El passat dimecres 19 de febrer de 2014, David Comas COO&co-founder de Bazingapps, va donar una xerrada en l'Institut Ausiàs March, de Barcelona. La xerrada estava dirigida a uns 50 alumnes del Cicle Formatiu de Grau Superior de l'institut, alumnes de 1r i 2º curs de l'assignatura “Desenvolupament d'aplicacions multiplataforma”.
El tema de la xerrada era aplicacions mòbils i models de negoci. Durant més d'una hora, amb molta participació per part dels alumnes, vam estar parlant de les aplicacions de pagament, models freemium, diferències entre els diferents Market Plaus, entre els perfils d'usuaris de Android o iOs, alguns casos d'èxit….
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica FinalMarcos Baldovi
En aquesta assignatura s'estudia el llibre de Lev Manovich "El software toma el mando" a partir de la lectura d'aquest llibre força interessant. L'autor desenvolupa la seva pròpia teoria sobre el programari.
En el llibre ens fa reflexionar sobre el programari que ha substituït a una àmplia gamma de tecnologies físiques, mecàniques i electròniques utilitzades abans del segle XXI, per crear, emmagatzemar, distribuir i interactuar amb els objectes culturals.
També ens parla sobre quins van ser els raonaments i les motivacions de les persones que en els anys seixanta i setanta van idear els conceptes i les tècniques pràctiques que sustenten l'actual programari de mitjans, com Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects.
Es tracta d'una assignatura en la qual es tracta la part diríem més filosòfica de la multimèdia. En la qual ens serveix per a diferenciar que són les noves tecnologies del que és l'evolució tecnològica. Es tracta d'una assignatura que la seva finalitat al llarg d'ella és la de què l'alumne deprengui a utilitzar les eines de les quals despon per a poder investigar i raonar els fonaments teòrics.
El passat dimecres 19 de febrer de 2014, David Comas COO&co-founder de Bazingapps, va donar una xerrada en l'Institut Ausiàs March, de Barcelona. La xerrada estava dirigida a uns 50 alumnes del Cicle Formatiu de Grau Superior de l'institut, alumnes de 1r i 2º curs de l'assignatura “Desenvolupament d'aplicacions multiplataforma”.
El tema de la xerrada era aplicacions mòbils i models de negoci. Durant més d'una hora, amb molta participació per part dels alumnes, vam estar parlant de les aplicacions de pagament, models freemium, diferències entre els diferents Market Plaus, entre els perfils d'usuaris de Android o iOs, alguns casos d'èxit….
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica FinalMarcos Baldovi
En aquesta assignatura s'estudia el llibre de Lev Manovich "El software toma el mando" a partir de la lectura d'aquest llibre força interessant. L'autor desenvolupa la seva pròpia teoria sobre el programari.
En el llibre ens fa reflexionar sobre el programari que ha substituït a una àmplia gamma de tecnologies físiques, mecàniques i electròniques utilitzades abans del segle XXI, per crear, emmagatzemar, distribuir i interactuar amb els objectes culturals.
També ens parla sobre quins van ser els raonaments i les motivacions de les persones que en els anys seixanta i setanta van idear els conceptes i les tècniques pràctiques que sustenten l'actual programari de mitjans, com Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects.
Es tracta d'una assignatura en la qual es tracta la part diríem més filosòfica de la multimèdia. En la qual ens serveix per a diferenciar que són les noves tecnologies del que és l'evolució tecnològica. Es tracta d'una assignatura que la seva finalitat al llarg d'ella és la de què l'alumne deprengui a utilitzar les eines de les quals despon per a poder investigar i raonar els fonaments teòrics.
Treball final de l'assignatura Fonaments i evolució de la multimèdia.
Nota del treball: A
Està baix la llicència de Creative Commons BY NC ND. Aquesta llicència permet redistribuir el material sempre que es reconegui la meva autoria. No tens permís per a utilitzar-los amb finalitats comercials ni fer obres derivades del meu treball.
Introducció de la mobilitat en els procediments de les empreses. Com millorar la productivitat amb l'ús d'apps.
Presentació utilitzada en la píndola formativa per l'Ajuntament de Sant Andreu de Llavaneres
Solucions de publicitat en el mòbil per monetitzar apps - Jornada Apps Market...Jordi Soler, PhD
Presentació "Solucions de publicitat en el mòbil per monetitzar apps" a càrrec de Xavier Buyse, CEO d'adsmedia, a la jornada Apps Market Forum 2012 organtizada per Spurna. El creixement i la proliferació d’apps mòbils obliga a cercar formes de monetització de les apps. La fórmula que creix cada dia més és la publicitat i el patrocini d'apps. La publicitat mòbil serà un mercat de més de 8.000 milions de dollars en els propers anys, i la correcta adaptació i integració de la publicitat en les apps serà la via natural de creixement del mercat d'apps. Adnetworks especialitzats en publicitat mòbil, integració en empreses de Mobile Advertising, el rol dels operadors, xarxes socials i publicitats; apps store tendències, quin és el model de negoci per un desenvolupador d'apps, què demanar a una agència de publicitat mòbil... són els temes claus en la monetització de les apps.
