan projek dan memberi ruang dan peluang untuk murid menggunakan pelbagai
sumber dalam penghasilan diorama. (Organized)
6. Murid mendapatkan maklumbalas guru tentang proses penghasilan projek melalui
GC/Watsp/Video Call untuk menambahbaik projek. (Rethink)
7. Murid membuat penilaian kendiri dan refleksi tentang hasil projek. Hasil projek murid juga di nilai
berdasarkan persembahan yang dimuatnaik dalam talian/luar talian. Rubrik pentaksiran projek
akan diberi dalam bentuk maklumbalas yang diemailkan kepada ibu bapa. (Evaluate)
PRINSIP W.H.E.R.E.T.O
CONTOH RUBRIK PENTAKSIRAN PROJEK DIORAMA (PSV)
KRITERIA PENILAIAN PROJEK DIORAMA
Skala
Kriteria
Amat
Cemerlang
Cemerlang Kepujian Memuaskan
Tidak
Memuaskan
Projek
• Menzahirkan
idea
berpandukan
kemahiran
Bahasa seni
visual, proses
dan teknik dalam
penghasilan
mobail.
• Menggabungkan
teknik lukisan
dan origami yang
betul, kreatif dan
unik, boleh
dicontohi
• Menzahirkan
idea,
pengetahuan dan
kefahaman
bahasa seni
visual, media dan
teknik dalam
penghasilan
mobail .
• Menggabungkan
teknik lukisan
dan origami yang
betul dan amal
nilai-nilai murni.
• Mengaplikasikan
pengetahuan
dan kefahaman
bahasa seni
visual, media
dan teknik
penghasilan
mobail.
• Menggabungkan
teknik lukisan
dan origami
pada karya di
samping
mengamalkan
nilai-nilai murni.
• Mengetahui,
memahami dan
merumuskan
bahasa seni
visual, media
dan teknik dalam
aktiviti mobail
• Menggabungkan
lukisan dan
origami pada
karya
• Mengenal,
mengetahui,
dan
menghubungka
it bahasa seni
visual, media
dan teknik
dalam aktiviti
mobail.
Kebolehgunaan
Projek
• Produk/projek
menunjukkan
pemikiran asal,
idea yang
sangat kreatif
dan kritis
• Produk/projek
menunjukkan
pemikiran asal,
idea yang kreatif
dan kritis
• Produk/projek
menunjukkan
sebahagian
besar
pemikiran asal,
idea kreatif dan
kritis
• Menggunakan
pemikiran orang
lain tetapi
diubahsuai
dengan idea
yang kreatif dan
kritis
• Menguunakan
pemikiran
orang lain
tetapi tidak
diubahsuai,
idea yang
tidak kreatif
RUBRIK PENTAKSIRAN
CONTOH RUBRIK PENTAKSIRAN PROJEK DIORAMA (PSV)
KRITERIA PENILAIAN PROJEK DIORAMA
Skala
Kriteria
Amat
Cemerlang Cemerlang Kepujian Memuaskan
Tidak
Memuaskan
Maklum Balas
Projek
 Maklumbalas
yang diterima
adalah sangat
baik dan
mendapat
pujian
 Maklumbalas
yang diterima
adalah sangat
baik
 Maklumbalas
yang diterima
adalah baik
 Maklumbalas
yang diterima
adalah
memuaskan
 Maklumbalas
yang diterima
adalah
langsung tidak
memuaskan
Showcase/
Pembentangan
Projek
 Sangat mahir
dan
berkeyakinan
dalam
menggunakan
teknologi yang
sesuai dengan
grafik yang
kreatif dan
inovatif
 Berkebolehan
untuk
menyampaikan
idea dengan
jelas, mudah
difahami dan
sangat yakin
dalam tempoh
yang ditetapkan
 Mahir
menggunakan
teknologi yang
sesuai dengan
konsep grafik
yang kreatif
 Berkebolehan
untuk
menyampaikan
idea dengan
jelas, mudah
difahami dan
berkeyakinan
 Mahir
Menggunakan
teknologi yang
sesuai dengan
grafik
 Dapat
menyampaikan
idea dengan
baik dan agak
berkeyakinan
 Menggunakan
teknologi yang
sesuai tetapi
grafik yang
digunakan
kurang
membantu
tentang
pemahaman
 Dapat
menyampaikan
idea tetapi
kurang
berkeyakinan
 Menggunakan
teknologi
tetapi tidak
sesuai dengan
grafik dan
tidak menarik
 Tidak dapat
menyampaika
n idea dengan
jelas dan
sukar difahami
RUBRIK PENTAKSIRAN
Formalizing a
process for revision
during a project
makes learning
meaningful
(Larmer,2012)
RUMUSAN
Kefahaman melalui Reka Bentuk (KmR) menggunakan
pendekatan Pembelajaran Berasaskan Projek (PBL)
mengupayakan pengajaran inovatif
dan pembelajaran bermakna murid.
Understanding is
revealed when
students
autonomously make
sense of and transfer
their learning through
authentic performance
(McTighe,2012)
MODUL 6: KmR
Bahan Sokongan:
1. Nota kepentingan Essential Question (EQ)
2. Nota templat perancangan PdP-KmR
3. Nota Rubrik
4. Contoh PdP-KmR-PBL
5. Video SK Tanjong Gading, Tangkak
Toolkit 6.1:
Aktiviti 1: Merungkai DSKP
Aktiviti 2: Perancangan PdP-KmR
MODUL 6: KmR
MODUL 6: KmR
Terima
Kasih

