Submit Search
Upload
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
224 views
S
Suntaree Chinnapong
Follow
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 15
Download now
Recommended
1236363
1236363
Naynoyjolii
แบบทดสอบ
แบบทดสอบ
pp pp
น.ส.ฉัตรชนก พัฒพร ม.5/2 เลขที่46
สอบกลางภาค
สอบกลางภาค
nakorndon
นาย ณกรณ์ ปภาสิทธิมงคล ม.5/2 เลขที่ 10
สอบกลางภาค
สอบกลางภาค
ttangmooo
สอบกลางภาค
การทดสอบกลางภาค
การทดสอบกลางภาค
sawitta
ทดสอบกลางภาค
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
James James
สรุปงานวิจัย 423493 รหัสนิสิต 55540185 55540190
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ ต่ำเสื่อทอสาด
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ ต่ำเสื่อทอสาด
chaiwat vichianchai
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ ฟลุ๊ค
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ ฟลุ๊ค
Thidaporn Kaewta
5/4 กลุ่ม1
Recommended
1236363
1236363
Naynoyjolii
แบบทดสอบ
แบบทดสอบ
pp pp
น.ส.ฉัตรชนก พัฒพร ม.5/2 เลขที่46
สอบกลางภาค
สอบกลางภาค
nakorndon
นาย ณกรณ์ ปภาสิทธิมงคล ม.5/2 เลขที่ 10
สอบกลางภาค
สอบกลางภาค
ttangmooo
สอบกลางภาค
การทดสอบกลางภาค
การทดสอบกลางภาค
sawitta
ทดสอบกลางภาค
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
สรุปงานวิจัย - 55540185,55540190
James James
สรุปงานวิจัย 423493 รหัสนิสิต 55540185 55540190
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ ต่ำเสื่อทอสาด
รายงานผลการดำเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ ต่ำเสื่อทอสาด
chaiwat vichianchai
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ ฟลุ๊ค
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ ฟลุ๊ค
Thidaporn Kaewta
5/4 กลุ่ม1
689 2
689 2
kaewyoutube
นางสาวพิรญาณ์ สุขลาภ
นางสาวพิรญาณ์ สุขลาภ
piraya suklap
ทดสอบกลางภาค
ข้อสอบกลางภาค
ข้อสอบกลางภาค
Dai Punyawat
นาย ปุญยวัจน์ คำประดิษฐ์
ภาษาคอมพิวเตอร์และการพัฒนาโปรแกรม
ภาษาคอมพิวเตอร์และการพัฒนาโปรแกรม
Sarocha Makranit
มัลติมีเดียการใช้ไอซีทีจัดการเรียนรู้ด้วยโครงงานตามแนวคอนสตรักชันนิซึม
มัลติมีเดียการใช้ไอซีทีจัดการเรียนรู้ด้วยโครงงานตามแนวคอนสตรักชันนิซึม
พนภาค ผิวเกลี้ยง
pbl
งานนำเสนอ
งานนำเสนอ
Nartanong Ployngam
ภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์
คีตะบลู รักคำภีร์
นาย สิริกร ภูษาทอง
นาย สิริกร ภูษาทอง
Dai Punyawat
นาย สิริกร ภูษาทอง ม.5/5 เลขที่18
งาน #1
งาน #1
Nartanong Ployngam
2562 final-project 14
2562 final-project 14
PinyaratTratsupab
2562 final-project 14
18
18
NodSmart
a
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)
Aungkana Na Na
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
atipa49855
โครงงานคอมพิวเตอร์
นายธนกฤต สิงห์สา เลขที่ 33 ม.5/2
นายธนกฤต สิงห์สา เลขที่ 33 ม.5/2
Thanakrit Singhsa
ทดสอบกลางภาค
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1
Monberry NooNan
เนื้อหาใบความรู้เกี่ยวกับภาษาคอมพิวเตอร์
2
2
จุฑารัตน์ ใจบุญ
ภาษาคอมพิวเตอร์
ภาษาคอมพิวเตอร์
bpatra
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูไชยวัฒน์ ม.ปลาย
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูไชยวัฒน์ ม.ปลาย
chaiwat vichianchai
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูไชยวัฒน์ ม.ปลาย
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
NewTon's Law
