Modul ini membahas tentang desain komunikasi visual untuk kelas XI di SMK Negeri 1 Banyuwangi. Modul ini memberikan panduan pelaksanaan pembelajaran tentang menerapkan design brief, meliputi penjelasan tentang design brief dan creative brief, serta langkah-langkah pembelajaran yang meliputi kegiatan pendahuluan, inti, dan penutup.
Modul ini memberikan ringkasan singkat tentang Kefahaman melalui Reka Bentuk (KmR) dan proses merungkai standard kandungan dalam Dokumen Standard Kandungan dan Pembelajaran (DSKP). Modul ini menjelaskan konsep KmR, proses merancang pengajaran berdasarkan KmR, dan cara merungkai standard kandungan untuk membina Idea Utama dan Soalan Pencetus Idea.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang desain mudah dalam membuat policy brief. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tujuh langkah yang disarankan oleh CDC untuk membuat policy brief, meliputi mengidentifikasi audiens utama, melakukan riset audiens, menentukan tujuan dan pesan utama, mengembangkan konten, menyertakan alat bantu visual, memberikan pertimbangan untuk audiens, dan mengformat ringkasan. Dokumen tersebut
Projek penguatan profil pelajar pancasila pada tema kebekerjaan ini membahas tentang komponen perangkat ajar projek kebekerjaan, deskripsi projek, tujuan tema, cara penggunaan perangkat ajar, alur kegiatan, relevansi untuk sekolah, asesmen, dan subtema 1-10 yang mencakup aktivitas untuk membangun dimensi-dimensi profil pelajar pancasila.
8 TEMA KEBEKERJAAN SMK untuk mapel P5 Kurikulum Merdeka tahun 2022 - 2023.sdddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddjhhhhhhhhhhhjhjkkkkkkkkkkkkkllllllewoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeekkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Modul ini membahas tentang desain komunikasi visual untuk kelas XI di SMK Negeri 1 Banyuwangi. Modul ini memberikan panduan pelaksanaan pembelajaran tentang menerapkan design brief, meliputi penjelasan tentang design brief dan creative brief, serta langkah-langkah pembelajaran yang meliputi kegiatan pendahuluan, inti, dan penutup.
Modul ini memberikan ringkasan singkat tentang Kefahaman melalui Reka Bentuk (KmR) dan proses merungkai standard kandungan dalam Dokumen Standard Kandungan dan Pembelajaran (DSKP). Modul ini menjelaskan konsep KmR, proses merancang pengajaran berdasarkan KmR, dan cara merungkai standard kandungan untuk membina Idea Utama dan Soalan Pencetus Idea.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang desain mudah dalam membuat policy brief. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tujuh langkah yang disarankan oleh CDC untuk membuat policy brief, meliputi mengidentifikasi audiens utama, melakukan riset audiens, menentukan tujuan dan pesan utama, mengembangkan konten, menyertakan alat bantu visual, memberikan pertimbangan untuk audiens, dan mengformat ringkasan. Dokumen tersebut
Projek penguatan profil pelajar pancasila pada tema kebekerjaan ini membahas tentang komponen perangkat ajar projek kebekerjaan, deskripsi projek, tujuan tema, cara penggunaan perangkat ajar, alur kegiatan, relevansi untuk sekolah, asesmen, dan subtema 1-10 yang mencakup aktivitas untuk membangun dimensi-dimensi profil pelajar pancasila.
8 TEMA KEBEKERJAAN SMK untuk mapel P5 Kurikulum Merdeka tahun 2022 - 2023.sdddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddjhhhhhhhhhhhjhjkkkkkkkkkkkkkllllllewoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeekkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Mata kuliah ini membahas tentang desain grafis, yang mencakup penggunaan program desain seperti CorelDRAW dan Photoshop, serta prinsip-prinsip desain grafis dan komunikasi visual. Tujuannya adalah melatih keterampilan mahasiswa dalam mendesain publikasi dakwah dan komunikasi untuk berbagai media. Materi kuliah meliputi konsep dan teknik dasar desain grafis beserta aplikasinya dalam membuat logo, iklan, dan publik
- Mata pelatihan ini membahas tentang menerapkan design brief, yang meliputi penyusunan dan pelaksanaan design brief.
