KUVIA PELEISTÄ
05/07/15 Helsingin kaupunginkirjasto 1
HEIKKI MARJOMAA
PELIT KIRJASTOJEN AINEISTONA
& PALVELUNA
+
KUINKA SUUNNITELLA
PELITOIMINTAA KIRJASTOON
LUKUINTOA LAPISSA-KOULUTUSTILAISUUS
LAPIN ALUEHALLINTOVIRASTON JUHLASALI
HEIKKI MARJOMAA, PALVELUKOORDINAATTORI
bit.ly/Rollo15
MITÄ ON PELAAMINEN
Peli on vapaa luova aktiviteetti, joka noudattaa omia
sääntöjään ja sallii astumisen leikkiin, pois arkimaailmasta
Leikin säännöt luovat suojaavan kehyksen, jonka avulla
pelaaja voi hetkeksi irrottautua arkisista sosiaalisista
normeista.
”Peli on endogeenisen merkityksen interaktiivinen rakenne,
joka vaatii / kannustaa pelaajaa kamppailemaan kohti
tavoitetta.” (Costikyan 2002)
Endogeeninen (sisäsyntyinen) merkitys:
Olet hippa
Lattia on laavaa
Tarina
Kuva
Osallisuus
ÄäniTarina
Tarina KuvaÄäni
ÄäniTarina
Tarinat monipuolistuvat
Historia Liiketalous
Viihde Oppiminen
Kulttuuri
Kasvatus
PELIT KIRJASTOSSA
PELIT KIRJASTOSSA
• Pelit kokoelman osana
– Digitaaliset pelit
– Perinteiset pelit
• Pelit palveluna
• Pelit kulttuurina
• Pelikasvatus kirjastoissa
MEDIAKASVATUSVASTUU
Pelit voivat toimia kriittisenä tekijänä yhteisöllisyyden ja
kansalaistaitojen tukemisessa ja lukutaidon kehittämisessä (OKM,
Kirjastot ja media 2012)
OKM Kulttuuripoliittinen ohjelma 2013-2016:
”Keskeinen kehittämisen alue on digitaaliseen
pelaamiseen liittyvä mediakasvatus. Lasten ja nuorten
pelaamiseen kiinnitetään esimerkiksi perheissä usein
vähemmän huomiota kuin muun median käyttöön.”
Kolmannes vanhemmista ei puhu lainkaan lastensa kanssa pelien
sisällöistä. Tutkimuksen mukaan myös digitaalisten pelien
ikärajamerkinnät tunnetaan huonommin kuin elokuvien ja televisio-
ohjelmien merkinnät. Lähes puolet vanhemmista ei osaa nimetä
pelien ikärajoja spontaanisti. (Kulttuuripoliittisen tutkimuksen
edistämissäätiön Cuporen tutkimus 2013)
ROOLIPELIT
ROOLIPELAAMISEN HISTORIAA
1700- ja 1800-luvulla käytettiin upseerien kouluttamiseen hyvin
yksityiskohtaisilla säännöillä varustettuja sotapelejä (Kriegsspiel).
Näissä joukko-osastoja kuvattiin miniatyyreillä ja satunnaisia
tapahtumia simuloitiin nopilla.
Englantilainen kirjailija ja historioitsija H. G. Wells toi pitkäveteisinä
pidetyt sotapelit lähemmäs ajanvietettä. Hän julkaisi itse pelaamansa
sotapelin säännöt suurelle yleisölle Little Wars -nimisessä niteessä
1900-luvun alussa. Tämä viitoitti omalta osaltaan tietä tuleville
roolipeleille. Roolipelien kehitys erkaantui sotapeleistä lähinnä
kirjallisuuden ansiosta.
Vuonna 1971 Gary Gygax ja Jeff Perren julkaisivat Chainmail-pelin jossa
sotapelien säännöt oli muokattu sopimaan fantasiaolentojen taisteluihin.
Gary Gygax & Dave Arneson kehittivät muutaman vuoden myöhemmin (1974)
myös Dungeons & Dragons-pelin (D&D), jonka voidaan varsinaisesti katsoa
aloittaneen roolipeli-ilmiön nykymuodossaan.
Nämä pelit erosivat usealla tavalla aikaisemmista sotapeleistä:
joukko-osastojen sijaan pelaajat kontrolloivat vain yhtä roolihahmoa.
yksi pelaajista otti pelinjohtajan roolin, joka tiesi taustatietoa
pelattavasta peliasetelmasta ja joka pelasi pelihahmojen kohtaamia
vastustajia tai liittolaisia.
pelisessioiden tapahtumat liittyivät toisiinsa vaihtoehtotodellisuudessa
käytäväksi jatkuvajuoniseksi seikkailuksi, kampanjaksi.
6 MUISTILAPPUA ROOLIPELEISTÄ
Roolipeli on vuorovaikutteisen
kerronnan muoto, jossa
osallistujat eläytyvät
kuvitteellisten hahmojen
rooleihin.
Niin sanotuissa
pöytäroolipeleissä pelaaminen
tapahtuu lähinnä pöydän
ääressä, keskustelun muodossa. 
Roolipeli on vuorovaikutteisen
kerronnan muoto, jossa
osallistujat eläytyvät
kuvitteellisten hahmojen
rooleihin.
Niin sanotuissa
pöytäroolipeleissä pelaaminen
tapahtuu lähinnä pöydän
ääressä, keskustelun muodossa. 
Live-roolipeleissä eli
”larppauksessa” pelaaminen
tapahtuu näytellen.
Pelien juoni muotoutuu ja
kehittyy osallistujien
välisessä vuorovaikutuksessa
eräänlaisena
improvisaationa.
Live-roolipeleissä eli
”larppauksessa” pelaaminen
tapahtuu näytellen.
Pelien juoni muotoutuu ja
kehittyy osallistujien
välisessä vuorovaikutuksessa
eräänlaisena
improvisaationa.
Ennalta määrätyn
käsikirjoituksen osuus
rajoittuu roolipeleissä
kertomuksen tausta-
asetelmiin ja lähtökohtiin
jotka pelin suunnitellut
pelinjohtaja asettaa.
Ennalta määrätyn
käsikirjoituksen osuus
rajoittuu roolipeleissä
kertomuksen tausta-
asetelmiin ja lähtökohtiin
jotka pelin suunnitellut
pelinjohtaja asettaa.
Roolipelien kesto voi
vaihdella muutamien tuntien
mittaisista skenaarioista
jopa useita vuosia pitkiin
kampanjoihin.
Roolipelien kesto voi
vaihdella muutamien tuntien
mittaisista skenaarioista
jopa useita vuosia pitkiin
kampanjoihin.
Ensimmäisten roolipelien
tapahtumaympäristöt olivat
J.R.R. Tolkienin Keski-
Maan kaltaisia
fantasiamaailmoja.
Fantasiaroolipelien rinnalle
kehittyi myöhemmin pelejä
myös muista aihepiireistä.
Ensimmäisten roolipelien
tapahtumaympäristöt olivat
J.R.R. Tolkienin Keski-
Maan kaltaisia
fantasiamaailmoja.
Fantasiaroolipelien rinnalle
kehittyi myöhemmin pelejä
myös muista aihepiireistä.
Nykyisin suosittuja ovat
fantasian lisäksi myös scifi-
ja kauhuaiheiset pelit.
Tarina voi kuitenkin olla mitä
kirjallista genreä vain,
pelinjohtajasta riippuen.
Nykyisin suosittuja ovat
fantasian lisäksi myös scifi-
ja kauhuaiheiset pelit.
Tarina voi kuitenkin olla mitä
kirjallista genreä vain,
pelinjohtajasta riippuen.
LAUTA- & KORTTIPELIT
LAUTAPELIEN HISTORIAA
Lautapelit ovat vanha kulttuurimuoto jota on tavattu ympäri
maailman. Pelit ja leikit ovatkin olennainen osa kulttuurien
kehitystä.
