The document provides a brief history of modern computing from 1946 to the present. It describes many of the key events, inventions, companies and technologies that have shaped the evolution of computing over the decades, including the development of early computers in the 1940s-50s, the rise of software and programming languages in the 1950s-60s, the advent of personal computers and operating systems in the 1970s-80s, the creation of the Internet and World Wide Web in the 1980s-90s, and the explosion of Internet usage and new technologies from the 1990s onward. The history outlines the increasingly convergent path that computing has taken to the present day.
This document provides an overview of computer hardware and systems. It defines key components like the CPU, RAM, ROM, and input/output devices. It then discusses measures of computer performance such as data amounts, transfer rates, clock speeds, and instructions per second. Finally, it outlines different types of computers and architectures like centralized, distributed, and client-server computing.
This document discusses industrial clusters through two case studies. It defines a cluster as a geographic concentration of interconnected businesses in a particular field. The semiconductor industry in Silicon Valley and the automobile industry in Detroit are provided as historical examples of successful clusters. Benefits of clusters include access to resources, information, institutions, customer needs and technology. Potential downsides are homogeneousness, monopolization and high business costs. Current issues facing clusters include lack of knowledge sharing, liquidity and government support. Solutions proposed are strong leadership, start-up support, open innovation and collaboration between government, institutions, universities and companies. Case studies of the Tsukuba Science City cluster in Japan and the Silicon Valley cluster in the US are then described.
This document provides an overview of cluster computing. It defines a cluster as a group of loosely coupled computers that work together closely to function as a single computer. Clusters improve speed and reliability over a single computer and are more cost-effective. Each node has its own operating system, memory, and sometimes file system. Programs use message passing to transfer data and execution between nodes. Clusters can provide low-cost parallel processing for applications that can be distributed. The document discusses cluster architecture, components, applications, and compares clusters to grids and cloud computing.
The document provides a brief history of modern computing from 1946 to the present. It describes many of the key events, inventions, companies and technologies that have shaped the evolution of computing over the decades, including the development of early computers in the 1940s-50s, the rise of software and programming languages in the 1950s-60s, the advent of personal computers and operating systems in the 1970s-80s, the creation of the Internet and World Wide Web in the 1980s-90s, and the explosion of Internet usage and new technologies from the 1990s onward. The history outlines the increasingly convergent path that computing has taken to the present day.
This document provides an overview of computer hardware and systems. It defines key components like the CPU, RAM, ROM, and input/output devices. It then discusses measures of computer performance such as data amounts, transfer rates, clock speeds, and instructions per second. Finally, it outlines different types of computers and architectures like centralized, distributed, and client-server computing.
This document discusses industrial clusters through two case studies. It defines a cluster as a geographic concentration of interconnected businesses in a particular field. The semiconductor industry in Silicon Valley and the automobile industry in Detroit are provided as historical examples of successful clusters. Benefits of clusters include access to resources, information, institutions, customer needs and technology. Potential downsides are homogeneousness, monopolization and high business costs. Current issues facing clusters include lack of knowledge sharing, liquidity and government support. Solutions proposed are strong leadership, start-up support, open innovation and collaboration between government, institutions, universities and companies. Case studies of the Tsukuba Science City cluster in Japan and the Silicon Valley cluster in the US are then described.
This document provides an overview of cluster computing. It defines a cluster as a group of loosely coupled computers that work together closely to function as a single computer. Clusters improve speed and reliability over a single computer and are more cost-effective. Each node has its own operating system, memory, and sometimes file system. Programs use message passing to transfer data and execution between nodes. Clusters can provide low-cost parallel processing for applications that can be distributed. The document discusses cluster architecture, components, applications, and compares clusters to grids and cloud computing.
This document discusses computer clusters and their architecture. A cluster consists of loosely connected computers that can be viewed as a single system. It includes nodes, a network, an operating system, and cluster middleware to allow programs to run across nodes. Clusters provide benefits like data sharing, parallel processing, and task scheduling. The architecture includes a master node that manages the cluster and computing nodes that process tasks. Beowulf clusters specifically use many connected commodity computers as nodes. The document outlines some example applications and operating systems used in clusters.
Sessione tenuto presso la fiera "Punto di incontro" di Pordenone in data 03.11.2016
"L’evoluzione del web. Andrea Dottor, consulente informatico,
Microsoft MVP e docente ITS, illustra il percorso di
studi dando spazio ad alcune tecnologie/framework come
AngularJS e Bootstrap, spiegando perché saranno alla
base delle applicazioni del futuro."
A computer cluster is a group of tightly coupled computers that work together like a single computer (Paragraph 1). Clusters are commonly connected through fast local area networks and have evolved to support applications ranging from e-commerce to databases (Paragraph 2). A cluster uses interconnected standalone computers that cooperate to create the illusion of a single computer with parallel processing capabilities. Clusters provide benefits like reduced costs, high availability if components fail, and scalability by allowing addition of nodes (Paragraphs 3-4). The history of clusters began in the 1970s and operating systems like Linux are now commonly used (Paragraph 5). Clusters have architectures with interconnected nodes that appear as a single system to users (Paragraph 6). Clusters are categorized based on availability
The document discusses CPU architecture and microcontroller components. It describes how the CPU is divided into three main parts: the datapath, control unit, and instruction set. The datapath performs data processing, the control unit uses instructions to direct the datapath, and the instruction set is the programmer interface. It then focuses on explaining the datapath in more detail, including the arithmetic logic unit, register file, and their functions. Finally, it provides an overview of different microcontroller families that can be selected based on application requirements like I/O needs, memory, speed, and more.
This document provides an overview of quantum computing, including its history, basic concepts, applications, advantages, difficulties, and future directions. It discusses how quantum computing originated in the 1980s with the goal of building a computer that is millions of times faster than classical computers and theoretically uses no energy. The basic concepts covered include quantum mechanics, superpositioning, qubits, quantum gates, and how quantum computers could perform calculations that are intractable on classical computers, such as factoring large numbers. The document also outlines some of the challenges facing quantum computing as well as potential future advances in the field.
The document discusses the history and components of the central processing unit (CPU). It describes how the CPU originated from concepts developed in the 1940s and evolved from large mainframe computers to smaller microprocessors. The key components of the CPU are the control unit, arithmetic logic unit, and memory unit. The CPU functions by fetching instructions from memory, decoding and translating them, executing calculations and data movement, and storing results.
A server is a computer or program that manages access to centralized resources or services in a network. Servers can be hardware, like a physical computer, or software, like a database or web server program. Common types of servers include database servers, web servers, file servers, mail servers, and application servers. Servers are designed for reliability, performance and to service multiple client requests simultaneously. They provide advantages over standard PCs for improving productivity and reducing costs in business networks.
This document presents an overview of quantum computers. It begins with an introduction and brief outline, then discusses the history of quantum computing from 1982 onwards. It explains that quantum computers use quantum mechanics principles like qubits and superposition to potentially solve problems beyond the capabilities of classical computers. Some applications mentioned include cryptography, artificial intelligence, and teleportation. Challenges like decoherence and error correction are also noted. The conclusion states that if successfully built, quantum computers could revolutionize society.
Presentation for a lecture in the doctoral series at Stefan cel Mare University, Suceava, Romania, May 2009.
Aim was to show current generation the rich history of computer hardarware and that many of the recent innovations in CPU design have their origins in designs of teh 50s and 60s.
Il "Knowledge Graph" della Pubblica Amministrazione ItalianaGraphRM
Incontro del 15/10/2018
Un'unica strada ci porta solo a luoghi tra due località; il valore reale delle strade deriva dall'essere parte di una rete. I dati funzionano allo stesso modo: non è solo avere più dati che ne abilita il valore, ma anche collegarli tra loro” riporta l’autorità di statistica inglese.
A oggi, sempre più realtà industriali strutturano dati attraverso standard del web semantico (linked data). Basti pensare a Google e al suo “knowledge graph” largamente utilizzato e costruito sull’ontologia schema.org, conforme alla specifica JSON-LD.
E nel settore pubblico?
La presentazione mira a illustrare OntoPiA – la rete di ontologie e vocabolari controllati della pubblica amministrazione italiana. La rete fornisce gli schemi per creare e interrogare il knowledge graph della pubblica amministrazione, consentendo anche il suo collegamento nel web dei dati. Verranno presentati sia la metodologia adottata per la creazione di OntoPiA sia il processo di costruzione del knowledge graph, basato su OntoPiA, attraverso il Data & Analytics Framework (DAF) realizzato dal Team per la Trasformazione Digitale.
