SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Download to read offline
DIGITAALISET PELIT 
HENRI VIRTANEN 
DIGITAALISET PELIT OSANA TULEVAISUUDEN ELINKEINOPERUSTAA HELSINGISSÄ JA SUOMESSA-HANKE 
HELSINGIN NUORISOASIAINKESKUKSEN PELITALO
TAVOITE 
1. SAADA KÄSITYS DIGITAALISESTA PELIKULTTUURISTA 
2. YMMÄRTÄÄ PELAAMISEN MONIPUOLISUUTTA 
3. SAADA KUVA TÄMÄN HETKEN TILANTEESTA
PELITALO 
• ALOITTANUT 2007 
• VAKINAISTETTU 2013 OSAKSI HELSINGIN KULTTUURISTA NUORISOTYÖTÄ 
• TAVOITTEENA TUKEA JA MAHDOLLISTAA NUORTEN PELAAMISTA SEKÄ TARJOTA HAUSKA HARRASTUS. 
PELAAMISTA, PELIEN TEKEMISTÄ, TAPAHTUMIEN JÄRJESTÄMISTÄ, STREAMAUSTA JA SELOSTAMISTA…
Kaikista Naisista Miehistä 
Pelaajia Aktiivisia Pelaajia Aktiivisia Pelaajia Aktiivisia 
PELITALO 
Pelaaminen ylipäätään 98,5 % 88,4 % 99,0 % 84,0 % 98,0 % 92,8 % 
Ei-digitaalinen pelaaminen 98,1 % 84,1 % 98,9 % 80,0 % 97,4 % 88,1 % 
Digitaalinen pelaaminen 73,6 % 52,5 % 71,1 % 45,9 % 76,0 % 59,4 % 
Digitaaliset viihdepelit 
Päivittäin Viikoittain Noin kerran kuussa HarvemminEi lainkaan Aktiiviset pelaajat 
Mobiililaitteiden pelit 7,5 % 11,9 % 9,2 % 19,5 % 51,9 % 28,6 % 
Yksin pelattavat tietokonepelit 6,5 % 12,3 % 9,0 % 24,6 % 47,6 % 27,8 % 
Konsolipelit 3,3 % 7,1 % 8,5 % 19,9 % 61,2 % 18,9 % 
Muut selaimessa pelattavat pelit 1,5 % 3,1 % 7,1 % 25,0 % 63,1 % 11,8 % 
Facebookin pelit 2,9 % 3,6 % 3,2 % 7,5 % 82,8 % 9,7 % 
Monen pelaajan verkkopelit 3,9 % 4,0 % 1,3 % 4,5 % 86,2 % 9,3 % 
Ladattavat PC- ja konsolipelit 0,9 % 1,8 % 2,5 % 8,6 % 86,2 % 5,2 % 
Käsikonsolipelit 0,6 % 1,1 % 2,3 % 11,0 % 85,1 % 3,9 %
Miten nuoret pelaavat? 
IKÄ 10-19 VUOTTA 
• PELAAVAT KLO 13-21 
YLI 40 H/VKO PELAAVAT MYÖS 21-24, JA 24-07 
• PELAAMINEN EI VAIKUTA LIIKUNNAN MÄÄRÄÄN JUURI LAINKAAN, EIKÄ 
OLLEENKAAN PERHEEN JA KAVERIEN KANSSA VIETETTYYN AIKAAN. 
PELAAVAT NUORET VANTAALLA (2011)
MITEN PELAAMINEN NÄYTTÄYTYY?
Positiivinen pelaaminen
Puhutaanko peleistä? 
Pelaajalehti 19.10.2014 
"Gamergate on herkullinen ilmiö, sillä kaikessa 
surullisuudessaan se tuntuu tarjoilevan jokaiselle 
jotakin samaistumisen kohdetta. Ahdistaako korruptio? 
Liity Gamergateen! Ottaako feministit aivoon? Liity, noh, 
tiedät kyllä mihin. Vai pidätkö kenties koko 
pelaajasakkia lapsellisina vätyksinä, jotka trollaavat 
nimimerkkiensä suojista? Liity vastarintaan. Tilanne on 
päässyt siihen pisteeseen, ettei voittajia ole. 
Keskusteluun osallistuminen johtaa suoraan häviäjien 
leiriin, kulkematta lähtöruudun kautta. Argumentointi 
kiertää kehää ja solvaukset vaihtavat välillä kohdetta, 
mutta tilanne pysyy samana. Mitään muutosta ei 
tapahdu." 
Yle 12.11.2014 
"Pelaaminen on tullut jäädäkseen – parempi 
ottaa siitä selvää, kuin jäädä omien 
ennakkoluulojensa vangiksi." 
HS 31.8.2013 
"Suuressa osassa huolellisesti koostettuja tutkimuksia 
väkivaltaisilla videopeleillä ei ole ollut yhteyttä 
nuorten väkivaltaiseen käyttäytymiseen. Sen sijaan 
tutkimukset, joissa on saatu päinvastainen tulos, ovat 
