SlideShare a Scribd company logo
Marc Sancho
Samuel Puell
Aïda Aliau
Álex García
Maig 2016
Ins Mare de Déu
de la Candelera
ÍNDEX
1.INTRODUCCIÓ
2.CREACIÓ DELS GRUPS DE TREBALL
3.IDEACIÓ DE L’EMPRESA I L’APP
4.INTRODUCCIÓ A LA PROGRAMACIÓ
5.DESENVOLPUAPMENT DE L’APLICACIÓ
6.PUBLICITAT
7.COMERCIALITZACIÓ DEL PRODUCTE
8.CONCLUSIONS
1. INTRODUCCIÓ
El concurs d’apps Mobilitzem l’Informàtica de mSchools és un projecte innovador que té com a
objectiu donar a conèixer la creativitat dels alumnes d’arreu de Catalunya.
Som un grup d’alumnes de 3r ESO, que hem creat l’empresa que rep el nom de Near Gazer.
Hem posat idees i opinions en comú, per intentar millorar les nostres idees, i d’allí va néixer
Near Gazer. Durant les hores setmanals de classe, utilitzant tots els recursos possibles del
centre, hem aconseguit reflexar la idea central, en un producte real.
Dins la creació del producte, hem treballat i assolit alguns coneixements, com ara, creacions
d’apps, edició d’imatges, treball en equip,...
2. CREACIÓ DELS GRUPS DE TREBALL
Com a cada empresa, de bon començament, ja vam assignar tasques, vam acordar alguns
pactes, i vam definir les nostres habilitats i coneixements.
Cadascú té assignat un rol:
Marc Sancho: CONSTRUCTOR
Samuel Puell: COMUNICADOR
Aïda Aliau: CREATIVA
Álex García: EXPLORADOR
Tot i que tots tinguem, un rol assignat, vam acordar ajudar-nos uns als altres com a grup o
equip que som.
Cada un del grup es va comprometre a donar el màxim d’ell mateix, a no decepcionar als
companys, a portar la feina feta, a col·laborar amb el grup i ajudar-nos entre nosaltres.
Les nostres habilitats són:
Marc: Habilitats de programació i lideratge del grup
Samuel: Habilitats de comunicació i comercialització
Aïda: Habilitats de creativitat i disseny
Álex: Habilitats d’edició d’imatge i vídeo
3. IDEACIÓ DE L’EMPRESA I L’APP
El primer que vam posar-nos a fer, després de tenir la idea ben clara, va ser crear un nom i un
logotip, representatiu de la nostra empresa. Clarament tothom tenia les seves idees, i les vam
posar en comú, i va sorgir el conjunt de paraules Near (a prop) i Gazer (vista).
Per tant al logotip, sortirien aquestes paraules, a l’hora de fer el logo, no tinguérem cap
problema, doncs tenim membres de l’equip, que tenen habilitats en edició d’imatges, ens va
agradar com va quedar, i així es va quedar. Cal dir que vam utilitzar el photoshop.
Per una altra banda vam haver de crear un eslògan, que va ser “WATCHING FOR YOU”, per
definir els valors de la empresa.
Aquesta aplicació serveix per evitar xocar contra objectes propers, quan estàs distret amb el
mòbil pel carrer.
4. INTRODUCCIÓ A LA PROGRAMACIÓ
El programa utilitzat, per crear l’aplicació s’anomena, AppInventor2, una plataforma gratuïta que
està proporcionada per Google. Permet crear una aplicació de software únicament pel sistema
operatiu Android, es bàsic i fàcil d’utilitzar, les eines d’aquesta plataforma no són gens
complicades, comparades amb altres plataformes de creacions d’aplicacions software, doncs
conté un centenar de vídeos o tutorials que ajuden a guiar-nos per saber emprar els diferents
estris de programació.
5. DESENVOLUPAMENT DE L’APLICACIÓ
Gràcies a la plataforma AppInventor2, vam aconseguir fer un prototip de l’aplicació, després
d’això vam fer captures de pantalla de l’aplicació, per saber com funcionaria la nostra futura
app.
Per fer la app vam haver d’afegir diferents botons, que cadascú, té un procés que vam haver de
programar-lo després.
6. PUBLICITAT DE LA NOSTRA EMPRESA
Per donar a conèixer, la nostra app, hem fet us de diferents recursos multimèdia, com ara,
vídeos, un pòster,...
Per crear el pòster vam utilitzar, Adobe Photoshop ,vam intentar que fos visualment atractiu,
innovador, amb el missatge clar i equilibrat, que tingues les característiques de la nostra app i
que sobretot representés l’empresa.
Aquest es el resultat:
7. COMERCIALITZACIÓ DE L’EMPRESA
El mercat de les aplicacions es molt ampli, però nosaltres ens hem especialitzat en persones
que, estan distretes pel carrer i que utilitzin el seu dispositiu mòbil freqüentment.
La nostra aplicació Near Gazer, es classificaria en el grup de tecnologia, perquè es tracta de no
xocar contra un objecte gràcies al teu Smartphone.
8. CONCLUSIÓ
Per definir la nostra experiència, diríem que ha estat molt enriquidora per tots els components
de l’equip. Hem aprés a cooperar, treballar junts, organitzar la feina. Entre tots hem creat Near
Gazer.
Memòria Near Gazer

