Dokumen ini memberikan instruksi langkah demi langkah untuk membuat game bola tektok sederhana menggunakan Flash, meliputi pengaturan layer, objek, dan script untuk mengontrol gerakan bola dan pemain.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap untuk membuat game sederhana menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition (J2ME). Langkah-langkahnya meliputi persiapan perangkat lunak, membuat proyek dan kelas dasar, mendesain menu, petunjuk, seting, dan game utama dengan menggunakan canvas. Dokumen tersebut juga menjelaskan cara menginstalasi aplikasi ke perangkat seluler.
Dokumen ini memberikan penjelasan tentang 25 perintah dasar yang digunakan pada command prompt di sistem operasi, mulai dari perintah untuk membuka command prompt, mengubah warna, membersihkan layar, menampilkan tanggal, menghapus file, dan lainnya.
1. Dokumen memberikan panduan lengkap untuk membuat presentasi slide dengan Macromedia Flash Pro 8, mulai dari persiapan konten, pengaturan layer, animasi, hingga penambahan efek transisi dan suara.
2. Langkah-langkahnya meliputi penambahan slide, pengaturan layer background dan teks, pembuatan tombol navigasi antar slide, dan pengujian hasil presentasi dengan animasi beragam efek.
3. Tutorial ini membahas pembuatan 6 slide presentasi secara terperin
Ringkasan—Laporan ini membahas pembuatan animasi menggunakan ActionScript 2.0 di Macromedia Flash 8. Terdapat beberapa konsep kunci seperti penggunaan movie clip, instance name, motion tween, dan actionscript untuk menggerakkan objek secara acak. Perbandingan dengan software animasi Vectorian Giotto juga dibahas.
Modul ini membahas pembuatan game sederhana dengan 3 level menggunakan Game Maker Studio. Mencakup pembuatan karakter, musuh, dekorasi, fungsi skor dan nyawa, serta penambahan menu awal dan akhir.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap untuk membuat game sederhana menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition (J2ME). Langkah-langkahnya meliputi persiapan perangkat lunak, membuat proyek dan kelas dasar, mendesain menu, petunjuk, seting, dan game utama dengan menggunakan canvas. Dokumen tersebut juga menjelaskan cara menginstalasi aplikasi ke perangkat seluler.
Dokumen ini memberikan penjelasan tentang 25 perintah dasar yang digunakan pada command prompt di sistem operasi, mulai dari perintah untuk membuka command prompt, mengubah warna, membersihkan layar, menampilkan tanggal, menghapus file, dan lainnya.
1. Dokumen memberikan panduan lengkap untuk membuat presentasi slide dengan Macromedia Flash Pro 8, mulai dari persiapan konten, pengaturan layer, animasi, hingga penambahan efek transisi dan suara.
2. Langkah-langkahnya meliputi penambahan slide, pengaturan layer background dan teks, pembuatan tombol navigasi antar slide, dan pengujian hasil presentasi dengan animasi beragam efek.
3. Tutorial ini membahas pembuatan 6 slide presentasi secara terperin
Ringkasan—Laporan ini membahas pembuatan animasi menggunakan ActionScript 2.0 di Macromedia Flash 8. Terdapat beberapa konsep kunci seperti penggunaan movie clip, instance name, motion tween, dan actionscript untuk menggerakkan objek secara acak. Perbandingan dengan software animasi Vectorian Giotto juga dibahas.
Modul ini membahas pembuatan game sederhana dengan 3 level menggunakan Game Maker Studio. Mencakup pembuatan karakter, musuh, dekorasi, fungsi skor dan nyawa, serta penambahan menu awal dan akhir.
Dokumen ini membahas tentang sejarah perkembangan internet dan jaringan komputer, termasuk ARPANET, serta perkembangan internet di Indonesia sejak tahun 1990-an melalui berbagai jenis koneksi seperti dial-up, broadband, Wi-Fi, dan fiber optik. Dokumen ini juga menjelaskan manfaat internet, jaringan lokal, serta pentingnya enkripsi data untuk keamanan informasi.
Dokumen ini membahas tentang jaringan komputer dan internet. Jaringan komputer terdiri dari komputer yang terhubung melalui media komunikasi dan protokol untuk berbagi sumber daya dan informasi. Komponen utama jaringan adalah node dan link. Node berfungsi untuk menerima dan mengirim data, seperti komputer, server, dan router. Sedangkan link berfungsi sebagai penghubung antar node. Dokumen ini juga membahas tentang konektivitas data pada ponsel dan internet den
Sistem Komputer (Hardware, Software, Interaksi antarperangkat Komputer, Kodifikasi Data pada Komputer, Permasalahan pada komputer) - Informatika
SMP/MTs Kelas 7 semester ganjil
Model Komputasi Umum dapat diimplementasikan pada berbagai bidang seperti fisika, kimia, biologi, ekonomi, dan lainnya. Terdapat beberapa model komputasi dasar yaitu model logika, imperatif, dan fungsional. Pengumpulan dan pengolahan data dapat dilakukan secara manual maupun otomatis untuk membantu pengambilan keputusan.
Dokumen tersebut membahas tentang jenis-jenis ekstensi file yang umum digunakan untuk file dokumen, presentasi, gambar, video, dan audio. Dokumen ini juga menjelaskan fungsi dan kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi pada pengolahan data menggunakan Microsoft Excel serta fungsi-fungsi logika seperti IF, AND, OR, NOT, VLOOKUP, dan HLOOKUP.
