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マーケティングのはなし
初心者向けのマーケティングについての説明資料です 下記にも収録されています http://mktrojin.livedoor.blog/
Marketing
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マーケティングのはなし
1.
マーケティングのはなし
2.
マーケティングとはなんだろう マーケティングとは、消費者、顧客や社会にとって価値のある提供物を創造 ・伝達・配布・交換するための活動、一連の制度、プロセスである(アメリカ マーケティング協会) マーケティングは、企業というものを、顧客を創造して維持する目的のため に組織された過程だと考える
(T.レビット) マーケティングとは、組織をその環境に成功裡に関連づける諸活動である (G.D.ヒューズ) マーケティングとは、交換過程を通して、ニーズとウォンツを満たすことを 意図する人間の活動である ( F. コトラー ) 多少古臭いが J.P.マッカーシーの4P (Product、Price 、 Place、Promotion)がいまだにもっとも分かりやすい
3.
マーケティングの 4P Product
(製品) 消費者・ユーザーのニーズと合致する製品の設計 ターゲット消費者・ユーザーの製品受容度の確認 Place (流通) 流通市場の選択 流通戦略の決定 営業活動の組織的管理 Price (価格) 消費者・ユーザーの欲求に合致する価格の設定 Promotion (販売促進) ブランドの認知やイメージの向上による販売量の増大 広義の Promotion には Sales Promotion 、 POP 、 PR 、広告、 Personal Selling (人的販売)が含まれる
4.
近代マーケティングの誕生 1908 年にフォード・モータースが T
型フォードを発売し、 1500 万台 を売り上げた成功例をもって近代マーケティングの誕生とされる 大量生産、大量消費の生産体制を可能にした最初の例 ‐ ベルトコンベア使用による生産効率化 ‐ 競合の 2000 ドルに対して 850 ドルの価格優位性
5.
マーケティング概念の進展・変化(コトラー) 1950 年代 -1970
年代 1980 年代 -2000 年代 2000 年代以降 少品種大量生産・販売 多品種少量生産・販売 新たな価値創造 製品中心 消費者志向 価値主導 製品開発 企業 / 製品ポジショニング ミッション・ビジョン 製品を売ること 消費者を満足させること 世界をより良くする STP(Segmentation,Targeting,Psitioning) 3Is(Brand Image,Integrity,Image) 2014 年にコトラーはマーケティング 4.0 である自己実現マーケティングを提唱
6.
日本におけるマーケティング 1955 年に日本生産性本部が石坂泰三(当時東芝社長、翌年から 経団連会長)を団長とする「トップマネジメント視察団」を結成して訪米 帰国後マーケティングの導入を発表 「これからの日本にはマーケティングが必要である」 1956 年に「マーケティング特別視察団」が訪米し、企業による マーケティングへの取り組みが始まる
7.
マーケティングの起源は江戸時代の日本? ピーター・ドラッカーは、シアーズローバックよりも 250 年も早く三井家が 1650
年頃最初に百貨店(越後屋呉服店、三越の前身)を開いた時の施策 が元祖マーケティングだと言う コンサルティング・セールス 1:1マーケティング 在庫レス チラシの配布 値札の設定(現金売り、値引きなし) 異議を唱えないで返金します、という原則 三井家のロゴ
8.
売り上げを最大にするためには 売り上げ = 顧客数 X 平均購入単価
X 平均購入点数 X 平均購入頻度 購入単価と購入点数は増やすのが困難なことが多いので 顧客数を増やす、購入頻度を上げる、が重要になる 顧客数 = 既存顧客 + 新規顧客 - 流出顧客 なので 新規顧客を獲得する、流出顧客を防ぐ、および過去の流出顧客を引き戻す ことに注力する 新規顧客の獲得が容易ではない場合は、購入頻度を上げる、流出顧客を 防ぐ、過去顧客を引き戻すことに力点を置くほうが賢明なことが多い
9.
売り上げを上げるための四要素 取扱店・配荷率を上げる トレード・プロモーション(対卸店、対小売店)、社内販促(セールス・ トレーニング、セールス・インセンティブ、セールス・コンテスト) ブランド認知率を上げる 広告(含 SNS )、
POP 、デモ販、大陳、サンプリング、イベント 試し買い・初回購入率を上げる サンプリング、クーポン、大陳、特売、 POP 、デモ販、製品モニター 再購買率・ロイヤルティを上げる 特売、ボーナス / マルチパック、大陳、消費者プロモーション
10.
売りを上げるためには配荷率と認知率が必要 4 0 認
知 率 1 0 0 認 知 は あ る が 配 荷 も な く 配 荷 が な い 認 知 も な い 1 6 % 2 4 % 6 0 配 荷 率 配 荷 が あ り 配 荷 は あ る が 認 知 も あ る 認 知 さ れ て い な い 2 4 % 3 6 % 0
11.
なぜブランド認知が重要なのか ブランド認知がないということは、最初から購入の選択肢から外れる 可能性が高いことを意味する ブランド認知は消費者に親しみ・好意・安心感・確信を与える 企業が長期間その製品を製造・販売し、流通させている 企業が大量の広告でサポートしている たくさんの人がその製品を使っている = 成功ブランド ブランド認知率(知名率)は定期的に調査されるべきである ブランド認知は二つのファクターから生成される 経験(購買・使用経験、試供品、店頭での目撃) 情報(広告、PR、口コミ)
12.
ブランド認知を強化するためには 競合品との差別化ポイント、製品特徴を覚えやすく訴える お口で溶けて手で溶けない( M&M's )、うまい・やすい・はやい(吉野家) スローガンやジングルを用いる インテル入ってる、アート引越しセンターへ、お値段以上ニトリ シンボルやアイコンを使用する KFC
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13.
認知や好意を獲得するための PESO 企業やブランドが、その存在や活動、利点を認知させ、望ましいイメージの 熟成、ユーザーや社会と良い関係を構築する活動手段 Paid
Media (有料広告) TV 広告、新聞・雑誌広告、ネット広告、交通広告など Earned Media (良い評判を獲得するための PR メディア) パブリシティ、ニュースリリース、 WOM 、 IR など Shared Media (ソーシャル・メディア) SNS 、 CGM 、個人ブログ、掲示板など Owned Media (自社メディア) 自社 HP 、 EC サイト、自社刊行物など
14.
広告を用いずに認知を上げるには 認知は情報と経験の二つから築かれる 情報から認知に結び付けるには 店頭(パッケージ、大陳、特売、販促活動、 POP など) 口コミ(購買者、使用者からの情報)
SNS (メーカーサイト、 EC 、インフルエンサー情報) 経験から認知に結び付けるには 店頭で試食 / 試飲する、購入する 街頭・店頭などでサンプリング品を試食 / 試飲 モニターなどの使用 / 試用 / 試乗などの経験
15.
顧客満足に関する法則・格言 1 対 5
の法則 新規顧客の獲得コストは既存顧客を維持するコストの 5 倍になる 5 対 25 の法則 顧客の離反率を 5 %改善できれば、収益率は 25 %~ 85 %改善する 1 人の不満足は 66 人に伝播する 満足した客は 7 人にそのことを話す。不満足な客は 11 人にそのことを 話し、 11 人がそれぞれ 5 人に話すと言われる プロスペクト理論 得られた筈の利益を失った悲しみはより大きい(人は徳より損に敏感) 同じ規模の利得と損失を比較すると損失の方が 1.5 ~ 2.5 倍大きくなる
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