Vanhimmat arkeologisilta kaivauksilta löydetyt pelit ovat ajalta
5000 eaa
Ensimmäiset pelit olivat siis jo olemassa, kun ihminen alkoi
käyttää kirjoitusmerkkejä noin 3000 eaa. Samaan aikaan
pelattiin kaivauksilta löydetyn tiedon mukaan Iranissa Nard /
Backgammon pelejä.
Suomen pelipöydillä lautapelit ovat olleet suosittuja.
Esim monille tuttu ”Afrikan tähti” vuodelta 1951
Suomessa on myös tehty lautapelejä valtion perustamisen ajoilta
asti.
Esim vuonna 1918 julkaistu lautapeli ”Punaisten ja valkoisten
taistelu Suomessa” vuodelta 1918
Suomalaisista nykypeleistä suosituimpia ovat Kimble & Alias
Ludus
Duodecim
Scriptorum
Peli
Kahdentoista
Merkin
LAUTAPELIEN UUSI AALTO
Tarinallisempia, teemallisempia lautapelejä kutsutaan usein nimellä ”uuden aallon
lautapelit”. Nykyään lautapeleissä onkin usein mukana paljon kirjallisuudesta
lainattuja elementtejä.
Modernien lautapelien uuden suosion merkittävä rajapyykki on vuonna 1995 ilmestynyt
Catanin uudisasukkaat, josta alkoi eräänlainen lautapelien uudelleennousu.
Toinen suuren suosion saavuttanut uuden aallon lautapeli on vuonna 2000 julkaistu
Carcassonne.
Suomalaisista tunnetuin uuden aallon lautapeli on Touko Tahkokallion strateginen
avaruusseikkailu ”Eclipse” vuodelta 2011
Tilanne nyt : Valinnanvaraa on
AINEISTON KESTÄVYYS
- Kestääkö peli lainausta
- Kestääkö peli kuljetusta
Eclipse :
•84 muovista alusta
•yli 300 puuosaa
•yli 300 erilaista laattaa
•7 lautaa
•18 noppaa
•2 kangassäkkiä
•säännöt
Rekisteriin 29.06.2012 :
Yht. 72 lainaa ja uusintaa
(22.4.2015)
LAUTAPELIEN KÄSITTELY
Pusseja, Printtejä, Taskuja, Kirjamuovia, Teippiä, Liimaa jne tarvitaan
Jos lautapelin ottaa kunnolla vastaan se kestää kierrossa.
Huolellinen käsittely siis kannattaa kuten muussakin aineistossa.
SIJAINTI JA
MARKKINOINTI
Tiskillä tai sen läheisyydessä
Hyllypaikka ja/tai kärryissä
Uutuushyllyssä
Lasten ja aikuisten pelit
erikseen
Julisteet ja/tai flaijerit
Sosiaalinen media
Henkilökunnan suositukset
Ei ”piiloteta”
kaappiin tai tiskin
taakse!
DIGITAALISET PELIT
PONG 1972
SUPER MARIO BROS 1985
WOLFENSTEIN 3D 1992
THIEF : DEADLY SHADOWS 2004
BEYOND TWO SOULS 2013
PELIEN MUOKKAUS ELI
”MODAAMINEN”
Modaus on joko pelien tai pelilaitteistojen muokkaamista.
Modit ovat pääosin PC-pelaajien saatavilla.
Pelaajat voivat esimerkiksi vaihtaa tai muokata pelin alkuperäisiä
kuva- tai musiikkitiedostoja sekä korvata pelien vuorosanoja toisilla.
Peleihin luodaan uudenlaisia toimintoja, uusia tarinallisia osuuksia
tai dialogivaihtoehtoja.
Sisältöjen vaihtamisen ohella modaaminen viittaa usein myös
alkuperäisen pelin parantamiseen esimerkiksi grafiikan osalta.

Jatketaan siitä mihin pelin alkuperäinen tekijä lopetti tuodessaan
pelin markkinoille.
On synnyttänyt työuria pelialalla ja kokonaan uusia pelejä
74%
DIGIPELAAJIEN OSUUS 10-75 –
VUOTIAISTA + KESKI-IKÄ
37 v.
Pelaajabarometri 2013
ERILAISIA SUHTAUTUMISIA PELEIHIN
KRIITTINEN
”En itse juurikaan
pelaa, olen huolissani
pelien vaikutuksista
nuoriin”
KRIITTINEN
”En itse juurikaan
pelaa, olen huolissani
pelien vaikutuksista
nuoriin”
E-SPORTTAAJA
”Osallistun usein
turnauksiin ja
harjoittelen
päivittäin, haluan
ammattilaiseksi joku
päivä”
E-SPORTTAAJA
”Osallistun usein
turnauksiin ja
harjoittelen
päivittäin, haluan
ammattilaiseksi joku
päivä”
CASUAL
”Pelaan tanssipelejä ja
kännypelejä
kavereiden kanssa”
CASUAL
”Pelaan tanssipelejä ja
kännypelejä
kavereiden kanssa”
KULTURELLI
”Pidän peleistä joissa
on hyvä tarina ja
innovatiivinen
pelimekaniikka sekä
taiteelliset grafiikat”
KULTURELLI
”Pidän peleistä joissa
on hyvä tarina ja
innovatiivinen
pelimekaniikka sekä
taiteelliset grafiikat”
MIKROMAKSUT
Helsingin kaupunginkirjasto 40
1€
PELIAINEISTON SISÄLLÖNKUVAILUN HAASTEITA
PELIN NIMI
Ei aivan itsestäänselvä asia
Mikä on pelin nimi (pääsana):
Lyhenteet
LoL, DoTA, CoD, KoToR, NWN, GTA, HOMM, WoW
Järjestysnumerot (kryptisiä)
Esim:
Thief: Deadly Shadows
Kolmas thief, missään ei mainita
The Elder Scrolls V: Skyrim
Call of Duty-sarja
JULKAISIJA, PELITALO
Pelin kehittäjä vs. Pelin julkaisija.
Pelin saattaa julkaista taho joka ei ole tehnyt
sitä. Näin ei kuitenkaan aina ole.
Usein molemmat logot näkyvissä pelissä.
Kehittäjä & julkaisijatiedot kertovat pelistä.
Esim:
Bioware, Bethesda, Ubisoft, V2, Rockstar,
Square enix, Rovio, Remedy, Supercell
Tärkeää myös pienten pelifirmojen pelien
luetteloinnissa.
NÄYTTELIJÄT, SÄVELTÄJÄ?
Peleissä on ääni & liikeohjausnäyttelijöitä
Esim: Beyond two souls
Tulevaisuudessa lisääntyvissä määrin.
Myös pelien soundtrackien säveltäjät ovat oman alansa
supertähtiä
Esim: Ari Pulkkinen :
Kuka hahmo?
"How often have I said to you
that when you have
eliminated the impossible,
whatever remains, however
improbable, must be the
truth? ”
PELIGENRE VS. TARINAGENRE
Scifi
Fantasia
Jännitys
Sota
Sadut
Dystopiat
Post-apo
Spekulatiivinen fiktio
Zombit
Eläinkertomukset
Lännentarinat
Rakkauskertomukset
Kyberpunk
Legendat
FPS
TPS
RTS
MOBA
RPG
MMO
MMORPG
- PVP & PVE
Urheilupelit
Autopelit
Simulaatiot
Puzzlet
Arcade
Shooter
Taistelu
Indie-pelit
Hiekkalaatikkopelit
Point & click adventures
Lisätyn todellisuuden
pelit
- (augmented reality,
lokaatiopelit)
ONKO MONINPELIÄ? ONKO CO-OPPIA?
Laitteet
• PC-puolella laitteisto /
järjestelmävaatimukset
• Tärkeitä koska kertovat voiko peliä
lainkaan pelata
• Minimum vs Recommended
Konsolilla onko tarvetta lisälaitteelle?
Requires kinect vs better with kinect
NETTIPALVELUT:
METACRITIC, IMDB, PEGI, EUROGAMER
ETC..
EDELLISET JA SEURAAVAT OSAT
• Joissakin peleissä on tarinan kannalta tärkeää
pelijärjestys.