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
dechathon
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
Computer
Computer
ruttana1999
โครงงานคอม
โครงงานคอม
นัททท' ผีบ้า
More Related Content
What's hot
689 2
689 2
kaewyoutube
นางสาวพิรญาณ์ สุขลาภ
นางสาวพิรญาณ์ สุขลาภ
piraya suklap
ทดสอบกลางภาค
ข้อสอบกลางภาค
ข้อสอบกลางภาค
Dai Punyawat
นาย ปุญยวัจน์ คำประดิษฐ์
ภาษาคอมพิวเตอร์และการพัฒนาโปรแกรม
ภาษาคอมพิวเตอร์และการพัฒนาโปรแกรม
Sarocha Makranit
มัลติมีเดียการใช้ไอซีทีจัดการเรียนรู้ด้วยโครงงานตามแนวคอนสตรักชันนิซึม
มัลติมีเดียการใช้ไอซีทีจัดการเรียนรู้ด้วยโครงงานตามแนวคอนสตรักชันนิซึม
พนภาค ผิวเกลี้ยง
pbl
งานนำเสนอ
งานนำเสนอ
Nartanong Ployngam
ภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์
คีตะบลู รักคำภีร์
นาย สิริกร ภูษาทอง
นาย สิริกร ภูษาทอง
Dai Punyawat
นาย สิริกร ภูษาทอง ม.5/5 เลขที่18
งาน #1
งาน #1
Nartanong Ployngam
2562 final-project 14
2562 final-project 14
PinyaratTratsupab
2562 final-project 14
18
18
NodSmart
a
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)
Aungkana Na Na
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
atipa49855
โครงงานคอมพิวเตอร์
นายธนกฤต สิงห์สา เลขที่ 33 ม.5/2
นายธนกฤต สิงห์สา เลขที่ 33 ม.5/2
Thanakrit Singhsa
ทดสอบกลางภาค
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1
Monberry NooNan
เนื้อหาใบความรู้เกี่ยวกับภาษาคอมพิวเตอร์
2
2
จุฑารัตน์ ใจบุญ
ภาษาคอมพิวเตอร์
ภาษาคอมพิวเตอร์
bpatra
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูไชยวัฒน์ ม.ปลาย
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูไชยวัฒน์ ม.ปลาย
chaiwat vichianchai
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูไชยวัฒน์ ม.ปลาย
What's hot
(18)
689 2
689 2
นางสาวพิรญาณ์ สุขลาภ
นางสาวพิรญาณ์ สุขลาภ
ข้อสอบกลางภาค
ข้อสอบกลางภาค
ภาษาคอมพิวเตอร์และการพัฒนาโปรแกรม
ภาษาคอมพิวเตอร์และการพัฒนาโปรแกรม
มัลติมีเดียการใช้ไอซีทีจัดการเรียนรู้ด้วยโครงงานตามแนวคอนสตรักชันนิซึม
มัลติมีเดียการใช้ไอซีทีจัดการเรียนรู้ด้วยโครงงานตามแนวคอนสตรักชันนิซึม
งานนำเสนอ
งานนำเสนอ
ภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์
นาย สิริกร ภูษาทอง
นาย สิริกร ภูษาทอง
งาน #1
งาน #1
2562 final-project 14
2562 final-project 14
18
18
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
นายธนกฤต สิงห์สา เลขที่ 33 ม.5/2
นายธนกฤต สิงห์สา เลขที่ 33 ม.5/2
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1
2
2
ภาษาคอมพิวเตอร์
ภาษาคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูไชยวัฒน์ ม.ปลาย
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูไชยวัฒน์ ม.ปลาย
Similar to เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
NewTon's Law
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
dechathon
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
Computer
Computer
ruttana1999
โครงงานคอม
โครงงานคอม
นัททท' ผีบ้า
ภาษาคอมพิวเตอร์ (Computer languages)
ภาษาคอมพิวเตอร์ (Computer languages)
พัน พัน
ภาษาคอมพิวเตอร์ (Computer languages)
ภาษาคอมพิวเตอร์ (Computer languages)
พัน พัน
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
benz18
ผู้จัดทำ นาย อิสระ ธูปหอม ม.5/4 เลขที่ 11 นางสาว กัลยรัตน์ คณฑา ม.5/4 เลขที่ 18 นางสาว บุษกร ก้อนทอง ม.5/4 เลขที่ 19 นางสาว วราทิพย์ ป้องกัน ม.5/4 เลขที่ 21 นางสาว ณัฐฌา แซ่อุ่ย .5/4 เลขที่ 25
