SlideShare a Scribd company logo
โรงเรียนสี กน(วัฒนานันท์ อปถัมภ์ )
ั
ุ
แบบทดสอบปลายภาคเรียนที่ 1
ปี การศึกษา 2556
วิชาการเขียนโปรแกรมเบืองต้ น รหัส ง31241
้
ชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 4
1. ขั้นตอนการวิเคราะห์ ปัญหาขั้นตอนใด
ทีผ้ ูพฒนาโปรแกรมต้ องศึกษาถึงวิธีการประมวลผลมากทีสุด
่ ั
่

ก.
ข.
ค.
ง.

สิ่ งที่ต้องการ
การประมวลผล
ลักษณะของข้ อมูล
รูปแบบการแสดงผลทางเอาต์ พต
ุ
2. ถ้ าหากต้ องการให้ คอมพิวเตอร์ คานวณหาพืนที่ของสามเหลียม
้
่
ท่ านคิดว่ าข้ อมูลใดคือข้ อมูลอินพุต
ก. พืนที่ , ความสู ง
้
ข. พืนที่ , ความยาวฐาน
้
ค. ความยาวฐาน , ความสู ง
ง. พืนที่ , ความยาวฐาน และความสู ง
้
3. ข้ อใดเป็ นขั้นตอนสุ ดท้ ายในการวิเคราะห์ งาน
ก. การพิจารณาข้ อมูลนาเข้ า
ข. การพิจารณารู ปแบบของข้ อมูลออก
ค. การพัฒนาลาดับขั้นตอนประมวลผล
ง. การทาความเข้ าใจและกาหนดสิ่ งทีต้องการ
่
4. ข้ อใดกล่ าวถึง Flowchart ได้ ถูกต้ องทีสุด
่
ก. ใช้ ในการช่ วยเขียนอธิบายขั้นตอนการประมวลผล
ได้ ดกว่ าข้ อความ
ี
ข. การอธิบายการทางานด้ วย Flowchart
ไม่ สามารถอธิบายการทางานได้ ชัดเจน
ค. เป็ นการอธิบายขั้นตอนการประมวลผลด้ วยสั ญลักษณ์ ต่างๆ
ประกอบกัน
ง. จะขาดสั ญลักษณ์ การตัดสิ นใจในการเขียนผังงานไม่ ได้
5. ข้ อใดกล่ าวไม่ ถูกต้ องเกียวกับสั ญลักษณ์ ทใช้
่
ี่
เป็ นจุดเริ่มต้ นของผังงาน
ก. ในแต่ ละผังงานมีได้ เพียง 1 สั ญลักษณ์
ข. มีทศทางเข้ าและออกอย่ างละ 1 ทิศทาง
ิ
ค. ทุกผังงานจะต้ องประกอบด้ วยจุดเริ่มต้ น
ง. เป็ นสั ญลักษณ์ ทใช้ บอกจุดเริ่มต้ นของผังงาน
ี่
6. สั ญลักษณ์ ในการเขียนผังงาน ข้ อใดทีต้องมีคู่ของสั ญลักษณ์ เสมอ
่
ก. จุดเริ่มต้ น
ข. การตัดสิ นใจ
ค. จุดต่ อระหว่ างหน้ า
ง. การแสดงออกทางจอภาพ
7. ในโครงสร้ างผังงานการเลือกทา
สั ญลักษณ์ ในการเขียนผังงานข้ อใดจะขาดไม่ ได้
ก. การคานวณ
ข. การตัดสิ นใจ
ค. การรับค่ าข้ อมูล
ง. การแสดงผล
8. โครงสร้ างผังงานการเลือกทา การทางานข้ อใด
จะต้ องทาเป็ นอันดับแรก
ก. การคานวณ
ข. การตัดสิ นใจ
ค. การรับค่ าข้ อมูล
ง. บอกจุดสิ้นสุ ดของผังงาน
9. ข้ อใดกล่าวถูกต้ องทีสุดเกียวกับการทางานของโครงสร้ างผังงานการเลือกทา
่ ่
หลังจากการตรวจสอบเงื่อนไขเสร็จเรียบร้ อยแล้ว
ก. จะทาขั้นตอนการทางาน 2 ทิศทางพร้ อมกัน
ข. จะเลือกทาขั้นตอนการทางานเพียงทิศทางใดทิศทางหนึ่งตามเงื่อนไขเท่ านั้น
ค. จะทาขั้นตอนการทางานทั้งสองทิศทาง แต่ จะทาครั้งละ 1 ทิศทาง ไม่ พร้ อมกัน
ง. ไม่ มีข้อใดถูก
10. องค์ ประกอบของโครงสร้ างภาษาซีส่วนใดเป็ นส่ วนแรก
ก. ค่ าส่ งกลับ
ข. เฮดเดอร์ ไฟล์
ค. ตัวแปร gobal
ง. ตัวแปร local
11. หมายเหตุหรือ comment ในข้ อใดใช้ ไม่ ถูกต้ อง
ก. // program creat by Chaiya Suwagrai
ข. /* program creat by Chaiya Suwagrai//
ค. /* program creat by Chaiya Suwagrai*/