- Design brief merupakan dokumen awal proyek desain yang berisi kesepakatan antara desainer dan klien.
- Hal penting dalam design brief antara lain profil perusahaan, ulasan proyek, merek, produk, target pasar, dan referensi desain.
Mata kuliah Desain Grafis membahas pengenalan dan teknik dasar desain grafis untuk publikasi di berbagai media. Mahasiswa diajarkan software desain grafis seperti Photoshop dan CorelDraw beserta aplikasinya dalam membuat desain untuk cetakan, online, dan audio visual. Tugas mahasiswa meliputi praktik desain produk komunikasi visual.
Pembuatan media ppt 2010 (juanda noer)Guru Priyono
Dokumen tersebut merupakan modul pelatihan pengembangan dan pemanfaatan TIK untuk guru yang membahas tentang pembuatan media presentasi menggunakan PowerPoint 2010. Modul ini terdiri dari dua kegiatan belajar yang membahas tentang pengenalan media presentasi dan langkah-langkah pembuatan media presentasi menggunakan PowerPoint.
Dokumen tersebut membahas tentang program mata kuliah manajemen proyek yang meliputi materi utama dan suplemen. Materi utama mencakup pengantar manajemen proyek, proses dalam manajemen proyek, dan topik lanjutan manajemen proyek. Pertemuan pertama membahas kumpulan proses dalam manajemen proyek dan manajemen proyek teknologi informasi."
- Design sprint merupakan kerangka kerja untuk memecahkan masalah desain dan menguji ide baru dengan mengembangkan hipotesis, merancang, membuat prototipe, dan menguji ide dengan pengguna dalam waktu 5 hari.
- Metode ini dapat digunakan oleh tim cross-functional untuk mengintegrasikan kebutuhan pengguna, kelayakan bisnis, dan kelayakan teknis.
- Prosesnya terdiri dari 5 tahapan yaitu memahami,
The success of the project depends on the leader or the person who is given the task to manage the project, which the leader qualifications that meet the standard requirements in terms of mastery of science, planning, organizing and managing projects implemented so that can be implemented in accordance with its objectives.
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfssuser7c6f71
Satuan Acara Pembelajaran mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer membahas proses pembelajaran, evaluasi, dan pokok-pokok bahasan selama 16 minggu perkuliahan. Materi utama meliputi prinsip desain user-centered, analisis tugas, prototyping, evaluasi, website, komunikasi kelompok, visualisasi informasi, dan sistem multi-modal. Mahasiswa akan belajar teori dan konsep serta mengerjakan tugas-tugas terkait.
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya design brief dalam proyek desain, yaitu dokumen yang menjelaskan ruang lingkup, tujuan, dan parameter proyek desain untuk memastikan kesepakatan antara desainer dan klien."
CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Komunikasi Visual.pdfsumarlinasyam
Dokumen tersebut membahas capaian pembelajaran mata pelajaran Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual untuk Fase E di SMK/MAK. Dokumen tersebut menjelaskan rasional, tujuan, karakteristik mata pelajaran, serta capaian pembelajaran yang harus dicapai peserta didik pada setiap fasenya.
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training "Studi Kelayakan (FEASIBILITY STUDY)...Kanaidi ken
Dokumen tersebut merupakan deskripsi pelaksanaan training penyusunan studi kelayakan proyek yang diikuti oleh karyawan LKPP Jakarta. Training ini bertujuan meningkatkan keterampilan peserta dalam menganalisis kelayakan suatu proyek dengan menggunakan berbagai aspek seperti pasar, operasi, SDM, dan keuangan. Training dilaksanakan selama 2 hari di Hotel Amaris Bandung dengan metode pelatihan yang menekankan pada diskusi
Membangun aplikasi windows dengan visual basic.net 2015 teori dan praktikumAceh Planet
Puji syukur penulis panjatkan ke hadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena atas rahmat dan restu-Nya penulis dapat menyelesaikan buku ajar Pemrograman Internet ini. Belum
adanya buku ajar sebagai acuan untuk mata kuliah Pemrograman mendorong penulis untuk menyelesaikan buku ini.