โปรแกรมคอมพิวเตอร
โปรแกรมคอมพิวเตอร
Tay Atcharawan
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Kanokwan Pudlee
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Kanokwan Pudlee
Pbl1
Pbl1
supaporn20146
12
P bl1
P bl1
supaporn20146
Mid4156
Mid4156
patchu0625
Pancom m3
Pancom m3
โรงเรียนบ้านสร้างมิ่ง สพปยโสธรเขตสอง
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
Toffee Nohcc
โครงงานคอม Pantomise (ละครใบ้)
โครงงานคอม Pantomise (ละครใบ้)
บอเบญ' เอิ๊กอ๊าก
งานโครงงาน
งานโครงงาน
Mild Mine
โปรแกรมคอม
โปรแกรมคอม
Onrutai Intanin
โปรแกรมคอม
โปรแกรมคอม
Onrutai Intanin
โปรแกรม
โปรแกรม
thanapon51105
Similar to เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
(20)
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
สาระการเรียนรู็ วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น
Computer
Computer
โครงงานคอม
โครงงานคอม
ภาษาคอมพิวเตอร์ (Computer languages)
ภาษาคอมพิวเตอร์ (Computer languages)
ภาษาคอมพิวเตอร์ (Computer languages)
ภาษาคอมพิวเตอร์ (Computer languages)
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
การสร้างงานโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร
โปรแกรมคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Pbl1
Pbl1
P bl1
P bl1
Mid4156
Mid4156
Pancom m3
Pancom m3
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอม Pantomise (ละครใบ้)
โครงงานคอม Pantomise (ละครใบ้)
งานโครงงาน
งานโครงงาน
โปรแกรมคอม
โปรแกรมคอม
โปรแกรมคอม
โปรแกรมคอม
โปรแกรม
โปรแกรม
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
1.
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เรื่อง การเขียนโปรแกรมภาษา
2.
จัดทาโดย นางสาวภาวรินทร์ เติมแก้ว
ม.5/10 เลขที่ 28 นางสาวนภัสสร วันหมัด ม.5/10 เลขที่ 35 นางสาวกนกอร เกิดสว่าง ม.5/10 เลขที่ 38 นางสาวสุนทรี ชินพงษ์ ม.5/10 เลขที่ 39 เสนอ อาจารย์จิรายุ ทองดี
3.
วัตถุประสงค์การเรียนรู้ 1. อธิบายความหมายของภาษาคอมพิวเตอร์ได้ 2. อธิบายการแปลงภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้ 3.
อธิบายขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้ 4. อธิบายวิเคราะห์งานเพื่อการเขียนโปรแกรมได้ 5. อธิบายความหมายอัลกอริทึมได้ 6. เขียนซูโดโค้ดจากอัลกอริทึมได้ 7. อธิบายลักษณะต่างๆของผังงานได้ 8. เขียนผังงานจากอัลกอริทึมได้
4.
บทนา เครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ชนิดหนึ่งที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทางานสามารถประมวลผลงานได้ หลายๆทาสั่งและรวดเร็วกว่ามนุษย์มาก การที่จะให้คอมพิวเตอร์ทางานต้องป้อนทาสั่งและคาสั่งจะต้องเป็นคาสั่งที่ คอมพิวเตอร์เข้าใจ
คาสั่งเหล่านั้นเรียกว่า ภาษาโปรแกรม ซึ่งโปรแกรมถูกป้อนเข้าไปในเครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องจะ ทางานทีละคาสั่ง เรียกว่า ภาษาเครื่อง(Machine Language) ซึ่งเป็นเลขฐานสองและจะถูกแปลงเป็น สัญญาณไฟฟ้ าการเขียนโปรแกรมเป็นเลขฐานสองนั้นทาได้ยากซึ่งเป็นภาษาที่มนุษย์ไม่เข้าใจจึงมีผู้คิดค้นออกแบบเอาคา ภาษาอังกฤษใฃ้แทนเลขฐานสอง ซึ่งเรียกว่า รหัสนีโมนิก(Nemonic) ภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้รหัสนีโมนิกในการ เขียนเรา เรียกว่า ภาษาแอสแซมบลี (Assembly Language) ต่อมามีผู้พัฒนาชุดคาสั่งภาษาต่างๆ ให้มนุษย์เข้าใจมากที่สุด เรียกว่า ภาษาระดับสูง (High-Level Language)เช่นภาษาเบสิก,ปาสคาล ,ภาษาซี เป็นต้น
5.