More Related Content

What's hot

Bahan dan sumber pengajaran
Bahan dan sumber pengajaranBahan dan sumber pengajaran
Bahan dan sumber pengajaran
Nadwah Khalid
 
Perkongsian Amalan Terbaik dalam PdP
Perkongsian Amalan Terbaik dalam PdPPerkongsian Amalan Terbaik dalam PdP
Perkongsian Amalan Terbaik dalam PdPAsniem CA
 
Penjodoh bilangan
Penjodoh bilanganPenjodoh bilangan
Penjodoh bilangan
Nur Farhana Azman
 
Aktiviti Muzikal (Penggabungan Aspek Nyanyian, Pergerakan secara Kreatif dan ...
Aktiviti Muzikal (Penggabungan Aspek Nyanyian, Pergerakan secara Kreatif dan ...Aktiviti Muzikal (Penggabungan Aspek Nyanyian, Pergerakan secara Kreatif dan ...
Aktiviti Muzikal (Penggabungan Aspek Nyanyian, Pergerakan secara Kreatif dan ...
Atifah Ruzana Abd Wahab
 
Tujuan dan kepentingan kajian tindakan
Tujuan dan kepentingan kajian tindakanTujuan dan kepentingan kajian tindakan
Tujuan dan kepentingan kajian tindakanLinda Salleh
 
(EDUP 3043) Pengurusan Bilik Darjah
(EDUP 3043) Pengurusan Bilik Darjah (EDUP 3043) Pengurusan Bilik Darjah
(EDUP 3043) Pengurusan Bilik Darjah
Nadiah Husna Zaini
 
Teknik main peranan
Teknik main perananTeknik main peranan
Teknik main peranan
TheCikguSha
 
Tugasan edu 3093 analisis isu dan cabaran guru.
Tugasan edu 3093 analisis isu dan cabaran guru.Tugasan edu 3093 analisis isu dan cabaran guru.
Tugasan edu 3093 analisis isu dan cabaran guru.
Ahmad NazRi
 
Teknik gurisan
Teknik gurisanTeknik gurisan
Teknik gurisan
Salihin Leen
 
PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)
PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)
PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)
Aiisy Afifah
 
Topik 1 teknologi dan media pengajaran
Topik 1 teknologi dan media pengajaranTopik 1 teknologi dan media pengajaran
Topik 1 teknologi dan media pengajaran
Nik Ibrahim Nik Mat
 
5.4.3 demonstrasi
5.4.3 demonstrasi5.4.3 demonstrasi
5.4.3 demonstrasi
Farah Husna
 
Sajak guru oh guru
Sajak guru oh guruSajak guru oh guru
Sajak guru oh guruain2101
 
Unit 14 - SayaBertolak Ansur
Unit 14 - SayaBertolak AnsurUnit 14 - SayaBertolak Ansur
Unit 14 - SayaBertolak AnsurTora 뇌성
 
Ciri-ciri Guru Yang Efektif
Ciri-ciri Guru Yang EfektifCiri-ciri Guru Yang Efektif
Ciri-ciri Guru Yang EfektifFauzan Zain
 
Pengurusan bilik darjah
Pengurusan bilik darjahPengurusan bilik darjah
Pengurusan bilik darjahNoor Asheikin
 
Elemen-KBAT-dalam-PENTAKSIRAN.pdf
Elemen-KBAT-dalam-PENTAKSIRAN.pdfElemen-KBAT-dalam-PENTAKSIRAN.pdf
Elemen-KBAT-dalam-PENTAKSIRAN.pdf
Mokhzani Fadir
 
Refleksi pengajaran makro
Refleksi pengajaran makroRefleksi pengajaran makro
Refleksi pengajaran makrojoe zulkefli
 

What's hot (20)

Bahan dan sumber pengajaran
Bahan dan sumber pengajaranBahan dan sumber pengajaran
Bahan dan sumber pengajaran
 
Perkongsian Amalan Terbaik dalam PdP
Perkongsian Amalan Terbaik dalam PdPPerkongsian Amalan Terbaik dalam PdP
Perkongsian Amalan Terbaik dalam PdP
 
Penjodoh bilangan
Penjodoh bilanganPenjodoh bilangan
Penjodoh bilangan
 
Aktiviti Muzikal (Penggabungan Aspek Nyanyian, Pergerakan secara Kreatif dan ...
Aktiviti Muzikal (Penggabungan Aspek Nyanyian, Pergerakan secara Kreatif dan ...Aktiviti Muzikal (Penggabungan Aspek Nyanyian, Pergerakan secara Kreatif dan ...
Aktiviti Muzikal (Penggabungan Aspek Nyanyian, Pergerakan secara Kreatif dan ...
 
Tujuan dan kepentingan kajian tindakan
Tujuan dan kepentingan kajian tindakanTujuan dan kepentingan kajian tindakan
Tujuan dan kepentingan kajian tindakan
 
(EDUP 3043) Pengurusan Bilik Darjah
(EDUP 3043) Pengurusan Bilik Darjah (EDUP 3043) Pengurusan Bilik Darjah
(EDUP 3043) Pengurusan Bilik Darjah
 
Teknik main peranan
Teknik main perananTeknik main peranan
Teknik main peranan
 
Hubungan guru murid
Hubungan guru  muridHubungan guru  murid
Hubungan guru murid
 
Tugasan edu 3093 analisis isu dan cabaran guru.
Tugasan edu 3093 analisis isu dan cabaran guru.Tugasan edu 3093 analisis isu dan cabaran guru.
Tugasan edu 3093 analisis isu dan cabaran guru.
 
Teknik gurisan
Teknik gurisanTeknik gurisan
Teknik gurisan
 
PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)
PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)
PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)
 
Topik 1 teknologi dan media pengajaran
Topik 1 teknologi dan media pengajaranTopik 1 teknologi dan media pengajaran
Topik 1 teknologi dan media pengajaran
 
5.4.3 demonstrasi
5.4.3 demonstrasi5.4.3 demonstrasi
5.4.3 demonstrasi
 
Sajak guru oh guru
Sajak guru oh guruSajak guru oh guru
Sajak guru oh guru
 
Unit 14 - SayaBertolak Ansur
Unit 14 - SayaBertolak AnsurUnit 14 - SayaBertolak Ansur
Unit 14 - SayaBertolak Ansur
 
Ciri-ciri Guru Yang Efektif
Ciri-ciri Guru Yang EfektifCiri-ciri Guru Yang Efektif
Ciri-ciri Guru Yang Efektif
 
Pengurusan bilik darjah
Pengurusan bilik darjahPengurusan bilik darjah
Pengurusan bilik darjah
 
Elemen-KBAT-dalam-PENTAKSIRAN.pdf
Elemen-KBAT-dalam-PENTAKSIRAN.pdfElemen-KBAT-dalam-PENTAKSIRAN.pdf
Elemen-KBAT-dalam-PENTAKSIRAN.pdf
 
Isu disiplin pelajar bentang
Isu disiplin pelajar bentangIsu disiplin pelajar bentang
Isu disiplin pelajar bentang
 
Refleksi pengajaran makro
Refleksi pengajaran makroRefleksi pengajaran makro
Refleksi pengajaran makro
 

Similar to Modul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptx

Modul 6.1_PdP-KmR.pdf
Modul 6.1_PdP-KmR.pdfModul 6.1_PdP-KmR.pdf
Modul 6.1_PdP-KmR.pdf
ssuser3f4b32
 
Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21
Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21
Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21
Hasimah Mohamed Ismail
 
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docxFormat RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
vicafrianz
 
8 PPP SMK - Kebekerjaan Revisi 07-07-2021.pptx
8 PPP SMK - Kebekerjaan Revisi 07-07-2021.pptx8 PPP SMK - Kebekerjaan Revisi 07-07-2021.pptx
8 PPP SMK - Kebekerjaan Revisi 07-07-2021.pptx
RasyidNA
 
Profil pelajar pancasila SMK Kebekerjaan
Profil pelajar pancasila SMK KebekerjaanProfil pelajar pancasila SMK Kebekerjaan
Profil pelajar pancasila SMK Kebekerjaan
FredySetiawan12
 
772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf
Teguhwibowo81
 
Penyusunan RPS Berbasis Outcome33.ppt
Penyusunan RPS Berbasis Outcome33.pptPenyusunan RPS Berbasis Outcome33.ppt
Penyusunan RPS Berbasis Outcome33.ppt
FattahAbdul2
 
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptxRancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
SriWahyuniSam1
 
Panduan RPS.pdf
Panduan RPS.pdfPanduan RPS.pdf
Panduan RPS.pdf
HijrahAzis
 
2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf
2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf
2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf
agustinakurnianingsi1
 
Pengembangan Pembelajaran Berbasis Keterampilan Abad XXI.pptx
Pengembangan Pembelajaran Berbasis Keterampilan Abad XXI.pptxPengembangan Pembelajaran Berbasis Keterampilan Abad XXI.pptx
Pengembangan Pembelajaran Berbasis Keterampilan Abad XXI.pptx
TomiAndriansyah2
 
RPS_ MANAJEMEN STRATEGI SEKTOR PUBLIK_4.pdf
RPS_ MANAJEMEN STRATEGI SEKTOR PUBLIK_4.pdfRPS_ MANAJEMEN STRATEGI SEKTOR PUBLIK_4.pdf
RPS_ MANAJEMEN STRATEGI SEKTOR PUBLIK_4.pdf
Abdul Razak Munir
 
( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4
( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4
( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4
normyusuf
 
Slot 1 refleksi kbat 2013
Slot 1 refleksi kbat 2013Slot 1 refleksi kbat 2013
Slot 1 refleksi kbat 2013Cikgu Bibi
 
Template Rencana Pembelajaran Semester terbaru
Template Rencana Pembelajaran Semester terbaruTemplate Rencana Pembelajaran Semester terbaru
Template Rencana Pembelajaran Semester terbaru
eldanicolin
 
Tema 8 Kebekerjaan SMK
Tema 8 Kebekerjaan SMKTema 8 Kebekerjaan SMK
Tema 8 Kebekerjaan SMK
RUSDHI
 
PPT Menyusun Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptx
PPT Menyusun Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptxPPT Menyusun Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptx
PPT Menyusun Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptx
ilham597304
 
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp rev 22 juni maharaja
3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev 22 juni maharaja3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev 22 juni maharaja
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp rev 22 juni maharaja
Mad Solihin
 
PTK modul 3 (merancang PTK)
PTK modul 3 (merancang PTK)PTK modul 3 (merancang PTK)
PTK modul 3 (merancang PTK)Srinah Yanti
 

Similar to Modul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptx (20)

Modul 6.1_PdP-KmR.pdf
Modul 6.1_PdP-KmR.pdfModul 6.1_PdP-KmR.pdf
Modul 6.1_PdP-KmR.pdf
 
Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21
Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21
Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21
 
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docxFormat RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
 
8 PPP SMK - Kebekerjaan Revisi 07-07-2021.pptx
8 PPP SMK - Kebekerjaan Revisi 07-07-2021.pptx8 PPP SMK - Kebekerjaan Revisi 07-07-2021.pptx
8 PPP SMK - Kebekerjaan Revisi 07-07-2021.pptx
 