Pemrograman merupakan salah satu mata kuliah dalam kurikulum Program Studi Manajemen Informatika AMIK Indonesia Banda Aceh. Mata kuliah ini bertujuan agar
mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman windows dan mampu menerapkan konsep pemrograman Visual BASIC dalam mengembangkan perangkat lunak berbasis
windows. Sesuai dengan tujuan tersebut, buku ajar ini tersusun atas beberapa bagian yakni dimulai dari pengenalan .NET dan Framerwok, kemudian pada bagian berikutnya dibahas
mengenai Visual Studio 2015, dasar pemrograman Visual BASIC, basis data dalam pemrograman Visual BASIC, Microsoft Office Acces 2016, SQL Server 2015, Crytal Report
dan Compiler.
Buku ajar ini ditujukan kepada khalayak yang ingin memahami mengenai konsep pemrograman BASIC dan pengembangan perangkat lunak berbasis Windoes, terutama bagi mahasiswa Program Studi Manajemen Informatika AMIK Indonesia Banda Aceh. Buku ajar ini diharapkan dapat menjadi acuan untuk membantu mahasiswa dalam perkuliahan.
Buku ajar ini dapat diselesaikan dengan baik berkat dukungan dari berbagai pihak. Penulis dalam kesempatan ini ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada semua pihak
dan terutama kepada AMIK Indonesia Banda Aceh.
Semoga buku ajar ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang membutuhkan. Penulis menyadari, dalam penulisan buku ajar ini masih banyak terdapat kekurangan. Penulis sangat
mengharapkan saran yang bersifat membangun demi kesempuranaan buku ajar ini.
Wen4D Daftar Situs Slot Gacor Gampang Maxwin Terbaru Hari IniWen4D
Wen4D adalah pilihan situs judi slot terbaik di Indonesia dan terpercaya yang menghadirkan jaminan keamanan dan kenyamanan bagi para pemain yang bergabung. Sistem game yang kami sajikan 100% fairplay di mana artinya memang tidak ada campur tangan pihak manapun yang menentukan kemenangan.
Link Alternatif : https://heylink.me/WEN4D.com/
More Related Content
Similar to Minggu 8 - Proyek Perancangan Desain Grafis.pptx
Mata kuliah ini membahas tentang desain grafis, yang mencakup penggunaan program desain seperti CorelDRAW dan Photoshop, serta prinsip-prinsip desain grafis dan komunikasi visual. Tujuannya adalah melatih keterampilan mahasiswa dalam mendesain publikasi dakwah dan komunikasi untuk berbagai media. Materi kuliah meliputi konsep dan teknik dasar desain grafis beserta aplikasinya dalam membuat logo, iklan, dan publik
- Mata pelatihan ini membahas tentang menerapkan design brief, yang meliputi penyusunan dan pelaksanaan design brief.
- Design brief merupakan dokumen awal proyek desain yang berisi kesepakatan antara desainer dan klien.
- Hal penting dalam design brief antara lain profil perusahaan, ulasan proyek, merek, produk, target pasar, dan referensi desain.
Mata kuliah Desain Grafis membahas pengenalan dan teknik dasar desain grafis untuk publikasi di berbagai media. Mahasiswa diajarkan software desain grafis seperti Photoshop dan CorelDraw beserta aplikasinya dalam membuat desain untuk cetakan, online, dan audio visual. Tugas mahasiswa meliputi praktik desain produk komunikasi visual.
Pembuatan media ppt 2010 (juanda noer)Guru Priyono
Dokumen tersebut merupakan modul pelatihan pengembangan dan pemanfaatan TIK untuk guru yang membahas tentang pembuatan media presentasi menggunakan PowerPoint 2010. Modul ini terdiri dari dua kegiatan belajar yang membahas tentang pengenalan media presentasi dan langkah-langkah pembuatan media presentasi menggunakan PowerPoint.
Dokumen tersebut membahas tentang program mata kuliah manajemen proyek yang meliputi materi utama dan suplemen. Materi utama mencakup pengantar manajemen proyek, proses dalam manajemen proyek, dan topik lanjutan manajemen proyek. Pertemuan pertama membahas kumpulan proses dalam manajemen proyek dan manajemen proyek teknologi informasi."