1. การแปลงภาษาโปรแกรม การเขียนชุดคาสั่งนี้ไม่ว่าจะเขียนด้วยภาษาอะไรก็ตาม เราจะเรียกว่า
ปรแกรมต้นฉบับ (Source Program)หรือ(Source Code)จากนั้นเราต้องทาการแปลงเป็นภาษาเครื่องที่ใช้งานได้ เรียกว่าExecute Program ดังนี้ 1.1 การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาแอสแซมบลี จะต้องใช้ตัวแปลภาษาที่เรียกว่า แอสแซมเบอร์ (Assembler) 1.2 การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาระดับสูง มีวิธีการแปลง 2ประเภท คือ 1.2.1 การแปลงทีละคาสั่ง เรียกว่า อินเตอร์พรีเตอร์(Interpreter)การทางานจะแปลง ความหมายของคาสั่งทีละคาสั่ง ถ้าไม่พบข้อผิดพลาดเครื่องจะทางานตามคาสั่งที่แปลได้ ถ้าพบ ข้อผิดพลาดจะหยุดทางานและแจ้งข้อผิดพลาดออกมา 1.2.2 คอมไพเลอร์(Compiler) โดยจะทาการแปลงโปรแกรมต้นฉบับทั้งหมดให้เป็นรหัส ภาษาเครื่องและถ้าพบข้อผิดพลาดก็จะแจ้งออกมา ข้อดีคือ การแปลงแบบนี้จาทางานได้เร็วขึ้นเพราะเครื่อง ไม่ต้องแปลอีกครั้งเมื่อถึงคาสั่งถัดไป
6.
2. ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม 1.การวิเคราะห์งาน
หรือ การวิเคราะห์โจทย์ 2.การเขียนผังงาน หรือ ซูโดโค้ด 3.การเขียนโปรแกรม 4.การทดสอบและการแก้ไขโปรแกรม 5.การจัดทาเอกสารและการแก้ไขโปรแกรม การวิเคราะห์งาน หรือ การวิเคราะห์โจทย์ เป็นขั้นตอนแรกสุดที่นักเขียน โปรแกรมต้องทามีขั้นตอนย่อยๆดังนี้ 5.1การหาวัตถุประสงค์ของนักเขียนโปรแกรม 5.2การหารูปแบบผลลัพธ์ที่ต้องการ 5.3การหาข้อมูลนาเข้าที่ต้องใส่เข้าไปในโปรแกรม 5.4การหาตัวแปรที่จาเป็นต้องใช้ในโปรแกรม 5.5การหาขั้นตอนวิธีการทางานของโปรแกรม -การเขียนผังงานแบบการเขียนผังงาน หรือ ซูโดโค้ด -การเขียนโปรแกรม -การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
7.
การทดสอบความถูกต้องของโปรแกรมที่เกิดขึ้นว่ามีข้อผิดพลาดหรือไม่ ซึ่งเรียกว่า ดีบัก(debug)
โดยทั่วไปมีข้อผิดพลาด(bug) มี 2 ประเภทคือ 1. Syntax Error คือ การเขียนคาสั่งไม่ถูกต้องตามหลักการเขียน โปรแกรมของภาษานั้นๆ 2.Logic Error เป็นข้อผิดพลาดทางตรรกะ โปรแกรมสามารถทางานได้ แต่ผลลัพธ์จะไม่ถูกต้อง
8.
3. ขั้นตอนวิธีการทางคอมพิวเตอร์ ขั้นตอนการทางาน
หรือ อัลกอริทึม เป็นเครื่องมือในการแสดงขั้นตอนการทางานของระบบงานใดๆเพื่อให้การเขียน โปรแกรมไปได้รวดเร็วและง่ายขึ้น การเขียนโปรแกรมอัลกอริทึม มี2แบบคือ ซูโดโค้ด และ ผังงาน การเขียนซูโดโค้ด จะไม่มีรูปแบบที่แน่นอน แต่โดยทั่วไปแล้ว จะมีลักษณะดังนี้ 1. การรับข้อมูลเข้า และ การแสดงผลข้อมูล - การรับข้อมูลเข้า มักนิยมใช้คาว่า read หรือ input ตามด้วยชื่อตัวแปรที่ต้องการเก็บข้อมูลถ้าหากมีร หลายตัวใข้(“;”)คั่น -การแสดงผล ใช้คาว่า output 2. การคานวณ -ใช้คาว่า compute ตามด้วยชื่อตัวแปรที่ต้องการเก็บค่าจากการคานวณ ตามด้วย เครื่องหมายเท่ากับ และนิพจน์ของการคานวณ เช่น COMPUTE area=a*b
9.
3. การตัดสินใจ และการทดสอบทางเลือก -มักใช้คาว่า
IF หรือ IF-THEN-ELSE และ ENDIF หมายความว่า ถ้าค่าตัวแปร a มีค่ามากกว่า 0 ให้แสดงผลคาว่า “Positive” แต่ถ้าไม่มากกว่า ให้ พิมพ์ คาว่า “Negative” สาหรับในกรณีที่มีทางเลือกมากกว่า 2 ทางให้ใช้คาว่า case และ endcase 4. การกระทาแบบวนซ้า (loop) ระบบจะทางานช้าๆ ตามเงื่อนไขที่กาหนด แบ่งเป็น 4.1 การทาช้าจนกว่าเงื่อนไขที่กาหนดจะเป็นจริงจึงหยุดทา (REPEAT UNIT) 4.2 มีการตรวจสอบเงิ่อนไขก่อนเข้าทา ถ้าเงื่อนไขเป็นจริง จึงจะเข้าทาคาสั่งภายใน (DO…WHILE)
10.
4. การเขียนผังงาน (FLOWCHART)
ผังงานเป็นแผนภาพที่ใช้ออกแบบและอธิบายการทางานของโปรแกรม โดยอาศัยรูปทรง ต่างๆ ควบคู่ไปกับลูกศร แต่ละรูปในแผนภาพจะหมายถึง การทางาน 1 ขั้นตอน ส่วน ลูกศรจะแทนลาดับการทางานขั้นตอนต่างๆ รวมทั้งทิศทางการไหลของข้อมูล ตั้งแต่ เริ่มต้น จนได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ ประโยชน์ของกานเขียนผังงาน 1) ช่วยในการอธิบายลาดับขั้นตอนการทางานของโปรแกรม 2) ช่วยในการตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม 3) สะดวกและง่ายในการบารุงรักษาโปรแกรมซึ่งจะทาให้ผู้ที่มาศึกษาต่อเข้าใจในการทางาน ของโปรแกรมได้ง่าย
11.
ลักษณะที่ใช้ในการเขียนผังงาน สัญลักษณ์มาตรฐานหรือที่เรียกว่า ANSI (AMERICAN
NATION INSTITUE) ดังนี้
12.
รูปแบบการจัดภาพของผังงาน โปรแกรมจะมีโครงสร้างควบคุม มีรูปแบบทั่วไปดังนี้ 1.โครงสร้างการทางานแบบลาดับขั้น
(Sequence Diagram)เป็นการแสดง ขั้นตอนการทางานที่เรียงลาดับกันไปไม่มีการข้าม หรือย้อนกลับ ดังตัวอย่าง
13.
2. โครงสร้างการทางานแบบมีทางเลือก (Selection
Diagram) เป็นโครงสร้างที่มีการตรวจสอบ เงื่อนไข ให้โปรแกรมเลือกทางาน
14.
3. โครงสร้างการทางานแบบทาซ้าจนเงื่อนไขเป็นจริง จะทาการตรวจสอบถ้าเงื่อนไขเป็นจริงจึงทาซ้า จนกว่าเงื่อนไขจะเป็นเท็จจึงจะจบการทางาน
15.
จบการนาเสนอ ขอขอบคุณที่รับชม
Download now