Speaker: Giorgia Lodi
Link video: https://youtu.be/B3dM_WMPi2Q
OntoPiA e il knowledge graph della pubblica amministrazione italianaGiorgia Lodi
La presentazione è stata fatta in occasione di corsi di formazione presso la rRegione Campania organizzati da ForumPA. La presentazione si suddivide in due parti principali: una descrizione estesa di OntoPiA, la rete di ontologie e vocabolari controllati della pubblica amministrazione italiana, e i suoi principi di modellazione e una descrizione del processo di produzione di Linked (Open) Data mediante lo standard R2RML
Il workshop ha illustrato stato dell'arte e scenari evolutivi della piattaforma tecnologica dati.piemonte.it, framework normativo, organizzativo e tecnologico e i business models che derivano dal riuso degli open data. dati piemonte è un "progetto in beta permanente" a significare il continuo movimento che lo caratterizza: l'evoluzione dell'asset normativo che ha portato alla Legge Regionale sugli open data, le funzionalità della piattaforma in termini di catalogo multi-ente con funzionalità di federazione con altri cataloghi e la diffusione del modello organizzativo per l'utilizzo di dati piemonte da parte dei comuni del Piemonte. Ma anche l'avoluzione verso le 5 stelle con l'introduzione di Open Linked data e di componenti semantiche, fino all' analisi dei modelli di Business per il riuso degli open data. Ai partecipanti è stata distribuita una copia del vademecum Linee Guida Siti Web - Open Data.
Ricostruire le famiglie editoriali: FRBR per la storia delle case editrici at...Salvatore Vassallo
L\'intervento è incentrato sulla descrizione degli obiettivi e delle problematiche affrontate nella realizzazione di un sistema informativo sull\'Editoria Cattolica del Novecento.
In particolare saranno analizzate le entità prese in esame, gli elementi ritenuti significativi per la descrizione e le relazioni che si intendono rilevare.
A tal proposito sarà illustrato un modello di sistema informativo volto a evidenziare le componenti modulari del sistema e le iterazioni fra di esse, con particolare attenzione alle possibilità di integrazioni future e di raccordo con i sistemi attualmente già esistenti.
Il nucleo della discussione verte intorno all\'adozione di standard internazionale di descrizione e di struttura dati, al fine di assicurare il rispetto delle principali norme descrittive e, dal punto di vista strutturale, favorire integrazioni con progetti correlati (in primis, ma solo a titolo di esempio, per ciò che concerne l\'inventariazione degli archivi).
In conclusione sono presentati i risultati raggiunti, ponendo l\'accento sia sugli aspetti innovativi sia sugli aspetti critici con possibili proposte di soluzioni, aperte a discussioni e miglioramenti.
In data Mercoledì 13 Giugno 2012 in aula 4, dalle 9:00 alle 10:30,il dott. Alessandro Forte della T.&C. Systems Group s.r.l. ha tenuto un seminario sull'Object-Relational Mapping.
Il dott. Forte è attualmente SW Architect per la T.&C. Systems Group s.r.l. e speaker certificato Microsoft Italia.
Si è trattato di un'importante occasione per affacciarsi a nuovi argomenti di interesse del mondo produttivo e allo stesso tempo entrare in contatto con una società attiva sul territorio. Si ringrazia il prof. Antonio Maratea per l'occasione concessa e la disponibilità dimostrata.
This document discusses computer clusters and their architecture. A cluster consists of loosely connected computers that can be viewed as a single system. It includes nodes, a network, an operating system, and cluster middleware to allow programs to run across nodes. Clusters provide benefits like data sharing, parallel processing, and task scheduling. The architecture includes a master node that manages the cluster and computing nodes that process tasks. Beowulf clusters specifically use many connected commodity computers as nodes. The document outlines some example applications and operating systems used in clusters.
Sessione tenuto presso la fiera "Punto di incontro" di Pordenone in data 03.11.2016
"L’evoluzione del web. Andrea Dottor, consulente informatico,
Microsoft MVP e docente ITS, illustra il percorso di
studi dando spazio ad alcune tecnologie/framework come
AngularJS e Bootstrap, spiegando perché saranno alla
base delle applicazioni del futuro."
A computer cluster is a group of tightly coupled computers that work together like a single computer (Paragraph 1). Clusters are commonly connected through fast local area networks and have evolved to support applications ranging from e-commerce to databases (Paragraph 2). A cluster uses interconnected standalone computers that cooperate to create the illusion of a single computer with parallel processing capabilities. Clusters provide benefits like reduced costs, high availability if components fail, and scalability by allowing addition of nodes (Paragraphs 3-4). The history of clusters began in the 1970s and operating systems like Linux are now commonly used (Paragraph 5). Clusters have architectures with interconnected nodes that appear as a single system to users (Paragraph 6). Clusters are categorized based on availability
The document discusses CPU architecture and microcontroller components. It describes how the CPU is divided into three main parts: the datapath, control unit, and instruction set. The datapath performs data processing, the control unit uses instructions to direct the datapath, and the instruction set is the programmer interface. It then focuses on explaining the datapath in more detail, including the arithmetic logic unit, register file, and their functions. Finally, it provides an overview of different microcontroller families that can be selected based on application requirements like I/O needs, memory, speed, and more.
This document provides an overview of quantum computing, including its history, basic concepts, applications, advantages, difficulties, and future directions. It discusses how quantum computing originated in the 1980s with the goal of building a computer that is millions of times faster than classical computers and theoretically uses no energy. The basic concepts covered include quantum mechanics, superpositioning, qubits, quantum gates, and how quantum computers could perform calculations that are intractable on classical computers, such as factoring large numbers. The document also outlines some of the challenges facing quantum computing as well as potential future advances in the field.
The document discusses the history and components of the central processing unit (CPU). It describes how the CPU originated from concepts developed in the 1940s and evolved from large mainframe computers to smaller microprocessors. The key components of the CPU are the control unit, arithmetic logic unit, and memory unit. The CPU functions by fetching instructions from memory, decoding and translating them, executing calculations and data movement, and storing results.
A server is a computer or program that manages access to centralized resources or services in a network. Servers can be hardware, like a physical computer, or software, like a database or web server program. Common types of servers include database servers, web servers, file servers, mail servers, and application servers. Servers are designed for reliability, performance and to service multiple client requests simultaneously. They provide advantages over standard PCs for improving productivity and reducing costs in business networks.
This document presents an overview of quantum computers. It begins with an introduction and brief outline, then discusses the history of quantum computing from 1982 onwards. It explains that quantum computers use quantum mechanics principles like qubits and superposition to potentially solve problems beyond the capabilities of classical computers. Some applications mentioned include cryptography, artificial intelligence, and teleportation. Challenges like decoherence and error correction are also noted. The conclusion states that if successfully built, quantum computers could revolutionize society.
Presentation for a lecture in the doctoral series at Stefan cel Mare University, Suceava, Romania, May 2009.
Aim was to show current generation the rich history of computer hardarware and that many of the recent innovations in CPU design have their origins in designs of teh 50s and 60s.
Il "Knowledge Graph" della Pubblica Amministrazione ItalianaGraphRM
Incontro del 15/10/2018
Un'unica strada ci porta solo a luoghi tra due località; il valore reale delle strade deriva dall'essere parte di una rete. I dati funzionano allo stesso modo: non è solo avere più dati che ne abilita il valore, ma anche collegarli tra loro” riporta l’autorità di statistica inglese.
A oggi, sempre più realtà industriali strutturano dati attraverso standard del web semantico (linked data). Basti pensare a Google e al suo “knowledge graph” largamente utilizzato e costruito sull’ontologia schema.org, conforme alla specifica JSON-LD.
E nel settore pubblico?
La presentazione mira a illustrare OntoPiA – la rete di ontologie e vocabolari controllati della pubblica amministrazione italiana. La rete fornisce gli schemi per creare e interrogare il knowledge graph della pubblica amministrazione, consentendo anche il suo collegamento nel web dei dati. Verranno presentati sia la metodologia adottata per la creazione di OntoPiA sia il processo di costruzione del knowledge graph, basato su OntoPiA, attraverso il Data & Analytics Framework (DAF) realizzato dal Team per la Trasformazione Digitale.
Speaker: Giorgia Lodi
Link video: https://youtu.be/B3dM_WMPi2Q
OntoPiA e il knowledge graph della pubblica amministrazione italianaGiorgia Lodi
La presentazione è stata fatta in occasione di corsi di formazione presso la rRegione Campania organizzati da ForumPA. La presentazione si suddivide in due parti principali: una descrizione estesa di OntoPiA, la rete di ontologie e vocabolari controllati della pubblica amministrazione italiana, e i suoi principi di modellazione e una descrizione del processo di produzione di Linked (Open) Data mediante lo standard R2RML
Il workshop ha illustrato stato dell'arte e scenari evolutivi della piattaforma tecnologica dati.piemonte.it, framework normativo, organizzativo e tecnologico e i business models che derivano dal riuso degli open data. dati piemonte è un "progetto in beta permanente" a significare il continuo movimento che lo caratterizza: l'evoluzione dell'asset normativo che ha portato alla Legge Regionale sugli open data, le funzionalità della piattaforma in termini di catalogo multi-ente con funzionalità di federazione con altri cataloghi e la diffusione del modello organizzativo per l'utilizzo di dati piemonte da parte dei comuni del Piemonte. Ma anche l'avoluzione verso le 5 stelle con l'introduzione di Open Linked data e di componenti semantiche, fino all' analisi dei modelli di Business per il riuso degli open data. Ai partecipanti è stata distribuita una copia del vademecum Linee Guida Siti Web - Open Data.