More Related Content

Similar to Memòria Near Gazer

Les mirades de l’aigua: Instagram a l’Agència Catalana de l’Aigua
Les mirades de l’aigua: Instagram a l’Agència Catalana de l’AiguaLes mirades de l’aigua: Instagram a l’Agència Catalana de l’Aigua
Les mirades de l’aigua: Instagram a l’Agència Catalana de l’Aigua
Medi Ambient. Generalitat de Catalunya
 
Dissenys Presentacions Multimèdia
Dissenys Presentacions MultimèdiaDissenys Presentacions Multimèdia
Dissenys Presentacions MultimèdiaTicgrup2
 
Adobe Youth Voices en España
Adobe Youth Voices en EspañaAdobe Youth Voices en España
Adobe Youth Voices en España
Sonia Hurtado
 
CURS COMUNICACIÓ: La comunicació, molt més important del que sembla: eines i ...
CURS COMUNICACIÓ: La comunicació, molt més important del que sembla: eines i ...CURS COMUNICACIÓ: La comunicació, molt més important del que sembla: eines i ...
CURS COMUNICACIÓ: La comunicació, molt més important del que sembla: eines i ...
SOMPirineu
 
Curs marketing i_web_2_0_dia_2
Curs marketing i_web_2_0_dia_2Curs marketing i_web_2_0_dia_2
Curs marketing i_web_2_0_dia_2EsteveBruce
 
Something To Do
Something To DoSomething To Do
Something To Do
Carles Gonzalo
 
Curs: "Com crear la teva marca personal per a millorar la teva rellevància pr...
Curs: "Com crear la teva marca personal per a millorar la teva rellevància pr...Curs: "Com crear la teva marca personal per a millorar la teva rellevància pr...
Curs: "Com crear la teva marca personal per a millorar la teva rellevància pr...Patricia Romera
 
Aplicacions mòbils i models de negoci
Aplicacions mòbils i models de negociAplicacions mòbils i models de negoci
Aplicacions mòbils i models de negoci
Bazingapps SCP
 
Proposta Social Media Institucions
Proposta Social Media InstitucionsProposta Social Media Institucions
Proposta Social Media Institucions
Jordi Pérez
 
Resum del seminari Aprofita les xarxes socials visuals
Resum del seminari Aprofita les xarxes socials visualsResum del seminari Aprofita les xarxes socials visuals
Resum del seminari Aprofita les xarxes socials visuals
Raquel Herrera Ferrer
 
Solucions en Comunicació amb un equip de confiança
Solucions en Comunicació amb un equip de confiançaSolucions en Comunicació amb un equip de confiança
Solucions en Comunicació amb un equip de confiança
Opteam Màrqueting i Comunicació
 
Projecte Competic 2 curs 2010-11
Projecte Competic 2 curs 2010-11Projecte Competic 2 curs 2010-11
Projecte Competic 2 curs 2010-11guille1883
 
MItjans Interactius_pac2.1
MItjans Interactius_pac2.1MItjans Interactius_pac2.1
MItjans Interactius_pac2.1
Marcos Baldovi
 
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓI BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
Lasilviatecno
 
Estratègia audiovisual per empreses
Estratègia audiovisual per empresesEstratègia audiovisual per empreses
Estratègia audiovisual per empreses
Ganxoo Media
 
Taller instagram 2020
Taller instagram 2020Taller instagram 2020
Taller instagram 2020
Marketing per tu
 
Comunicar la responsabilitat social corporativa
Comunicar la responsabilitat social corporativaComunicar la responsabilitat social corporativa
Comunicar la responsabilitat social corporativa
Can Antaviana
 