- Design sprint merupakan kerangka kerja untuk memecahkan masalah desain dan menguji ide baru dengan mengembangkan hipotesis, merancang, membuat prototipe, dan menguji ide dengan pengguna dalam waktu 5 hari.
- Metode ini dapat digunakan oleh tim cross-functional untuk mengintegrasikan kebutuhan pengguna, kelayakan bisnis, dan kelayakan teknis.
- Prosesnya terdiri dari 5 tahapan yaitu memahami,
The success of the project depends on the leader or the person who is given the task to manage the project, which the leader qualifications that meet the standard requirements in terms of mastery of science, planning, organizing and managing projects implemented so that can be implemented in accordance with its objectives.
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfssuser7c6f71
Satuan Acara Pembelajaran mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer membahas proses pembelajaran, evaluasi, dan pokok-pokok bahasan selama 16 minggu perkuliahan. Materi utama meliputi prinsip desain user-centered, analisis tugas, prototyping, evaluasi, website, komunikasi kelompok, visualisasi informasi, dan sistem multi-modal. Mahasiswa akan belajar teori dan konsep serta mengerjakan tugas-tugas terkait.
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya design brief dalam proyek desain, yaitu dokumen yang menjelaskan ruang lingkup, tujuan, dan parameter proyek desain untuk memastikan kesepakatan antara desainer dan klien."
CP Mata Pelajaran Dasar - Dasar Desain Komunikasi Visual.pdfsumarlinasyam
Dokumen tersebut membahas capaian pembelajaran mata pelajaran Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual untuk Fase E di SMK/MAK. Dokumen tersebut menjelaskan rasional, tujuan, karakteristik mata pelajaran, serta capaian pembelajaran yang harus dicapai peserta didik pada setiap fasenya.
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training "Studi Kelayakan (FEASIBILITY STUDY)...Kanaidi ken
Dokumen tersebut merupakan deskripsi pelaksanaan training penyusunan studi kelayakan proyek yang diikuti oleh karyawan LKPP Jakarta. Training ini bertujuan meningkatkan keterampilan peserta dalam menganalisis kelayakan suatu proyek dengan menggunakan berbagai aspek seperti pasar, operasi, SDM, dan keuangan. Training dilaksanakan selama 2 hari di Hotel Amaris Bandung dengan metode pelatihan yang menekankan pada diskusi
Membangun aplikasi windows dengan visual basic.net 2015 teori dan praktikumAceh Planet
Puji syukur penulis panjatkan ke hadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena atas rahmat dan restu-Nya penulis dapat menyelesaikan buku ajar Pemrograman Internet ini. Belum
adanya buku ajar sebagai acuan untuk mata kuliah Pemrograman mendorong penulis untuk menyelesaikan buku ini.
Pemrograman merupakan salah satu mata kuliah dalam kurikulum Program Studi Manajemen Informatika AMIK Indonesia Banda Aceh. Mata kuliah ini bertujuan agar
mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman windows dan mampu menerapkan konsep pemrograman Visual BASIC dalam mengembangkan perangkat lunak berbasis
windows. Sesuai dengan tujuan tersebut, buku ajar ini tersusun atas beberapa bagian yakni dimulai dari pengenalan .NET dan Framerwok, kemudian pada bagian berikutnya dibahas
mengenai Visual Studio 2015, dasar pemrograman Visual BASIC, basis data dalam pemrograman Visual BASIC, Microsoft Office Acces 2016, SQL Server 2015, Crytal Report
dan Compiler.
Buku ajar ini ditujukan kepada khalayak yang ingin memahami mengenai konsep pemrograman BASIC dan pengembangan perangkat lunak berbasis Windoes, terutama bagi mahasiswa Program Studi Manajemen Informatika AMIK Indonesia Banda Aceh. Buku ajar ini diharapkan dapat menjadi acuan untuk membantu mahasiswa dalam perkuliahan.
Buku ajar ini dapat diselesaikan dengan baik berkat dukungan dari berbagai pihak. Penulis dalam kesempatan ini ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada semua pihak
dan terutama kepada AMIK Indonesia Banda Aceh.
Semoga buku ajar ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang membutuhkan. Penulis menyadari, dalam penulisan buku ajar ini masih banyak terdapat kekurangan. Penulis sangat
mengharapkan saran yang bersifat membangun demi kesempuranaan buku ajar ini.