saaneet osakseen paljon kritiikkiä." 
Ilkka 14.11.2013 
"Suurimpana syynä lasten ja nuorten 
aggressiivisuudelle Sinkkonen pitää 
ylikuormittumista, jonka takana on 
digitaalinen maailma ja erityisesti pelit." 
A-klinikkasäätiö 25.8.2014 
"Suomalaiset arvioivat varsin yleisesti 
läheistensä kokeneen haittoja digitaalisesta 
pelaamisesta." 
Yle 12.11.2014 
"Pelaamalla voi kehittää kognitiivisia, motorisia ja sosiaalisia taitoja. Yhteistyötaidot, päätöksentekotaidot ja englannin 
kieli kehittyvät. Peleissä voi kokea erilaisia tunteita, samaistua ja ottaa rooleja, rakentaa omaa identiteettiä. 
Tiedon prosessointi, tilan ymmärrys ja ryhmään kuulumisen tunne, onnistumisen elämykset ja itsetunnon 
vahvistuminen, uusien ystävien löytäminen – pelien avulla lapsen elämään voi tulla paljon hyvää."
PELAAMISEN ONGELMAT 
•Vanhemmat eivät tunne pelejä! 
–83 % ei koskaan pelannut vanhempien kanssa 
–Ikärajoja ei noudateta 
•Vanhemmat rajoittavat peliaikaa (pituus, klo) mutta vain 13 % rajoittaa 
ikärajoja 
–Alakoululaisista ikärajoja noudatti n. 50 % 
–Yläkoululaisista ikärajoja noudatti vain 13 % 
–Alakoululaisista 42 % pelannut K18-pelejä 
•Suurin osa K18-peleistä saatu omilta vanhemmilta! 
–Pelien sisältö voi olla vahingollista lapsille 
•Asenteet kuten naisvihamielisyys 
–Nettietiketti olematonta 
•Ongelmapelaaminen 
–Nuoret tietävät ongelmapelaamisen merkit 
–Johtuu tod.näk. muista ongelmista, esim. masennus 
Pelaavat nuoret Vantaalla (2011), ESA (2012)
Suosituimmat pelit
Suosituimmat pelit
KYSYMYKSIÄ?
DIGITAALISET PELIT 2000-LUVUN 
HARRASTUKSENA 
HENRI VIRTANEN 
DIGITAALISET PELIT OSANA TULEVAISUUDEN ELINKEINOPERUSTAA HELSINGISSÄ JA SUOMESSA-HANKE 
HELSINGIN NUORISOASIAINKESKUKSEN PELITALO
TAVOITE 
1. SAADA IDEOITA DIGITAALISTEN PELIEN HYÖDYNTÄMISESTÄ 
2. SAADA KUVA JO TAPAHTUVASTA TOIMINNASTA 
3. LÖYTÄÄ KEINOT TUTUSTUA PELEIHIN JA PELIKULTTUURIIN
DIGITAALISET PELIT OVAT: 
● ITSENÄISIÄ KULTTUURITEOKSIA, JOTKA OVAT SAMANARVOISIA ELOKUVIEN, 
MUSIIKIN JA KIRJALLISUUDEN KANSSA 
● SUOSITTU JA HYÖDYLLINEN HARRASTUS 
● TARINOITA, JOISSA PELI ON TARINAN VÄLITTÄJÄ 
● VÄLINE OMIEN TARINOIDEN JA LEIKKIEN LUOMISEEN 
● SOSIAALISEN VUOROVAIKUTUKSEN AIHE JA ALUSTA 
● INTOHIMON KOHDE JA PERSOONALLISUUDEN MÄÄRITTELYN VÄLINE 
● TEKNOLOGISTA INNOVAATIOTA 
● PELOTTAVIEN TEEMOJEN KÄSITTELYN KANAVA 
● PERHETTÄ YHDISTÄVÄÄ TOIMINTAA 
● URHEILUVÄLINE 
● HYÖDYLLISIÄ VÄLINEITÄ, ESIMERKIKSI OPPIMISEEN JA LIIKUNTAAN
“Se vaan pelaa”
”SE VAAN PELAA!” – MIKÄ IHMEEN PELIKULTTUURI?
MUUTA?
MITEN PELAAMINEN ILMIÖNÄ HALTUUN? 
NUORTEN KANSSA? 
• SELVITÄ MITÄ PELAAMINEN NUORELLE 
TARKOITTAA (KESKUSTELE, TUTKI) 
• TIEDOSTA OMAT ENNAKKOLUULOSI JA 
ASENTEESI 
• TUNNISTA HARRASTUKSESSA OLEVAT 
VOIMAVARAT JA MAHDOLLISUUDET 
• SOVI YHDESSÄ NUOREN KANSSA RAJAT 
PELAAMISELLE 
ITSENÄISESTI 
• PELAA!!! 
• KESKUSTELE PELAAJAN KANSSA 
• KATSO JA TUTUSTU PELEIHIN
LISÄTIETOA 
twitch.tv youtube.com 
pelitalo.munstadi.fi http://www.pelipaiva.fi/pelikasvattajankasikirja.pdf
KYSYMYKSIÄ?