• Pelien nimeämisen ollessa epäselvää on tärkeää että
liittyvät osat löytyvät myös tietueesta.
• Vrt. esim fantasiakirjallisuus:
• Jordan – Vaarojen taival
; Suomennos sisältää alkuteoksen luvut 1-23. - 7-osaisen
romaanisarjan 1. osa. - Sarjan seuraavat osat:
Maailmansilmä ; Valeren torvi ; Lohikäärmeviiri
Peli sisältää voimakasta
kielenkäyttöä
Peli sisältää syrjintää tai syrjintää
Peli rohkaisee pelaamaan uhkapeliä
tai opettaa uhkapelejä
Peliä voi pelata verkossa
Peli sisältää väkivaltaa
Peli sisältää alastomuutta ja/tai
seksuaalista materiaalia
Peli voi herättää pelkoa
tai kauhua
Peli sisältää huumeiden käyttöä tai
viitteitä siihen
Esimerkki : Bioshock Infinite
60
Mitä ei käynyt ilmi tietueesta:
? Kiroilusymboli
? Väkivaltasymboli
? Metacritic + imdb arviot
? Näyttelijät + säveltäjä
? Kolmas Bioshock
? Ed. osat
? Tarinan genre
? Rinnakkaisulottuvuudet
? Vuosi 1912
? Steampunk / Tieteistarina
? Etsivät
? Pelin genre
? FPS
?Hahmonkehitys
Mitä kävi ilmi tietueesta:
Nimi
Kehittäjä + Julkaisija
Kieli
Pelaajien määrä
Alusta
Päähenkilön nimi
Ikäraja
Pelitallennuksen koko
On peli
Nykyään on jo paremmin:
Tammikuu 2015
Asiasanoja pelitietueissa
HelMetissä yhteensä 545 kpl
KUINKA SUUNNITELLA
PELITOIMINTAA KIRJASTOON
Kirjastot sopivat tiloina hyvin pelaamiseen
• Esim. lukusalit käyttöön
• Jos pelaatte lautapelejä, on hyvä tsekata, että
pöytiä ja tuoleja on tarpeeksi
• Mikäli uskot että pelitapahtumasta tulee paljon
ääntä, on tärkeää tiedottaa siitä näkyvästi
etukäteen, esimerkiksi julistein kirjastotilassa
TÄSSÄ MUUTAMA VINKKI PELITOIMINNAN
KÄYNNISTÄMISEEN:
OSALLISTA
• Jos et halua / ehdi järjestää itse, voit tarjota
asiakkaille mahdollisuutta järjestää oma
pelitapahtumansa kirjastossa.
• Kirjoita esimerkiksi tiedote, jossa kutsutaan
asiakkaita järjestämään pelitoimintaa tai
pelitapahtuma kirjastoon
• Kirjaston ei tarvitse välttämättä tarjota kuin
tilat / kalusteet. Tästä kannattaa kuitenkin
aina sopia etukäteen järjestäjien kanssa.
• Voit tarjota kirjastoasi paikaksi pelitapahtumalle
myös paikallisille pelijärjestöille tai yhdistyksille
• Kirjaston käyttäjiltä kannattaa myös kysyä,
minkälainen pelitoiminta olisi mieleinen
VASTUUTA
• Nimeä vähintään yksi henkilö kirjastostasi
vastaamaan pelitapahtumasta.
• Huomioikaa tämä myös kyseisen henkilön työajassa /
resursseissa järjestettävän tapahtuman mukaan.
• Yksinkertaisen tapahtuman toteuttamiseen ei
välttämättä kulu isokaan siivu työajasta.
• Suurempi, yhteistyökumppanien kanssa toteutettava
tapahtuma vaatii oman aikansa jotta kaikki asiat tulee
hoidettua hyvin.
KONSOLEILLA PELATESSA
Monissa kirjastoissa on pelikonsoli asiakkaiden käytössä. Pelitapahtumassa
voit ottaa pelikonsolin tapahtuman ajaksi syrjään ja vaikkapa heijastaa
siitä tulevan kuvan videotykillä seinälle. Pelejä voit myös ladata konsolien
omista sovelluskaupoista.
Pelikonsolit ovat helppoja laitteita peliturnausten järjestämiseen.
Muista varmistaa että:
•Ohjaimia on tarpeeksi ja niissä on virtaa
•Ohjaimet ovat kelvollisessa kunnossa jottei turnaus ole epäreilu
•Pelin ikärajaa noudatetaan
Tietoa pelien ikärajoista saat osoitteesta www.ikärajat.fi. Voit myös
tilata osoitteesta maksuttomia esitteitä asiakkaille jaettavaksi.
SELAINPELIT
• Jos kirjastossasi ei ole pelikonsolia, niin hyvä vaihtoehto
on järjestää selainpeliturnaus
- Silloin kannattaa varata vaikkapa yksi kirjaston
asiakaskoneista selainpeliä varten tapahtuman ajaksi.
• Kun valitset selainpeliä, kannattaa varmistua, että
kyseinen peli varmasti toimii pelikäytössä olevan koneen
selaimessa
- Hyviä selainpelejä löytyy netistä. (esimerkiksi
osoitteista Aapeli.com, Älypää.com & Pelikone.fi)
MOBIILILAITTEET
• Jos kirjastossasi on jokin tablettitietokone
(esim: iPad tai Android) voit järjestää
pelaamista myös sen ympärille. Esim.
”voita kirjastolainen Angry Birdsissä”.
LAUTA- JA
KORTTIPELITAPAHTUMAT
• Lautapelitapahtuma voi vaihdella yksinkertaisesta
peli-illasta monipuoliseen turnaukseen.
• Lähtökohtaisesti helppo järjestää. Tarvitset:
• Pelin / pelejä jota pelataan
• Hyvän tilan jossa pelata
• Hyvät pöydät ja tuolit (tärkeä)
• Ihmisen joka osaa pelin säännöt hyvin
• Tiedota tapahtumasta
LAUTA- JA
KORTTIPELITURNAUKSET
Turnausmuotoisessa lautapelitapahtumassa
kannattaa miettiä etukäteen:
- Montako osallistujaa turnaukseen mahtuu?
- Mitkä ovat turnauksen säännöt?
- Mikä on palkinto?
- Kauanko turnaus kestää?
- Kauanko yksittäinen peli (arviolta) kestää?
- Kuka on tuomari?
AINEISTOESITTELY
KANNATTAA
Esimerkki
Jos pelaatte kirjallisuuteen perustuvia-
tai muuten tunnelmallisia pelejä,
kannattaa varata pelialueen viereen myös
aiheeseen sopivaa aineistoa.
Esim: lautapeli ”Elder Sign”in kanssa
sopivat H.P.Lovecraftin teokset joihin se
pohjautuu.
ROOLIPELIT
• Roolipelit ovat erinomaisia tarinallisia
kirjastosisältöjä.
• Roolipelityöpajan / tapahtuman vetäjän olisi hyvä olla
perillä pelattavasta roolipelistä
• Pelit voivat olla hyvinkin erilaisia
- Aikuiselle kohderyhmälle sopii hyvin vaikkapa fantasia-,
scifi- tai kauhuseikkailu
- Myös vakavat aiheet soveltuvat roolipelin aiheeksi, kuten
Gaia – kansojen kokous
• KYSY APUA!
– Roolipelikirjoja ja roolipelaamista harrastavia
kirjastolaisia löytyy yllättävän monesta kirjastosta
ROOLIPELIT LAPSILLE
• Lapsille voi roolipelimuotoisena vetää vaikkapa
interaktiivisen sadun, jossa kaikki osallistujat saavat
pelata omaa suosikkisatu-/tv-/pelihahmoaan
• Roolivaatteet, kasvovärit, muovailuvaha tai muu luovat
työkalut auttavat eläytymään
• Voit myös saduttaa lapsia ja kuunnella, kun lapset
kertovat sadun itse keksimillään hahmoilla
• Jos sinulla on vanhempien lupa, lasten satuja voi julkaista
kirjaston verkkosivuilla tai somessa
VINKKI: AARTEENETSINTÄ
• Aarteenetsinnän voit järjestää myös kirjastossa sisällä
• Etsittäviä aarteita voi kätkeä hyvin kirjahyllyihin ja
muihin kätköpaikkoihin kirjastossa
• Ulkokätkötkin ovat toimivia. Muista turvallisuus.
• Vihjeitä aarteiden kätköpaikoista voi antaa valokuvin ja
tekstinpätkin
• Aikuisemmalle porukalle voit järjestää
mysteerinratkomis- tai geokätkentätapahtuman
• Tapahtumaan osallistuneille asiakkaille olisi kiva olla
joku pikku palkinto
VINKKI : KIRJASTO-OLYMPIALAISET
• Laadi tiedonhakuhaasteita ja ota aikaa kauanko
asiakkaalla kestää selvittää niihin vastaus.
• Ota kärryllinen kirjoja ja laita kirjat sekaisin. Anna
asiakkaiden kisata kirjojen aakkostamisessa kärryyn.
• Kirjat kannattaa numeroida etukäteen jotta saat ne
seuraavaa kilpailijaa varten ns. ”samalla tavalla”
sekaisin.
• Keksi itse lisää kirjastoaiheisia haasteita.
MARKKINOINTI
• Pelitapahtumia kannattaa markkinoida hyvin ja runsaasti!
- Julkaise verkossa ja kirjaston kotisivuilla
- Puhu somessa
- Kerro menovinkit-palstalle ja radion shoutboxiin
- Tee mediatiedote
- Markkinoi harrastajaryhmissä ja –kanavissa
- Ota huomioon esimerkiksi paikallisuutiset tai sähköpostilistat
• Fyysisiä mainoksia ei pidä unohtaa ja kannattaakin
hyödyntää kouluja, kauppojen auloja, ilmoitustauluja sekä
muita paikkoja, missä muustakin toiminnasta ilmoitetaan!
• Jos markkinointi tuntuu vaikealta, kysy neuvoa Tamasta
MUUTA HUOMIOITAVAA
• Tapahtumia järjestettäessä on hyvä myös huomioida:
• Turvallisuusasiat (kirjaston oman turvallisuussuunnitelman
mukaan)
• Mikäli tapahtumassa on tarjolla jotain syötävää / juotavaa,
kannattaa suosia kestoastioita tai maatuvia kertakäyttöastioita.
Tee hankinnat hyvissä ajoin.
• Jos käytössä on tekniikkaa, testaa sen toimivuus hyvissä ajoin
ennen tapahtumaa.
• Jos tapahtumassa pelataan jotain tiettyä peliä, tapahtuman
vetäjien pitää tutustua peliin hyvin etukäteen.
• Myös palautetta kannattaa kerätä. Palautelomake, jossa on
”rasti ruutuun”- kysymyksiä on helpoin täyttää.
MUUTA HUOMIOITAVAA
Huomioi myös, että kirjastotapahtuman on hyvä olla:
Maksuton
Kirjastolle sopiva ja kaupungin sääntöjen mukainen.
Kirjaston ja kaupungin strategiat ohjaavat kirjaston
toimintaa.
Avoin
Jos pelattavana on ikärajallista sisältöä (esim.
konsolipelit) on ikärajojen valvonnasta kuitenkin
pidettävä huolta.
Valitse kirjastollesi sopiva päivä
KANSALLISELLA PELIVIIKOLLA
Varsinainen kansallinen pelipäivä on aina peliviikon
lauantaina.
Kansallisesta pelipäivästä tullut pelaamisen teemaviikko
pelkän pelipäivän sijaan.
Tänä vuonna vietetään järjestyksessään 5.ttä pelipäivää
viikolla 47 teemalla "Aikuiset pelaa"
Ohjeita ja tietoa löytyy pelipäivän sivulta
www.pelipaiva.fi
UUSIA HAASTEITA
Pelejä julkaistaan yhä enemmän, Kirjastojen
budjetit ovat rajallisia. Peleille merkattua rahaa
tarvitaan.
Pelien julkaisussa joulumarkkinat ovat pääasiassa.
Muina aikoina pelejä ei julkaista samanlaisella
rytinällä. Miten kirjastot osaavat varautua
loppuvuoden julkaisutulvaan.
Pelikasvatuksen pääsy osaksi perehdytystä
kirjastoissa vaatii pelilukutaitoa esimiehiltä.
TULEVAISUUS
ePelit, digitaalinen jakelu, Miten kirjasto
pysyy mukana?
Free 2 play
Verkossa / mobiilisti pelattavat pelit, mitä
kirjastoi tarjoaa?
AR eli lisätyn todellisuuden pelit
VR eli virtuaalitodellisuuspelit
Yhteistyö peliteollisuuden kanssa
Klassikkokirjat peleinä
Klassikkopelit kirjoina
VERKOSTOITUMALLA
PAREMMAKSI
Gamebrarians Suomi
Nordic Gamebrarians
Pelikasvattajien verkosto
kirjastot.fi/pelit
pelipaiva.fi
Pelin paikka loppuraportti
GAME ON!

Lukuintoa lapissa 7.5.2015

  • 1.
    KUVIA PELEISTÄ 05/07/15 Helsinginkaupunginkirjasto 1 HEIKKI MARJOMAA
  • 2.
    PELIT KIRJASTOJEN AINEISTONA &PALVELUNA + KUINKA SUUNNITELLA PELITOIMINTAA KIRJASTOON LUKUINTOA LAPISSA-KOULUTUSTILAISUUS LAPIN ALUEHALLINTOVIRASTON JUHLASALI HEIKKI MARJOMAA, PALVELUKOORDINAATTORI bit.ly/Rollo15
  • 3.
    MITÄ ON PELAAMINEN Pelion vapaa luova aktiviteetti, joka noudattaa omia sääntöjään ja sallii astumisen leikkiin, pois arkimaailmasta Leikin säännöt luovat suojaavan kehyksen, jonka avulla pelaaja voi hetkeksi irrottautua arkisista sosiaalisista normeista. ”Peli on endogeenisen merkityksen interaktiivinen rakenne, joka vaatii / kannustaa pelaajaa kamppailemaan kohti tavoitetta.” (Costikyan 2002) Endogeeninen (sisäsyntyinen) merkitys: Olet hippa Lattia on laavaa
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    PELIT KIRJASTOSSA • Pelitkokoelman osana – Digitaaliset pelit – Perinteiset pelit • Pelit palveluna • Pelit kulttuurina • Pelikasvatus kirjastoissa
  • 7.
    MEDIAKASVATUSVASTUU Pelit voivat toimiakriittisenä tekijänä yhteisöllisyyden ja kansalaistaitojen tukemisessa ja lukutaidon kehittämisessä (OKM, Kirjastot ja media 2012) OKM Kulttuuripoliittinen ohjelma 2013-2016: ”Keskeinen kehittämisen alue on digitaaliseen pelaamiseen liittyvä mediakasvatus. Lasten ja nuorten pelaamiseen kiinnitetään esimerkiksi perheissä usein vähemmän huomiota kuin muun median käyttöön.” Kolmannes vanhemmista ei puhu lainkaan lastensa kanssa pelien sisällöistä. Tutkimuksen mukaan myös digitaalisten pelien ikärajamerkinnät tunnetaan huonommin kuin elokuvien ja televisio- ohjelmien merkinnät. Lähes puolet vanhemmista ei osaa nimetä pelien ikärajoja spontaanisti. (Kulttuuripoliittisen tutkimuksen edistämissäätiön Cuporen tutkimus 2013)
  • 8.
  • 9.
    ROOLIPELAAMISEN HISTORIAA 1700- ja1800-luvulla käytettiin upseerien kouluttamiseen hyvin yksityiskohtaisilla säännöillä varustettuja sotapelejä (Kriegsspiel). Näissä joukko-osastoja kuvattiin miniatyyreillä ja satunnaisia tapahtumia simuloitiin nopilla. Englantilainen kirjailija ja historioitsija H. G. Wells toi pitkäveteisinä pidetyt sotapelit lähemmäs ajanvietettä. Hän julkaisi itse pelaamansa sotapelin säännöt suurelle yleisölle Little Wars -nimisessä niteessä 1900-luvun alussa. Tämä viitoitti omalta osaltaan tietä tuleville roolipeleille. Roolipelien kehitys erkaantui sotapeleistä lähinnä kirjallisuuden ansiosta.
