2018年5月31日 日本Androidの会 Web Working Group「 PWA に備える3ヶ月」vol.3
PWA 実装の勘所であるキャッシュの制御についての講演資料です。
キャッシュコントロール、フレームワークやライブラリの利用によってより効率的、効果的なキャッシュの運用を実装しましょう。
The document outlines the divisions and focus areas of a large company, with most resources allocated to technology R&D, including deep learning and CNN. Other divisions include infrastructure, promotions, UI design, SEO, big data, IT, recruiting, staffing services, and administration.
2018年5月31日 日本Androidの会 Web Working Group「 PWA に備える3ヶ月」vol.3
PWA 実装の勘所であるキャッシュの制御についての講演資料です。
キャッシュコントロール、フレームワークやライブラリの利用によってより効率的、効果的なキャッシュの運用を実装しましょう。
The document outlines the divisions and focus areas of a large company, with most resources allocated to technology R&D, including deep learning and CNN. Other divisions include infrastructure, promotions, UI design, SEO, big data, IT, recruiting, staffing services, and administration.
This document discusses Microsoft's use of data-driven user research methods for game development. It summarizes different types of data collected, including in-game telemetry, Xbox Live usage data, and online forum discussions. Examples are provided of analyses conducted on data from games like Project Gotham Racing 4 and Halo 3 to understand player behavior and identify underutilized game elements. The goal is to better understand the player experience and Xbox ecosystem to inform game design and personalization.
Este documento presenta 9 reglas de la ciudadanía digital: 1) hacer lo correcto y respetar los derechos humanos, 2) comunicarse con claridad, respeto y empatía, y 3) protegerse a sí mismo y a los demás sin dañarlos o acosarlos. Las reglas enfatizan la responsabilidad, el respeto por los derechos humanos y el bienestar de todos cuando se participa en espacios digitales.
El documento habla sobre los sistemas de gestión de la calidad. Estos sistemas planifican, controlan, aseguran y mejoran las actividades de una organización. Desde el punto de vista externo, potencian la imagen de la empresa, aseguran la calidad de las relaciones comerciales y facilitan la salida de productos y servicios al exterior. Sin embargo, también pueden generar burocracia innecesaria si no se obtiene el compromiso de todos los afectados o si la comunicación no es adecuada.
This document summarizes a presentation on software analytics. It discusses definitions of software analytics, types of analytics like web and game analytics, the history and various names of software analytics. It outlines key information needs for software development analytics like summarization, alerts, trends and benchmarks. Smart analytics is described as being actionable, real-time, diverse, and sharing insights, methods, models and data. An example is provided of sharing a defect prediction model and discussing challenges with cross-project prediction. Finally, an example is given of sharing insights around skill in the game Halo Reach.
This document discusses Microsoft's use of data-driven user research methods for game development. It summarizes different types of data collected, including in-game telemetry, Xbox Live usage data, and online forum discussions. Examples are provided of analyses conducted on data from games like Project Gotham Racing 4 and Halo 3 to understand player behavior and identify underutilized game elements. The goal is to better understand the player experience and Xbox ecosystem to inform game design and personalization.
Este documento presenta 9 reglas de la ciudadanía digital: 1) hacer lo correcto y respetar los derechos humanos, 2) comunicarse con claridad, respeto y empatía, y 3) protegerse a sí mismo y a los demás sin dañarlos o acosarlos. Las reglas enfatizan la responsabilidad, el respeto por los derechos humanos y el bienestar de todos cuando se participa en espacios digitales.
El documento habla sobre los sistemas de gestión de la calidad. Estos sistemas planifican, controlan, aseguran y mejoran las actividades de una organización. Desde el punto de vista externo, potencian la imagen de la empresa, aseguran la calidad de las relaciones comerciales y facilitan la salida de productos y servicios al exterior. Sin embargo, también pueden generar burocracia innecesaria si no se obtiene el compromiso de todos los afectados o si la comunicación no es adecuada.
This document summarizes a presentation on software analytics. It discusses definitions of software analytics, types of analytics like web and game analytics, the history and various names of software analytics. It outlines key information needs for software development analytics like summarization, alerts, trends and benchmarks. Smart analytics is described as being actionable, real-time, diverse, and sharing insights, methods, models and data. An example is provided of sharing a defect prediction model and discussing challenges with cross-project prediction. Finally, an example is given of sharing insights around skill in the game Halo Reach.
5. デバイス別 ネット利用時間
Insights from KPCB US and global internet trends 2015
http://www.kpcb.com/internet-trends
• 一日のネット利用時間は約5.6時間(2015年)
• 51%の時間をモバイルが占める
• モバイルの利用率は7年で約4.3倍に拡大
6. ネット利用におけるデバイス使用率
Comscore “Share of Demographic Audiences by Platform Usage”
https://www.comscore.com/
• 複数種類のデバイスを利用する人が大多数(>60%)を占める
• モバイル端末だけ使用する人も増加傾向にある
7. 情報検索件数
2015年
情報検索件数
モバイル端末 > PC
Mobile Search Tops at Google (Wall Street Journal)
http://blogs.wsj.com/digits/2015/10/08/google-says-mobile-searches-surpass-those-on-pcs/
62. 参考文献
• モバイルファーストSEO Web標準の変革に対応したサイト制作(著 瀧内 賢 )
• これからのSEO内部対策 本格講座 (著 瀧内 賢)
• いちばんやさしいリスティング広告の教本 人気講師が教える利益を生むネット広告の作り方
(著 阿部 圭司, 岡田 吉弘, 寳 洋平 )
• 「Eコマース」の利用状況を発表」(ニールセン)
http://www.nielsen.com/jp/ja/press-room/2015/nielsen-pressrelease-201508252.html
• 2015年のスマートフォン広告市場規模は3,717億円、前年比123.6% 2020年の市場規模は2015年の約2倍、7,527億円と
予測(CyberZ)
https://cyber-z.co.jp/news/research/2016/0420_3573.html
• Insights from KPCB US and global internet trends 2015
http://www.kpcb.com/internet-trends
• Comscore “Share of Demographic Audiences by Platform Usage”
https://www.comscore.com/
• Mobile Search Tops at Google (Wall Street Journal)
http://blogs.wsj.com/digits/2015/10/08/google-says-mobile-searches-surpass-those-on-pcs/
• The Business of Google
http://www.investopedia.com/articles/investing/020515/business-google.asp
• 「モバイルサイトの設計の指針」(Google)
https://services.google.com/fh/files/blogs/principles-of-mobile-site-design-ja.pdf
• “Helping users find mobile-friendly pages” (Google Webmaster Central Blog )
https://webmasters.googleblog.com/2014/11/helping-users-find-mobile-friendly-pages.html
63. 参考文献
• Size Tap Targets Appropriately(Google Developers)
https://developers.google.com/speed/docs/insights/SizeTapTargetsAppropriately?hl=en
• “Use Large Font Size”(Google Developers )
https://developers.google.com/speed/docs/insights/UseLegibleFontSizes?hl=en
• Mobile-Friendly Test(Google Search Console)
https://search.google.com/search-console/mobile-friendly?hl=en
• Chrome DevTools Overview(Chrome Developer Tools)
https://developer.chrome.com/devtools
• “Image Optimization”(Google Developers )
https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/optimizing-content-efficiency/image-optimization?hl=en
• W3C Schools “HTML5 Semantic Elements”
https://www.w3schools.com/html/html5_semantic_elements.asp
• New Title & Description Lengths for Google SEO in Search Results
http://www.thesempost.com/new-title-description-lengths-for-google-seo/