Actividad de llevar a cabo una idea de negocio, (hecho en primero de carrera) de manera muy simplificada, pero clara.
Tiempo de realizacion: 5 dias, horas invertidas: 8
Treball final de l'assignatura Fonaments i evolució de la multimèdia.
Nota del treball: A
Està baix la llicència de Creative Commons BY NC ND. Aquesta llicència permet redistribuir el material sempre que es reconegui la meva autoria. No tens permís per a utilitzar-los amb finalitats comercials ni fer obres derivades del meu treball.
Introducció de la mobilitat en els procediments de les empreses. Com millorar la productivitat amb l'ús d'apps.
Presentació utilitzada en la píndola formativa per l'Ajuntament de Sant Andreu de Llavaneres
Solucions de publicitat en el mòbil per monetitzar apps - Jornada Apps Market...Jordi Soler, PhD
Presentació "Solucions de publicitat en el mòbil per monetitzar apps" a càrrec de Xavier Buyse, CEO d'adsmedia, a la jornada Apps Market Forum 2012 organtizada per Spurna. El creixement i la proliferació d’apps mòbils obliga a cercar formes de monetització de les apps. La fórmula que creix cada dia més és la publicitat i el patrocini d'apps. La publicitat mòbil serà un mercat de més de 8.000 milions de dollars en els propers anys, i la correcta adaptació i integració de la publicitat en les apps serà la via natural de creixement del mercat d'apps. Adnetworks especialitzats en publicitat mòbil, integració en empreses de Mobile Advertising, el rol dels operadors, xarxes socials i publicitats; apps store tendències, quin és el model de negoci per un desenvolupador d'apps, què demanar a una agència de publicitat mòbil... són els temes claus en la monetització de les apps.
Actividad de llevar a cabo una idea de negocio, (hecho en primero de carrera) de manera muy simplificada, pero clara.
Tiempo de realizacion: 5 dias, horas invertidas: 8
2. ÍNDEX
1. Introducció……………………………………………… 3
2. Creació dels grups de treball …………………… 3
3. Ideació de l’empresa i l’app ……………………… 4
4. Introducció a la programació ………………………5
5. Desenvolupament de l’aplicació …………………… 5
6. Creació d’un mapa d’escenaris ………………………6
7. Elaboració d’un prototip de l’aplicació ………………6
8. Desenvolupament de l’aplicació amb AppInventor…… 6
9. Publicitat per la nostra empresa ……………………… 7
10. Pòster de l’aplicació ………………………………………7
11. Comercialització de la nostra aplicació …………… 7
12.Conclusió ……………………………………………………… 7
3. INTRODUCCIÓ
El concurs d’apps Mobilitzem l’Informàtica de mSchools és un projecte
innovador que té com a objectiu donar a conèixer la creativitat dels
alumnes de tota Catalunya. Som un grup de 3 nois de 1r de BAT que
hem creat una empresa d’apps per a treballar en aquest projecte. Hem
valorat idees i posat punts en comú per intentar fer la millor aplicació
que poguéssim fer en 1 hora d’informàtica a la setmana. Mitjançant els
recursos personals i també els del centre, hem aconseguit tenir una
idea i reflexar-la al producte real. Durant el procés hem assolit
coneixements de creació d’aplicacions, edició de vídeo i imatge,
utilització d’eines de màrqueting, treball en equip… Presentem el nostre
projecte amb MUK Studio App, i la creació de la nostra aplicació SM
Finder.
Creació dels grups de treball
Vam definir les nostres habilitats i coneixements abans de comerçar. El
primer que vam pactar va ser el rol que tindria cadascú dins l’equip per
treballar més a gust. Per fer-ho vam tenir en compte els interessos i les
habilitats de tots els treballadors i vam fer una llista on especifica
l’especialització de cadascú:
● Ayman Bathaoui: Creatiu i Constructor.
● David Cano: Coordinador.
● Chakib Boulbekilz: Explorador i Comunicador.
Ara bé, per molt que tots estiguin especialitzats en un camp en concret,
tots els components estan obligats a ajudar als seus companys si
requereixen de la seva ajuda encara que no pertanyi al seu camp.
4. Ideació de l’empresa i l’app
El primer que vam fer va ser buscar un nom per a l’empresa i un
logo:
Després de plantejar diverses propostes, vam arribar a l’acord de
que l’empresa seria anomenada ‘’MUK Studio App’’, aquest nom
pertany al bigoti d’en Ayman. Per tant, vam decidir que per fer el
seu logo hauríem d’utilitzar un bigoti. Així, al tenir la base del que
seria la nostra empresa de software, va arribar l’hora d’escollir de
què tractaria l’app. Per fer-ho, vam pensar en diferents idees de
problemes que volíem solucionar. Aquest va ser el resultat:
● Una app per ajudar a estudiar.
● Una app per a l’horari de classe.
● Una app per trobar els teus productes al supermercat.
La idea guanyadora va ser “Una app per trobar els teus productes
al supermercat”, ja que a tothom ens passa que quan anem al
super no trobem els nostre productes i comencem a donar voltes.