Similar to Memòria Near Gazer (20)

Memòria app original
Memòria app originalMemòria app original
Memòria app original
 
Memòria app
Memòria app Memòria app
Memòria app
 
Les mirades de l’aigua: Instagram a l’Agència Catalana de l’Aigua
Les mirades de l’aigua: Instagram a l’Agència Catalana de l’AiguaLes mirades de l’aigua: Instagram a l’Agència Catalana de l’Aigua
Les mirades de l’aigua: Instagram a l’Agència Catalana de l’Aigua
 
Dissenys Presentacions Multimèdia
Dissenys Presentacions MultimèdiaDissenys Presentacions Multimèdia
Dissenys Presentacions Multimèdia
 
Adobe Youth Voices en España
Adobe Youth Voices en EspañaAdobe Youth Voices en España
Adobe Youth Voices en España
 
CURS COMUNICACIÓ: La comunicació, molt més important del que sembla: eines i ...
CURS COMUNICACIÓ: La comunicació, molt més important del que sembla: eines i ...CURS COMUNICACIÓ: La comunicació, molt més important del que sembla: eines i ...
CURS COMUNICACIÓ: La comunicació, molt més important del que sembla: eines i ...
 
Curs marketing i_web_2_0_dia_2
Curs marketing i_web_2_0_dia_2Curs marketing i_web_2_0_dia_2
Curs marketing i_web_2_0_dia_2
 
Something To Do
Something To DoSomething To Do
Something To Do
 
Curs: "Com crear la teva marca personal per a millorar la teva rellevància pr...
Curs: "Com crear la teva marca personal per a millorar la teva rellevància pr...Curs: "Com crear la teva marca personal per a millorar la teva rellevància pr...
Curs: "Com crear la teva marca personal per a millorar la teva rellevància pr...
 
Curs: "Com Crear La Teva Marca Personal Per A Millorar La Teva RellevàNc...
Curs: "Com Crear La Teva Marca Personal Per A Millorar La Teva RellevàNc...Curs: "Com Crear La Teva Marca Personal Per A Millorar La Teva RellevàNc...
Curs: "Com Crear La Teva Marca Personal Per A Millorar La Teva RellevàNc...
 
Aplicacions mòbils i models de negoci
Aplicacions mòbils i models de negociAplicacions mòbils i models de negoci
Aplicacions mòbils i models de negoci
 
Proposta Social Media Institucions
Proposta Social Media InstitucionsProposta Social Media Institucions
Proposta Social Media Institucions
 
Resum del seminari Aprofita les xarxes socials visuals
Resum del seminari Aprofita les xarxes socials visualsResum del seminari Aprofita les xarxes socials visuals
Resum del seminari Aprofita les xarxes socials visuals
 
Solucions en Comunicació amb un equip de confiança
Solucions en Comunicació amb un equip de confiançaSolucions en Comunicació amb un equip de confiança
Solucions en Comunicació amb un equip de confiança
 
Projecte Competic 2 curs 2010-11
Projecte Competic 2 curs 2010-11Projecte Competic 2 curs 2010-11
Projecte Competic 2 curs 2010-11
 
MItjans Interactius_pac2.1
MItjans Interactius_pac2.1MItjans Interactius_pac2.1
MItjans Interactius_pac2.1
 
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓI BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
 
Estratègia audiovisual per empreses
Estratègia audiovisual per empresesEstratègia audiovisual per empreses
Estratègia audiovisual per empreses
 
Taller instagram 2020
Taller instagram 2020Taller instagram 2020
Taller instagram 2020
 
Comunicar la responsabilitat social corporativa
Comunicar la responsabilitat social corporativaComunicar la responsabilitat social corporativa
Comunicar la responsabilitat social corporativa
 