Ricostruire le famiglie editoriali: FRBR per la storia delle case editrici at...Salvatore Vassallo
L\'intervento è incentrato sulla descrizione degli obiettivi e delle problematiche affrontate nella realizzazione di un sistema informativo sull\'Editoria Cattolica del Novecento.
In particolare saranno analizzate le entità prese in esame, gli elementi ritenuti significativi per la descrizione e le relazioni che si intendono rilevare.
A tal proposito sarà illustrato un modello di sistema informativo volto a evidenziare le componenti modulari del sistema e le iterazioni fra di esse, con particolare attenzione alle possibilità di integrazioni future e di raccordo con i sistemi attualmente già esistenti.
Il nucleo della discussione verte intorno all\'adozione di standard internazionale di descrizione e di struttura dati, al fine di assicurare il rispetto delle principali norme descrittive e, dal punto di vista strutturale, favorire integrazioni con progetti correlati (in primis, ma solo a titolo di esempio, per ciò che concerne l\'inventariazione degli archivi).
In conclusione sono presentati i risultati raggiunti, ponendo l\'accento sia sugli aspetti innovativi sia sugli aspetti critici con possibili proposte di soluzioni, aperte a discussioni e miglioramenti.
In data Mercoledì 13 Giugno 2012 in aula 4, dalle 9:00 alle 10:30,il dott. Alessandro Forte della T.&C. Systems Group s.r.l. ha tenuto un seminario sull'Object-Relational Mapping.
Il dott. Forte è attualmente SW Architect per la T.&C. Systems Group s.r.l. e speaker certificato Microsoft Italia.
Si è trattato di un'importante occasione per affacciarsi a nuovi argomenti di interesse del mondo produttivo e allo stesso tempo entrare in contatto con una società attiva sul territorio. Si ringrazia il prof. Antonio Maratea per l'occasione concessa e la disponibilità dimostrata.
Linee guida web PA: formati, licenze, classificazione, open dataGianfranco Andriola
Previste dalla Direttiva 8/2009 e rivolte a tutte le amministrazioni pubbliche, le Linee guida intendono avviare un processo verso il "miglioramento continuo" della qualità dei siti web pubblici.
Slide del Progetto ArCo- Architettura della Conoscenza - che ha l'obiettivo di creare una rete di ontologie per la strutturazione delle conoscenza per i beni culturali.
Licenza CC BY 4.0
I servizi semantici di analisi testuale nel progetto SenTaClAusNet7
Descrizione dei servizi di analisi testuale sviluppati nell'ambito del progetto di ricerca SenTaClAus.
Per maggiori informazioni sul progetto visitate il sito http://sentaclaus.netseven.it
Organizzazioni di ogni forma e dimensione producono quotidianamente un'incredibile mole di informazioni, che se adeguatamente organizzate possono essere un fattore chiave per le scelte strategiche aziendali. Tuttavia, nelle realtà aziendali il patrimonio informativo è frammentato in "Data Silos" separati e di natura eterogenea, comportando così una notevole difficoltà nella loro gestione. Nel seminario, partendo dalle esperienze maturate in ambito aziendale, verrà affrontato il tema del Knowledge Management, mostrando un approccio alla gestione interconnessa delle informazioni mediante l'uso di ontologie e tecnologie di integrazione.
Similar to Modelli concettuali e architetture Object-Oriented per la progettazione e lo sviluppo di una Digital Scholarly Platform (20)
9 giugno 2017, Sala Seminari est Dipartimento di Informatica, Univsersità di Pisa.
Introduzione al ciclo di eventi Road to Wordpress del Laboratorio di Cultura Digitale,
a cura di Maria Simi
Il modello didattico EAS (Episodi di Apprendimento Situati) - messo a punto da Pier Cesare Rivoltella in tre volumi usciti per la casa editrice La Scuola di Brescia (2013, 2015, 2016) - costituisce una possibile risposta alla crisi della lezione frontale nella scuola e all'università e, più in generale, alla difficoltà diffusa tra i docenti di entrare in contatto “culturale” con una generazione costantemente connessa, con le sue abitudini e i suoi consumi.
L’EAS è un dispositivo professionale molto efficace nell’organizzare l’attività didattica in ambienti che, a ritmi diversi, stanno diventando sempre più digitali. Dal punto di vista metodologico, l’Eas si fonda sull'idea che lo studente abbia parte attiva nell'apprendimento, sviluppi le competenze necessarie per abitare la società attuale e si formi dal punto di vista disciplinare e interdisciplinare.
Saper presentare la propria ricerca
Perché la slide "grazie per l'attenzione" non sia la più apprezzata.
Seminario di Cultura Digitale
Claudio Benedetti - TOWEL Publishing
Saper presentare la propria attività di ricerca, in qualunque ambito essa si svolga, è un elemento fondamentale per sostenere e divulgare il proprio lavoro. La disseminazione a tutti i livelli sta assumendo infatti una crescente rilevanza ed è sempre più richiesto, a chi si occupa di ricerca, di presentare i proprio progetti e i relativi risultati a soggetti differenti dal mondo dell'accademia.
La comunicazione scientifica è stata però spesso relegata in ambiti settoriali o specialistici, concentrando la quasi totalità dell'attenzione sui contenuti a discapito dell'aspetto grafico. Tuttavia, la completa noncuranza di aspetti come l'impaginazione, la grafica o la scelta narrativa hanno impoverito l'immagine delle presentazioni, rendendole spesso simili nell'aspetto e accomunate da alcuni elementi negativi.
Seminario di Cultura Digitale - Mercoledì 10 maggio - ore 14:15 - Aula Seminari EST - Dip. di Informatica - Pisa
Giuseppe L’Abbate (Unipi)
S-cultura digitale
Il seminario intende offrire un percorso articolato che osserva da diverse angolazioni le relazioni che intercorrono e sono intercorse fra arte, tecnologia e comunicazione. Utilizzando la scultura quale interessante e pretestuoso filo conduttore si affrontano alcune questioni legate al nostro rapporto con le così dette “nuove” tecnologie. Tecnologie, queste, che in ampia misura sono legate alla cultura digitale e alle sue applicazioni. Immaginare una diffusione delle stampanti 3D quale oggetto da ufficio o da casa non solo rievoca le note questioni relative alla “riproducibilità tecnica” dell’arte ma apre uno spazio per ripensare i rapporti fra 2D e 3D. Nel mondo “superficiale” di internet potrebbe svilupparsi una nuova “profondità” in ambito visuale.
“… avendo ad essere di tondo rilievo e che girando intorno si abbino a vedere per ogni verso, è di necessità che a volerle chiamar perfette ell'abbino di molte parti.”
(G. Vasari, Le vite de’ più eccellenti architetti, pittori, et scultori italiani da Cimabue, insino a’ tempi nostri)
The LabCD (Digital Culture Laboratory) is an interdepartmental center at the University of Pisa that promotes research and activities around digital humanities. It involves collaboration between departments of philology, literature, linguistics, economics, civilization studies, computer science, and political science. The lab provides training and courses in new technologies, holds interdisciplinary research projects, and shares resources openly through publications and technologies. Projects take an interdisciplinary approach, combining skills from different areas around a central idea. Students and scholars from various backgrounds work together on "Digicraft" projects in a style similar to a Renaissance workshop.
Osvaldo Manuel Silvestre (Coimbra University, Portugal)
Constructing a digital archive of Fernando Pessoa’s Livro do Desassossego [LdoD]: an impossible project?
This document discusses the need for a unified, systemic approach to digital humanities (DH) projects. It provides examples of several current DH projects that demonstrate this approach. The projects are interdisciplinary, combining skills from various fields. They also embrace openness and are "born digital." The document argues that DH projects function best as "digital crafts" or "Renaissance workshops," bringing together students, scholars, technicians and others with diverse skills to achieve a shared vision. It concludes that a systemic, holistic view of DH helps address the excessive specialization that has separated the humanities and sciences.