ง. // program creat by Chaiya Suwagrai//
12. ข้ อใดกล่ าวไม่ ถูกต้ องเกียวกับหมายเหตุ
่
หรือ comment ภาษาซี
ก. comment เพือช่ วยเพิมความเข้ าใจของผู้เรียน
่
่
ข. comment เพือบอกรายละเอียดของโปรแกรม
่
ค. comment เพือให้ โปรแกรมประมวลผลได้ ถูกต้ อง
่
ง. comment เพือให้ ผู้ทมาอ่ านโปรแกรมได้ เข้ าใจในสิ่ งทีเ่ ขียนขึน
่
ี่
้
13. ตัวแปรชนิดใดทีสามารถนาไปใช้ ในทุกส่ วนของโปรแกรม
่
ก. ตัวแปร gobal
ข. ตัวแปร local
ค. ตัวแปร integer
ง. ตัวแปร float
14. การเขียนส่ วนของเฮดเดอร์ ไฟล์ ข้ อใดไม่ ถูกต้ อง
ก. #include<stdio.h>
ข. #include<conio.h>
ค. #include “stdio.h”
ง. #include < “conio.h” >
15. ข้ อใดไม่ ใช่ กฎเกณฑ์ การตั้งชื่อไฟล์
ก. การตั้งชื่อสามารถเว้ นวรรคได้
ข. ตัวแรกของชื่อจะต้ องขึนต้ นด้ วยตัวอักษร
้
ค. ตัวอักษรตั้งแต่ ตัวที่ 2 สามารถเป็ นตัวเลขได้
ง. การตั้งชื่อสามารถใช้ ได้ ท้งอักษรพิมพ์ใหญ่ และพิมพ์เล็ก
ั
16. ข้ อมูลชนิดใดใช้ พนทีหน่ วยความจามากทีสุด
ื้ ่
่
ก. int
ข. char
ค. long int
ง. short int
17. รหัสรู ปแบบข้ อมูลทีใช้ กบข้ อมูลประเภทเลขจานวนเต็ม
่ ั
คือรหัสรู ปแบบข้ อมูลใด
ก.%c
ข.%d
ค.%e
ง.%f
18. รหัสรู ปแบบข้ อมูลทีใช้ กบข้ อมูลประเภทเลขทศนิยม
่ ั
คือรหัสรู ปแบบข้ อมูลใด
ก.%c
ข.%d
ค.%e
ง.%f
19. รหัสรู ปแบบข้ อมูลทีใช้ กบข้ อมูลประเภทตัวอักขระ
่ ั
คือรหัสรู ปแบบข้ อมูลใด
ก.%c
ข.%d
ค.%e
ง.%f
20. อักขระควบคุมการแสดงผล n ทาหน้ าทีอะไร
่
ก. ลบอักขระตัวสุ ดท้ ายออก 1 ตัว
ข. เว้ นช่ องว่ างเป็ นระยะ 1 หน้ า
ค. เว้ นระยะช่ องว่ าง
ง. ขึนบรรทัดใหม่
้
21. อักขระควบคุมการแสดงผล t ทาหน้ าทีอะไร
่
ก. ลบอักขระตัวสุ ดท้ ายออก 1 ตัว
ข. เว้ นช่ องว่ างเป็ นระยะ 1 หน้ า
ค. เว้ นระยะช่ องว่ าง
ง. ขึนบรรทัดใหม่
้
22. ข้ อใด ไม่ ใช่ สั ญลักษณ์ ของตัวดาเนินการคณิตศาสตร์
ก. %
ข. /
ค. &
ง. *
23. สั ญลักษณ์ ของตัวดาเนินการ || หมายถึงข้ อใด
ก. OR
ข. AND
ค. NOT
ง. EQUAL
24. สั ญลักษณ์ ของตัวดาเนินการ = = หมายถึงข้ อใด
ก. เท่ ากับ
ข. ไม่ เท่ ากับ
ค. มากกว่ า
ง. น้ อยกว่ า
25. จงหาค่ าของ a เมือกาหนดนิพจน์ a = 5%2;
่
ก. 1
ข. 2
ค. 3
ง. 4
26. จงเรียงลาดับความสาคัญของตัวดาเนินการต่ อไปนี้
+ , - , % , ++
ก. % , ++ , + , ข. + , - , ++ , %
ค. ++ , % , + , ง. ++ , + , - , %
27. จงแปลงนิพจน์ ทางคณิตศาสตร์ 2x2 + y
ให้ เป็ นนิพจน์ ในภาษาซี
ก. 2*x^2+y
ข. 2*x*x+y
ค. 2*x*2+y
ง. 2*x|2+y
28. ประโยชน์ ของคาสั่ งควบคุม คือคาตอบในข้ อใด
ก. โปรแกรมทางานอย่ างมีประสิ ทธิภาพ
ข. ง่ ายต่ อการเขียนโปรแกรม
ค. สะดวกในการบารุงรักษา
ง. ถูกทุกข้ อ
29. ส่ วนใดของโปรแกรมภาษาซีทจะถูกประมวลผลก่ อน
ี่
ก. #include
ข. main()
ค. {
ง. /*comment*/
30. ชุดคาสั่ งในภาษาซี เมื่อเขียนแล้ วจะต้ องถูกปิ ดด้ วยเครื่องหมายใด

ก. { }
ข. ;
ค. :
ง. }, ;

More Related Content

Similar to Mid4156

ชุดฝึกทักษะ 54
ชุดฝึกทักษะ 54ชุดฝึกทักษะ 54
ชุดฝึกทักษะ 54Orapan Chamnan
 
Pbl2 นะแนนxปิ้น
Pbl2 นะแนนxปิ้นPbl2 นะแนนxปิ้น
Pbl2 นะแนนxปิ้นDararat Worasut
 
โจทย์ปัญหา Pbl 2
โจทย์ปัญหา Pbl 2โจทย์ปัญหา Pbl 2
โจทย์ปัญหา Pbl 2Jaruwank
 
โจทย์ปัญหา Pbl 2
โจทย์ปัญหา Pbl 2โจทย์ปัญหา Pbl 2
โจทย์ปัญหา Pbl 2Jaruwank
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2winewic199
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2winewic199
 
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐานการเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐานKEk YourJust'one
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1Thank Chiro
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา
การพัฒนาโปรแกรม วิชญาการพัฒนาโปรแกรม วิชญา
การพัฒนาโปรแกรม วิชญาwinewic199
 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
Suntaree Chinnapong
 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
Suntaree Chinnapong
 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
Suntaree Chinnapong
 
บทที่ 3 พื้นฐานภาษา Java
บทที่ 3 พื้นฐานภาษา Javaบทที่ 3 พื้นฐานภาษา Java
บทที่ 3 พื้นฐานภาษา Java
Itslvle Parin
 
บทที่ 3 พื้นฐานภาษา Java
บทที่ 3 พื้นฐานภาษา Javaบทที่ 3 พื้นฐานภาษา Java
บทที่ 3 พื้นฐานภาษา Java
Itslvle Parin
 