Profil pelajar pancasila SMK Kebekerjaan
Profil pelajar pancasila SMK KebekerjaanProfil pelajar pancasila SMK Kebekerjaan
Profil pelajar pancasila SMK Kebekerjaan
 
772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf
 
Penyusunan RPS Berbasis Outcome33.ppt
Penyusunan RPS Berbasis Outcome33.pptPenyusunan RPS Berbasis Outcome33.ppt
Penyusunan RPS Berbasis Outcome33.ppt
 
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptxRancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
 
Panduan RPS.pdf
Panduan RPS.pdfPanduan RPS.pdf
Panduan RPS.pdf
 
2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf
2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf
2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf
 
Pengembangan Pembelajaran Berbasis Keterampilan Abad XXI.pptx
Pengembangan Pembelajaran Berbasis Keterampilan Abad XXI.pptxPengembangan Pembelajaran Berbasis Keterampilan Abad XXI.pptx
Pengembangan Pembelajaran Berbasis Keterampilan Abad XXI.pptx
 
RPS_ MANAJEMEN STRATEGI SEKTOR PUBLIK_4.pdf
RPS_ MANAJEMEN STRATEGI SEKTOR PUBLIK_4.pdfRPS_ MANAJEMEN STRATEGI SEKTOR PUBLIK_4.pdf
RPS_ MANAJEMEN STRATEGI SEKTOR PUBLIK_4.pdf
 
( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4
( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4
( Upload mb.com_)_hsp_rekacipta_f4
 
Hsp rekacipta f4
Hsp rekacipta f4Hsp rekacipta f4
Hsp rekacipta f4
 
Slot 1 refleksi kbat 2013
Slot 1 refleksi kbat 2013Slot 1 refleksi kbat 2013
Slot 1 refleksi kbat 2013
 
Template Rencana Pembelajaran Semester terbaru
Template Rencana Pembelajaran Semester terbaruTemplate Rencana Pembelajaran Semester terbaru
Template Rencana Pembelajaran Semester terbaru
 
Tema 8 Kebekerjaan SMK
Tema 8 Kebekerjaan SMKTema 8 Kebekerjaan SMK
Tema 8 Kebekerjaan SMK
 
PPT Menyusun Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptx
PPT Menyusun Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptxPPT Menyusun Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptx
PPT Menyusun Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila.pptx
 
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp rev 22 juni maharaja
3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev 22 juni maharaja3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev 22 juni maharaja
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp rev 22 juni maharaja
 
PTK modul 3 (merancang PTK)
PTK modul 3 (merancang PTK)PTK modul 3 (merancang PTK)
PTK modul 3 (merancang PTK)
 

Recently uploaded

NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
DataSupriatna
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
jodikurniawan341
 
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
arianferdana
 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
setiatinambunan
 
Modul ajar logaritma matematika kelas X SMK
Modul ajar logaritma matematika kelas X SMKModul ajar logaritma matematika kelas X SMK
Modul ajar logaritma matematika kelas X SMK
WinaldiSatria
 
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya PositifKoneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Rima98947
 
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa BaratPendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Eldi Mardiansyah
 
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOKPENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
GusniartiGusniarti5
 
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos ValidasiAksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
DinaSetiawan2
 
Komunitas Belajar dalam Sekolah.Mari Melakukan Identifikasi! Apakah kombel Ib...
Komunitas Belajar dalam Sekolah.Mari Melakukan Identifikasi! Apakah kombel Ib...Komunitas Belajar dalam Sekolah.Mari Melakukan Identifikasi! Apakah kombel Ib...
Komunitas Belajar dalam Sekolah.Mari Melakukan Identifikasi! Apakah kombel Ib...
JokoPramono34
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
SurosoSuroso19
 
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptxAKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AdeRinaMuliawati1
 
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdfLaporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
OcitaDianAntari
 
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptxRESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
ABDULRASIDSANGADJI1
 
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptxObservasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
akram124738
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
Kanaidi ken
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
asyi1
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
safitriana935
 
PERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.ppt
PERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.pptPERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.ppt
PERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.ppt
EkaPuspita67
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
Indah106914
 

Recently uploaded (20)

NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
 
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
 
Modul ajar logaritma matematika kelas X SMK
Modul ajar logaritma matematika kelas X SMKModul ajar logaritma matematika kelas X SMK
Modul ajar logaritma matematika kelas X SMK
 
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya PositifKoneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
 
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa BaratPendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
 
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOKPENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
 
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos ValidasiAksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
Aksi Nyata Merdeka Belajar Lolos Validasi
 
Komunitas Belajar dalam Sekolah.Mari Melakukan Identifikasi! Apakah kombel Ib...
Komunitas Belajar dalam Sekolah.Mari Melakukan Identifikasi! Apakah kombel Ib...Komunitas Belajar dalam Sekolah.Mari Melakukan Identifikasi! Apakah kombel Ib...
Komunitas Belajar dalam Sekolah.Mari Melakukan Identifikasi! Apakah kombel Ib...
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
 
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptxAKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA FASILITATOR PEMBELAJARAN.pptx
 
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdfLaporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
 
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptxRESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
RESUME DAN REFLEKSI MODUL 1 GURU INFORMATIKA 2024.pptx
 
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptxObservasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
 
PERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.ppt
PERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.pptPERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.ppt
PERILAKU MENYIMPANG DAN PENGENDALIAN SOSIAL.ppt
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
 