More Related Content

More from Verke

Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja juha kiviniemi...
Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja   juha kiviniemi...Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja   juha kiviniemi...
Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja juha kiviniemi...Verke
 
Digitaalinen nuorisotyö vamk - 15.9.2021
Digitaalinen nuorisotyö   vamk - 15.9.2021Digitaalinen nuorisotyö   vamk - 15.9.2021
Digitaalinen nuorisotyö vamk - 15.9.2021Verke
 
Tuusula 27.8.2021 nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
Tuusula 27.8.2021   nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuusTuusula 27.8.2021   nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
Tuusula 27.8.2021 nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuusVerke
 
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbeteKompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbeteVerke
 
Digital youth work competencies EYWC
Digital youth work competencies EYWCDigital youth work competencies EYWC
Digital youth work competencies EYWCVerke
 
Mooc webinar digital youth work 6.11.2020
Mooc webinar digital youth work   6.11.2020Mooc webinar digital youth work   6.11.2020
Mooc webinar digital youth work 6.11.2020Verke
 
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020Verke
 
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...Verke
 
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali - 6.10.2020
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali -  6.10.2020Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali -  6.10.2020
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali - 6.10.2020Verke
 
Gamified diamonds 26.8.2020 juha kiviniemi
Gamified diamonds 26.8.2020   juha kiviniemiGamified diamonds 26.8.2020   juha kiviniemi
Gamified diamonds 26.8.2020 juha kiviniemiVerke
 
Digital youth work in finland 24.4.2020
Digital youth work in finland 24.4.2020Digital youth work in finland 24.4.2020
Digital youth work in finland 24.4.2020Verke
 
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth WorkYouth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth WorkVerke
 
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019Verke
 
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019Verke
 
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019Verke
 
Digitalisaatio ja markkinointi
Digitalisaatio ja markkinointiDigitalisaatio ja markkinointi
Digitalisaatio ja markkinointiVerke
 
Reaching young people online young people and youth workers in online commu...
Reaching young people online   young people and youth workers in online commu...Reaching young people online   young people and youth workers in online commu...
Reaching young people online young people and youth workers in online commu...Verke
 
Rovaniemi tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019
Rovaniemi   tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019Rovaniemi   tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019
Rovaniemi tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019Verke
 
Baltic sea dialogue 24.10.2019
Baltic sea dialogue   24.10.2019Baltic sea dialogue   24.10.2019
Baltic sea dialogue 24.10.2019Verke
 
Ljubljana 15.10.2019
Ljubljana 15.10.2019Ljubljana 15.10.2019
Ljubljana 15.10.2019Verke
 

More from Verke (20)

Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja juha kiviniemi...
Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja   juha kiviniemi...Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja   juha kiviniemi...
Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja juha kiviniemi...
 
Digitaalinen nuorisotyö vamk - 15.9.2021
Digitaalinen nuorisotyö   vamk - 15.9.2021Digitaalinen nuorisotyö   vamk - 15.9.2021
Digitaalinen nuorisotyö vamk - 15.9.2021
 
Tuusula 27.8.2021 nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
Tuusula 27.8.2021   nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuusTuusula 27.8.2021   nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
Tuusula 27.8.2021 nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
 
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbeteKompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
 
Digital youth work competencies EYWC
Digital youth work competencies EYWCDigital youth work competencies EYWC
Digital youth work competencies EYWC
 
Mooc webinar digital youth work 6.11.2020
Mooc webinar digital youth work   6.11.2020Mooc webinar digital youth work   6.11.2020
Mooc webinar digital youth work 6.11.2020
 
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
 
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
 
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali - 6.10.2020
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali -  6.10.2020Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali -  6.10.2020
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali - 6.10.2020
 
Gamified diamonds 26.8.2020 juha kiviniemi
Gamified diamonds 26.8.2020   juha kiviniemiGamified diamonds 26.8.2020   juha kiviniemi
Gamified diamonds 26.8.2020 juha kiviniemi
 
Digital youth work in finland 24.4.2020
Digital youth work in finland 24.4.2020Digital youth work in finland 24.4.2020
Digital youth work in finland 24.4.2020
 
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth WorkYouth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
 
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
 
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
 
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
 
Digitalisaatio ja markkinointi
Digitalisaatio ja markkinointiDigitalisaatio ja markkinointi
Digitalisaatio ja markkinointi
 
Reaching young people online young people and youth workers in online commu...
Reaching young people online   young people and youth workers in online commu...Reaching young people online   young people and youth workers in online commu...
Reaching young people online young people and youth workers in online commu...
 
Rovaniemi tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019
Rovaniemi   tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019Rovaniemi   tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019
Rovaniemi tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019
 
Baltic sea dialogue 24.10.2019
Baltic sea dialogue   24.10.2019Baltic sea dialogue   24.10.2019
Baltic sea dialogue 24.10.2019
 
Ljubljana 15.10.2019
Ljubljana 15.10.2019Ljubljana 15.10.2019
Ljubljana 15.10.2019
 

