Nos centros de ensino para persoas adultas somos conscientes de que amplos
sectores da sociedade teñen o dereito e a necesidade de incorporar á súa
bagaxe de competencias aquelas consideradas básicas para vivir e traballar
no século XXI. Por iso, queremos poñer a disposición do profesorado
ferramentas para complementar a súa tarefa profesional coas plataformas
virtuais de aprendizaxe. Este labor permitirá a transformación dos procesos
de aprendizaxe para ser moito máis abertos e flexibles, de modo que o
alumnado poida ter itinerarios individuais adaptados ás súas necesidades e
gozar da igualdade de oportunidades en calquera etapa da súa vida. Nese
sentido, as actividades multimedia son unha contribución de gran utilidade,
pois permiten unha aprendizaxe construtiva e significativa, respectan os
diferentes estilos de aprendizaxe, teñen unha maior flexibilidade, facilitan a
aprendizaxe autónoma e resultan máis motivadoras.
Os recursos elaborados deben ter en conta as seguintes cuestións
pedagóxicas:

a. Cantidade, calidade e pertinencia das actividades.
b. Claridade e resposta ao programa de obxectivos e contidos.
c. Adaptación ás necesidades e ao nivel de coñecemento do alumnado.
d.de orientacións para posibilitar a aprendizaxe autónoma.
e. Eficiencia (mellores resultados con menor inversión e esforzo).
f. Presenza de elementos motivadores.
g. Adecuación dos métodos didácticos ao medio.
h. Información sobre os erros cometidos.
Os textos

A meirande parte dos textos cos que traballa o alumnado nunha plataforma
virtual de aprendizaxe non presentan unha información secuencial e
eminentemente verbal. Monereo1 (2005) constata que a web está producindo
un sincretismo de medios sorprendente, no que o texto escrito é soamente unha
parte ás veces dominante e outras subordinada á significación máis xeral imposta
pola composición da páxina. De feito, o material multimedia caracterízase por
integrar dous ou máis medios, potenciar a interactividade, romper o método de
estudo secuencial e favorecer o establecemento de relacións con outros
materiais. A alfabetización electrónica implica, xa que logo, que o alumnado se
familiarice con diferentes sistemas semióticos (escritura, imaxe, audio, vídeo),
con diferentes tipos de texto e con distintas estratexias e habilidades cognitivas
(como buscar, seleccionar, enlazar e organizar información). Desde o punto de
vista do profesorado, temos á nosa disposición multitude de aplicacións na rede
que serven para facilitar as aprendizaxes mediante a creación de mensaxes
multimedia de carácter hipertextual.
Citaremos algunhas das máis coñecidas para que cada quen traballe aquelas que
lle resulten de maior interese na materia que imparte.
Wordle: Convirte calquera texto nunha nube de palabras.
                http://www.wordle.net/
Glogster: Permite a creación de murais dixitais que poden combinar texto, imaxe, ligazóns, audio e
vídeo. Ten finalidades educativas diversas: resumo de contidos, presentación atractiva dunha actividade,
dar difusión a un proxecto, ofrecer recursossobre un tema…
                                      http://www.glogster.com/
MindMeister: utilízase para crear esquemas e mapas conceptuais, de gran utilidade para
representacións visuais do coñecemento e das relacións que se establecen entre as distintas ideas.

                             http://www.mindmeister.com/#all
Slideshare: Para aloxar e compartir presentacións multimedia de ata 100 MB con diferentes formatos:
pdf, ppt, pps, pptx, ppsx, pot, potx (Powerpoint); odp (OpenOffice); key, zip (Apple Keynote), doc, docx,
rtf (MSOffice); odt, ods (OpenOffice); Apple iWork Pages... Tamén permite compartir vídeos.
                                   https://www.slideshare.net/login
Imaxes