Modul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptx

  • 1. 1 Kefahaman melalui Re k a bentuk (KmR) Modul 6 Teras 1: Merungkai Standard (PdP-KmR)
  • 2. Modul 6 Kefahaman melalui Reka Bentuk (KmR) - Konsep KmR - Merancang PdP-KmR (Peringkat 1-3) - Rubrik PDP-KmR Merungkai Standard - Merungkai DSKP - Kejelasan Guru & Pembelajaran Murid - Model KmR - Idea Utama - Soalan Pencetus Idea Teras 1 Pengajaran Inovatif Teras 2 - Konsep PBL - Kerangka KmR-PBL - Perancangan PBL - Pengurusan Projek
  • 4. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Merancang PdP-KmR 01 Objektif Pembelajaran Memahami kepentingan merungkai DSKP dalam melaksanakan PdPc 02 Objektif Pembelajaran Menjelaskan proses merungkai DSKP 03 Objektif Pembelajaran Membina Idea Utama & Soalan Pencetus Idea 04 Objektif Pembelajaran Menjelaskan kepentingan Kefahaman melalui Reka Bentuk (KmR) 05 Objektif Pembelajaran Merancang PdP-KmR 01 Objektif Pembelajaran Pentaksiran Bilik Darjah (PBD)
  • 5. 5 5 Saya dapat… Melengkapkan templat PdP KmR (Peringkat 1-3) Menghasilkan Idea Utama dan Soalan Pencetus Idea Merungkai standard kandungan dan standard pembelajaran dalam DSKP Membina instrumen pentaksiran berdasarkan aktiviti dan kaedah pentaksiran yang dipilih Membina rubrik tugasan menggunakan Rubistar 01 02 03 04 05 KRITERIA KEJAYAAN
  • 7. Kejelasan Guru Terhadap DSKP Clarity as communicating the learning intentions and success criteria for the learning intentions so that students can identify where they are going in their learning, how they are progressing, and where they will go next, thus providing students enough clarity to own their own learning. (Hattie, 2009) Hubungan: Kurikulum - Guru - Murid Model Penglibatan Murid Sumber : Fisher, D., Frey, N., Quaglia, R. J., Smith, D., & Lande, L. L. (2017). Engagement by design: Creating learning environments where students thrive. Corwin Press.
  • 9. KURIKULUM Kenal pasti Standard Kandungan (SK) & Standard Pembelajaran (SP) Kenal pasti pengetahuan & kemahiran Bina Idea Utama Bina Soalan Pencetus Idea Kenal pasti beberapa subjek Tentukan tugasan pembelajaran setiap subjek Pastikan setiap tugasan ada evidens, proses, produk bagi pengetahuan, kemahiran & 6C Menyediakan rubrik atau kriteria Bina Pelan Pembelajaran Prinsip W.H.E.R.E.T.O. PENTAKSIRAN PEDAGOGI CARTA ALIR PdP-KmR
  • 10. Interdisiplinari mengggalakkan murid... 1 2 3 Mensintesis idea daripada pelbagai disiplin. Membuat perkaitan antara idea dan konsep. Mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran dalam situasi baharu sebagai satu cara mendalami pengalaman pembelajaran. INTERDISIPLINARI
  • 12. PENDEKATAN MODULAR Mendatar Dalam Mata Pelajaran (Horizontal Within Subjects) Mendatar Merentas Mata Pelajaran (Horizontal Across Subject) Menegak dalam Mata Pelajaran (Vertical Within Subjects) Menegak Merentas Mata Pelajaran (Vertical Across Subjects) 1 subjek 1 level tetapi berlainan Standard Kandungan Level sama, subjek berlainan Subjek sama, level berlainan Subjek berlainan, level berlainan
  • 13. IDEA UTAMA (BIG IDEA) “A BIG IDEA is a way of usefully seeing connections, not just another piece of knowledge. It is more like a lens for better looking…" (Wiggins,2010)
  • 16. CIRI-CIRI IDEA UTAMA RINGKAS Antara 5-10 patahperkataan KONSEPTUAL & BERMAKNA Tiada jawapan ya atau tidak atau dengan fakta Bermakna Bermanfaat TERBUKA Tiada jawapan yang betul atausalah Semua jawapan boleh diterima BERKEKALAN (Enduring) Tiada tempoh hadmasa Idea itu sentiasa relevan Boleh digunapakai pelbagaibidang Estetik Inspirasi Gaya Hidup Sihat
  • 17. SOALAN PENCETUS IDEA Contoh: PSV : Bagaimana seorang pelukis/pereka menzahirkan idea mereka dalam membentuk dan membuat binaan? RBT : Apakah kepentingan kefungsian projek? MATH : Bagaimana ruang digunakan untuk membina kawasan bermain di sekolah? Berdasarkan Kandungan/Topik) Contoh: PSV : Bagaimanakah anda mengaplikasikan gabungan media, proses dan teknik dalam penghasilandiorama? RBT : Apakah sistem asas eletromekanikal dalam menguji kefungsian projek? MATH : Apakah keperluan menggunakan bentuk dua dimensi dan bentuk tiga dimensi yang melibatkan luas permukaan dan isipadu? Melangkau Kandungan/Topik
  • 18. CIRI-CIRI SOALAN PENCETUS IDEA 1 • Berfokuskan Teras (Core-Focused) 2 • Berdasarkan Inkuiri (Inquiry-Based) 3 • Mengukuhkan Kemahiran Berfikir (Reinforce Thinking Skills) 4 • Merentas Disiplin (Interdisciplinary) 5 • Melibatkan (Engaged)