14 ottobre - 14:15 - 16:00 . Aula Seminari EST – Dip. di Informatica, Pisa, Italia
Simone Testa (Istituto Universitario Europeo)
Visualizzare la storia sociale e la storia intellettuale: il Database Italian Academies 1525-1700
Il seminario si basa su una ricerca pluriennale condotta come post-doc presso la School of Modern Languages di Royal Holloway - University of London. La relazione riflette sull'importanza della visualizzazione dei rapporti sociali attraverso la dimostrazione del Database Italian Academies 1525-1700, un progetto di collaborazione tra Royal Holloway, British Library e University of Reading, diretto dalla professoressa Jane Everson.
Il Database contiene adesso circa 10.000 voci, ed è diviso in tre aree: 1) Il paratesto del libro, 2) i dati essenziali relativi all'Accademia; 3) la prosopografia della persona, sia essa un accademico, oppure un contributore, autore, censore, stampatore, illustratore, dedicatario, ecc. di una pubblicazione. Queste tre aree sono collegate dall'ipertesto.
La presentazione non si occupa del software – che è stato realizzato in base alle nostre esigenze dal team del dipartimento di e-IS della British Library – bensì dell' importanza del suo design per interpretare i dati accumulati.
Tale strumento digitale ha permesso la rivalutazione di un fenomeno sociale quale il movimento accademico in Italia nel Cinque e Seicento e ne ha rivelato la sostanziale natura di network, attraverso tutta la penisola. La novità dell'approccio ha dimostrato ciò che sarebbe stato impossibile realizzare su carta stampata. Di conseguenza, il Database interattivo Italian academies ha aperto una nuova frontiera nell'interpretazione di un fenomeno sociale fino ad ora impossibile da affrontare con i tradizionali mezzi di stampa. Consente inoltre di aprire il discorso sulle banche dati interattive e la loro importanza come strumenti per la ricerca storica.
Il seminario scaturisce da una monografia in corso di pubblicazione con l'editore Palgrave McMillan (New York). La monografia contestualizza la banca dati nell’ambito delle interpretazioni del movimento accademico a partire dal sedicesimo secolo; propone la lettura di specifici discorsi culturali nell’ambito di varie generazioni di accademie cittadine; lo scambio culturale tra diverse città attraverso le accademie e l’importanza del network per gli individui; e propone di vedere il movimento accademico italiano come un antecedente della più tarda Repubblica delle lettere.
Link: http://www.bl.uk/catalogues/ItalianAcademies/About.aspx
This document discusses the Codice Pelavicino, a 13th century manuscript containing administrative documents from 900-1289. It proposes creating a digital critical edition of the manuscript using the Edition Visualization Technology (EVT) platform. A team of experts from various fields will transcribe, encode in XML-TEI, and develop new features for presenting the text and related images on the EVT software. This will allow local historians and the public to study the manuscript online without physical access. The digital edition will extract notary signatures and include them with information on the website to facilitate research.
The document discusses ontologies in geography and their classification. It covers:
- The growing use of ontologies in geography due to GIS, applications, semantic web, and need for systematization.
- Ontologies aim to be accessible, informative, complete, and encourage reuse. They reflect community perspectives.
- In information science, ontologies provide shared terminology and taxonomies across domains for data integration.
- Geography ontologies analyze what geographic entities exist, how they are defined and classified, and how scientific and common sense views can be combined.
- Geographic ontologies are classified into geomatics/topological/geometrical ontologies, physical/natural ontologies, and human ontologies.
Conoscere l'intertestualità e i suoi dispositivi di comunicazione con MP: un...
Modelli concettuali e architetture Object-Oriented per la progettazione e lo sviluppo di una Digital Scholarly Platform
1. Modelli concettuali e architetture
Object-Oriented
per la progettazione e lo sviluppo di una
Digital Scholarly Platform
Seminario di Cultura Digitale
25 Maggio 2016
Angelo Mario Del Grosso, Istituto di Linguistica Computazionale “A. Zampolli” (ILC-CNR)
2. Di Cosa NON Parlerò
- Tecnologie Web: HTML, CSS, Javascript
- eXtensible Markup Language (XML)
- Text Encoding Initiative (TEI)
- Semantic Web e Ontologie
- Digital Scholarly Editing
- Natural Language Processing
- Trattamento automatico dei Corpora
- Dibattito sulla definizione delle Digital Humanities
- Digital Philology, Computational Philology, ePhilology
- Collaborative Philology vs Cooperative Philology
- Infrastrutture di Ricerca come Clarin, Dariah, etc.
Angelo Mario Del Grosso - Seminario LABCD - 25 Maggio 2016 - Modellazione OO per DH
3. Di Cosa Parlerò
- Introduzione e Motivazioni
- Digital Scholarly Platform
- Object-Oriented Design
- Object-Oriented Paradigm
- OOP & OOAD
- UML
- SOLID Principles
- Design Patterns
- Designing the Scholarly Platform
- Conceptual class models
- Scholarly API, Components and Modules
- Risultati
- Progetti e Iniziative in corso
- Saussure, G2A, Clavius, Talmud, Omega
- Conclusioni
- Bibliografia
Angelo Mario Del Grosso - Seminario LABCD - 25 Maggio 2016 - Modellazione OO per DH
4. Linguistic Analysis and Parsing
Text Encoding and Digital Scholarly Editing Digital Resources and Digital Archives
Settori di ricerca di riferimento
Software Engineering and
Software Development
Data Structures and
Algorithms
Information Extraction
and Classification
Angelo Mario Del Grosso - Seminario LABCD - 25 Maggio 2016 - Modellazione OO per DH
String Manipulation and Alignment
Image Processing
Linked Open Data and Semantic Web
Thesauri, Lexicons
and Ontologies
InfoVis Semantic Analysis
Incontro tra
discipline computazionali,
tecnologie informatiche e discipline
umanistiche
5. La rappresentazione formale e strutturata di varie tipologie di dati testuali, al fine di codificarli,
elaborarli, persisterli, indicizzarli, interpretarli, confrontarli e recuperarli, è stata ed è ancora una
sfida per l’applicazione di tecnologie digitali e computazionali nell’ambito degli studi umanistici.
Rappresentare ed elaborare documenti testuali
Angelo Mario Del Grosso - Seminario LABCD - 25 Maggio 2016 - Modellazione OO per DH
6. In ambito del textual scholarship è sentita l’esigenza di sviluppare sistemi che
consentano di:
➔ navigare in grandi archivi di testi e di immagini digitali
favorendo il ritrovamento di fenomeni testuali e
intertestuali (passi paralleli, citazioni esplicite o implicite);
➔ favorire il ritrovamento di errori e varianti testuali in
documenti che rappresentano la storia di una stessa opera
(es. copie di manoscritti con variazioni);
➔ consentire di produrre indici e concordanze sia del testo
che delle informazioni di contesto (es. apparato critico),
aumentando le possibilità di effettuare scelte editoriali
corrette;
➔ lavorare ad un testo in modo collaborativo da parte di una
molteplicità di utenti, anche con diverse specializzazioni
(filologi, linguisti, storici, filosofi, ecc.);
Il problema e le necessità degli studiosi del testo
Angelo Mario Del Grosso - Seminario LABCD - 25 Maggio 2016 - Modellazione OO per DH
7. Proprietà fondamentali della risorsa testuale
Molteplicità
Proprietà legate alla rappresentazione digitale del
contenuto di un documento
Proprietà legate alla rappresentazione digitale del
documento
Supporto
Edizione
Interpretazione
Livello
Versione
Granularità
Posizione
Layer
Struttura
Semantica
Stile
Comportamento
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8. Sfide, motivazioni, obiettivi
Produzione e acquisizione di accurati e dettagliati oggetti testuali digitali
Sviluppo di robusti, efficienti e flessibili componenti software al fine di
elaborare e manipolare le risorse testuali acquisite
Integrazione dei dati e dei servizi in una piattaforma di ricerca
Generalizzare i problemi degli studi letterari all’interno del mondo digitale
attraverso un processo di analisi del dominio e la definizione di
specifiche funzionalità
Modellare la rappresentazione digitale delle fonti testuali attraverso l’uso
di diagrammi semi-formali e attraverso la definizione di tipi di dato
astratti
Sviluppare tecnologia
basata su appropriate
strutture dati,
algoritmi, APIs,
Abstract Data Type
Disporre liberamente dei dati e del codice sorgente degli
artefatti (Open Source)
Sviluppare strumenti basati su componenti riusabili
(Librerie)
Collaborare direttamente con la comunità di riferimento sia
per quanto riguarda l’acquisizione e l’arricchimento dei dati
testuali, sia per quanto riguarda lo sviluppo del software
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9. Introduzione e Motivazioni
Gli strumenti disponibili per lo studio scientifico
dei documenti testuali generalmente sono
sviluppati senza considerare i metodi e i principi
legati alla progettazione orientata agli oggetti
L’impiego di criteri di progettazione software
orientati agli oggetti consente di implementare una
robusta e flessibile piattaforma costituita da vari
moduli specializzati - indipendenti, ma cooperanti
- in grado di soddisfare efficacemente ed
efficientemente le complesse esigenze degli
studiosi. La progettazione e lo sviluppo di applicazioni
software per lo studio dei testi non si limita a
trasformare una sequenza di operazioni definite
tramite una descrizione informale verso una
sequenza di operazioni descritte formalmente e che
possono quindi essere eseguite dal calcolatore, ma
deve necessariamente prevedere una organizzazione
più complessa tra i vari attori in gioco e la
definizione di Tipi di Dato Astratti (ADTs).