  • 10.
    Vuonna 1971 Gary Gygax jaJeff Perren julkaisivat Chainmail-pelin jossa sotapelien säännöt oli muokattu sopimaan fantasiaolentojen taisteluihin. Gary Gygax & Dave Arneson kehittivät muutaman vuoden myöhemmin (1974) myös Dungeons & Dragons-pelin (D&D), jonka voidaan varsinaisesti katsoa aloittaneen roolipeli-ilmiön nykymuodossaan. Nämä pelit erosivat usealla tavalla aikaisemmista sotapeleistä: joukko-osastojen sijaan pelaajat kontrolloivat vain yhtä roolihahmoa. yksi pelaajista otti pelinjohtajan roolin, joka tiesi taustatietoa pelattavasta peliasetelmasta ja joka pelasi pelihahmojen kohtaamia vastustajia tai liittolaisia. pelisessioiden tapahtumat liittyivät toisiinsa vaihtoehtotodellisuudessa käytäväksi jatkuvajuoniseksi seikkailuksi, kampanjaksi.
  • 11.
    6 MUISTILAPPUA ROOLIPELEISTÄ Roolipeli onvuorovaikutteisen kerronnan muoto, jossa osallistujat eläytyvät kuvitteellisten hahmojen rooleihin. Niin sanotuissa pöytäroolipeleissä pelaaminen tapahtuu lähinnä pöydän ääressä, keskustelun muodossa.  Roolipeli on vuorovaikutteisen kerronnan muoto, jossa osallistujat eläytyvät kuvitteellisten hahmojen rooleihin. Niin sanotuissa pöytäroolipeleissä pelaaminen tapahtuu lähinnä pöydän ääressä, keskustelun muodossa.  Live-roolipeleissä eli ”larppauksessa” pelaaminen tapahtuu näytellen. Pelien juoni muotoutuu ja kehittyy osallistujien välisessä vuorovaikutuksessa eräänlaisena improvisaationa. Live-roolipeleissä eli ”larppauksessa” pelaaminen tapahtuu näytellen. Pelien juoni muotoutuu ja kehittyy osallistujien välisessä vuorovaikutuksessa eräänlaisena improvisaationa. Ennalta määrätyn käsikirjoituksen osuus rajoittuu roolipeleissä kertomuksen tausta- asetelmiin ja lähtökohtiin jotka pelin suunnitellut pelinjohtaja asettaa. Ennalta määrätyn käsikirjoituksen osuus rajoittuu roolipeleissä kertomuksen tausta- asetelmiin ja lähtökohtiin jotka pelin suunnitellut pelinjohtaja asettaa. Roolipelien kesto voi vaihdella muutamien tuntien mittaisista skenaarioista jopa useita vuosia pitkiin kampanjoihin. Roolipelien kesto voi vaihdella muutamien tuntien mittaisista skenaarioista jopa useita vuosia pitkiin kampanjoihin. Ensimmäisten roolipelien tapahtumaympäristöt olivat J.R.R. Tolkienin Keski- Maan kaltaisia fantasiamaailmoja. Fantasiaroolipelien rinnalle kehittyi myöhemmin pelejä myös muista aihepiireistä. Ensimmäisten roolipelien tapahtumaympäristöt olivat J.R.R. Tolkienin Keski- Maan kaltaisia fantasiamaailmoja. Fantasiaroolipelien rinnalle kehittyi myöhemmin pelejä myös muista aihepiireistä. Nykyisin suosittuja ovat fantasian lisäksi myös scifi- ja kauhuaiheiset pelit. Tarina voi kuitenkin olla mitä kirjallista genreä vain, pelinjohtajasta riippuen. Nykyisin suosittuja ovat fantasian lisäksi myös scifi- ja kauhuaiheiset pelit. Tarina voi kuitenkin olla mitä kirjallista genreä vain, pelinjohtajasta riippuen.
  • 12.
  • 13.
    LAUTAPELIEN HISTORIAA Lautapelit ovatvanha kulttuurimuoto jota on tavattu ympäri maailman. Pelit ja leikit ovatkin olennainen osa kulttuurien kehitystä. Vanhimmat arkeologisilta kaivauksilta löydetyt pelit ovat ajalta 5000 eaa Ensimmäiset pelit olivat siis jo olemassa, kun ihminen alkoi käyttää kirjoitusmerkkejä noin 3000 eaa. Samaan aikaan pelattiin kaivauksilta löydetyn tiedon mukaan Iranissa Nard / Backgammon pelejä. Suomen pelipöydillä lautapelit ovat olleet suosittuja. Esim monille tuttu ”Afrikan tähti” vuodelta 1951 Suomessa on myös tehty lautapelejä valtion perustamisen ajoilta asti. Esim vuonna 1918 julkaistu lautapeli ”Punaisten ja valkoisten taistelu Suomessa” vuodelta 1918 Suomalaisista nykypeleistä suosituimpia ovat Kimble & Alias
  • 14.
  • 15.
    LAUTAPELIEN UUSI AALTO Tarinallisempia,teemallisempia lautapelejä kutsutaan usein nimellä ”uuden aallon lautapelit”. Nykyään lautapeleissä onkin usein mukana paljon kirjallisuudesta lainattuja elementtejä. Modernien lautapelien uuden suosion merkittävä rajapyykki on vuonna 1995 ilmestynyt Catanin uudisasukkaat, josta alkoi eräänlainen lautapelien uudelleennousu. Toinen suuren suosion saavuttanut uuden aallon lautapeli on vuonna 2000 julkaistu Carcassonne. Suomalaisista tunnetuin uuden aallon lautapeli on Touko Tahkokallion strateginen avaruusseikkailu ”Eclipse” vuodelta 2011
  • 16.
    Tilanne nyt :Valinnanvaraa on
  • 17.
    AINEISTON KESTÄVYYS - Kestääköpeli lainausta - Kestääkö peli kuljetusta Eclipse : •84 muovista alusta •yli 300 puuosaa •yli 300 erilaista laattaa •7 lautaa •18 noppaa •2 kangassäkkiä •säännöt Rekisteriin 29.06.2012 : Yht. 72 lainaa ja uusintaa (22.4.2015)
  • 18.
    LAUTAPELIEN KÄSITTELY Pusseja, Printtejä,Taskuja, Kirjamuovia, Teippiä, Liimaa jne tarvitaan Jos lautapelin ottaa kunnolla vastaan se kestää kierrossa. Huolellinen käsittely siis kannattaa kuten muussakin aineistossa.
  • 19.
    SIJAINTI JA MARKKINOINTI Tiskillä taisen läheisyydessä Hyllypaikka ja/tai kärryissä Uutuushyllyssä Lasten ja aikuisten pelit erikseen Julisteet ja/tai flaijerit Sosiaalinen media Henkilökunnan suositukset Ei ”piiloteta” kaappiin tai tiskin taakse!
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
    THIEF : DEADLYSHADOWS 2004
  • 25.
  • 28.
    PELIEN MUOKKAUS ELI ”MODAAMINEN” Modauson joko pelien tai pelilaitteistojen muokkaamista. Modit ovat pääosin PC-pelaajien saatavilla. Pelaajat voivat esimerkiksi vaihtaa tai muokata pelin alkuperäisiä kuva- tai musiikkitiedostoja sekä korvata pelien vuorosanoja toisilla. Peleihin luodaan uudenlaisia toimintoja, uusia tarinallisia osuuksia tai dialogivaihtoehtoja. Sisältöjen vaihtamisen ohella modaaminen viittaa usein myös alkuperäisen pelin parantamiseen esimerkiksi grafiikan osalta.  Jatketaan siitä mihin pelin alkuperäinen tekijä lopetti tuodessaan pelin markkinoille. On synnyttänyt työuria pelialalla ja kokonaan uusia pelejä
  • 38.