Similar to Mid4156 (20)

ชุดฝึกทักษะ 54
ชุดฝึกทักษะ 54ชุดฝึกทักษะ 54
ชุดฝึกทักษะ 54
 
Pbl2 docx
Pbl2 docxPbl2 docx
Pbl2 docx
 
Pbl2 docx
Pbl2 docxPbl2 docx
Pbl2 docx
 
Pbl2 นะแนนxปิ้น
Pbl2 นะแนนxปิ้นPbl2 นะแนนxปิ้น
Pbl2 นะแนนxปิ้น
 
โจทย์ปัญหา Pbl 2
โจทย์ปัญหา Pbl 2โจทย์ปัญหา Pbl 2
โจทย์ปัญหา Pbl 2
 
โจทย์ปัญหา Pbl 2
โจทย์ปัญหา Pbl 2โจทย์ปัญหา Pbl 2
โจทย์ปัญหา Pbl 2
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
 
Pbl1
Pbl1Pbl1
Pbl1
 
P bl1
P bl1P bl1
P bl1
 
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐานการเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
การเขียนคำสั่งควบคุมขั้นพื้นฐาน
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา
การพัฒนาโปรแกรม วิชญาการพัฒนาโปรแกรม วิชญา
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา
 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
 
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
 
กำเนิดภาษาซี
กำเนิดภาษาซีกำเนิดภาษาซี
กำเนิดภาษาซี
 
บทที่ 3 พื้นฐานภาษา Java
บทที่ 3 พื้นฐานภาษา Javaบทที่ 3 พื้นฐานภาษา Java
บทที่ 3 พื้นฐานภาษา Java
 
บทที่ 3 พื้นฐานภาษา Java
บทที่ 3 พื้นฐานภาษา Javaบทที่ 3 พื้นฐานภาษา Java
บทที่ 3 พื้นฐานภาษา Java
 
Pbl2
Pbl2Pbl2
Pbl2
 

More from patchu0625

Computa
ComputaComputa
Computa
patchu0625
 
แบบฝึกหัด459
แบบฝึกหัด459แบบฝึกหัด459
แบบฝึกหัด459
patchu0625
 
ตัวแปรกับชนิดของข้อมูล1
ตัวแปรกับชนิดของข้อมูล1ตัวแปรกับชนิดของข้อมูล1
ตัวแปรกับชนิดของข้อมูล1
patchu0625
 
ผังงาน1
ผังงาน1ผังงาน1
ผังงาน1
patchu0625
 
กระบวนการเทคโนโลยี1
กระบวนการเทคโนโลยี1กระบวนการเทคโนโลยี1
กระบวนการเทคโนโลยี1
patchu0625
 
ใบงานหลักการแก้ปัญหา
ใบงานหลักการแก้ปัญหาใบงานหลักการแก้ปัญหา
ใบงานหลักการแก้ปัญหา
patchu0625
 
การใช้งานBlog
การใช้งานBlogการใช้งานBlog
การใช้งานBlogpatchu0625
 
การใช้งานอีเมล
การใช้งานอีเมลการใช้งานอีเมล
การใช้งานอีเมลpatchu0625
 
ความหมายและพัฒนาการอินเทอร์เน็ต
ความหมายและพัฒนาการอินเทอร์เน็ตความหมายและพัฒนาการอินเทอร์เน็ต
ความหมายและพัฒนาการอินเทอร์เน็ตpatchu0625
 
ความหมายอินเทอร์เน็ต
ความหมายอินเทอร์เน็ตความหมายอินเทอร์เน็ต
ความหมายอินเทอร์เน็ตpatchu0625
 
สอบกลางภาค155
สอบกลางภาค155สอบกลางภาค155
สอบกลางภาค155patchu0625
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๑
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๑หน่วยการเรียนรู้ที่ ๑
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๑patchu0625
 
หลักสูตร51.pptx
หลักสูตร51.pptxหลักสูตร51.pptx
หลักสูตร51.pptxpatchu0625
 
หลักสูตร51
หลักสูตร51หลักสูตร51
หลักสูตร51patchu0625
 

More from patchu0625 (14)