  • 21. PROSES MERUNGKAI DSKP Tentukan TP6 bagi standard yang dipilih bagi setiap subjek. Tentukan standard yang hendak dirungkai dari setiap subjek dan rungkai ke dalam templat. Beberapa guru berlainan subjek duduk bersama. Tentukan subjek tuan rumah untuk PBL. 1 3 Bina idea utama dari semua standard yang dirungkai. Bina Soalan Pencetus Idea dari Idea Utama untuk subjek masing-masing. 2 4 1. Kenal pasti beberapa subjek 2. Kenal pasti Standard Kandungan (SK) & Standard Pembelajaran (SP) 3. Kenal pasti pengetahuan & kemahiran 4. Bina Idea Utama 5. Bina Soalan Pencetus Idea 5 6
  • 22. Contoh: DSKP Tahun 6 bagi mata pelajaran:  PSV (Membentuk dan Membuat Binaan)  RBT (Penghasilan Projek)  MATH (Ruang)  BM (Kemahiran Menulis)  BI (Writing Skills) CONTOH BAGAIMANA MERUNGKAI DSKP CONTOH BAGAIMANA MERUNGKAI DSKP Estetik Inspirasi Gaya Hidup Sihat
  • 23. Contoh: DSKP Tahun 6 bagi Matapelajaran:  PSV (Membentuk dan Membuat Binaan)  RBT (Penghasilan Projek)  MATH (Ruang)  BM (Kemahiran Menulis Kelompok 2)  BI (Writing Skills) SK: 3.3 Eksperesi kreatif SP: 3. 3.1 Menjana idea dalam proses penghasilankarya 3.3.2 Memilih dan memanipulasi bahan secarakreatif 3.3.2 Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilankarya 3.3.4 Mengaplikasikan gabungan media, proses dan teknikdalam penghasilan karya 3.3.5 Menghasilkan kemasan akhir bagi mempertingkat nilaiestetik sebagai nilai tambah pada karya TP6: Menzahirkan idea berpandukan kemahiran bahasa seni visual, proses dan teknik dalam penghasilan diorama dengan gabungan teknik model dan catan yang betul, kreatif dan unik mengikut disiplin melakukan kekemasan pada karya, boleh dicontohi dan berupaya membuat apreasiasi terhadap karya sendiri dan rakan secara lisan dengan menghubungkait sejarah seni atau tokoh seni atau warisan seni negara di samping mengamalkan nilai-nilaimurni. PSV CONTOH BAGAIMANA MERUNGKAI DSKP CONTOH BAGAIMANA MERUNGKAI DSKP
  • 24. SK: 4.3 Mereka bentuk projek bertema berasaskan bahanbukan logam, bahan logam dan eletromekanikal SP: 4.3.11 Menguji kefungsian projek. 4.3.12 Membuat kemasan pada projek. 4.3.13 Membuat persembahan projek. 4.3.14 Membuat penyelenggaraan dan penyimpanan peralatan. SK: 8.3 Bentuk Tiga Dimensi SP: (i) Menyelesaikan masalah harian yang melibatkan perimeter danluas gabungan bentuk dua dimensi. (ii) Menyelesaikan masalah harian yang melibatkan luas permukaandan isi padu gabungan bentuk tiga dimensi. TP6: Menyelesaikan masalah harian bukan rutin yang melibatkan bentuk dua dimensi dan tiga dimensi secara kreatif daninovatif. TP6: Mempersembahkan hasil projek yang berfungsi dan mempunyai nilai tambah sama ada dari aspek idea, fungsi ataubahan. Membuat penyelenggaraan dan penyimpanan peralatan. RBT MT CONTOH BAGAIMANA MERUNGKAI DSKP
  • 25. CONTOH BAGAIMANA MERUNGKAI DSKP SK: 3.6 Menulis untuk menyampaikan maklumat tentangsesuatu perkara dengan menggunakan bahasa yang santun. SP: 3.6.1 Menulis untuk menyampaikan maklumat dengan menggunakan idea utama dan idea sampingan secara kohesi dankoheren 3.6.2 Menulis untuk menyampaikan maklumat dalam bentukkarangan berformat dengan menggunakan bahasa yangsantun TP6: Menulis jawapan secara kritis dan kreatif, mencatat maklumat, membina kerangka dan menulis karangan pada tahap sangat terperinci, konsisten, dan menjadi model teladan. SK: 4.3 By the end of the 6-year primary schooling, pupils will be able to plan, organise and produce creative works forenjoyment. SP: 4.3.1 Able to plan, produce and display creative works based onliterary texts using a variety of media with guidance 4.3.2 Able to plan, prepare and participate in a performancewith guidance based on literary works TP6: Can demonstrate excellent ability to plan, produce and display creative works using a variety of media Can demonstrate excellent ability to plan, prepare and participate ina Performance BM BI
  • 26. Menetapkan bukti hasilan untuk dinilai TRADISIONAL C-P-A BACKWARD DESIGN C-A-P Menentukan hasil C pembelajaran Merancang aktiviti P P&P dan tugasan Menentukan Penilaian A Merancang aktiviti P P&P A Mengenal pasti hasil C pembelajaran C: Curriculum P: Pedagogy A: Assessment PELAN PERANCANGAN PENGAJARAN MELALUI KmR