Wen4D Daftar Situs Slot Gacor Gampang Maxwin Terbaru Hari IniWen4D
Wen4D adalah pilihan situs judi slot terbaik di Indonesia dan terpercaya yang menghadirkan jaminan keamanan dan kenyamanan bagi para pemain yang bergabung. Sistem game yang kami sajikan 100% fairplay di mana artinya memang tidak ada campur tangan pihak manapun yang menentukan kemenangan.
Link Alternatif : https://heylink.me/WEN4D.com/
WA 081388333722 Jual Dildo Penis IKat Pinggang Di Surabaya Codajongshopp
WA 081–388–333–722 JUAL VAGINA SENTER ELEKTRIK ALAT BANTU SEKS PRIA DI SURABAYA COD
SIAP ANTAR / COD : SURABAYA, SIDOARJO, MOJOKERTO
KUNJUNGI TOKO KAMI DI : TOKO AJONG VITALITASS JL. RAYA KLETEK NO.112 TAMAN SIDOARJO ( sebrang BRI kletek / sebelah jualan bambu )
Modul 3.2. Pemimpin dalam Pengelolaan Sumber Daya - Final (1).pdf
Minggu 8 - Proyek Perancangan Desain Grafis.pptx
1. Tim Dosen Komunikasi Grafis
2021
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
<a href='https://www.freepik.com/free-photos-vectors/background'>Background
vector created by freepik - www.freepik.com</a>
PROYEK PERANCANGAN
DESAIN GRAFIS
MATA KULIAH
Komunikasi Grafis
2. Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Mahasiswa mampu membuat usulan proyek
perancangan desain grafis yang berguna untuk
masyarakat.
Indikator
1. Pemahaman mahasiswa tentang usulan proyek
perancangan desain grafis.
2. Penerapan mahasiswa dalam memecahkan
masalah di masyarakat melalui desain grafis.
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
3. P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 UAS
P1 : Usulan Proyek
Perancangan
Desain Grafis
P2 : Pendahuluan
P3 : Metode Perancangan
P4 : Pengumpulan Data
P5 : Pengembangan Visual
P6 : Kesimpulan Perancangan
P7 : Daftar Pustaka
& Abstrak
UAS : Pengumpulan
Jurnal
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
5. MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Desain adalah penciptaan nilai dari suatu
pemecahan masalah. Setiap orang memecahkan
masalah dengan cara merancang tindakannya
berdasar pada pertimbangan tujuan dan efek
yang diinginkan.
6. MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Ketika menghadapi permasalahan yang kompleks,
orang akan menghubungi desainer karena
dianggap memiliki kelebihan dalam mengolah
permasalahan itu secara sadar dan intuitif
sehingga dapat membentuk solusi yang lebih
tertata dan bermakna.
7. MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Dalam proses desain, desainer dan klien harus
mempertimbangkan kebutuhan pengguna
(user/consumer) dan pihak berkepentingan
lainnya(stakeholder).
8. MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Sedang desain komunikasi visual adalah ungkapan
ide dan pesan dari perancang kepada masyarakat
yang dituju melalui simbol-simbol berwujud
gambar, warna dan tulisan
Umar Hadi
10. MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Jurnal ilmiah adalah suatu karya ilmiah yang
dipublikasikan secara periodik yang memuat ilmu
pengetahuan, biasanya berupa laporan
penelitian terbaru.
11. MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Tujuan dari Jurnal adalah untuk menyediakan
informasi mengenai hasil penelitian terbaru,
yang didukung dengan data yang kuat dan
komprehensif untuk membuktikan bahwa
penelitian tersebut reliabel.
Marusic
12. Cara mencari Jurnal DKV
Google dengan keyword jurnal desain
1
Sinta dengan keyword desain
2
Garuda dengan keyword desain
3
Google Scholar dengan keyword jurnal desain
4
14. PENULISAN JUDUL
Judul merupakan bagian pertama dari suatu artikel
ilmiah yang dibaca sebelum pembaca membaca isi artikel
ilmiah.
Suatu judul artikel ilmiah, selain harus bersifat khas
untuk meningkatkan daya tarik pembaca, juga harus
singkat dan mampu menggambarkan keseluruhan isi
artikel tersebut.