Memòria Near Gazer

  • 1. Marc Sancho Samuel Puell Aïda Aliau Álex García Maig 2016 Ins Mare de Déu de la Candelera ÍNDEX
  • 2. 1.INTRODUCCIÓ 2.CREACIÓ DELS GRUPS DE TREBALL 3.IDEACIÓ DE L’EMPRESA I L’APP 4.INTRODUCCIÓ A LA PROGRAMACIÓ 5.DESENVOLPUAPMENT DE L’APLICACIÓ 6.PUBLICITAT 7.COMERCIALITZACIÓ DEL PRODUCTE 8.CONCLUSIONS 1. INTRODUCCIÓ El concurs d’apps Mobilitzem l’Informàtica de mSchools és un projecte innovador que té com a objectiu donar a conèixer la creativitat dels alumnes d’arreu de Catalunya. Som un grup d’alumnes de 3r ESO, que hem creat l’empresa que rep el nom de Near Gazer. Hem posat idees i opinions en comú, per intentar millorar les nostres idees, i d’allí va néixer Near Gazer. Durant les hores setmanals de classe, utilitzant tots els recursos possibles del centre, hem aconseguit reflexar la idea central, en un producte real. Dins la creació del producte, hem treballat i assolit alguns coneixements, com ara, creacions d’apps, edició d’imatges, treball en equip,... 2. CREACIÓ DELS GRUPS DE TREBALL
  • 3. Com a cada empresa, de bon començament, ja vam assignar tasques, vam acordar alguns pactes, i vam definir les nostres habilitats i coneixements. Cadascú té assignat un rol: Marc Sancho: CONSTRUCTOR Samuel Puell: COMUNICADOR Aïda Aliau: CREATIVA Álex García: EXPLORADOR Tot i que tots tinguem, un rol assignat, vam acordar ajudar-nos uns als altres com a grup o equip que som. Cada un del grup es va comprometre a donar el màxim d’ell mateix, a no decepcionar als companys, a portar la feina feta, a col·laborar amb el grup i ajudar-nos entre nosaltres. Les nostres habilitats són: Marc: Habilitats de programació i lideratge del grup Samuel: Habilitats de comunicació i comercialització Aïda: Habilitats de creativitat i disseny Álex: Habilitats d’edició d’imatge i vídeo 3. IDEACIÓ DE L’EMPRESA I L’APP El primer que vam posar-nos a fer, després de tenir la idea ben clara, va ser crear un nom i un logotip, representatiu de la nostra empresa. Clarament tothom tenia les seves idees, i les vam posar en comú, i va sorgir el conjunt de paraules Near (a prop) i Gazer (vista). Per tant al logotip, sortirien aquestes paraules, a l’hora de fer el logo, no tinguérem cap problema, doncs tenim membres de l’equip, que tenen habilitats en edició d’imatges, ens va agradar com va quedar, i així es va quedar. Cal dir que vam utilitzar el photoshop. Per una altra banda vam haver de crear un eslògan, que va ser “WATCHING FOR YOU”, per definir els valors de la empresa. Aquesta aplicació serveix per evitar xocar contra objectes propers, quan estàs distret amb el mòbil pel carrer. 4. INTRODUCCIÓ A LA PROGRAMACIÓ El programa utilitzat, per crear l’aplicació s’anomena, AppInventor2, una plataforma gratuïta que està proporcionada per Google. Permet crear una aplicació de software únicament pel sistema operatiu Android, es bàsic i fàcil d’utilitzar, les eines d’aquesta plataforma no són gens complicades, comparades amb altres plataformes de creacions d’aplicacions software, doncs conté un centenar de vídeos o tutorials que ajuden a guiar-nos per saber emprar els diferents estris de programació. 5. DESENVOLUPAMENT DE L’APLICACIÓ Gràcies a la plataforma AppInventor2, vam aconseguir fer un prototip de l’aplicació, després d’això vam fer captures de pantalla de l’aplicació, per saber com funcionaria la nostra futura app. Per fer la app vam haver d’afegir diferents botons, que cadascú, té un procés que vam haver de programar-lo després.
  • 4. 6. PUBLICITAT DE LA NOSTRA EMPRESA Per donar a conèixer, la nostra app, hem fet us de diferents recursos multimèdia, com ara, vídeos, un pòster,... Per crear el pòster vam utilitzar, Adobe Photoshop ,vam intentar que fos visualment atractiu, innovador, amb el missatge clar i equilibrat, que tingues les característiques de la nostra app i que sobretot representés l’empresa. Aquest es el resultat: 7. COMERCIALITZACIÓ DE L’EMPRESA El mercat de les aplicacions es molt ampli, però nosaltres ens hem especialitzat en persones que, estan distretes pel carrer i que utilitzin el seu dispositiu mòbil freqüentment. La nostra aplicació Near Gazer, es classificaria en el grup de tecnologia, perquè es tracta de no xocar contra un objecte gràcies al teu Smartphone. 8. CONCLUSIÓ Per definir la nostra experiència, diríem que ha estat molt enriquidora per tots els components de l’equip. Hem aprés a cooperar, treballar junts, organitzar la feina. Entre tots hem creat Near Gazer.