Computa
ComputaComputa
Computa
 
แบบฝึกหัด459
แบบฝึกหัด459แบบฝึกหัด459
แบบฝึกหัด459
 
ตัวแปรกับชนิดของข้อมูล1
ตัวแปรกับชนิดของข้อมูล1ตัวแปรกับชนิดของข้อมูล1
ตัวแปรกับชนิดของข้อมูล1
 
ผังงาน1
ผังงาน1ผังงาน1
ผังงาน1
 
กระบวนการเทคโนโลยี1
กระบวนการเทคโนโลยี1กระบวนการเทคโนโลยี1
กระบวนการเทคโนโลยี1
 
ใบงานหลักการแก้ปัญหา
ใบงานหลักการแก้ปัญหาใบงานหลักการแก้ปัญหา
ใบงานหลักการแก้ปัญหา
 
การใช้งานBlog
การใช้งานBlogการใช้งานBlog
การใช้งานBlog
 
การใช้งานอีเมล
การใช้งานอีเมลการใช้งานอีเมล
การใช้งานอีเมล
 
ความหมายและพัฒนาการอินเทอร์เน็ต
ความหมายและพัฒนาการอินเทอร์เน็ตความหมายและพัฒนาการอินเทอร์เน็ต
ความหมายและพัฒนาการอินเทอร์เน็ต
 
ความหมายอินเทอร์เน็ต
ความหมายอินเทอร์เน็ตความหมายอินเทอร์เน็ต
ความหมายอินเทอร์เน็ต
 
สอบกลางภาค155
สอบกลางภาค155สอบกลางภาค155
สอบกลางภาค155
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๑
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๑หน่วยการเรียนรู้ที่ ๑
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๑
 