Un cop decidit de que tractaria l’aplicació, vam haver de pensar
en el nom i el logo de l’aplicació tal i com havíem fet amb
l’empresa. Així que vam arribar a la conclusió de
que, ja que es tractava d’una aplicació que’t faciliti la
compra dels teus productes, el millor nom que li
podíem donar a l’app era SM Finder, ja que anava
relacionat amb amb els supermercat.
Aquest va ser el resultat del logo d’emocionari:
5. Introducció a la programació
El programa que hem utilitzat per crear a l’app es amb l’AppInventor2,
una plataforma gratuïta proporcionada per Google. Ens permet crear
aplicacions només pel sistema operatiu Android. Es molt basic i senzill,
per tant no ens va ser complicat crear totes les pantalles.
Per millorar i ampliar els nostres coneixements sobre AppInventor hem
fet diferents tasques per investigar sobre les eines i tècniques de
programació.
HelloPur: una app que consisteix en inserir una imatge d’un gat, un
cop prems sobre ella es generarà el mioleig d’un gat.
PaintPot: l’aplicació és molt similar a la de HelloPur hi haurà la imatge
del mateix gat que en comptes d’originar un efecte sonor, s’observarà
una barra on podràs seleccionar diferents color amb que pots pintar la
imatge.
Pong: consisteix en un crear un joc que es basa en una pilot que esta
en moviment, iuna barra que mourem per aconseguir que la pilota no
sobrepassi una determinadalínia, si la sobrepassa perds. També
crearem un contador per saber quants cops femretrocedir la bola.
Mole: també tracta sobre un joc, la idea pricipal és el moviment d’una
imatge, la d’un talp que es mourà per una zona indeterminadament i
l’objectiu serà intentar prémer el talp per guanyar punts. A mesura que
vagis guanyat punts, el desplaçament de laimatge serà més ràpida
complicant el joc.
Desenvolupament de l’aplicació
Hem aconseguit desenvolupar la nostra aplicació seguint un seguit de pasos:
● La creació d’un mapa d’escenaris.
● La creació d’un mapa de funcionalitats.
● La elaboració d’un prototip de l’aplicació.
● La creació de l’aplicació mitjançant app inventor.
6. Creació d’un mapa d’escenaris
Gràcies a la creació del mapa d’escenaris vam plantejar-nos millor el
funcionament de l’app i com seria el seu disseny per tal d’aconseguir un ús més
fàcil.
● El mapa d’escenaris que hem creat segueix els següents punts:
● La primera et pregunta la teva població i quin supermercat vols anar.
● La segona fas una llista de compra.
● En la tercera et diem on es troben el productes.
Creació d’un mapa de funcionalitats
Per planejar i organitzar el funcionament de la nostra app hem utilitzat una
pàgina web que ens proporcionar l’opció de crear mapes, els podem fer de
manera individual o col·laborativa.
Elaboració d’un prototip de l’aplicació
Hem utilitzat AppInventor, una eina que ens permet crear uns wireframes
impressionants i molt ben dissenyats per obtenir una millor idea de com serà la
nostra futura app.
Desenvolupament de l’aplicació amb AppInventor
Un cop acabat el mapa de funcionalitats i el prototip amb AppInventor
podem començar a desenvolupar i formar l’aplicació. Comencem afegint
tots els botons que volem que surtin, per seleccionar les diferents
opcions i altres elements per donar a conèixer la nostra empresa i
aplicació: enllaç a la pàgina web de Facebook, Twitter, Instagram etc.
7. L’altre objectiu és fer-la estèticament atractiva. Hem fet el possible per
millorar la seva aparença. Un cop estan tots els botons insertats de
manera correcta afegim les imatges com afons dels botons per acabar
de polir l’aplicació.
El següent pas és programar, és a dir, començar a fer funcionar l’app
de tal manera que quan premis qualsevol dels botons apareix una altre,
faci una determinada funció.
Publicitat per la nostra empresa
Per tal de donar a conèixer la nostra app a la societat, hem creat
diversos materials multimèdia; com per exemple, un vídeo i un pòster.
Postèr de l’aplicació
Pel pòster vam utilitzar el programa Photoshop C26. Per fer-ho vam
fixar-nos amb varies coses claus: que sigui atractactiu visualment,
innovador, missatge clar i senzill, que recollís l’ideea de l’app i que
representès l’empresa.
Comercialització de la nostra aplicació
En el mercat on estàn les aplicacions és molt ampli, per això aquesta
aplicació va dirigida a tot el públic, no hi ha una edat establerta.
Tothom pot adquirir aquesta aplicació, perquè gairebé tothom té
problemes per trobar els seus productes al supermercat.
Conclusió
Gràcies a aquest concurs junt amb aquest projecte, hem assolit que
treballar en equip es dificíl i a la vegada enriquidor. Hem tingut
discussions i hem sapigut afrontar tots els problemes tinguts. Gràcies a
tot aixó hem aconseguit treure SM Finder, l’empresa de MUK Studio
App.