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
15. PENULISAN JUDUL
Disarankan suatu judul tidak lebih
dari 12 kata dalam bahasa Indonesia,
8 kata dalam bahasa Jerman, dan 10
kata dalam bahasa Inggris.
Judul yang singkat tetapi jelas, bukan
suatu hal yang mudah dibuat.
Judul yang terlalu panjang sering kali mengaburkan makna isi artikel, apalagi pada judul tersebut
terdapat kata-kata klise seperti penelaahan, studi, pengaruh dan lain-lain. Namun terlalu singkat
juga tidak disarankan karena judul dapat kurang menggambarkan isi artikel.
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
16. PENULISAN JUDUL
Disarankan dalam penulisan judul untuk
menonjolkan kata kunci.
Dianjurkan untuk menempatkan kata
kunci yang paling penting dan khas di
awal judul.
Hal ini dimaksudkan untuk memudahkan
pelayanan penelusuran pustaka (literature
scanning service) yang sering kali
menggunakan “sistem kata kunci” (key
word system).
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
17. Contoh judul artikel ilmiah dibidang Desain Grafis :
*diambil dari jurnal Andharupa
• Komunikasi Visual Kuliner Banyumas sebagai Media Pendukung City
Branding “Better Banyumas”
• Ilustrasi Buku Ensiklopedia Burung Rangkong Di Indonesia
• Pemetaan Jenis Dongeng Nusantara Dalam Infografis
• Desain Signage System Sebagai Media Informasi Kawasan Simpang
Lima Semarang Berbasis Komputer Grafis
• Perancangan Desain Traditional Sign System Di Air Terjun Tiu Pituq
Kabupaten Lombok Utara
• Wayang Godhong Sebagai Media Edukasi Cinta Budaya Dan Alam
Sejak Usia Dini
• Perancangan Buku Desain Kemasan ”Basic Of Packaging”
• Identitas Bangunan Kota Lama Sebagai Bagian Komunikasi Persuasif
Dalam Pariwisata
• Metode Desain Dari Brand Menjadi Maskot Berdasarkan Adaptasi
Metode Alina Wheeler Ke Dalam Model 5m
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
19. P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 UAS
P1 : Usulan Proyek
Perancangan
Desain Grafis
P2 : Pendahuluan
P3 : Metode Perancangan
P4 : Pengumpulan Data
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
P5 : Analisis Data
P6 : Pengembangan Visual
P7 : Kesimpulan
Perancangan
UAS : Pengumpulan
Jurnal
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
20. PENILAIAN UNTUK
UAS?
1. Penulisan jurnal selesai
2. Jurnal dikirim nilai minimal 80
3. Jurnal diterima nilai minimal 85
4. Tidak ada tugas harian
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
21. TUGAS
INDIVIDU
Buatlah kelompok
dengan maksimal
anggota 2 orang. Lalu
cari judul untuk
perancangan desain
grafis yang akan kalian
lakukan.
Kriteria penilaian
1.Ketepatan
melakukan pencarian
judul.
2.Ketepatan
melakukan pencarian
jurnal.
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Ketentuan Tugas
Lakukan proses
pencarian judul untuk
perancangan desain
grafis yang akan kalian
lakukan. Carilah juga
jurnal yang akan kalian
tuju.
22. SUMBER PUSTAKA
• Safanayong, Yongky. Desain Komunikasi Visual Terpadu. Arte Intermedia. Jakarta. 2006
Pustaka tambahan
• Frascara, Jorge. Communication design : principles, methods, and practice. Allworth Press. New
York. 2004
• Katz, Joel. Designing Information: Human factors and common sense in information design. John
Wiley & Sons. New Jersey. 2012
• Smith, Ken. Handbook of Visual Communication Research : Theory, Methods, and media. Lawrence
Erlbaum Associates. New Jersey. 2005
• Smiciklas, Mark. the Power of Infographics Using Pictures to Communicate and Connect with Your
Audiences. Pearson education. Indiana. 2012
• Solarski, C. Drawing basics and video game art: Classic to cutting-edge art techniques for winning
video game design. Watson-Guptill. New York.2012.
• Wikström, Anders. A design process based on visualization. 2010. PhD Thesis. Mälardalen University.
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL