Komputer memiliki banyak manfaat bagi manusia, terutama dalam mempermudah pekerjaan, berkomunikasi, hiburan, pendidikan, dan sebagai sarana usaha. Komputer dapat membantu pekerjaan dengan cara mengedit dan mencetak dokumen secara efisien. Komputer juga memungkinkan komunikasi jarak jauh melalui chat, email, dan video call. Untuk hiburan, komputer dapat dimanfaatkan untuk mendengar musik, ber
Judul : Teknologi Digital
Satuan Pendidikan : SMA/MA
Mata Pelajaran : Fisika
Kelas/Semester : XII / Genap
Waktu : 8 x 45 menit
Kompetensi Inti :
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro- aktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi pergaulan faktua, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri serta bertindak secara efektif dan kreatif , dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuwan.
Kompetensi Dasar :
3.9. Memahami transmisi dan penyimpanan data dalam bentuk digital dan penerapannya dalam teknologi informasi dan komunikasi
4.9. Menyajikan hasil penelusuran informasi tentang transmisi dan penyimpanan data dalam bentuk digital dan penerapannya dalam teknologi informasi dan komunikasi
Materi Pembelajaran :
Teknologi digital
1. Penyimpanan data
2. Transmisi data
Judul : Teknologi Digital
Satuan Pendidikan : SMA/MA
Mata Pelajaran : Fisika
Kelas/Semester : XII / Genap
Waktu : 8 x 45 menit
Kompetensi Inti :
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro- aktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi pergaulan faktua, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri serta bertindak secara efektif dan kreatif , dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuwan.
Kompetensi Dasar :
3.9. Memahami transmisi dan penyimpanan data dalam bentuk digital dan penerapannya dalam teknologi informasi dan komunikasi
4.9. Menyajikan hasil penelusuran informasi tentang transmisi dan penyimpanan data dalam bentuk digital dan penerapannya dalam teknologi informasi dan komunikasi
Materi Pembelajaran :
Teknologi digital
1. Penyimpanan data
2. Transmisi data
Sistem Komputer (Hardware, Software, Interaksi antarperangkat Komputer, Kodifikasi Data pada Komputer, Permasalahan pada komputer) - Informatika
SMP/MTs Kelas 7 semester ganjil
Bab 3 Informatika - Teknologi, Informasi, dan Komunikasi7g syifa apic
Assalamu'alaikum teman-teman. Bagi yang belum kenal, perkenalkan saya Syifa Indriana Aqila. Di post ini saya membagikan kepada kalian ppt Bab 3 Informatika (kls 7) tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi. Smoga ilmunya bermanfaat. Terima Kasih!
Sistem Komputer (Hardware, Software, Interaksi antarperangkat Komputer, Kodifikasi Data pada Komputer, Permasalahan pada komputer) - Informatika
SMP/MTs Kelas 7 semester ganjil
Bab 3 Informatika - Teknologi, Informasi, dan Komunikasi7g syifa apic
Assalamu'alaikum teman-teman. Bagi yang belum kenal, perkenalkan saya Syifa Indriana Aqila. Di post ini saya membagikan kepada kalian ppt Bab 3 Informatika (kls 7) tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi. Smoga ilmunya bermanfaat. Terima Kasih!
Webinar for charities and beginners thinking about moving to Office 365. We briefly look at email, calendar, SharePoint and other features, charity pricing and take questions from the audience.
Erau webinar 3 9-17 project mangagment slidesERAUWebinars
Slides from an Embry-Riddle Aeronautical University Webinar presented on March 9, 2017. The title of the webinar was "Cross-Cultural Project Management," with Dr. Jim Marion, PMP. These slides cover tips and pointers for managing large projects across national, language, and cultural lines.
Envoy 2017 H-1B Game Plan Webinar: How to Stay on Track and Prep Quality Peti...Envoy
Questions about how to plan for H-1B cap season. It’s time to plan and prep your petitions for the upcoming April 1 deadline.
Hosted by Envoy-affiliated attorney Gordie Rosoklija, the presentation highlights everything you need to know to stay on track this season.
