More Related Content More from patchu0625 (14) Mid41563. 2. ถ้ าหากต้ องการให้ คอมพิวเตอร์ คานวณหาพืนที่ของสามเหลียม
้
่
ท่ านคิดว่ าข้ อมูลใดคือข้ อมูลอินพุต
ก. พืนที่ , ความสู ง
้
ข. พืนที่ , ความยาวฐาน
้
ค. ความยาวฐาน , ความสู ง
ง. พืนที่ , ความยาวฐาน และความสู ง
้
4. 3. ข้ อใดเป็ นขั้นตอนสุ ดท้ ายในการวิเคราะห์ งาน
ก. การพิจารณาข้ อมูลนาเข้ า
ข. การพิจารณารู ปแบบของข้ อมูลออก
ค. การพัฒนาลาดับขั้นตอนประมวลผล
ง. การทาความเข้ าใจและกาหนดสิ่ งทีต้องการ
่
5. 4. ข้ อใดกล่ าวถึง Flowchart ได้ ถูกต้ องทีสุด
่
ก. ใช้ ในการช่ วยเขียนอธิบายขั้นตอนการประมวลผล
ได้ ดกว่ าข้ อความ
ี
ข. การอธิบายการทางานด้ วย Flowchart
ไม่ สามารถอธิบายการทางานได้ ชัดเจน
ค. เป็ นการอธิบายขั้นตอนการประมวลผลด้ วยสั ญลักษณ์ ต่างๆ
ประกอบกัน
ง. จะขาดสั ญลักษณ์ การตัดสิ นใจในการเขียนผังงานไม่ ได้
6. 5. ข้ อใดกล่ าวไม่ ถูกต้ องเกียวกับสั ญลักษณ์ ทใช้
่
ี่
เป็ นจุดเริ่มต้ นของผังงาน
ก. ในแต่ ละผังงานมีได้ เพียง 1 สั ญลักษณ์
ข. มีทศทางเข้ าและออกอย่ างละ 1 ทิศทาง
ิ
ค. ทุกผังงานจะต้ องประกอบด้ วยจุดเริ่มต้ น
ง. เป็ นสั ญลักษณ์ ทใช้ บอกจุดเริ่มต้ นของผังงาน
ี่
7. 6. สั ญลักษณ์ ในการเขียนผังงาน ข้ อใดทีต้องมีคู่ของสั ญลักษณ์ เสมอ
่
ก. จุดเริ่มต้ น
ข. การตัดสิ นใจ
ค. จุดต่ อระหว่ างหน้ า
ง. การแสดงออกทางจอภาพ
9. 8. โครงสร้ างผังงานการเลือกทา การทางานข้ อใด
จะต้ องทาเป็ นอันดับแรก
ก. การคานวณ
ข. การตัดสิ นใจ
ค. การรับค่ าข้ อมูล
ง. บอกจุดสิ้นสุ ดของผังงาน
10. 9. ข้ อใดกล่าวถูกต้ องทีสุดเกียวกับการทางานของโครงสร้ างผังงานการเลือกทา
่ ่
หลังจากการตรวจสอบเงื่อนไขเสร็จเรียบร้ อยแล้ว
ก. จะทาขั้นตอนการทางาน 2 ทิศทางพร้ อมกัน
ข. จะเลือกทาขั้นตอนการทางานเพียงทิศทางใดทิศทางหนึ่งตามเงื่อนไขเท่ านั้น
ค. จะทาขั้นตอนการทางานทั้งสองทิศทาง แต่ จะทาครั้งละ 1 ทิศทาง ไม่ พร้ อมกัน
ง. ไม่ มีข้อใดถูก
12. 11. หมายเหตุหรือ comment ในข้ อใดใช้ ไม่ ถูกต้ อง
ก. // program creat by Chaiya Suwagrai
ข. /* program creat by Chaiya Suwagrai//
ค. /* program creat by Chaiya Suwagrai*/
ง. // program creat by Chaiya Suwagrai//
