Sociale mobile
tendenser
Oplæg for kulturarvstyrelsen
Martin Sønderlev Christensen, PhD
Partner
martin@socialsquare.dk
Martin Sønderlev Christensen
Partner


PhD Social Computing,
IT University of Copenhagen
External lector at The IT University of Copenhagen
Censor at Media- and Informations Science Corps




Twitter: @nowuseit
Socialsquare
Digital social innovation.

Vi hjælper virksomheder og organisationer med
strategisk og konceptuel udvikling af produkter og
services gennem digital involvering. Vi gør digitale
værktøjer, produkter og services sociale.

Strategi, koncept, proces
Audits, insight og reviews
bygge, uddanne og eksekvere


 seriously social since 2005
Hvorfor social?
organisation



          http://www.wired.com/images/slideshow/2007/06/gallery_%20burtynsky_china/CHNA_MAN_17_05.jpg
organisering
8
10
13
N.Metzl, August 2000, oceanographic cruise OISO-5).
14
15
16
17
20
21
Brugere
Mis-brugere
Med-brugere
Med-skabere
Produsage

              23
24




http://www.flickr.com/photos/sharky_rol/1213066131/sizes/o/
25
26
27
28
29
30
If you look five years
out, every industry
is going to be
rethought in a social
way, You can remake
whole industries.
That’s the big thing.”

http://www.ft.com/cms/s/2/57933bb8-
fcd9-11df-
ae2d-00144feab49a.html#ixzz18HJBsEb
h
19
Trebor Scholz http://collectivate.net
GENERATION Y
produktion
    distribution

         konsumption
alle steder
                   hele tiden
produktion
    distribution           alle gør det

         konsumption
Omkring 1.000.000
smartphones i DK
2011 - and still counting
Post pc æra




lean forward   on the move   lean back
Hvad er forskellen?
platforme




      hvad skal man vælge?
Spil + underholdning + bøger er næsten
halvdelen af alle app downloads
Retention span
Attention spam

 Efter tre måneder er det kun er hver
  erde app, der overhovedet bliver
 brugt.




 Over tid er det altså meget få apps,
 som kan fastholde brugernes
 interesse.


 De fleste bliver kun brugt 20 gange,
 hvorefter de bliver smidt ud.
patterns of use
Vi keder os og vil
adspredes - Spil og
nyheder
Vi vil løse en lille
praktisk opgave -
Checke mail
Vi kommunikerer og
mikrokoordinerer -
SMS og telefon
Vi vil have
forbindelse til og dele
oplevelser med vores
sociale netværk -
Facebook, twitter
Vi skal finde vej og
koordinere transport
- GPS, kort, rejseplan
Vi vil dokumentere
oplevelser og
opmærke steder vi er
Vi vil have filtrering
af indhold via hvor vi
er, hvem vi er, hvem
vi kender...
sted + social (+ tid)
det mobile sætter fart
på det sociale
Facebook - 150 millioner mobilbrugere
Twitter - live - del indhold.
Foursquare - del lokation - spilbarhed -
tips
RunKeeper - del - live - support
Glympse
Mikrokoordinering
Spotify - cloud musik - indhold
ditto - på vej til...
Path - simplere og mindre netværk
Instagram - snap og del
Autostich - værktøjerne bliver bedre
Shazam - musik genkendelse leder til
søgning af indhold.
søg via billeder...
QR code
NearestWiki
fysisk augmentering
Lyd i kontekst
google maps - wikipedia
78
historic=heritage
heritage=* should be used on geographical, permanent objects : sites, areas, buildings, parts of buildings, fixed sulpture, fresco. They can't be
used on a non static object (painting...)
Layar




        © 2010, Layar B.V.
Layar
Layar - berlin muren som den stod
kurateret mobilt indhold
Layar - splintercell - spil i gaderne
flipboard
Tablets kommer til at gøre dette endnu
mere relavant
Lad os ikke lave et nyt second life
SKABE




SAMARBEJDE



SAMTALE




DELE
Skabe

                                                                      Lead

                                                                moderate

                                         Samarbejde         collaborate
                                                                           1%

                                                        Refactor

                                                       write        19%
                                                  network
                            Samtale
                                               share
                                       subscribe
     Dele
                                  comment
                                tag
    Read    bookmark favorite
                                      80%
    Lav                                                                    Høj
DELTAGELSES KURVE
Hvordan?
Tænk som Steve...
Det handler ikke om
hvad du vælger til - men
hvad du succesfuldt
vælger fra.
Design det som en god lommekniv
->
mobil først ?
Find én killerfeature
og byg det op
omkring den!
Hvilke problemer kan
vi løse?
Understøt et enkelt
formål!
Hvad er konteksten?
Målgruppe?
Hvilke situationer
kan vi understøtte?
Hvad kan vi gøre
lettere? Simplere?
Mere tilgængeligt?
Nicht so ein ding!
Push ikke information
Gør information kontekstuel!
Pull i situationer
Gør data tilgængelige
for “nørderne”
Tænk services
- ikke kommunikation
ideer?
Tak :)
Martin Sønderlev Christensen, PhD
Partner
martin@socialsquare.dk
3119 1769
SOCIALSQUARE

Mobile sociale tendenser kulturarvstyrelsen