2. Arsitektur Komputer
• Arsitektur Komputer berhubungan dengan perancangan blok-blok
dasar (seperti prosesor, memori, dan pirantu
masukan /keluran) dan bagaimana blok-blok tersebut
berinteraksi satu sama lain.
CPU
Piranti
Memori I/O
Data Bus
Control Bus
Address Bus
3. Arsitektur Komputer
• Arsitetur komputer terdiri atas 3 bagian yaitu :
1. CPU (Mikroporosesor), berfungsi :
- Pengontrol Masukan dan keluran piranti /CU
- Melakukan operasi Aritmatika dan logika /ALU
- Mengontrol Perpidahan data / maupun intruksi – intruksi
Regiter
2. Memori
- berfungsi :Menyimpan data program
: RAM (Random Access memory) yaitu menyimpan data saat
dan intruksi progam saat komputer sedang di jalankan atau
bersifat temporary contoh SDRAM, DDR, DDR2
4. Aristektur Komputer
3. Piranti Masukan/Keluran (I/O) :
piranti-piranti ekternal yg dibutuhkan oleh komputer untuk
berhubungan dengan dunia luar, Contoh Printer, Layar
Monitor, Keyboard, mouse dan lain2
5. Arsitektur Dasar
Microprocecor
• Arsitektur Microprocecor yaitu rancangan blok-blok terdiri
dari ALU, CU dan Register yg mempunyai fungsi tersendiri
Timing
Control
Logic
Control
ROM
Intr.
Register
Address
Buffer
Data
Buffer
ALU
Register
Gen. Purpose
Pointer
Stack
Index
CU Status/Flag
EC
address
data
EI
6. Arsitektur Dasar
Microprocecor
• Terdiri atas 3 bagian utama yaitu :
1. Alu (Arithmetic and Logic Unit)
Unit ini berfungsi untuk menangani operasi-operasi
aritmetika(penjumlahan, pengurangan,pembagian,perkalian) dan
operasi-operasi logika (and,or,exor dan lain-lain).
2. CU (Control Unit)
Unit ini berfungsi untuk mengatur semua proses internal
perpindahan data, penanganan interupsi, pengendalian jalannya
program, pengedalian piranti masukan dan keluran pada
microprocecor.
7. Arsitektur Dasar
Microprocecor
3. Regiter
Unit berfungsi sebagai penyimpanan sementara dari piranti
I(input) sebelum di simpan ke piranti O (Ouput) atau memori
terdapat pada micprocecor yg berjalan dengan cepat