Existen varios servizos que permiten a procura de imaxes con licenzas flexibles que facilitan a súa
reutilización con fins educativos.
Flickr é unha rede social onde publicar e compartir fotografías gratuitamente. O usuario pode escoller
sobre o modo de compartir as súas fotos: con copyright ou con licenzas abertas que permitan distintos
graos de uso. Para usar imaxes alleas, haberá que comprobar que teñen unha licenza que o permita.
                                       http://www.flickr.com/
INTEF conta cun banco de imaxes e sons para uso universal e gratuíto, sempre que se trate dun uso
educativo non comercial. O seu principal obxectivo é facilitar recursos audiovisuais que estimulen o
desenvolvemento de contidos educativos.

                http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/
Morguefile é un repositorio de imaxes de gran calidade, que permite a súa utilización sen citar o autor,
sempre que a fotografía estea modificada e o usuario non se atribúa a obra orixinal.

                                 http://www.morguefile.com/
GIMP é un dos programas de software libre máis axeitado para optimizar as imaxes e despois insertalas
no documento multimedia. Na web, é aconsellable o uso de imaxes cunha resolución que non supere 72
ppp, para que os arquivos pesen o menos posible.

                                    http://www.gimp.org/
Actividades didácticas




Hai moitos programas que permiten crear actividades e cada un deles merecería un curso de formación
completo para familiarizarse co seu uso. Agora mencionaremos algúns dos máis interesantes
JClic: Programa gratuíto que permite crear de forma bastante simple unha ampla variedade de
actividades multimedia.

                      http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm
Edilim: Programa en galego para deseñar actividades en forma de libro interactivo multimedia:
crebacabezas, sopas de letras, identificar imaxes ou sons, preguntas de opción múltiple, identificar
imaxes...
                                  http://www.educalim.com/
Hotpotatoes: É outra aplicación moi usada para elaborar actividades para internet e da que podemos
atopar moitos exemplos na rede.
                                     http://hotpot.uvic.ca/
Ardora: permite a creación de actividades didácticas en liña con textos, imaxes, gráficos, vídeo e audio.