  • 27. Peringkat 1: Hasil yang diharapkan Hasil Pembelajaran (G) 1. PSV: Murid dapat menzahirkan idea melalui pelbagai sumber kajian dan teknololgi dengan mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual, media serta proses dan teknik dalam penghasilan stabail dengan gabungan teknik mozek dan boneka. 2. RBT: Murid dapat menguji kefungsian projek dan membuat persembahan projek. 3. MATE: Murid dapat menyelesaikan masalah harian yang melibatkan luas permukaan dan isi padu gabungan bentuk tiga dimensi. 4. BM: Murid dapat menulis untuk menyampaikan maklumat dalam bentuk karangan berformat dengan menggunakan bahasa yang santun. 5. BI: Pupils Able to plan,prepare and participate in a performance with guidance based on literary works. Kriteria Kejayaan: PSV: 1. Murid dapat menerokai maklumat mengenai maksud binaan diaroma daripada pelbagai sumber media. 2. Murid dapat menggunakan bahasa seni dalam penghasilan karya dengan mengakses pelbagai sumber maklumat daripada pelbagai media seperti di YouTube. 3. Murid mengaplikasikan gabungan media, proses dan teknik dalam penghasilan karya dengan membentangkan projek sama ada secara dalam talian, luar talian atau off-site. PELAN PERANCANGAN PENGAJARAN MELALUI KmR Contoh
  • 28. Estetik Inspirasi Gaya Hidup Sihat PELAN PERANCANGAN PENGAJARAN MELALUI KmR Kefahaman (U): Idea Utama Soalan Pencetus Idea (Q) - Essential Question: PSV: 1. Bagaimanakah anda mengaplikasikan gabungan media, proses dan teknik dalam penghasilan diorama? 2. Bagaimana seorang pelukis/pereka menzahirkan idea mereka dalam membentuk dan membuat binaan? RBT: 1. Apakah sistem asas eletromekanikal dalam menguji kefungsian projek? 2. Apakah kepentingan kefungsian projek? MATH: 1. Apakah keperluan menggunakan bentuk dua dimensi dan bentuk tiga dimensi yang melibatkan luas permukaan dan isipadu? 2. Bagaimana ruang digunakan untuk membina kawasan bermain di sekolah? Contoh
  • 29. PELAN PERANCANGAN PENGAJARAN MELALUI KmR Contoh Pengetahuan (K) - Knowledge: Murid mengetahui... PSV: Murid mengetahui dalam karya diorama terdapat beberapa kaedah dan teknik lain seperti seni arca berbentuk 3 dimensi, karya catan serta karya mereka dan mencorak. RBT: Menjelaskan fungsi media dalamproses penghasilan projek. Kemahiran (S) - Skill: Murid boleh membuat/ melakukan… PSV: Murid dapat membina diorama dengan menggunakan kemahiran asas seni melakar, mewarna, menggunting dan membuat binaan seperti menampal serta memilih bahan dan media yang bersesuaian. RBT: Membentangkan hasil projek. Tahap Prestasi: PSV : TP6 RBT : TP6
  • 30. Peringkat 2: Bukti Pentaksiran Peringkat 2: Menetapkan Bukti Hasilan Untuk Dinilai (MerancangPentaksiran) Tugasan Pembelajaran (Task)/ Kaedah Pentaksiran Bukti (Evidence)/ Instrumen Pentaksiran PSV Tugasan : Murid menghasilkan diaoroma Kaedah Pentaksiran:  Pemerhatian - Penghasilan diorama (Projek)  Lisan - Aktiviti soal jawab mengenai kemahiran bahasa seni visual  Bertulis-Laporan Projek  Projek/Produk/Hasil Karya Diorama  Senarai Semak Pemerhatian  Soalan-Soalan (Item Soalan berkaitan berkaitan)/Pembentangan  Hasil Penulisan Laporan Projek RBT Tugasan: Murid menghasilkan pembentangan projek Kaedah Pentaksiran:  Lisan – Soal jawab mengenai bagaimana menyelenggara dan menyimpan barang  Pemerhatian: Menguji fungsi projek  Senarai item soalan berkaitan (Hasil Lembaran Kerja)  Anekdot Gambar Proses Penghasilan Model  Senarai semak PELAN PERANCANGAN PENGAJARAN MELALUI KmR Contoh
  • 31. Peringkat 3: Pelan Pembelajaran PRINSIP W.H.E.R.E.T.O WHERE HOOK EQUIP RETHINK EVALUATE TAILORED ORGANIZED PRINSIP W.H.E.R.E.T.O
  • 32. PRINSIP W.H.E.R.E.T.O Aktiviti yang membolehkan murid faham tujuan… Aktiviti yang dapat menarik minat belajar/ Big Idea Aktiviti yang dapat membantu murid meneroka, memahami idea utama & rancang aktiviti perancah (scaffoldings) Aktiviti yang dapat membantu murid berfikir, menyemak kefahaman & membuat refleksi Aktiviti/Tools untuk murid menilai kerja mereka Aktiviti berdasarkan Pembelajaran Terbeza Aktiviti pembelajaran murid disusun untuk memaksimumkan pelibatan murid & pembelajaran berkesan
  • 33. WHERE HOOK EQUIP RETHINK EVALUATE TAILORED ORGANIZED PRINSIP W.H.E.R.E.T.O Ke mana arah tujuan Membantu murid meneroka & mengalamai idea utama Murid diberi peluang menilai kerja mereka & implikasinya Melibatkan murid secara maksimum dan berkesan Menarik minat murid Menyediakan ruang & peluang untuk murid berfikir & menyemak terhdaap kefahaman & tugasan Sesuai dengan pelbagai kebolehan atau latar belakang murid Peringkat 3: Pelan Pembelajaran