หลักสูตร51.pptx
หลักสูตร51.pptxหลักสูตร51.pptx
หลักสูตร51.pptx
 
หลักสูตร51
หลักสูตร51หลักสูตร51
หลักสูตร51
 

Mid4156

  • 1. โรงเรียนสี กน(วัฒนานันท์ อปถัมภ์ ) ั ุ แบบทดสอบปลายภาคเรียนที่ 1 ปี การศึกษา 2556 วิชาการเขียนโปรแกรมเบืองต้ น รหัส ง31241 ้ ชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 4
  • 2. 1. ขั้นตอนการวิเคราะห์ ปัญหาขั้นตอนใด ทีผ้ ูพฒนาโปรแกรมต้ องศึกษาถึงวิธีการประมวลผลมากทีสุด ่ ั ่ ก. ข. ค. ง. สิ่ งที่ต้องการ การประมวลผล ลักษณะของข้ อมูล รูปแบบการแสดงผลทางเอาต์ พต ุ
  • 3. 2. ถ้ าหากต้ องการให้ คอมพิวเตอร์ คานวณหาพืนที่ของสามเหลียม ้ ่ ท่ านคิดว่ าข้ อมูลใดคือข้ อมูลอินพุต ก. พืนที่ , ความสู ง ้ ข. พืนที่ , ความยาวฐาน ้ ค. ความยาวฐาน , ความสู ง ง. พืนที่ , ความยาวฐาน และความสู ง ้
  • 4. 3. ข้ อใดเป็ นขั้นตอนสุ ดท้ ายในการวิเคราะห์ งาน ก. การพิจารณาข้ อมูลนาเข้ า ข. การพิจารณารู ปแบบของข้ อมูลออก ค. การพัฒนาลาดับขั้นตอนประมวลผล ง. การทาความเข้ าใจและกาหนดสิ่ งทีต้องการ ่
  • 5. 4. ข้ อใดกล่ าวถึง Flowchart ได้ ถูกต้ องทีสุด ่ ก. ใช้ ในการช่ วยเขียนอธิบายขั้นตอนการประมวลผล ได้ ดกว่ าข้ อความ ี ข. การอธิบายการทางานด้ วย Flowchart ไม่ สามารถอธิบายการทางานได้ ชัดเจน ค. เป็ นการอธิบายขั้นตอนการประมวลผลด้ วยสั ญลักษณ์ ต่างๆ ประกอบกัน ง. จะขาดสั ญลักษณ์ การตัดสิ นใจในการเขียนผังงานไม่ ได้
  • 6. 5. ข้ อใดกล่ าวไม่ ถูกต้ องเกียวกับสั ญลักษณ์ ทใช้ ่ ี่ เป็ นจุดเริ่มต้ นของผังงาน ก. ในแต่ ละผังงานมีได้ เพียง 1 สั ญลักษณ์ ข. มีทศทางเข้ าและออกอย่ างละ 1 ทิศทาง ิ ค. ทุกผังงานจะต้ องประกอบด้ วยจุดเริ่มต้ น ง. เป็ นสั ญลักษณ์ ทใช้ บอกจุดเริ่มต้ นของผังงาน ี่
  • 7. 6. สั ญลักษณ์ ในการเขียนผังงาน ข้ อใดทีต้องมีคู่ของสั ญลักษณ์ เสมอ ่ ก. จุดเริ่มต้ น ข. การตัดสิ นใจ ค. จุดต่ อระหว่ างหน้ า ง. การแสดงออกทางจอภาพ
  • 8. 7. ในโครงสร้ างผังงานการเลือกทา สั ญลักษณ์ ในการเขียนผังงานข้ อใดจะขาดไม่ ได้ ก. การคานวณ ข. การตัดสิ นใจ ค. การรับค่ าข้ อมูล ง. การแสดงผล
  • 9. 8. โครงสร้ างผังงานการเลือกทา การทางานข้ อใด จะต้ องทาเป็ นอันดับแรก ก. การคานวณ ข. การตัดสิ นใจ ค. การรับค่ าข้ อมูล ง. บอกจุดสิ้นสุ ดของผังงาน
  • 10. 9. ข้ อใดกล่าวถูกต้ องทีสุดเกียวกับการทางานของโครงสร้ างผังงานการเลือกทา ่ ่ หลังจากการตรวจสอบเงื่อนไขเสร็จเรียบร้ อยแล้ว ก. จะทาขั้นตอนการทางาน 2 ทิศทางพร้ อมกัน ข. จะเลือกทาขั้นตอนการทางานเพียงทิศทางใดทิศทางหนึ่งตามเงื่อนไขเท่ านั้น ค. จะทาขั้นตอนการทางานทั้งสองทิศทาง แต่ จะทาครั้งละ 1 ทิศทาง ไม่ พร้ อมกัน ง. ไม่ มีข้อใดถูก
  • 11. 10. องค์ ประกอบของโครงสร้ างภาษาซีส่วนใดเป็ นส่ วนแรก ก. ค่ าส่ งกลับ ข. เฮดเดอร์ ไฟล์ ค. ตัวแปร gobal ง. ตัวแปร local