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10. Progettare e Sviluppare Servizi e Componenti software per una
piattaforma orientata allo studio scientifico del testo
Progettare una piattaforma web per l’analisi scientifica dei testi è una attività complessa in
quanto le scelte progettuali sono numerose e spesso devono essere fatte avendo a
disposizione informazioni incomplete, anche discordanti e con requisiti molto esigenti
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11. - Paradigma Object-Oriented
- Incapsulamento
- Astrazione
- Ereditarietà
- Polimorfismo
- Unified Modeling Language (UML)
- Diagrammi per la progettazione
Caratteristiche principali della metodologia
- Principi di Base (SOLID Principles)
- Single Responsibility Principle
- Open/Closed Principle
- Liskov Substitution Principle
- Interface Segregation Principle
- Dependency Inversion Principle
- Architecture and Design Patterns
- GoF
- POSA
- Application Programming Interfaces (API)
- Modularity and Components
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12. Introduzione al paradigma orientato agli oggetti
- Il paradigma ad oggetti può essere contrapposto al paradigma procedurale
- Sequenza di operazioni con una specifica di input e di output relativa ad una “funzione”
- Generalmente l’output di una operazione diviene l’input dell’operazione successiva
- La filosofia del paradigma ad oggetti
- Definire un sistema software come una collezione di oggetti di vario tipo che interagiscono tra loro
attraverso delle interfacce ben definite (APIs)
- Definire componenti riusabili con specifiche responsabilità in grado di contenere e gestire dati
➢ I componenti di un sistema ad oggetti vengono visti come astrazioni (ADTs) in grado sia di conservare
uno stato (campi dato/proprietà) sia di eseguire operazioni (metodi) per la manipolazione e l’elaborazione
del componente stesso e/o di altri componenti astratti che vi interagiscono.
○ L’esecuzione di una procedura diviene una sequenza di passi, ciascuno dei quali è assegnato ad un
singolo componente che a sua volta può comunicare con altri componenti e decomporre
ulteriormente l’esecuzione del lavoro assegnato
■ L’implementazione di un sistema più o meno complesso si riduce ad assemblare una
collezione di oggetti con responabilità ben definite
➢ Differenza sostanziale tra paradigma procedurale e paradigma ad oggetti:
○ L’ elaborazione dei dati e i dati stessi sono fusi in un unica entità
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13. Introduzione al paradigma orientato agli oggetti cont...
- Classi
- Identificare diverse tipologie di entità, definire categorie e gerarchie.
- Creare (istanziare) oggetti appartenenti ad uno specifico tipo di dato.
- Interfacce
- Definire le modalità di interazione tra le varie componenti di un sistema.
- Specificare il “cosa” senza dettagliare il “come”.
- Definire formalmente i requisiti di un componente.
- Accedere agli oggetti delle classi che le implementano (ADTs).
- Ereditarietà e Composizione
- Porre in essere meccanismi di riuso.
- Estendere e modificare le caratteristiche di oggetti genitore (ereditarietà).
- Utilizzare oggetti di altre classi per comporre il proprio specifico comportamento.
- Incapsulamento
- Specificare (esporre) solo il comportamento dei componenti attraverso meccanismi di astrazione,
- Nascondere le implementazioni interne e rendere pubbliche solo le specifiche esterne.
- Impedire ai client del componente di dipendere dai propri dettagli.
- Polimorfismo e binding dinamico
- Riferire oggetti di tipo diverso.
- Gli oggetti riferiti devono essere conformi al tipo di dato che li riferisce.
- Invocare a tempo di esecuzione operazioni senza conoscere a tempo di compilazione chi
concretamente le implementa.
- Coesione e accoppiamento
- Valutare il grado di cooperazione e di uniformità tra le entità di un modulo per ottenere una data
funzionalità (coesione).
- Valutare il grado di interdipendenda tra le varie entità di un modulo (accoppiamento).
- Desiderata: progettare ed implementare un sistema che abbia alta coesione dei moduli e basso
accoppiamento tra essi (obiettivo non banale da raggiungere).
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14. Utilizzo della nozione di Tipi di Dato Astratto (ADT)
content
String content = new String(“seq di cara”);
URI id = URI.create(“//source/text/000”);
Text text = Text.of(content, id);
id
text
Qualsiasi testo
//source/text/000
URI String
Riferimenti
ad Oggetti
Istanze di
classi (Oggetti)
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15. Introduzione allo Unified Modeling Language
Documentare e descrivere un sistema è strategico se si
ha l’obiettivo di progettare in modo collaborativo una
applicazione complessa che si rivolge ad una comunità i
cui requisiti sono in continua evoluzione.
Lo standard de-facto, sancito dalla Object Management
Group - OMG 2003, per la progettazione e la
documentazione di sistemi orientati agli oggetti è lo
Unified Modeling Language (UML).
L’UML è un linguaggio semi-formale che sfrutta una
notazione grafica per progettare software. Attraverso i
diagrammi messi a disposizione dal linguaggio è
possibile definire, tra le altre cose, le componenti e i
modelli concettuali delle classi di un sistema, oltre alle
relazioni che intercorrono tra le entità.
La documentazione generata con l’UML è
universalmente riconosciuta e compresa. Essa può
quindi essere discussa, migliorata e presentata in
modo collaborativo in conferenze e articoli della
comunità di riferimento.
Esempio di diagramma UML dei casi d’uso
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16. Introduzione allo Unified Modeling Language
Definisce la dimensione
statica del sistema senza
tener conto del tempo
Definisce la dimensione
comportamentale del
sistema
Definisce le operazioni,
le interazioni e le
attività degli oggetti
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17. Diagrammi UML e relazioni tra entità
Use case diagram
Class Diagram
Gli elementi dei diagrammi sono inter-connessi attraverso vari tipi di
relazioni: Associazione, Dipendenza, Composizione, Aggregazione,
Specializzazione, Implementazione, Realizzazione, etc...
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18. Diagramma di Sequenza e Diagramma dei Componenti
CIST… Componenti Libreria
Componenti sviluppati per il modulo di lemmatizzazione e
relative interfacce di “require” e “provide”
La modalità di interazione delle componenti definisce il
comportamento del sistema. In particolare, il tipo di
relazione determina gli aspetti di dipendenza tra i vari
moduli.
Diagramma di sequenza che descrive l’
interazione tra le varie componenti del
sistema di analisi linguistica
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19. In molti linguaggi di programmazione OO come Java o C++, una classe derivata si dice che
estende o che eredita da una superclasse e può implementare e sovrascrivere metodi della
classe genitrice (override) completando il meccanismo di binding dinamico. Questi
meccanismi sono il cuore del paradigma ad oggetti, ma sono anche fonte di molte
limitazioni se usati senza ponderazione (favorire la composizione all’ereditarietà).
Ancora sulla Ereditatierà e sul Polimorfismo
L’ereditarietà è un meccanismo alla base del paradigma orientato agli oggetti. Esso consente di
generalizzare funzionalità e di attivare pratiche di riuso dei componenti. In particolare, la relazione
di ereditarietà intercorre tra due classi, una classe antenato detta superclasse, e una classe
discendente detta derivata o sottoclasse. Sfruttare adeguatamente il meccanismo del polimorfismo
permette di progettare sistemi maggiormente flessibili e estensibili.
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20. Un componente è una unità di
produzione e di rilascio indipendente
che, combinata con altre componenti,
forma un sistema complesso e
modulare. I componenti ben
progettati devono assicurare:
- Massima Coesione
- Minimo Accoppiamento
Dagli Oggetti ai Componenti: una questione di granularità
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21. OOAD: Analisi dei requisiti e definizione delle componenti
Generalmente il processo di Analisi, Progettazione e Sviluppo software (OOAD) inizia con una fase di analisi,
nella quale si definiscono i requisiti del sistema e i casi d’uso che l’applicazione intende supportare. In ambito
DH è importante coinvolgere la comunità fin dalle prime fasi di sviluppo e condividere tutte le scelte di
design con gli “utenti finali”.
