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L I V E 2 D ラ イ ク な
オ ー プ ン ソ ー ス ソ フ ト ウ ェ ア の 開
発
Y U K I 5 4 0
山本祐貴 a.k.a yuki540
好きな脆弱性:
・xss
・open redirect
得意な言語:
・Python
・JavaScript & CoffeeScript
・PHP
http://yuki540.com
やってみたいこと:
・リバースエンジニアリング
3 D 技 術 を 使 っ て
2 次 元 を 表 現 す る
キャラクターを動かす一般的な考え
複数のイラストを切り替えて動かす方法。
意図した表現でキャラクターを動かすこと
ができるが、簡素なキャラデザにしないと
作業量が多くなる。
キャラクターを3Dポリゴンでモデリング
する方法。
一度、モデリングしてしまえば、自由に
動かすことができるが、2次元キャラと
相性がいいとは言い難い。
「Live2D」が可能にした新しい選択
一枚の原画からイラストを変形させて
キャラクターを動かす技術。
こ の 分 野 の 大 手
Live2D
この分野の支配者。
Live2D Euclidでさらに規模を拡大。
完全版は、有料。
様々なコンテンツで採用されている。
えもふり
Live2Dとは違ったアプローチ
でキャラを動かしている。
完全版は、有料。
Live2Dに押され気味。
どちらもオープンソースでない。だが、
そこに、ひとりの男が立ち上がった。
「 オ ー プ ン ソ ー ス 」 で
「 手 軽 」 に 使 え る
「 シ ン プ ル 」 な
ソ フ ト ウ ェ ア を 作 ろ う 。
P R O L O G U E
satella.io
Live2DがWindowsとするならば、
satella.ioはLinuxのような存在になりたい。
E P I S O D E 1
技術内容とソフトウェアを支える技術
electronでの挑戦。
AtomやVisual Studio Codeなどで採用されている。
ライブラリ・フレームワークを使わず
フルスクラッチでの開発。
CoffeeScriptで開発しました。
WebGLでのレンダリング。
Three.jsを使わず、
WebGLのAPIを直接叩いています。
SDKの配布
「satella.io」独自のSDKを使って
開発者がコンテンツを
自由に操作することが可能。
ユ ー ザ イ ン タ フ ェ ー
ス
E P I S O D E 2
えもふりのUI
Live2D CubismのUI
satella.ioのUI
なんか玄人感の出たデザイン。
見た目では、勝ったはず。
表 現 力 と そ の 技 術
E P I S O D E 3
一枚の原画から複数の表情パターン
千恋*万花
常陸真子さん参考モデル
キャラクターに「命」を吹き込む。
ポリゴンを細かく制御することで実現。
擬似的に立体感を表現する
パーツ分けがこの技術の「鍵」
動作確認はこちらから
https://twitter.com/eriri_jp/status/828140972429029376
Twitter: @eriri_jp
GitHub
http://github.com/yuki540net/satella.io
「satella.io」のこれから
Webサービスとして、ブラウザで動作するようにする。
バグの修正、補助ツールの強化、処理効率の改善。
これから作るアプリケーションのインタフェースとして使用。
Live2Dとは違った、新しいやり方を模索していきたい。
# ご静聴ありがとうございました。

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Live2Dライクなオープンソースソフトウェアの開発