  • 12. 11. หมายเหตุหรือ comment ในข้ อใดใช้ ไม่ ถูกต้ อง ก. // program creat by Chaiya Suwagrai ข. /* program creat by Chaiya Suwagrai// ค. /* program creat by Chaiya Suwagrai*/ ง. // program creat by Chaiya Suwagrai//
  • 13. 12. ข้ อใดกล่ าวไม่ ถูกต้ องเกียวกับหมายเหตุ ่ หรือ comment ภาษาซี ก. comment เพือช่ วยเพิมความเข้ าใจของผู้เรียน ่ ่ ข. comment เพือบอกรายละเอียดของโปรแกรม ่ ค. comment เพือให้ โปรแกรมประมวลผลได้ ถูกต้ อง ่ ง. comment เพือให้ ผู้ทมาอ่ านโปรแกรมได้ เข้ าใจในสิ่ งทีเ่ ขียนขึน ่ ี่ ้
  • 14. 13. ตัวแปรชนิดใดทีสามารถนาไปใช้ ในทุกส่ วนของโปรแกรม ่ ก. ตัวแปร gobal ข. ตัวแปร local ค. ตัวแปร integer ง. ตัวแปร float
  • 15. 14. การเขียนส่ วนของเฮดเดอร์ ไฟล์ ข้ อใดไม่ ถูกต้ อง ก. #include<stdio.h> ข. #include<conio.h> ค. #include “stdio.h” ง. #include < “conio.h” >
  • 16. 15. ข้ อใดไม่ ใช่ กฎเกณฑ์ การตั้งชื่อไฟล์ ก. การตั้งชื่อสามารถเว้ นวรรคได้ ข. ตัวแรกของชื่อจะต้ องขึนต้ นด้ วยตัวอักษร ้ ค. ตัวอักษรตั้งแต่ ตัวที่ 2 สามารถเป็ นตัวเลขได้ ง. การตั้งชื่อสามารถใช้ ได้ ท้งอักษรพิมพ์ใหญ่ และพิมพ์เล็ก ั
  • 17. 16. ข้ อมูลชนิดใดใช้ พนทีหน่ วยความจามากทีสุด ื้ ่ ่ ก. int ข. char ค. long int ง. short int
  • 18. 17. รหัสรู ปแบบข้ อมูลทีใช้ กบข้ อมูลประเภทเลขจานวนเต็ม ่ ั คือรหัสรู ปแบบข้ อมูลใด ก.%c ข.%d ค.%e ง.%f
  • 19. 18. รหัสรู ปแบบข้ อมูลทีใช้ กบข้ อมูลประเภทเลขทศนิยม ่ ั คือรหัสรู ปแบบข้ อมูลใด ก.%c ข.%d ค.%e ง.%f
  • 20. 19. รหัสรู ปแบบข้ อมูลทีใช้ กบข้ อมูลประเภทตัวอักขระ ่ ั คือรหัสรู ปแบบข้ อมูลใด ก.%c ข.%d ค.%e ง.%f
  • 21. 20. อักขระควบคุมการแสดงผล n ทาหน้ าทีอะไร ่ ก. ลบอักขระตัวสุ ดท้ ายออก 1 ตัว ข. เว้ นช่ องว่ างเป็ นระยะ 1 หน้ า ค. เว้ นระยะช่ องว่ าง ง. ขึนบรรทัดใหม่ ้
  • 22. 21. อักขระควบคุมการแสดงผล t ทาหน้ าทีอะไร ่ ก. ลบอักขระตัวสุ ดท้ ายออก 1 ตัว ข. เว้ นช่ องว่ างเป็ นระยะ 1 หน้ า ค. เว้ นระยะช่ องว่ าง ง. ขึนบรรทัดใหม่ ้
  • 23. 22. ข้ อใด ไม่ ใช่ สั ญลักษณ์ ของตัวดาเนินการคณิตศาสตร์ ก. % ข. / ค. & ง. *
  • 24. 23. สั ญลักษณ์ ของตัวดาเนินการ || หมายถึงข้ อใด ก. OR ข. AND ค. NOT ง. EQUAL
  • 25. 24. สั ญลักษณ์ ของตัวดาเนินการ = = หมายถึงข้ อใด ก. เท่ ากับ ข. ไม่ เท่ ากับ ค. มากกว่ า ง. น้ อยกว่ า
  • 26. 25. จงหาค่ าของ a เมือกาหนดนิพจน์ a = 5%2; ่ ก. 1 ข. 2 ค. 3 ง. 4
  • 28. 27. จงแปลงนิพจน์ ทางคณิตศาสตร์ 2x2 + y ให้ เป็ นนิพจน์ ในภาษาซี ก. 2*x^2+y ข. 2*x*x+y ค. 2*x*2+y ง. 2*x|2+y
  • 29. 28. ประโยชน์ ของคาสั่ งควบคุม คือคาตอบในข้ อใด ก. โปรแกรมทางานอย่ างมีประสิ ทธิภาพ ข. ง่ ายต่ อการเขียนโปรแกรม ค. สะดวกในการบารุงรักษา ง. ถูกทุกข้ อ
  • 31. 30. ชุดคาสั่ งในภาษาซี เมื่อเขียนแล้ วจะต้ องถูกปิ ดด้ วยเครื่องหมายใด ก. { } ข. ; ค. : ง. }, ;