- A partire da questa fase è possibile creare un primo modello del sistema e identificare le componenti di
base dell’applicazione
User stories by courtesy of Bridget Almas
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22. Modelli Concettuali Object Oriented
Al fine di progettare ed implementare uno strumento efficace,
efficiente, riusabile ed estensibile per lo studio scientifico del
testo, è essenziale definire un modello concettuale delle classi e le
relazioni essenziali che intercorrono tra esse
Identificare le giuste classi e le
responsabilità da attribuire ad esse è
un compito tutt’altro che banale.
Molte metodologie sono state
avanzate per guidare questa fase
progettuale e quasi tutte prevedono
un lavoro di affinamento iterativo.
Lo studio e la conoscenza
approfondita del dominio di
interesse e l’applicazione sistematica
dei principi dell’Object-Oriented
sono di fondamentale importanza.
La definizione del Modello
Concettuale delle Classi è un passo
fondamentale per la realizzazione di
una applicazione software orientata
agli oggetti. Il Modello corrisponde
ad entità identificabili nel dominio
analizzato e sono oggetti e concetti
noti agli utenti del sistema.
il Modello in tal senso è una
semplificazione e una astrazione
della realtà, ne definisce e ne coglie l’
essenza.
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23. Rappresentazione dei dati e API
Particolare attenzione è
rivolta alla definizione di
opportune Application
Programming Interface (API).
La standardizzazione e la
specifica delle Interfacce di
Programmazione
garantiscono genericità,
flessibilità e robustezza delle
soluzioni identificate.
Version b =
VersionManager.select(Version.BASE);
Witness baseDocument =
Witness.getDoc(b);
Source word =
baseDocument.getStream(
Granularity.LEAF).positionAt(“3”);
String wordString = word.toString();
Analizzare il dominio e modellarlo sfruttando il paradigma ad oggetti
attraverso opportune API che identifichino specifici casi d’uso
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24. API come metalinguiaggio e linguaggio Domain Specific
Document teiDocument = AbstractBuilderFactory.buildDocument(
new File("features.properties"),
new File("teiDocument.xml"));
Sentence[] sentences = teiDocument.getSentences();
Le Application Programming Interfaces (APIs)
garantiscono:
1) la disponibilità a lungo termine delle funzionalità
pubbliche dei componenti (servizi ed entry point)
2) lo sviluppo community-driven degli strumenti
software, producendo in tal modo una sorta di meta-
linguaggio
3) la separazione tra le applicazioni dei client dalle
implementazioni fornite dai provider
4) l’utilizzo intuitivo del tool (shallow understanding)
I client della piattaforma invocano i servizi esposti dai
componenti attraverso entry-point nettamente separate
dalle entità che ne implementano le funzionalità
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25. I principi base dell’Object Oriented - SOLID
Durante la realizzazione di un sistema ad oggetti, il progettista deve scegliere tra diverse soluzioni che
rispondono a particolari requisiti. Esistono delle regole e dei principi che possono guidare il processo di
identificazione delle classi, dei componenti, delle funzionalità e dei meccanismi che regolano la loro
interazione.
● I principi SOLID sono alla base di una buona
progettazione dei sistemi orientati agli oggetti.
● Astrarre e incapsulare le parti che variano è il
meccanismo alla base di quasi tutti i principi che
regolano la progettazione orientata agli oggetti
Il termine SOLID è un acronimo
mnemonico che indica un insieme di cinque
principi introdotti nell’ambito della
programmazione ad oggetti da un famoso
ingegnere, Robert Cecil Martin.
● Conoscere opportunamente questi principi è essenziale per
“sfruttare” al massimo il paradigma Object-Oriented e le
sue caratteristiche di base: Riusabilità e Estensibilità.
● Single Responsibility Principle (SRP)
● Open-Close Principle (OCP)
● Liskov Substitution Principle (LSP)
● Interface Segregation Principle (ISP)
● Dependency Inversion Principle (DIP)
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26. Single Responsibility Principle (SRP)
➔ Un oggetto deve avere una ed una sola resposabilità e
tale responsabilità deve essere completamente
incapsulata in una classe (coesione).
- Una classe deve avere una sola ragione per cambiare
➔ La progettazione di una piattaforma per lo studio del testo deve
comprendere un insieme di moduli poco accoppiati e ben definiti, con
singole responsabilità e poche dipendenze, facilmente comprensibili e
manutenibili.
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27. Single Responsibility Principle (SRP) - Esempio
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28. Open-Close Principle (OCP)
➔ Gli oggetti e i componenti devono essere progettati
mantenendoli “aperti” per le estensioni, ma “chiusi”
per le modifiche.
- Cambiare il comportamento di una parte del
sistema senza compromettere l’intera l’
applicazione
➔ Gli utenti di una piattaforma per lo studio del testo sono molteplici e con
requisiti e necessità che variano ed aumentano nel corso del tempo e nel
corso della progettazione e dello sviluppo del sistema.
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29. Open-Close Principle (OCP) - Esempio
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30. Liskov Substitution Principle (LSP)
➔ I riferimenti agli oggetti che prevedono anche classi
derivate devono preservare sempre lo stesso
comportamento anche nel caso in cui si utilizzi una
classe derivata.
- Le sottoclassi devono essere sostituibili dalle proprie
classi base
➔ Gli utenti di un sistema per lo studio del testo necessitano di una
piattaforma flessibile, ma allo stesso tempo estremamente robusta
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31. Liskov Substitution Principle (LSP) - Esempio
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32. Interface Segregation Principle (ISP)
➔ Gli utenti (client) di un componente o di un oggetto
non devono dipendere da interfacce che non usano
- Molte interfacce specifiche sono da preferire ad
una singola interfaccia generica
➔ Le entità che costituiscono una piattaforma per lo studio del testo giocano
vari ruoli in relazione a vari punti di vista e in relazione agli utenti che le
utilizzeranno
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33. Interface Segregation Principle (ISP) - Esempio
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34. Dependency Inversion Principle (DIP)
➔ Le entità astratte non devono dipendere da entità
concrete. Le astrazioni non devono dipendere dai
dettagli implementativi, ma i dettagli implementativi
devono dipendere sulle astrazioni.
- Dipendere solo dalle interfacce e dalle astrazioni
➔ Gli utenti della piattaforma utilizzano moduli flessibili e uniformi che
dipendono solo dai servizi che espongono (interfacce) e non da come
questi vengono realizzati (dettagli interni). Ciò permette di cambiare l’
implementazione dei componenti del sistema senza cambiare l’
interazione con essi.
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35. Dependency Inversion Principle (DIP) - Esempio
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36. Design Patterns
La progettazione di un sistema software spesso deve risolvere
problematiche comuni a molteplici scenari.
Questo ha portato nel corso del tempo a definire molte soluzioni
robuste e riusabili per molti problemi ricorrenti. I Design Patterns.
Un Design Pattern è una soluzione ad un problema
ricorrente di progettazione. Si compone di un insieme di
classi che attraverso il meccanismo di delega e di
ereditarietà permette di risolvere elegantemente ed
efficacemente tale problema.
Queste soluzioni possono essere adattate e perfezionate
per il particolare dominio dello studio scientifico del
testo.
I Design Patterns hanno giocato e giocano un ruolo fondamentale nella progettazione e
documentazione della Digital Scholarly Platform.
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37. Design Patterns cont...
La migliore risorsa per approfondire i più noti Design Patterns è il classico
catalogo scritto da Gamma, Helm, Johnson, and Vlissides (aka Gang of Four -
GoF) Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
I Design Pattern permettono:
- di utilizzare le componenti della
piattaforma indipendentemente
da come le sue parti vengono
create e assemblate.
- di organizzare efficacemente la
struttura delle componenti
coinvolte uniformando sia i
servizi esposti sia le responsabilità
delle varie entità
- di implementare strategie di
elaborazione e algoritmi tra le
componenti in modo flessibile e
dinamico
Creazionali (5) Strutturali (7) Comportamentali (11) 23 Patterns
★ Singleton
★ Abstract
Factory
★ Prototype
★ Factory
Method
★ Builder
★ Proxy
★ Flyweight
★ Bridge
★ Facade
★ Decorator
★ Adapter
★ Composite
★ Observer
★ Template Method
★ Command
★ Iterator
★ State
★ Mediator
★ Strategy
★ Chain of Resp.
★ Visitor
★ Interpreter
★ Memento
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38. Design Patterns cont...
Pattern creazionali, come il
singleton e il factory, pattern di
behavior, come lo observer e
pattern strutturali come il proxy
sono stati utilizzati per modellare
il dominio di interesse e per
progettare i componenti del
sistema per lo studio dei testi.
I design pattern aiutano a
creare un modello object-
oriented delle entità del
dominio il più possibile
disaccoppiato e astratto.