    74% DIGIPELAAJIEN OSUUS 10-75– VUOTIAISTA + KESKI-IKÄ 37 v. Pelaajabarometri 2013
  • 39.
    ERILAISIA SUHTAUTUMISIA PELEIHIN KRIITTINEN ”Enitse juurikaan pelaa, olen huolissani pelien vaikutuksista nuoriin” KRIITTINEN ”En itse juurikaan pelaa, olen huolissani pelien vaikutuksista nuoriin” E-SPORTTAAJA ”Osallistun usein turnauksiin ja harjoittelen päivittäin, haluan ammattilaiseksi joku päivä” E-SPORTTAAJA ”Osallistun usein turnauksiin ja harjoittelen päivittäin, haluan ammattilaiseksi joku päivä” CASUAL ”Pelaan tanssipelejä ja kännypelejä kavereiden kanssa” CASUAL ”Pelaan tanssipelejä ja kännypelejä kavereiden kanssa” KULTURELLI ”Pidän peleistä joissa on hyvä tarina ja innovatiivinen pelimekaniikka sekä taiteelliset grafiikat” KULTURELLI ”Pidän peleistä joissa on hyvä tarina ja innovatiivinen pelimekaniikka sekä taiteelliset grafiikat”
  • 40.
  • 41.
  • 46.
  • 47.
    PELIN NIMI Ei aivanitsestäänselvä asia Mikä on pelin nimi (pääsana): Lyhenteet LoL, DoTA, CoD, KoToR, NWN, GTA, HOMM, WoW Järjestysnumerot (kryptisiä) Esim: Thief: Deadly Shadows Kolmas thief, missään ei mainita The Elder Scrolls V: Skyrim Call of Duty-sarja
  • 48.
    JULKAISIJA, PELITALO Pelin kehittäjävs. Pelin julkaisija. Pelin saattaa julkaista taho joka ei ole tehnyt sitä. Näin ei kuitenkaan aina ole. Usein molemmat logot näkyvissä pelissä. Kehittäjä & julkaisijatiedot kertovat pelistä. Esim: Bioware, Bethesda, Ubisoft, V2, Rockstar, Square enix, Rovio, Remedy, Supercell Tärkeää myös pienten pelifirmojen pelien luetteloinnissa.
  • 49.
    NÄYTTELIJÄT, SÄVELTÄJÄ? Peleissä onääni & liikeohjausnäyttelijöitä Esim: Beyond two souls Tulevaisuudessa lisääntyvissä määrin. Myös pelien soundtrackien säveltäjät ovat oman alansa supertähtiä Esim: Ari Pulkkinen :
  • 50.
    Kuka hahmo? "How oftenhave I said to you that when you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth? ”
  • 52.
    PELIGENRE VS. TARINAGENRE Scifi Fantasia Jännitys Sota Sadut Dystopiat Post-apo Spekulatiivinenfiktio Zombit Eläinkertomukset Lännentarinat Rakkauskertomukset Kyberpunk Legendat FPS TPS RTS MOBA RPG MMO MMORPG - PVP & PVE Urheilupelit Autopelit Simulaatiot Puzzlet Arcade Shooter Taistelu Indie-pelit Hiekkalaatikkopelit Point & click adventures Lisätyn todellisuuden pelit - (augmented reality, lokaatiopelit)
  • 53.
  • 56.
    Laitteet • PC-puolella laitteisto/ järjestelmävaatimukset • Tärkeitä koska kertovat voiko peliä lainkaan pelata • Minimum vs Recommended Konsolilla onko tarvetta lisälaitteelle? Requires kinect vs better with kinect
  • 57.
  • 58.
    EDELLISET JA SEURAAVATOSAT • Joissakin peleissä on tarinan kannalta tärkeää pelijärjestys. • Pelien nimeämisen ollessa epäselvää on tärkeää että liittyvät osat löytyvät myös tietueesta. • Vrt. esim fantasiakirjallisuus: • Jordan – Vaarojen taival ; Suomennos sisältää alkuteoksen luvut 1-23. - 7-osaisen romaanisarjan 1. osa. - Sarjan seuraavat osat: Maailmansilmä ; Valeren torvi ; Lohikäärmeviiri
  • 59.
    Peli sisältää voimakasta kielenkäyttöä Pelisisältää syrjintää tai syrjintää Peli rohkaisee pelaamaan uhkapeliä tai opettaa uhkapelejä Peliä voi pelata verkossa Peli sisältää väkivaltaa Peli sisältää alastomuutta ja/tai seksuaalista materiaalia Peli voi herättää pelkoa tai kauhua Peli sisältää huumeiden käyttöä tai viitteitä siihen
  • 60.
    Esimerkki : BioshockInfinite 60 Mitä ei käynyt ilmi tietueesta: ? Kiroilusymboli ? Väkivaltasymboli ? Metacritic + imdb arviot ? Näyttelijät + säveltäjä ? Kolmas Bioshock ? Ed. osat ? Tarinan genre ? Rinnakkaisulottuvuudet ? Vuosi 1912 ? Steampunk / Tieteistarina ? Etsivät ? Pelin genre ? FPS ?Hahmonkehitys Mitä kävi ilmi tietueesta: Nimi Kehittäjä + Julkaisija Kieli Pelaajien määrä Alusta Päähenkilön nimi Ikäraja Pelitallennuksen koko On peli
  • 61.
    Nykyään on joparemmin: Tammikuu 2015 Asiasanoja pelitietueissa HelMetissä yhteensä 545 kpl
  • 62.
    KUINKA SUUNNITELLA PELITOIMINTAA KIRJASTOON Kirjastotsopivat tiloina hyvin pelaamiseen • Esim. lukusalit käyttöön • Jos pelaatte lautapelejä, on hyvä tsekata, että pöytiä ja tuoleja on tarpeeksi • Mikäli uskot että pelitapahtumasta tulee paljon ääntä, on tärkeää tiedottaa siitä näkyvästi etukäteen, esimerkiksi julistein kirjastotilassa TÄSSÄ MUUTAMA VINKKI PELITOIMINNAN KÄYNNISTÄMISEEN:
  • 63.
    OSALLISTA • Jos ethalua / ehdi järjestää itse, voit tarjota asiakkaille mahdollisuutta järjestää oma pelitapahtumansa kirjastossa. • Kirjoita esimerkiksi tiedote, jossa kutsutaan asiakkaita järjestämään pelitoimintaa tai pelitapahtuma kirjastoon • Kirjaston ei tarvitse välttämättä tarjota kuin tilat / kalusteet. Tästä kannattaa kuitenkin aina sopia etukäteen järjestäjien kanssa. • Voit tarjota kirjastoasi paikaksi pelitapahtumalle myös paikallisille pelijärjestöille tai yhdistyksille • Kirjaston käyttäjiltä kannattaa myös kysyä, minkälainen pelitoiminta olisi mieleinen
  • 64.
    VASTUUTA • Nimeä vähintäänyksi henkilö kirjastostasi vastaamaan pelitapahtumasta. • Huomioikaa tämä myös kyseisen henkilön työajassa / resursseissa järjestettävän tapahtuman mukaan. • Yksinkertaisen tapahtuman toteuttamiseen ei välttämättä kulu isokaan siivu työajasta. • Suurempi, yhteistyökumppanien kanssa toteutettava tapahtuma vaatii oman aikansa jotta kaikki asiat tulee hoidettua hyvin.
  • 65.
    KONSOLEILLA PELATESSA Monissa kirjastoissaon pelikonsoli asiakkaiden käytössä. Pelitapahtumassa voit ottaa pelikonsolin tapahtuman ajaksi syrjään ja vaikkapa heijastaa siitä tulevan kuvan videotykillä seinälle. Pelejä voit myös ladata konsolien omista sovelluskaupoista. Pelikonsolit ovat helppoja laitteita peliturnausten järjestämiseen. Muista varmistaa että: •Ohjaimia on tarpeeksi ja niissä on virtaa •Ohjaimet ovat kelvollisessa kunnossa jottei turnaus ole epäreilu •Pelin ikärajaa noudatetaan Tietoa pelien ikärajoista saat osoitteesta www.ikärajat.fi. Voit myös tilata osoitteesta maksuttomia esitteitä asiakkaille jaettavaksi.