Dokumen ini membahas tentang sejarah perkembangan internet dan jaringan komputer, termasuk ARPANET, serta perkembangan internet di Indonesia sejak tahun 1990-an melalui berbagai jenis koneksi seperti dial-up, broadband, Wi-Fi, dan fiber optik. Dokumen ini juga menjelaskan manfaat internet, jaringan lokal, serta pentingnya enkripsi data untuk keamanan informasi.
Dokumen ini membahas tentang jaringan komputer dan internet. Jaringan komputer terdiri dari komputer yang terhubung melalui media komunikasi dan protokol untuk berbagi sumber daya dan informasi. Komponen utama jaringan adalah node dan link. Node berfungsi untuk menerima dan mengirim data, seperti komputer, server, dan router. Sedangkan link berfungsi sebagai penghubung antar node. Dokumen ini juga membahas tentang konektivitas data pada ponsel dan internet den
Sistem Komputer (Hardware, Software, Interaksi antarperangkat Komputer, Kodifikasi Data pada Komputer, Permasalahan pada komputer) - Informatika
SMP/MTs Kelas 7 semester ganjil
Model Komputasi Umum dapat diimplementasikan pada berbagai bidang seperti fisika, kimia, biologi, ekonomi, dan lainnya. Terdapat beberapa model komputasi dasar yaitu model logika, imperatif, dan fungsional. Pengumpulan dan pengolahan data dapat dilakukan secara manual maupun otomatis untuk membantu pengambilan keputusan.
Dokumen tersebut membahas tentang jenis-jenis ekstensi file yang umum digunakan untuk file dokumen, presentasi, gambar, video, dan audio. Dokumen ini juga menjelaskan fungsi dan kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi pada pengolahan data menggunakan Microsoft Excel serta fungsi-fungsi logika seperti IF, AND, OR, NOT, VLOOKUP, dan HLOOKUP.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Paper ini bertujuan untuk menganalisis pencemaran udara akibat pabrik aspal. Analisis ini akan fokus pada emisi udara yang dihasilkan oleh pabrik aspal, dampak kesehatan dan lingkungan dari emisi tersebut, dan upaya yang dapat dilakukan untuk mengurangi pencemaran udara
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Universitas Negeri Jakarta banyak melahirkan tokoh pendidikan yang memiliki pengaruh didunia pendidikan. Beberapa diantaranya ada didalam file presentasi
1. Yoni M Page 1
TEKNIK MULTIMEDIA FLASH
MEMBUAT GAME BOLA TEKTOK SEDERHANA DENGAN FLASH
1. Buka program flash , ubah ukuran default menjadi 500x400 px
2. Pada layer 1 rubah nama menjadi button, kemudian tambahkan object button beri
nama mulai pada frame pertamanya. (untuk desain button silahkan buat sesuai selera).
3. Tambahkan layer baru beri nama batas, pada frame ke-2 (tambah blank keyframe)
selanjutnya sisipkan 2 buah objek persegi panjang dengan menggunakan rectanggle tool
kemudian convert menjadi movie dan beri nama kiri dan kanan ( termasuk instance
name).
4. Tambahkan layer kembali beri nama bola, pada frame ke-2 (tambah blank keyframe)
dengan menggunakan oval tool buatlah lingkaran kemudian convert menjadi movie dan
beri nama bola( termasuk instance name).
5. Tambahkan 2 layer beri nama player1 dan player 2, kemudian pada frame ke-2 (tambah
blank keyframe) tambahkan objek kotak convert menjadi movie dan beri nama atas dan
Bawah untuk masing-masing layernya (termasuk instance name).
6. Kembali pada layer button pada frame ke-2 tambahkan button main lagi.
7. Dan tahap terakhir untuk persiapan pembuatan game ini tambahkan layer baru beri
nama script.
Sehingga hasil dari rancangan nya sebagai berikut :
2. Yoni M Page 2
GAMBAR PADA LAYER BUTTON FRAME PERTAMA
GAMBAR PADA MASING MASING LAYER FRAME KE-2
atas
bawah
kiri
kanan
bola
Main Lagi
3. Yoni M Page 3
SCRIPT PROGRAM
BUTTON PLAY
on (release){
gotoAndPlay(2)
}
MOVIE KIRI dan KANAN
onClipEvent (enterFrame) {
if (hitTest(_root.bola)) {
_root.bola.kecepatanx = -_root.bola.kecepatanx;
}
}
MOVIE ATAS
onClipEvent (enterFrame) {
if (hitTest(_root.bola)) {
_root.bola.kecepatany = -_root.bola.kecepatany;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.CONTROL)) {
_x -= 10;
}
if (Key.isDown(Key.SPACE)) {
_x += 10;
}
{
if (this.hitTest(_root.kanan)) {
this._x -= 10;
}
{
if (this.hitTest(_root.kiri)) {
this._x -= -10;
}
}
}
}
4. Yoni M Page 4
MOVIE BAWAH
onClipEvent (enterFrame) {
if (hitTest(_root.bola)) {
_root.bola.kecepatany = -_root.bola.kecepatany;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_x -= 10;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_x += 10;
}
{
if (this.hitTest(_root.kanan)) {
this._x -= 10;
}
{
if (this.hitTest(_root.kiri)) {
this._x -= -10;
}
}
}
}
MOVIE BOLA
onClipEvent (load) {
kecepatanx = 20;
kecepatany = 20;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_x += kecepatanx;
_y += kecepatany;
}
5. Yoni M Page 5
BUTTON MAIN LAGI
on(release){
gotoAndPlay(1);
}
LAYER SCRIPT frame 1 dan 2
Stop();