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39. Esempio Design Patterns (Factory)
Il Factory permette di disaccoppiare in modo molto elegante la creazione e l’uso di un
oggetto dalla sua classe concreta. I vantaggi di tale meccanismo sono molteplici. Tra i quali vi
è la possibilità di sfruttare pienamente il meccanismo di binding dinamico in modo del
tutto trasparente al Client.
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40. Esempio Design Patterns (Composite Component)
Il Composite Component è un Design
Pattern che modella la struttura
gerarchica di una risorsa attraverso un’
unica interfaccia e due diversi tipi di nodi
concreti. Vale a dire, i nodi intermedi e i
nodi foglia sono entrambi specializzazione
della stessa classe base
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41. Esempio Design Patterns (Observer)
Uno dei problemi più ricorrenti nell’ambito dello studio scientifico dei testi è mantenere
aggiornato lo stato di diverse entità che condividono informazioni. Il pattern
Observer permette di creare un modello disaccoppiato ed efficace per la gestione di
risorse correlate
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42. Esempio Design Patterns (Strategy)
Il diagramma UML mostra l’utilizzo di più
pattern in sinergia per la realizzazione
del componente di analisi linguistica
multilingua.
In base al testo da analizzare il sistema
è in grado di istanziare le componenti
adatte ed elaborare correttamente il
testo che l’utente ha selezionato
(pattern strategy)
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43. La natura gerarchica della rappresentazione digitale delle risorse testuali incoraggia l’
utilizzo del pattern Visitor per l’attraversamento delle entità del modello in modo
flessibile e personalizzabile
Esempio Design Patterns (Visitor)
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44. Verso la modellizzazione Object-Oriented della Piattaforma
Grazie alle esperienze maturate in seno a numerose
iniziative nel campo delle Digital Humanities, è stato
possibile realizzare alcuni modelli concettuali basati sui
principi e sulle tecniche precedentemente introdotti.
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45. Modelli Concettuali Object Oriented (Tradition and Editorial Text)
Modello che semplifica la
tradizione di un testo.
I testimoni sono fonti primarie
che veicolano un testo, ma con
errori e varianti.
Sarà opera dell’editore studiare
la molteplicità delle fonti e
stabilire quale sia il testo da
accogliere e ricostruire
Modello concettuale delle classi progettato ed implementato per il
sistema del progetto PRIN 2008 “Per una edizione digitale dei
manoscritti di F. de Saussure”
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46. Modelli Concettuali Object Oriented (Source-Composite)
Modello delle classi che aggiunge la
prospettiva della annotazione e la
separazione tra supporto e contenuto,
mantenendo una visione gerarchica.
Il Modello implementa anche alcuni
Design Pattern tra i più conosciuti
come il Composite Component, il
Typed-Relationship, il Pattern Role.
Il modello è stato progettato e
implementato per il sistema del
progetto ERC Ideas Advanced Grant
249431 “Greek into Arabic.
Philosophical Concepts and Linguistic
Bridges”.
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47. Modelli Concettuali Object Oriented (Annotation-Locus)
Modello delle classi che elabora
ulteriormente l’idea della fonte primaria
come separazione tra supporto e
contenuto. Il Modello si basa sul concetto
di stand-off e permette di rappresentare
vari livelli e varie dimensioni di
annotazione con varie gerarchie, anche
sovrapposte.
Il modello è stato progettato e
implementato per il sistema
realizzato per l’iniziativa
“Clavius on The Web”.
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48. Esempio di utilizzo del Modello
text = Text.of("Un qualsiasi testo da annotare.",
URI.create("//source/text/000"));
annotation = AnnotationText.of("Annotazione sul testo",
URI.create("//annotation/text/123"));
annotation.addLocus(text, 13, 18); /*annotata la parola testo*/
annotation.save();
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49. Casi di studio e implementazioni dei vari modelli
➔ Saussurre
➔ GreekIntoArabic
➔ Clavius
➔ Talmud
➔ Verso Omega
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50. PRIN - “Per una edizione digitale dei manoscritti di F. de Saussure”
- la trascrizione del testo deve indicare tutte le varie fasi
redazionali del testo (cancellature, correzioni, aggiunte, ecc.)
- necessità di visualizzazione dell’immagine digitale (per
controllo del testo sia per l’editore che per il fruitore)
- accesso alla trascrizione e all’immagine digitale (con zoom,
etc.)
Coordinato dal Professore Daniele Gambarara dell’Università della Calabria
Obiettivo:
Progettazione e sviluppo di una applicazione Web per lo studio e l’edizione dei manoscritti di
Ferdinand de Saussure. (l’edizione del manoscritto Théorie des sonantes, pubblicata da Maria Pia
Marchese nel 2002)
Partecipanti:
- Università della Calabria;
- Università di Firenze;
- Consiglio Nazionale delle Ricerche - Istituto di Linguistica Computazionale "Antonio
Zampolli" (CNR-ILC, Pisa);
- Università di Salerno.
Requisiti:
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51. L’applicazione “de Saussure” - visualizzazione parallela
La visualizzazione principale dell’applicazione include i fogli trascritti dei manoscritti
L’immagine e il testo sono visualizzate in parallelo con in nota tutte le fasi redazionali del testo
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52. L’applicazione “de Saussure” - Indici e Concordanze
Un importante funzionalità del sistema è la ricerca di termini plurilingui presenti nel testo.
Un utente può cercare una parola sia per forma sia per lemma e verificarne la presenza nel testo
Result page
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53. Comment Area
Comment List Transcription
Classification
Text & Image Selection
Image
L’applicazione “de Saussure” - Annotations and Comments
Funzionalità essenziale è rappresentata dalla annotazione e dal commento.
Un utente seleziona un frammento e lo annota/commenta sfruttando un sistema di classificazione
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54. The ERC project Ideas, Advanced Grant 249431
Greek into Arabic: Philosophical Concepts and Linguistic Bridges
Coordinato dalla Prof.ssa Cristina D’Ancona dell’Università di Pisa
Obiettivo:
Progettazione e sviluppo di una applicazione Web per lo studio della traduzione di
alcuni capitoli delle Enneadi di Plotino in arabo. Traduzione nota con il titolo di
Pseudo-Teologia di Aristotele. Realizzata nel IX sec.
Partecipanti:
- Università di Pisa
- Università di Bochum (Germania);
- Consiglio Nazionale delle Ricerche - Istituto di
Linguistica Computazionale "Antonio Zampolli"
(CNR-ILC, Pisa).
- I testi in greco e in arabo devono essere allineati e gestiti in
modo sincronizzato (per lo studio della traduzione)
- I testi devono essere annotati semanticamente e
linguisticamente (per lo studio dei fenomeni di traduzione)
- Ricerca avanzata crosslinguistica (legami tra gli indici e le
concordanze dei due testi)
Requisiti:
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55. Greek into Arabic - Pericopatura parallela
La caratteristica di base del sistema è lo studio parallelo dei testi in lingua greca e araba
Un utente segmenta i due testi associando le porzioni che hanno un legame intertestuale (pericopatura)
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56. La funzionalità di ricerca avanzata permette di interrogare il testo attraverso un lessico greco-arabo
Un utente esperto chiede al sistema di visualizzare i luoghi del testo impostando vari filtri crosslinguistici
Greek into Arabic - Concordanze contrastive
Angelo Mario Del Grosso - Seminario LABCD - 25 Maggio 2016 - Modellazione OO per DH
57. Greek into Arabic - Analisi linguistica
La funzionalità di analisi linguistica del testo permette di aggiungere informazioni morfosintattiche
Un utente esperto studia i fenomeni linguistici dei due testi con l’ausilio del calcolatore
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58. - piattaforma integrata per accesso e navigazione via Web dei
manoscritti e delle informazioni racchiuse in essi
- riproduzione digitale del facsimile accompagnata dalla sua
trascrizione, l’analisi linguistica del testo latino e le
annotazioni lessicali e semantiche
- creazione di una risorsa termino-ontologica dedicata al
dominio astronomico e matematico del XVI-XVII secolo,
chiamata CLAVIUS
Il progetto Clavius On the Web
Finanziato dal Registo.it con sede presso il CNR di Pisa
Obiettivo:
Progettazione e sviluppo di una applicazione Web per la valorizzazione del carteggio
di Cristoforo Clavio con i grandi scienziati e studiosi dell’epoca: 330 lettere trasmesse
dai codici APUG 529-530
Partecipanti:
- Istituto di Informatica e Telematica (IIT-CNR)
- Archivio Storico della Pontificia Università Gregoriana (APUG)
- Istituto di Linguistica Computazionale "A. Zampolli" (ILC-CNR)
Requisiti:
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59. La prima funzionalità implementa il supporto alla trascrizione delle lettere
Un utente esperto visualizza l’immagine facsimile del manoscritto e ne trascrive il contenuto
Il progetto Clavius On the Web
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60. La seconda funzionalità implementa il supporto per l’annotazione semantica delle lettere
Un utente esperto arricchisce il testo grazie ad un sistema di annotazione orientato al web semantico (RDF)
Il progetto Clavius On the Web
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61. La caratteristica di analisi semi automatica della lingua latina
Un utente chiede al sistema di analizzare il contenuto testuale delle lettere per poi correggere eventuali errori
Il progetto Clavius On the Web
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62. Il progetto Clavius On the Web
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63. Progetto Traduzione Talmud Babilonese
- velocizzare il processo di traduzione;
- produrre una traduzione omogenea;
- far lavorare una molteplicità di utenti, con differenti profili:
- allo stesso testo;
- nello stesso tempo;
- da qualsiasi parte del mondo;
- assistere nella redazione dell’edizione a stampa.
Finanziato dal MIUR e monitorato dalla Presidenza del Consiglio dei Ministri
Obiettivo:
Produrre una traduzione in Italiano del Talmud Babilonese da pubblicare attraverso
una edizione a stampa e una edizione digitale
Partecipanti:
- Consiglio Nazionale delle Ricerche
- Unione delle Comunità Ebraiche Italiane
- Collegio Rabbinico Italiano
Requisiti:
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64. Albero delle Fonti Tabella delle Traduzioni e Filtri
Note, Glossari, Suggerimenti e
Analisi Linguistica
Il pannello principale implementa tutte le funzionalità per il supporto alla traduzione
Progetto Traduzione Talmud Babilonese
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65. La gestione dei glossari permette di descrivere i termini più significativi del testo
Uno studioso può recuperare i termini annotati e visualizzare la descrizione e il luogo dove occorrono
Progetto Traduzione Talmud Babilonese
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66. Il sistema, opportunamente personalizzato, è in sperimentazione anche nelle scuole secondarie
Gli studenti approfondiscono i classici analizzando e commentando un testo e le relative traduzioni
Versione “Educational” della piattaforma
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67. Verso una piattaforma per lo studio scientifico dei testi
Image
management
Multilayered
Annotation
Lexica,
terminologies
and ontologies
Assisted
Translation
Text
Processing
Linguistic
Analysis
Advanced
Search
Editing and
Publishing
Full text searches
Semantic
searches
Linguistic
searches
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68. ❏ Definizione dei requisiti e delle specifiche utente guidata dalla comunità e dal dominio (user-stories, use-
cases, user-scenarios, story-boards)
❏ Definizione dei tipi di dato astratti (entità e funzionalità) che sintetizzino le caratteristiche comuni del
dominio (e.g., testo, documento, annotazione, apparato, corpus, indici, catalogo, etc)
❏ Definizione di modelli software in grado di esemplificare le complesse relazioni esistenti tra i tipi di dato
astratti del dominio d’interesse
❏ Definizione di soluzioni generiche e riusabili (Pattern) per il design di strumenti software
❏ Definizione di Moduli e Componenti riusabili che offrano chiare e condivise Application Programming
Interface (API)
❏ Definizione di architetture flessibili in grado di conseguire l’estensibilità degli artefatti (μ-kernel)
❏ Definizione di Servizi Web condivisi dalla comunità in grado di richiamare le funzionalità dei componenti
da remoto (μ-services, RESTfull e simili)
❏ Definizione di algoritmi e strutture dato efficaci ed efficienti per la risoluzione di problemi specifici
(ottimizzazione, pecision-recall, indexing, matching, querying, etc)
Il progetto di sviluppo di una piattaforma per lo studio scientifico dei testi deve necessariamente impiegare una
metodologia robusta di analisi, progettazione e implementazione del software.
Concludendo… c’è tanto da fare!!
Riusabilità, Flessibilità, Estensibilità e Manutenibilità delle componenti nonchè coesione tra le entità e basso
accoppiamento tra i moduli.
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69. Ma… in pratica?
- Inoltre, l’umanista digitale può trovarsi nella condizione di dover
mettere il cappello dell’informatico:
- In questi casi, una maggiore consapevolezza dei problemi e
delle possibili soluzioni tecniche che tipicamente si incontrano
nello sviluppo di software per le digital humanities può essere
di grande aiuto
- In uno scenario nel quale gli strumenti digitali sono sviluppati
secondo i principi dell’OO, l’umanista digitale sarà agevolato nel
suo lavoro di studio, dato che, tali strumenti, saranno:
- robusti e sicuri
- facilmente modificabili
- maggiormente comprensibili
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70. Davide Albanesi
computer scientist
Andrea Bellandi
computer scientist
Giulia Benotto
digital humanist
Angelo Mario Del Grosso
information engineer
Emiliano Giovannetti
computer scientist
Simone Marchi
computer scientist
Ouafae Nahli
Arabic expert
Silvia Piccini
linguist
Web application development, Requirement analysis, Design and
development of object-oriented software, Databases
Ontologies and Lexica, Knowledge Engineering, Uncertain
Knowledge, Computer-Assisted Translation, Translation Memory
Distributional Semantics, Information extraction from texts,
Distributional analysis of literary texts, Semantic relation extraction
Models for Object-Oriented Applications, Digital Humanities, Text
Processing, Text Encoding, Scholarly Editing
Knowledge Engineering, Ontologies, Computational Lexica, Natural
Language Processing, Information Extraction from texts
Natural Language Processing, Term extraction, Ontology learning,
Software engineering
Natural Language Processing, Morphosyntax of Arabic, Arabic
Lexicography
Computational Lexicography, Terminology, Ontologies, Knowledge
Representation
languages: Java, SQL
languages: Java, XML, OWL
languages: Latin, Perl
languages: Java, XML, UML
languages: Java, OWL
languages: Java, C, Perl, Bash
languages: Latin, Greek, Sanskrit, Old Slavonic, Classic Armenian,
Lithuanian, Latvian, Bulgarian, Russian, German
languages: Arabic, French
La squadra del laboratorio presso l’ILC
Hanno contribuito ai lavori presentati anche il dott. Andrea Bozzi, la dott.ssa Nilda Ruimy, il dott. Federico
Boschetti e tutti i partecipanti ai vari progetti menzionati
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71. Riferimenti bibliografici
● A. Bozzi, "Computer-assisted scholarly editing of manuscript sources," in New publication cultures in the
humanities: exploring the paradigm shift, P. Davidhazi, Ed. Amsterdam: Amsterdam University Press, 2014,
pp. 99-115.
● A. Bozzi, “Edizione elettronica e filologia computazionale”, in A. Stussi (a cura di), “Fondamenti di critica
testuale”, Il Mulino Manuali, Bologna, 2006, pp. 207-232.
● F. Buschmann, K. Henney, and D. C. Schmidt, Pattern-Oriented Software Architecture, On Patterns and
Pattern Languages, ser. Pattern-Oriented Software Architecture. Hoboken: John Wiley & Sons, 2007.
● G. Crane, B.Seales, and M. Terras, “Cyberinfrastructure for Classical Philology,” Digital Humanities
Quarterly, 3 (1), 2009.
● M. Fowler, “Analysis Patterns: Reusable Object Models”. Menlo Park, Calif. ; Harlow : Addison Wesley.
1996.
● E. Gamma, R. Helm, R.Johnson, and J. Vlissides, “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented
Software”. Reading, Mass: Addison-Wesley, 1995.
● M. Lamé, V. Valchera, and F. Boschetti, “Epigrafia digitale. Paradigmi di rappresentazione per il trattamento
digitale delle epigrafi,” Epigraphica, LXXIV vol. 1-2, 2012, pp. 331-338.
● M. McCandless, E. Hatcher, and O. Gospodneti , “Lucene in action”, Manning, 2010.
● P. Robinson, "Towards a theory of digital editions," Variants, no. 10, pp. 105-131, 2013.
● R. Siemens, M. Timney, C. Leitch, C. Koolen, A. Garnett et al., "Toward modeling the social edition: An
approach to understanding the electronic scholarly edition in the context of new and emerging social media,"
Literary and Linguistic Computing, vol. 27, no. 4, pp. 445-461, 2012.
● G. Stewart, G. Crane, and A. Babeu: A New Generation of Textual Corpora. JCDL 2007, pp. 356–365.
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72. Grazie per l’attenzione
Angelo Mario Del Grosso
DOMANDE…?
Seminario LABCD - Pisa, 25.05.2016
angelo.delgrosso@ilc.cnr.it
angelodel80@gmail.com
Modelli concettuali e architetture
Object-Oriented
per la progettazione e lo sviluppo di una
Digital Scholarly Platform