  • 66.
    SELAINPELIT • Jos kirjastossasiei ole pelikonsolia, niin hyvä vaihtoehto on järjestää selainpeliturnaus - Silloin kannattaa varata vaikkapa yksi kirjaston asiakaskoneista selainpeliä varten tapahtuman ajaksi. • Kun valitset selainpeliä, kannattaa varmistua, että kyseinen peli varmasti toimii pelikäytössä olevan koneen selaimessa - Hyviä selainpelejä löytyy netistä. (esimerkiksi osoitteista Aapeli.com, Älypää.com & Pelikone.fi)
  • 67.
    MOBIILILAITTEET • Jos kirjastossasion jokin tablettitietokone (esim: iPad tai Android) voit järjestää pelaamista myös sen ympärille. Esim. ”voita kirjastolainen Angry Birdsissä”.
  • 68.
    LAUTA- JA KORTTIPELITAPAHTUMAT • Lautapelitapahtumavoi vaihdella yksinkertaisesta peli-illasta monipuoliseen turnaukseen. • Lähtökohtaisesti helppo järjestää. Tarvitset: • Pelin / pelejä jota pelataan • Hyvän tilan jossa pelata • Hyvät pöydät ja tuolit (tärkeä) • Ihmisen joka osaa pelin säännöt hyvin • Tiedota tapahtumasta
  • 69.
    LAUTA- JA KORTTIPELITURNAUKSET Turnausmuotoisessa lautapelitapahtumassa kannattaamiettiä etukäteen: - Montako osallistujaa turnaukseen mahtuu? - Mitkä ovat turnauksen säännöt? - Mikä on palkinto? - Kauanko turnaus kestää? - Kauanko yksittäinen peli (arviolta) kestää? - Kuka on tuomari?
  • 70.
    AINEISTOESITTELY KANNATTAA Esimerkki Jos pelaatte kirjallisuuteenperustuvia- tai muuten tunnelmallisia pelejä, kannattaa varata pelialueen viereen myös aiheeseen sopivaa aineistoa. Esim: lautapeli ”Elder Sign”in kanssa sopivat H.P.Lovecraftin teokset joihin se pohjautuu.
  • 71.
    ROOLIPELIT • Roolipelit ovaterinomaisia tarinallisia kirjastosisältöjä. • Roolipelityöpajan / tapahtuman vetäjän olisi hyvä olla perillä pelattavasta roolipelistä • Pelit voivat olla hyvinkin erilaisia - Aikuiselle kohderyhmälle sopii hyvin vaikkapa fantasia-, scifi- tai kauhuseikkailu - Myös vakavat aiheet soveltuvat roolipelin aiheeksi, kuten Gaia – kansojen kokous • KYSY APUA! – Roolipelikirjoja ja roolipelaamista harrastavia kirjastolaisia löytyy yllättävän monesta kirjastosta
  • 72.
    ROOLIPELIT LAPSILLE • Lapsillevoi roolipelimuotoisena vetää vaikkapa interaktiivisen sadun, jossa kaikki osallistujat saavat pelata omaa suosikkisatu-/tv-/pelihahmoaan • Roolivaatteet, kasvovärit, muovailuvaha tai muu luovat työkalut auttavat eläytymään • Voit myös saduttaa lapsia ja kuunnella, kun lapset kertovat sadun itse keksimillään hahmoilla • Jos sinulla on vanhempien lupa, lasten satuja voi julkaista kirjaston verkkosivuilla tai somessa
  • 73.
    VINKKI: AARTEENETSINTÄ • Aarteenetsinnänvoit järjestää myös kirjastossa sisällä • Etsittäviä aarteita voi kätkeä hyvin kirjahyllyihin ja muihin kätköpaikkoihin kirjastossa • Ulkokätkötkin ovat toimivia. Muista turvallisuus. • Vihjeitä aarteiden kätköpaikoista voi antaa valokuvin ja tekstinpätkin • Aikuisemmalle porukalle voit järjestää mysteerinratkomis- tai geokätkentätapahtuman • Tapahtumaan osallistuneille asiakkaille olisi kiva olla joku pikku palkinto
  • 74.
    VINKKI : KIRJASTO-OLYMPIALAISET •Laadi tiedonhakuhaasteita ja ota aikaa kauanko asiakkaalla kestää selvittää niihin vastaus. • Ota kärryllinen kirjoja ja laita kirjat sekaisin. Anna asiakkaiden kisata kirjojen aakkostamisessa kärryyn. • Kirjat kannattaa numeroida etukäteen jotta saat ne seuraavaa kilpailijaa varten ns. ”samalla tavalla” sekaisin. • Keksi itse lisää kirjastoaiheisia haasteita.
  • 75.
    MARKKINOINTI • Pelitapahtumia kannattaamarkkinoida hyvin ja runsaasti! - Julkaise verkossa ja kirjaston kotisivuilla - Puhu somessa - Kerro menovinkit-palstalle ja radion shoutboxiin - Tee mediatiedote - Markkinoi harrastajaryhmissä ja –kanavissa - Ota huomioon esimerkiksi paikallisuutiset tai sähköpostilistat • Fyysisiä mainoksia ei pidä unohtaa ja kannattaakin hyödyntää kouluja, kauppojen auloja, ilmoitustauluja sekä muita paikkoja, missä muustakin toiminnasta ilmoitetaan! • Jos markkinointi tuntuu vaikealta, kysy neuvoa Tamasta
  • 76.
    MUUTA HUOMIOITAVAA • Tapahtumiajärjestettäessä on hyvä myös huomioida: • Turvallisuusasiat (kirjaston oman turvallisuussuunnitelman mukaan) • Mikäli tapahtumassa on tarjolla jotain syötävää / juotavaa, kannattaa suosia kestoastioita tai maatuvia kertakäyttöastioita. Tee hankinnat hyvissä ajoin. • Jos käytössä on tekniikkaa, testaa sen toimivuus hyvissä ajoin ennen tapahtumaa. • Jos tapahtumassa pelataan jotain tiettyä peliä, tapahtuman vetäjien pitää tutustua peliin hyvin etukäteen. • Myös palautetta kannattaa kerätä. Palautelomake, jossa on ”rasti ruutuun”- kysymyksiä on helpoin täyttää.
  • 77.
    MUUTA HUOMIOITAVAA Huomioi myös,että kirjastotapahtuman on hyvä olla: Maksuton Kirjastolle sopiva ja kaupungin sääntöjen mukainen. Kirjaston ja kaupungin strategiat ohjaavat kirjaston toimintaa. Avoin Jos pelattavana on ikärajallista sisältöä (esim. konsolipelit) on ikärajojen valvonnasta kuitenkin pidettävä huolta.
  • 78.
    Valitse kirjastollesi sopivapäivä KANSALLISELLA PELIVIIKOLLA Varsinainen kansallinen pelipäivä on aina peliviikon lauantaina. Kansallisesta pelipäivästä tullut pelaamisen teemaviikko pelkän pelipäivän sijaan. Tänä vuonna vietetään järjestyksessään 5.ttä pelipäivää viikolla 47 teemalla "Aikuiset pelaa" Ohjeita ja tietoa löytyy pelipäivän sivulta www.pelipaiva.fi
  • 79.
    UUSIA HAASTEITA Pelejä julkaistaanyhä enemmän, Kirjastojen budjetit ovat rajallisia. Peleille merkattua rahaa tarvitaan. Pelien julkaisussa joulumarkkinat ovat pääasiassa. Muina aikoina pelejä ei julkaista samanlaisella rytinällä. Miten kirjastot osaavat varautua loppuvuoden julkaisutulvaan. Pelikasvatuksen pääsy osaksi perehdytystä kirjastoissa vaatii pelilukutaitoa esimiehiltä.
  • 80.
    TULEVAISUUS ePelit, digitaalinen jakelu,Miten kirjasto pysyy mukana? Free 2 play Verkossa / mobiilisti pelattavat pelit, mitä kirjastoi tarjoaa? AR eli lisätyn todellisuuden pelit VR eli virtuaalitodellisuuspelit Yhteistyö peliteollisuuden kanssa Klassikkokirjat peleinä Klassikkopelit kirjoina
  • 81.
    VERKOSTOITUMALLA PAREMMAKSI Gamebrarians Suomi Nordic Gamebrarians Pelikasvattajienverkosto kirjastot.fi/pelit pelipaiva.fi Pelin paikka loppuraportti
  • 82.

Editor's Notes

  • #5 Kirjoissa ja saduissa tarina on lineaarinen ja kulkee niin kuin kirjoittaja haluaa. Sadussa Ivan menee oikealle ja menettää hevosensa, emmekä saa koskaan tietää mitä olisi käynyt jos Ivan olisi mennyt suoraan tai vasemmalle. Kirjat, kuunnelmat ja kertomukset ovat tyypillisesti lineaarisia kertomuksia. Myös elokuvat vaikuttavuudestaan huolimatta ovat valmiiksi mietittyjä audiovisuaalisia kokemuksia. Pelit tuovat näihin mediavälitteisiin tarinoihin myös osallisuuden. Pelissä tarinan seuraaja muuttuu tarinan kertojaksi ja voi pelin asettamien rajojen puitteissa vaikuttaa siihen kuinka tarina etenee. Pelissä Ivan voi ensin mennä vasemmalle ja kuolla tai suoraan ja nähdä nälkää ja vasta sitten mennä oikealle ja vaikuttaa siihen mitä tapahtuu.
  • #6 Tässä esityksessä tarkastellaan digitaalisia pelejä monesta eri näkökulmasta. Mikäli teillä tulee kysymyksiä, voitte vapaasti keskeyttää ja kysyä niitä. Tuleeko nyt heti mieleen jotain mitä haluaisitte kysyä? Aloitetaan historiasta ja siitä kuinka pelit mediana ovat kehittyneet.
  • #15 Ludus duodecim scriptorum
  • #22 Ensimmäiseksi digipeliksi mielletään usein Atarin PONG vuodelta 1972 Kyseessä on siis erittäin yksinkertainen peli
  • #23 Joillekin voi olla myös tuttu Ja videopelaamisen ehkä ikonisin hahmo on Nintendon Super Mario Tässä pelissä edettiin sivusuunnassa 2d-ulottuvuudessa. Kyseessä vielä melkoisen ”lasten peli”
  • #24 Kolmiulotteisuus tuli peleihin vahvasti vuonna 1992 jolloin julkaistiin ID-softwaren Wolfenstein 3D pc:lleWolfenstein 3D on ensimmäinen pelin episodeihin ja niihin kuuluviin peräkkäisiin kenttiin jakanut peli. Wolfensteinin aiheena on fiktiivinen versio natsi-Saksasta. Pelihahmona ohjataan yhdysvaltalaista kommandoa William J. ”B.J.” Blazkowicziä. [1] Ensimmäisenä tehtävänä on paeta Hollehammerin linnasta ja voittaa päävartija Hans Grosse. Seuraavissa tehtävissä Blazkowicz löytää Operaatio Eisenfaustin salaiset suunnitelmat, joiden avulla Saksa voisi luoda täydellisen zombimutanttien armeijan. Viimeisessä alkuperäisen pelin tehtävässä hyökätään bunkkeriin tappamaan robottipuvulla varustautunut Adolf Hitler. Tehtäviä vaikeuttavat lukuisat vartijat, saksanpaimenkoirat ja loppuvastustajat.[1]
  • #25 Kolmessa vuodessa tultiin jo paljon
  • #26 Ja nyt ollaan tässä.
  • #27 Taidepelit Journey Erikoinen idea 2 pelaajaa kohtaa
  • #28 Minecraft on suosittu, hiekkalaatikkomainen indie-videopeli, jossa pelaajan on mahdollista luoda rakennelmia kuutioiden avulla erittäin suuressa, kolmiulotteisessa maailmassa.[1][2] Pelin kehityksen aloitti ruotsalainen Markus ”Notch” Persson, ja kehitystä jatkaa Perssonin perustama yritys Mojang. 
  • #30 Modit (PC) Falloutin Prätkä
  • #31 Skyrimin modit
  • #32 Talo skyrimissä MOD
  • #33 Muuttui kaupalliseksi tuotteeksi
  • #34 Oikein tehty modausjuttu Turret
  • #35 Pelinteko-ohjelmat Scratch Kodu Project spark
  • #36 Lokaatio Lisätyn todellisuuden pelit
  • #37 Lisätty todellisuus + lisätty informaatio
  • #38 Zombies Run! Perusidea Kuinka voidaan hyödyntää pelillisyyttä
  • #39 Tiedättekö paljonko? Pelaajabarometrin mukaan 73%
  • #42 Mikromaksut:Gosu & Stardoll goSupermodel on nuorille tytöille suunnattu peliyhteisö internetissä. Sivuston alkuperämaa on Tanska, mutta sivut on käännetty myös suomeksi, ruotsiksi, hollanniksi, saksaksi ja norjaksi. Peli oli käytössä myös englannin kielellä, mutta ne poistettiin 24.4.2012. Sivusto on WatAgamen tuotantoa.[1] Pelin suurin käyttäjäkunta on Norjasta, missä se on erittäin suosittu.[2]Stardoll Stardoll on selaimella Internetissä pelattava peli, joka simuloi paperinukeilla leikkimistä. Nuket muistuttavat usein julkisuuden hahmoja, joita tulee lisää miltei päivittäin. Stardolliin rekisteröitynyt käyttäjä saa tehtyä oman MeDoll-nukkensa, jolle voi ostaa erilaisia vaatteita peliyhteisön omalla rahalla. Rekisteröityneet pelaajat voivat myös esimerkiksi kerätä Starpoint-pisteitä, joita kerääntyy mm. leikkimällä paperinukeilla ja tekemällä niistä lavasteita. Pisteiden myötä pelaaja saa aktivoitua erikoistavaroita sviittinsä kaupassa. Pelissä voi myös hankkia Superstar-jäsenyyden, jonka myötä pelaaja saa Stardollareita sekä hiustyylejä,huulia ja silmiä, jotka kuuluvat vain Superstaroille. Vuoden Superstarudesta pääsee Royaltyksi, jonka myötä pääset Royalty-klubiin. Royalteille on myös oma kauppa, josta saavat vaatteita vain Royaltyt. Superstar-jäsenyyden hankkiminen on kuitenkin maksullinen etu.[1][2] Muutamia vuosia sitten Stardollarin rinnalle tuli uusi "raha", Starkolikko, joita voi ansaita tekemällä erilaisia tehtäviä. Tätä nykyä myös Stardoll Academyn kautta voi ansaita meikkejä,Starpointseja sekä Stardollareita ja -kolikoita, joten meikit tai korut eivät ole enää vain Superstarojen juttu. Stardollin alkuperäinen nimi oli Paperdoll Heaven. Sitä tuottava yritys perustettiin vuonna 2004, mutta nimi muuttui Stardolliksi uuden omistajan myötä vuonna 2006. Nykyisin verkkoyhteisö toimii kahdellakymmenelläyhdellä eri kielellä.[1] Useimmat Stardollin asiakkaat ovat 9–17-vuotiaita tyttöjä.[3]
  • #43 WoW Mikromaksut
  • #44 Habbo Huomioi missä myydään
  • #45 Appstore + Google play Pelaamisen arvo –Huuto.net
  • #46 Pelitili
  • #60 Ikärajoja on pegin mukaan 3 7 12 16 Näissä on olemassa 3 vuoden jousto Joustoton 18 Sisältösymbolit
  • #76 Mediakasvatus, digitarina
  • #77 Mediakasvatus, digitarina
  • #78 Mediakasvatus, digitarina
  • #79 Mediakasvatus, digitarina