                                      http://webardora.net/
Mat didactico dixit
Mat didactico dixit

Mat didactico dixit

  • 2.
    Nos centros deensino para persoas adultas somos conscientes de que amplos sectores da sociedade teñen o dereito e a necesidade de incorporar á súa bagaxe de competencias aquelas consideradas básicas para vivir e traballar no século XXI. Por iso, queremos poñer a disposición do profesorado ferramentas para complementar a súa tarefa profesional coas plataformas virtuais de aprendizaxe. Este labor permitirá a transformación dos procesos de aprendizaxe para ser moito máis abertos e flexibles, de modo que o alumnado poida ter itinerarios individuais adaptados ás súas necesidades e gozar da igualdade de oportunidades en calquera etapa da súa vida. Nese sentido, as actividades multimedia son unha contribución de gran utilidade, pois permiten unha aprendizaxe construtiva e significativa, respectan os diferentes estilos de aprendizaxe, teñen unha maior flexibilidade, facilitan a aprendizaxe autónoma e resultan máis motivadoras.
  • 3.
    Os recursos elaboradosdeben ter en conta as seguintes cuestións pedagóxicas: a. Cantidade, calidade e pertinencia das actividades. b. Claridade e resposta ao programa de obxectivos e contidos. c. Adaptación ás necesidades e ao nivel de coñecemento do alumnado. d.de orientacións para posibilitar a aprendizaxe autónoma. e. Eficiencia (mellores resultados con menor inversión e esforzo). f. Presenza de elementos motivadores. g. Adecuación dos métodos didácticos ao medio. h. Información sobre os erros cometidos.
  • 4.
    Os textos A meirandeparte dos textos cos que traballa o alumnado nunha plataforma virtual de aprendizaxe non presentan unha información secuencial e eminentemente verbal. Monereo1 (2005) constata que a web está producindo un sincretismo de medios sorprendente, no que o texto escrito é soamente unha parte ás veces dominante e outras subordinada á significación máis xeral imposta pola composición da páxina. De feito, o material multimedia caracterízase por integrar dous ou máis medios, potenciar a interactividade, romper o método de estudo secuencial e favorecer o establecemento de relacións con outros materiais. A alfabetización electrónica implica, xa que logo, que o alumnado se familiarice con diferentes sistemas semióticos (escritura, imaxe, audio, vídeo), con diferentes tipos de texto e con distintas estratexias e habilidades cognitivas (como buscar, seleccionar, enlazar e organizar información). Desde o punto de vista do profesorado, temos á nosa disposición multitude de aplicacións na rede que serven para facilitar as aprendizaxes mediante a creación de mensaxes multimedia de carácter hipertextual.
  • 5.
    Citaremos algunhas dasmáis coñecidas para que cada quen traballe aquelas que lle resulten de maior interese na materia que imparte.
  • 6.
    Wordle: Convirte calqueratexto nunha nube de palabras. http://www.wordle.net/
  • 7.
    Glogster: Permite acreación de murais dixitais que poden combinar texto, imaxe, ligazóns, audio e vídeo. Ten finalidades educativas diversas: resumo de contidos, presentación atractiva dunha actividade, dar difusión a un proxecto, ofrecer recursossobre un tema… http://www.glogster.com/
  • 8.
    MindMeister: utilízase paracrear esquemas e mapas conceptuais, de gran utilidade para representacións visuais do coñecemento e das relacións que se establecen entre as distintas ideas. http://www.mindmeister.com/#all
  • 9.
    Slideshare: Para aloxare compartir presentacións multimedia de ata 100 MB con diferentes formatos: pdf, ppt, pps, pptx, ppsx, pot, potx (Powerpoint); odp (OpenOffice); key, zip (Apple Keynote), doc, docx, rtf (MSOffice); odt, ods (OpenOffice); Apple iWork Pages... Tamén permite compartir vídeos. https://www.slideshare.net/login
  • 10.
    Imaxes Existen varios servizosque permiten a procura de imaxes con licenzas flexibles que facilitan a súa reutilización con fins educativos.
  • 11.
    Flickr é unharede social onde publicar e compartir fotografías gratuitamente. O usuario pode escoller sobre o modo de compartir as súas fotos: con copyright ou con licenzas abertas que permitan distintos graos de uso. Para usar imaxes alleas, haberá que comprobar que teñen unha licenza que o permita. http://www.flickr.com/
  • 12.
    INTEF conta cunbanco de imaxes e sons para uso universal e gratuíto, sempre que se trate dun uso educativo non comercial. O seu principal obxectivo é facilitar recursos audiovisuais que estimulen o desenvolvemento de contidos educativos. http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/
  • 13.
    Morguefile é unrepositorio de imaxes de gran calidade, que permite a súa utilización sen citar o autor, sempre que a fotografía estea modificada e o usuario non se atribúa a obra orixinal. http://www.morguefile.com/
  • 14.
    GIMP é undos programas de software libre máis axeitado para optimizar as imaxes e despois insertalas no documento multimedia. Na web, é aconsellable o uso de imaxes cunha resolución que non supere 72 ppp, para que os arquivos pesen o menos posible. http://www.gimp.org/
  • 15.
    Actividades didácticas Hai moitosprogramas que permiten crear actividades e cada un deles merecería un curso de formación completo para familiarizarse co seu uso. Agora mencionaremos algúns dos máis interesantes
  • 16.
    JClic: Programa gratuítoque permite crear de forma bastante simple unha ampla variedade de actividades multimedia. http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm
  • 17.
    Edilim: Programa engalego para deseñar actividades en forma de libro interactivo multimedia: crebacabezas, sopas de letras, identificar imaxes ou sons, preguntas de opción múltiple, identificar imaxes... http://www.educalim.com/
  • 18.
    Hotpotatoes: É outraaplicación moi usada para elaborar actividades para internet e da que podemos atopar moitos exemplos na rede. http://hotpot.uvic.ca/
  • 19.
    Ardora: permite acreación de actividades didácticas en liña con textos, imaxes, gráficos, vídeo e audio. http://webardora.net/