  • 34. Peringkat 3: Pelan Pembelajaran (Guru merancang aktiviti PdP menggunakan WHERETO) PSV Aktiviti Pembelajaran (L): 1. Murid menonton video tentang proses penghasilan karya diorama dalam Youtube yang telah dimuatnaik dalam GC/WA/. (Hook) 2. Guru menjelaskan matlamat dan tujuan projek serta proses penghasilan karya dengan menggunakan bahasa seni dalam platform yang sama. (Where) 3. Guru memilih aktiviti pembelajaran yang pelbagai samada dalam talian/luar talian bagi membantu murid menguasai standard kandungan dan kemahiran. (Equip) 4. Guru menyediakan aktiviti pembelajaran melalui pelbagai sumber dan pendekatan yang sesuai dengan murid pelbagai tahap kesediaan supaya tiada murid tercicir semasa PdPR (Tailored) 5. Guru merancang garis masa projek dan memberi masa yang fleksibel kepada murid untuk menyiapkan projek dan memberi ruang dan peluang untuk murid menggunakan pelbagai sumber dalam penghasilan diorama. (Organized) 6. Murid mendapatkan maklumbalas guru tentang proses penghasilan projek melalui GC/Watsp/Video Call untuk menambahbaik projek. (Rethink) 7. Murid membuat penilaian kendiri dan refleksi tentang hasil projek. Hasil projek murid juga di nilai berdasarkan persembahan yang dimuatnaik dalam talian/luar talian. Rubrik pentaksiran projek akan diberi dalam bentuk maklumbalas yang diemailkan kepada ibu bapa. (Evaluate) PRINSIP W.H.E.R.E.T.O
  • 35. CONTOH RUBRIK PENTAKSIRAN PROJEK DIORAMA (PSV) KRITERIA PENILAIAN PROJEK DIORAMA Skala Kriteria Amat Cemerlang Cemerlang Kepujian Memuaskan Tidak Memuaskan Projek • Menzahirkan idea berpandukan kemahiran Bahasa seni visual, proses dan teknik dalam penghasilan mobail. • Menggabungkan teknik lukisan dan origami yang betul, kreatif dan unik, boleh dicontohi • Menzahirkan idea, pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual, media dan teknik dalam penghasilan mobail . • Menggabungkan teknik lukisan dan origami yang betul dan amal nilai-nilai murni. • Mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual, media dan teknik penghasilan mobail. • Menggabungkan teknik lukisan dan origami pada karya di samping mengamalkan nilai-nilai murni. • Mengetahui, memahami dan merumuskan bahasa seni visual, media dan teknik dalam aktiviti mobail • Menggabungkan lukisan dan origami pada karya • Mengenal, mengetahui, dan menghubungka it bahasa seni visual, media dan teknik dalam aktiviti mobail. Kebolehgunaan Projek • Produk/projek menunjukkan pemikiran asal, idea yang sangat kreatif dan kritis • Produk/projek menunjukkan pemikiran asal, idea yang kreatif dan kritis • Produk/projek menunjukkan sebahagian besar pemikiran asal, idea kreatif dan kritis • Menggunakan pemikiran orang lain tetapi diubahsuai dengan idea yang kreatif dan kritis • Menguunakan pemikiran orang lain tetapi tidak diubahsuai, idea yang tidak kreatif RUBRIK PENTAKSIRAN
  • 36. CONTOH RUBRIK PENTAKSIRAN PROJEK DIORAMA (PSV) KRITERIA PENILAIAN PROJEK DIORAMA Skala Kriteria Amat Cemerlang Cemerlang Kepujian Memuaskan Tidak Memuaskan Maklum Balas Projek  Maklumbalas yang diterima adalah sangat baik dan mendapat pujian  Maklumbalas yang diterima adalah sangat baik  Maklumbalas yang diterima adalah baik  Maklumbalas yang diterima adalah memuaskan  Maklumbalas yang diterima adalah langsung tidak memuaskan Showcase/ Pembentangan Projek  Sangat mahir dan berkeyakinan dalam menggunakan teknologi yang sesuai dengan grafik yang kreatif dan inovatif  Berkebolehan untuk menyampaikan idea dengan jelas, mudah difahami dan sangat yakin dalam tempoh yang ditetapkan  Mahir menggunakan teknologi yang sesuai dengan konsep grafik yang kreatif  Berkebolehan untuk menyampaikan idea dengan jelas, mudah difahami dan berkeyakinan  Mahir Menggunakan teknologi yang sesuai dengan grafik  Dapat menyampaikan idea dengan baik dan agak berkeyakinan  Menggunakan teknologi yang sesuai tetapi grafik yang digunakan kurang membantu tentang pemahaman  Dapat menyampaikan idea tetapi kurang berkeyakinan  Menggunakan teknologi tetapi tidak sesuai dengan grafik dan tidak menarik  Tidak dapat menyampaika n idea dengan jelas dan sukar difahami RUBRIK PENTAKSIRAN
  • 37. Formalizing a process for revision during a project makes learning meaningful (Larmer,2012) RUMUSAN Kefahaman melalui Reka Bentuk (KmR) menggunakan pendekatan Pembelajaran Berasaskan Projek (PBL) mengupayakan pengajaran inovatif dan pembelajaran bermakna murid. Understanding is revealed when students autonomously make sense of and transfer their learning through authentic performance (McTighe,2012)
  • 38. MODUL 6: KmR Bahan Sokongan: 1. Nota kepentingan Essential Question (EQ) 2. Nota templat perancangan PdP-KmR 3. Nota Rubrik 4. Contoh PdP-KmR-PBL 5. Video SK Tanjong Gading, Tangkak Toolkit 6.1: Aktiviti 1: Merungkai DSKP Aktiviti 2: Perancangan PdP-KmR