H-1B cap breakdown
Labor Condition Application tips
Filing the H-1B petition
Post-filing game plan
H-1B alternatives
Policy updates and changes
To view the video recording of the presentation please visit:
http://go.envoyglobal.com/webinar-ultimate-h-1b-game-plan
Oyun, Oyuncak, Oyunlaştırma gibi kavramları irdeleyeceğiz
Oyunlaştırma nedir? Ve ne işimize yarayacak?
Neden oyun tabanlı eğitim?
Oyun tabanlı eğitim öncesi analiz nasıl yapılır?
Oyun tabanlı eğitim çeşitleri
Eğitim yatırımının geri dönüşü
gamification
Vortrag beim E-Learning NRW Tag an der RWTH Aachen über Bots, Künstliche Intelligenz, Roboterjournalismus und BigData und wie eine Automatisierung der Lehre aussehen könnte. Der Vortrag wurde von Andreas Wittke (FH Lübeck) @onlinebynature und Malte Persike (Uni Mainz) @methodenlehre gehalten.
WHY BITCOIN ETF APPROVAL IS LIKELY, 72 PERCENT IN FAVOR SO FARSteven Rhyner
{An important|An essential|A crucial|A vital} {factor|element|aspect|variable} which {could|might|can} play {a deciding|a choosing|a making a decision|a determining} {role|function|duty} in the {final|last} March 11 {approval|authorization} of the Winklevoss {twins|doubles}' Bitcoin ETF COIN is the {suggestions|recommendations|ideas|tips|pointers} {and|as well as|and also} {insights|understandings} of {outside|outdoors} {counsel|guidance|advice|advise}, independent {consultants|specialists|experts|professionals} {and|as well as|and also} {the public|the general public}.
Contoh Slide Presentasi Powerpoint yang Baik dan MenarikMuhammad Noer
Berikut adalah contoh bagaimana membuat slide presentasi yang baik dan menarik.
Anda bisa belajar dari lima contoh sederhana berikut ini untuk membuat slide yang lebih efektif.
Kegunaan atau manfaat dari komputasi awan tentunya sangat beragam atau bervariasi sesuai dengan jenis layanan cloud yang digunakan, tapi pada dasarnya jika menggunakan layanan cloud berarti perusahaan tidak perlu harus membeli atau juga melakukan pemeliharaan infrastruktur komputasi sendiri.
2. Mungkin sebagian dari kita bertanya apa
sebenarnya komputer itu,,,?
Komputer adalah perangkat elektronik modern yang
fungsi utamanya yaitu membantu tugas dan
pekerjaan manusia, karena kita hidup pada jaman
modern kita dituntut harus bisa mengoperasikan
komputer agar tidak dianggap kuno, ketinggalan
zaman, kudet dll. Sementara itu mulai dari
pekerjaan, pendidikan sudah banyak menggunakan
komputer, karena itulah kita diharuskan dapat
belajar mengoperasikan komputer.
3. karena itulah kita diharuskan dapat belajar mengoperasikan komputer.
Ada beberapa jawaban ketika orang awam ditanya apakah fungsi
utama dari komputer ?
- Mempermudah pekerjaan manusia
- Sebagai alat hiburan
- dan sebagai alat komunikasi
4. Sebagian besar dari ketiga jawaban diatas akan disebutkan oleh orang -
orang , namun kebanyakan orang - orang tidak tahu betapa pentingnya
komputer bagi generasi penerusnya kelak sehingga mereka tidak
mengajarkan kepada anak - anaknya fungsi, manfaat, dan penggunaan
komputer. Saat ini ilmu pengetahuan terlengkap tidak lagi hanya berada di
perpustakaan melainkan terdapat juga di Internet. Bahkan dunia
pendidikan, pekerjaan, usaha dll ada semua ada di internet dan semua itu
didapatkan dengan cuma - cuma tanpa membayar sepeser pun.
5. Bayangkan betapa senangnya kita yang hidup pada jaman modern ini semua
pertanyaan dan kebutuhan kita akan terjawab ketika kita membuka dan
memahami internet, Baik sekarang kita bahas fungsi dan manfaat dari
komputer bagi manusia :
1. Komputer dapat mempermudah pekerjaan manusia
Jawaban yang sering muncul untuk pertanyaan diatas adalah
komputer dapat mempermudah pekerjaan manusia. Memang benar tugas
komputer untuk mempermudah pekerjaan manusia tapi tidak semua
manusia melakukan pekerjaanya menggunakan komputer.
6. Jadi yang dimaksud komputer dapat membantu pekerjaan manusia
contohnya adalah pada jaman dahulu saat kita akan mengetik suatu naskah
biasanya kita menggunakan mesin TIK. Mesin itu sekarang sudah hampir
tidak diapakai lagi karena kurang efektif, misal kita salah mengetik kita tidak
bisa menghapusnya dan harus menyobeknya atau menggantinya.
Sedangkan dengan komputer kita bisa mencetak, mengganti / mengedit
sesuka hati tanpa harus disobek diganti atau diulangi pengetikanya itu lebih
efektif dan membuat pekerjaan semacam ini dapat cepat terselesaikan.
7. 2. Komputer Sebagai Alat Komunikasi
Sebelum dikenalkanya komputer, orang – orang dulu biasa menggunakan pesawat
telepon untuk melakukan komunikasi jarak jauh, tapi kelemahan dari telepon adalah kita hanya
mampu mendengar suara saja tanpa melihat wajah lawan bicara kita. Nah dengan komputer kita
bisa :
Berbicara / berkomunikasi jarak jauh
Bisa menggunakan Webcam untuk berkomunikasi dengan cara bertatap muka langsung
dengan lawan bicara
Dapat berkomunikasi Via Text ( Chating )
Dapat mengirim surat Elektronik ( E-mail )
Dan bisa mengirim file berupa gambar, video atau sejenisnya kepada lawan komunikasi kita
8. 3. Komputer Sebagai Sarana Hiburan
Komputer juga bisa digunakan sebagai sarana hiburan, jika dulu kita ingin
mendengarkan musik harus melalui pemutar musik seperti CD Player, MP3 palyer,
DVD Player dengan komputer semua itu sudah tersedia sehingga komputer dapat
dikatakan paket komplit. Selain itu komputer juga bisa :
Memutar lagu dan file dari Kaset CD/DVD Player
Bermain Game, dengan aplikasi yang diinstall sendiri, Misalnya : Euro Truck
Simulator, Samurai Vengeance II dll.
Bisa juga digunakan untuk menyetel TV dengan membuka saluran TV Chanel
Online di internet.
9. 4. Komputer Sebagai Alat Pendidikan
Dalam bidang pendidikan pun komputer telah memberikan andil besar dalam
perkembangan dunia pendidikan modern. Dengan komputer dan internet ilmu yang kita
dapat jadi bertambah tidak harus dari sekolah terus tapi kita bisa mengeksplorasi diri
dengan mencari sendiri ilmu pengetahuan yang ingin kita dapat di internet. Selain itu juga
komputer bisa :
Memberikan panduan pada suatu software yang kita install di komputer kita dengan
bantuan tombol HELP.
Aplikasi yang kita install di komputer membuat kita menjadi ahli dalam bidang tertentu
misal : Camtasia Studio Tutorial, dengan software tersebut kita bisa menjadi ahli dalam
bidang editing video jika kita belajar dengan sungguh – sungguh.
10. 5. Komputer Sebagai Sarana Untuk Usaha
Selain manfaat – manfaat yang telah kita bahas tadi ada juga manfaat terbesar
komputer yang bisa mengurangi angka pengangguran di Indonesia. Yaitu dijadikanya komputer
sebagai sarana usaha, usaha tersebut bisa dilakukan seperti :
Membuka Warnet
Membuka Rental Komputer
Membuka Usaha Editing Video, Foto dll
Membuka Usaha Design Banner, Baliho, Poster dll
Membuka Usaha pembuatan dan Design Website
Membuka Online Shop