Digitaalinen pelikulttuuri

  • 1. DIGITAALISET PELIT HENRI VIRTANEN DIGITAALISET PELIT OSANA TULEVAISUUDEN ELINKEINOPERUSTAA HELSINGISSÄ JA SUOMESSA-HANKE HELSINGIN NUORISOASIAINKESKUKSEN PELITALO
  • 2. TAVOITE 1. SAADA KÄSITYS DIGITAALISESTA PELIKULTTUURISTA 2. YMMÄRTÄÄ PELAAMISEN MONIPUOLISUUTTA 3. SAADA KUVA TÄMÄN HETKEN TILANTEESTA
  • 3. PELITALO • ALOITTANUT 2007 • VAKINAISTETTU 2013 OSAKSI HELSINGIN KULTTUURISTA NUORISOTYÖTÄ • TAVOITTEENA TUKEA JA MAHDOLLISTAA NUORTEN PELAAMISTA SEKÄ TARJOTA HAUSKA HARRASTUS. PELAAMISTA, PELIEN TEKEMISTÄ, TAPAHTUMIEN JÄRJESTÄMISTÄ, STREAMAUSTA JA SELOSTAMISTA…
  • 4. Kaikista Naisista Miehistä Pelaajia Aktiivisia Pelaajia Aktiivisia Pelaajia Aktiivisia PELITALO Pelaaminen ylipäätään 98,5 % 88,4 % 99,0 % 84,0 % 98,0 % 92,8 % Ei-digitaalinen pelaaminen 98,1 % 84,1 % 98,9 % 80,0 % 97,4 % 88,1 % Digitaalinen pelaaminen 73,6 % 52,5 % 71,1 % 45,9 % 76,0 % 59,4 % Digitaaliset viihdepelit Päivittäin Viikoittain Noin kerran kuussa HarvemminEi lainkaan Aktiiviset pelaajat Mobiililaitteiden pelit 7,5 % 11,9 % 9,2 % 19,5 % 51,9 % 28,6 % Yksin pelattavat tietokonepelit 6,5 % 12,3 % 9,0 % 24,6 % 47,6 % 27,8 % Konsolipelit 3,3 % 7,1 % 8,5 % 19,9 % 61,2 % 18,9 % Muut selaimessa pelattavat pelit 1,5 % 3,1 % 7,1 % 25,0 % 63,1 % 11,8 % Facebookin pelit 2,9 % 3,6 % 3,2 % 7,5 % 82,8 % 9,7 % Monen pelaajan verkkopelit 3,9 % 4,0 % 1,3 % 4,5 % 86,2 % 9,3 % Ladattavat PC- ja konsolipelit 0,9 % 1,8 % 2,5 % 8,6 % 86,2 % 5,2 % Käsikonsolipelit 0,6 % 1,1 % 2,3 % 11,0 % 85,1 % 3,9 %
  • 5. Miten nuoret pelaavat? IKÄ 10-19 VUOTTA • PELAAVAT KLO 13-21 YLI 40 H/VKO PELAAVAT MYÖS 21-24, JA 24-07 • PELAAMINEN EI VAIKUTA LIIKUNNAN MÄÄRÄÄN JUURI LAINKAAN, EIKÄ OLLEENKAAN PERHEEN JA KAVERIEN KANSSA VIETETTYYN AIKAAN. PELAAVAT NUORET VANTAALLA (2011)
  • 8. Puhutaanko peleistä? Pelaajalehti 19.10.2014 "Gamergate on herkullinen ilmiö, sillä kaikessa surullisuudessaan se tuntuu tarjoilevan jokaiselle jotakin samaistumisen kohdetta. Ahdistaako korruptio? Liity Gamergateen! Ottaako feministit aivoon? Liity, noh, tiedät kyllä mihin. Vai pidätkö kenties koko pelaajasakkia lapsellisina vätyksinä, jotka trollaavat nimimerkkiensä suojista? Liity vastarintaan. Tilanne on päässyt siihen pisteeseen, ettei voittajia ole. Keskusteluun osallistuminen johtaa suoraan häviäjien leiriin, kulkematta lähtöruudun kautta. Argumentointi kiertää kehää ja solvaukset vaihtavat välillä kohdetta, mutta tilanne pysyy samana. Mitään muutosta ei tapahdu." Yle 12.11.2014 "Pelaaminen on tullut jäädäkseen – parempi ottaa siitä selvää, kuin jäädä omien ennakkoluulojensa vangiksi." HS 31.8.2013 "Suuressa osassa huolellisesti koostettuja tutkimuksia väkivaltaisilla videopeleillä ei ole ollut yhteyttä nuorten väkivaltaiseen käyttäytymiseen. Sen sijaan tutkimukset, joissa on saatu päinvastainen tulos, ovat saaneet osakseen paljon kritiikkiä." Ilkka 14.11.2013 "Suurimpana syynä lasten ja nuorten aggressiivisuudelle Sinkkonen pitää ylikuormittumista, jonka takana on digitaalinen maailma ja erityisesti pelit." A-klinikkasäätiö 25.8.2014 "Suomalaiset arvioivat varsin yleisesti läheistensä kokeneen haittoja digitaalisesta pelaamisesta." Yle 12.11.2014 "Pelaamalla voi kehittää kognitiivisia, motorisia ja sosiaalisia taitoja. Yhteistyötaidot, päätöksentekotaidot ja englannin kieli kehittyvät. Peleissä voi kokea erilaisia tunteita, samaistua ja ottaa rooleja, rakentaa omaa identiteettiä. Tiedon prosessointi, tilan ymmärrys ja ryhmään kuulumisen tunne, onnistumisen elämykset ja itsetunnon vahvistuminen, uusien ystävien löytäminen – pelien avulla lapsen elämään voi tulla paljon hyvää."
  • 9. PELAAMISEN ONGELMAT •Vanhemmat eivät tunne pelejä! –83 % ei koskaan pelannut vanhempien kanssa –Ikärajoja ei noudateta •Vanhemmat rajoittavat peliaikaa (pituus, klo) mutta vain 13 % rajoittaa ikärajoja –Alakoululaisista ikärajoja noudatti n. 50 % –Yläkoululaisista ikärajoja noudatti vain 13 % –Alakoululaisista 42 % pelannut K18-pelejä •Suurin osa K18-peleistä saatu omilta vanhemmilta! –Pelien sisältö voi olla vahingollista lapsille •Asenteet kuten naisvihamielisyys –Nettietiketti olematonta •Ongelmapelaaminen –Nuoret tietävät ongelmapelaamisen merkit –Johtuu tod.näk. muista ongelmista, esim. masennus Pelaavat nuoret Vantaalla (2011), ESA (2012)
  • 13. DIGITAALISET PELIT 2000-LUVUN HARRASTUKSENA HENRI VIRTANEN DIGITAALISET PELIT OSANA TULEVAISUUDEN ELINKEINOPERUSTAA HELSINGISSÄ JA SUOMESSA-HANKE HELSINGIN NUORISOASIAINKESKUKSEN PELITALO
  • 14. TAVOITE 1. SAADA IDEOITA DIGITAALISTEN PELIEN HYÖDYNTÄMISESTÄ 2. SAADA KUVA JO TAPAHTUVASTA TOIMINNASTA 3. LÖYTÄÄ KEINOT TUTUSTUA PELEIHIN JA PELIKULTTUURIIN
  • 15. DIGITAALISET PELIT OVAT: ● ITSENÄISIÄ KULTTUURITEOKSIA, JOTKA OVAT SAMANARVOISIA ELOKUVIEN, MUSIIKIN JA KIRJALLISUUDEN KANSSA ● SUOSITTU JA HYÖDYLLINEN HARRASTUS ● TARINOITA, JOISSA PELI ON TARINAN VÄLITTÄJÄ ● VÄLINE OMIEN TARINOIDEN JA LEIKKIEN LUOMISEEN ● SOSIAALISEN VUOROVAIKUTUKSEN AIHE JA ALUSTA ● INTOHIMON KOHDE JA PERSOONALLISUUDEN MÄÄRITTELYN VÄLINE ● TEKNOLOGISTA INNOVAATIOTA ● PELOTTAVIEN TEEMOJEN KÄSITTELYN KANAVA ● PERHETTÄ YHDISTÄVÄÄ TOIMINTAA ● URHEILUVÄLINE ● HYÖDYLLISIÄ VÄLINEITÄ, ESIMERKIKSI OPPIMISEEN JA LIIKUNTAAN
  • 17. ”SE VAAN PELAA!” – MIKÄ IHMEEN PELIKULTTUURI?
  • 19. MITEN PELAAMINEN ILMIÖNÄ HALTUUN? NUORTEN KANSSA? • SELVITÄ MITÄ PELAAMINEN NUORELLE TARKOITTAA (KESKUSTELE, TUTKI) • TIEDOSTA OMAT ENNAKKOLUULOSI JA ASENTEESI • TUNNISTA HARRASTUKSESSA OLEVAT VOIMAVARAT JA MAHDOLLISUUDET • SOVI YHDESSÄ NUOREN KANSSA RAJAT PELAAMISELLE ITSENÄISESTI • PELAA!!! • KESKUSTELE PELAAJAN KANSSA • KATSO JA TUTUSTU PELEIHIN
  • 20. LISÄTIETOA twitch.tv youtube.com pelitalo.munstadi.fi http://www.pelipaiva.fi/pelikasvattajankasikirja.pdf