13. 12. ข้ อใดกล่ าวไม่ ถูกต้ องเกียวกับหมายเหตุ
่
หรือ comment ภาษาซี
ก. comment เพือช่ วยเพิมความเข้ าใจของผู้เรียน
่
่
ข. comment เพือบอกรายละเอียดของโปรแกรม
่
ค. comment เพือให้ โปรแกรมประมวลผลได้ ถูกต้ อง
่
ง. comment เพือให้ ผู้ทมาอ่ านโปรแกรมได้ เข้ าใจในสิ่ งทีเ่ ขียนขึน
่
ี่
้
15. 14. การเขียนส่ วนของเฮดเดอร์ ไฟล์ ข้ อใดไม่ ถูกต้ อง
ก. #include<stdio.h>
ข. #include<conio.h>
ค. #include “stdio.h”
ง. #include < “conio.h” >
16. 15. ข้ อใดไม่ ใช่ กฎเกณฑ์ การตั้งชื่อไฟล์
ก. การตั้งชื่อสามารถเว้ นวรรคได้
ข. ตัวแรกของชื่อจะต้ องขึนต้ นด้ วยตัวอักษร
้
ค. ตัวอักษรตั้งแต่ ตัวที่ 2 สามารถเป็ นตัวเลขได้
ง. การตั้งชื่อสามารถใช้ ได้ ท้งอักษรพิมพ์ใหญ่ และพิมพ์เล็ก
ั
18. 17. รหัสรู ปแบบข้ อมูลทีใช้ กบข้ อมูลประเภทเลขจานวนเต็ม
่ ั
คือรหัสรู ปแบบข้ อมูลใด
ก.%c
ข.%d
ค.%e
ง.%f
19. 18. รหัสรู ปแบบข้ อมูลทีใช้ กบข้ อมูลประเภทเลขทศนิยม
่ ั
คือรหัสรู ปแบบข้ อมูลใด
ก.%c
ข.%d
ค.%e
ง.%f
20. 19. รหัสรู ปแบบข้ อมูลทีใช้ กบข้ อมูลประเภทตัวอักขระ
่ ั
คือรหัสรู ปแบบข้ อมูลใด
ก.%c
ข.%d
ค.%e
ง.%f
21. 20. อักขระควบคุมการแสดงผล n ทาหน้ าทีอะไร
่
ก. ลบอักขระตัวสุ ดท้ ายออก 1 ตัว
ข. เว้ นช่ องว่ างเป็ นระยะ 1 หน้ า
ค. เว้ นระยะช่ องว่ าง
ง. ขึนบรรทัดใหม่
้
22. 21. อักขระควบคุมการแสดงผล t ทาหน้ าทีอะไร
่
ก. ลบอักขระตัวสุ ดท้ ายออก 1 ตัว
ข. เว้ นช่ องว่ างเป็ นระยะ 1 หน้ า
ค. เว้ นระยะช่ องว่ าง
ง. ขึนบรรทัดใหม่
้
23. 22. ข้ อใด ไม่ ใช่ สั ญลักษณ์ ของตัวดาเนินการคณิตศาสตร์
ก. %
ข. /
ค. &
ง. *
24. 23. สั ญลักษณ์ ของตัวดาเนินการ || หมายถึงข้ อใด
ก. OR
ข. AND
ค. NOT
ง. EQUAL
25. 24. สั ญลักษณ์ ของตัวดาเนินการ = = หมายถึงข้ อใด
ก. เท่ ากับ
ข. ไม่ เท่ ากับ
ค. มากกว่ า
ง. น้ อยกว่ า
27. 26. จงเรียงลาดับความสาคัญของตัวดาเนินการต่ อไปนี้
+ , - , % , ++
ก. % , ++ , + , ข. + , - , ++ , %
ค. ++ , % , + , ง. ++ , + , - , %
29. 28. ประโยชน์ ของคาสั่ งควบคุม คือคาตอบในข้ อใด
ก. โปรแกรมทางานอย่ างมีประสิ ทธิภาพ
ข. ง่ ายต่ อการเขียนโปรแกรม
ค. สะดวกในการบารุงรักษา
ง. ถูกทุกข้ อ