Гейм-дизайн
социальных игр
  “ cамоучитель ”
Для кого этот доклад?

         • Руководители студий
           •   Чтобы понимать, что и как у них
               разрабатывается…

         • Продюсеры социальных игр
           •   Чтобы понимать, как должны
               разрабатываться социальные игры…

         • Гейм-дизайнеры
           •   Чтобы понимать, как нужно
               подходить к созданию социальной
               игры…
Концепция игры

     • Основная идея

     • Игровая механика(и)

     • Общий сторилайн

     • Референсы

       и, пожалуй, самое главное…


     • “Фишка” игры!
1. Подробно, чтобы ничего не упустить!
2. Получаем концепцию на 37 страниц.
Концепция – максимум 3 страницы!
Фокусировка

    • Для кого эта игра?

    • Почему в нее будут играть?

    • Чем она лучше лидеров?

    • Хватит ли у нас сил?

      и еще, тоже главное…


    • Сколько человек
      против?
Арт-концепция

     • Основные персонажи

     • Игровые объекты

     • Ландшафт(ы)

     • Скетчи интерфейсов

       и, снова, опять главное…


     • “Цвета” игры!
Еще денек и скину… Вот – я так вижу!
ColorScreen – готовим заранее!
1. Общая концепция – сделано!
  2. Арт-концепция – сделано!
Структурный GDD - Репка
Делаем декомпозицию по основным сущностям.
Создаем основные базовые элементы.
Создаем зависимости элементов.
Выделяем элементы монетизации.
Создаем виральные механики.
Добавляем виральность в компонентах.
Подробная карта – меньше вопросов!
Разработка проекта

       • Общий GDD – бьем в две ветки

       • 1ая - GDD для художников

       • 2ая - GDD для разработчиков

         и опять главное…


       • Все изменения
         вносим в общую
         GDD-карту
No comments …
Спасибо за внимание!

     Фадин Александр
    руководитель направления
         социальных игр
        fadin@corp.mail.ru

Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр