SlideShare a Scribd company logo
ПОЙМИТЕ, У ВАШЕЙ 

ИГРЫ ПРОБЛЕМЫ!
Илья Смирнов, 

Pixonic Head of Game Design
WAR ROBOTS:

ЦИФРЫ ЗА СЕНТЯБРЬ 2016
• Installs: 20 000 000
• Average DAU: 580k (iOS 240k, Android 340k)
• Rating: ★★★★★
• Revenue: $2kk (iOS 1070k, Android 930k)
• Revenue growth each quarter: > 55%
ВЫБИРАЕМ ЦЕЛЕВУЮ АУДИТОРИЮ
Плохо
 Хорошо
Жанр Стиль
Сеттинг
Жанр Стиль
Сеттинг
Архитектура

игры
Визуалка 

(Жанр, сеттинг и стиль)
Центральный геймплей
Прогресс
Соревновательные и 

социальные механики

Жизненный цикл 

пользователя
Привлечение
Первоначальное вовлечение
Среднесрочное вовлечение
Долгосрочное вовлечение
Монетизация
ВОРОНКА ПРОДАЖ
% пользователей
Время
ВЫЯВЛЯЕМ ТОЧКИ РОСТА
• Внутриигровая аналитика
• Анализ рынка и конкурентов
• Фидбек от игроков, опросы и масс-тесты
• Фокус-тесты
ЭФФЕКТИВНО ИНВЕСТИРУЕМ РЕСУРСЫ
% пользователей
Время
Увеличение 

среднего чека
Увеличение 

первоначального 

вовлечения
Увеличение пяти 

разных показателей
ОПИРАЕМСЯ НА ДАННЫЕ И 

ЭФФЕКТИВНО ИНВЕСТИРУЕМ РЕСУРСЫ
• Запрещаем любую дизайнерскую деятельность
• Выявляем точки роста
• Анализируем точки роста
• Концептим фичи, по каждой точке роста
• Выбираем наиболее выгодные 

и наименее затратные из них
• Делаем необходимый минимум по фичам
РАБОТАЕМ НА УДОВЛЕТВОРЕНИЕ
ПОТРЕБНОСТЕЙ ИГРОКА
• Понимаем ожидания игрока 

и не мешаем их осуществлению
• Не боремся со стереотипами
• Используем стереотипы
• Пытаемся угодить, но не всем сразу
• Не плодим сущности, но создаём выборы
• Предоставляем возможность 

найти в игре что-то своё
ТИПИЧНЫЕ ОШИБКИ 

ВОВЛЕЧЕНИЯ
• Вы мешаете игрокам или отвлекаете их
• Неинтуитивные интерфейсы
• Контра на уровне матчмейкинга
• Негибкая длина игровой сессии
• Неожиданные скачки сложности
ТИПИЧНЫЕ ОШИБКИ 

ВОВЛЕЧЕНИЯ
• Неверно выбрана сложность принятия 

решений и сложность осуществления решений
• Прогресс слишком прост или слишком труден
• Высокие или низкие требования при 

социализации или в соревнованиях
• Высокий порог вхождения 

в социализацию или соревнование
ТИПИЧНЫЕ ОШИБКИ 

МОНЕТИЗАЦИИ
• У вас не за что платить
• Вы избегаете монетизационных акций
• Вы не разделяете эмоциональные

и рациональные покупки
• Игрокам не ясна ценность 

премиум-валют и премиум-товаров
СПАСИБО

More Related Content

Viewers also liked

Eremeev fix
Eremeev  fixEremeev  fix
Eremeev fixAnna
 
The story of MSQRD
The story of MSQRDThe story of MSQRD
The story of MSQRD
DevGAMM Conference
 
Delicious and useful GUI: cooking recipe
Delicious and useful GUI: cooking recipeDelicious and useful GUI: cooking recipe
Delicious and useful GUI: cooking recipe
DevGAMM Conference
 
A journey of monetization in apps
A journey of monetization in appsA journey of monetization in apps
A journey of monetization in apps
DevGAMM Conference
 
VIADEN Media: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером
VIADEN Media: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным серверомVIADEN Media: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером
VIADEN Media: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером
DevGAMM Conference
 
UX and Interaction in Virtual Reality
UX and Interaction in Virtual RealityUX and Interaction in Virtual Reality
UX and Interaction in Virtual Reality
DevGAMM Conference
 
Game settings design
Game settings designGame settings design
Game settings design
DevGAMM Conference
 
How the paper universe of Fold the World was created
How the paper universe of Fold the World was createdHow the paper universe of Fold the World was created
How the paper universe of Fold the World was created
DevGAMM Conference
 
Producing for indies
Producing for indiesProducing for indies
Producing for indies
DevGAMM Conference
 
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projectsMoving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
DevGAMM Conference
 
The psychology of visual perception. Notes on a match-3 fields by Playrix
The psychology of visual perception. Notes on a match-3 fields by PlayrixThe psychology of visual perception. Notes on a match-3 fields by Playrix
The psychology of visual perception. Notes on a match-3 fields by Playrix
DevGAMM Conference
 
Producing for indies
Producing for indiesProducing for indies
Producing for indies
DevGAMM Conference
 
Casino Mathematics
Casino MathematicsCasino Mathematics
Casino Mathematics
John Piorkowski
 
Introduction to Casino Mathematics
Introduction to Casino MathematicsIntroduction to Casino Mathematics
Introduction to Casino Mathematics
Ramachandar Siva
 
Introduction to Casino Industry by Ramachandar Siva
Introduction to Casino Industry by Ramachandar SivaIntroduction to Casino Industry by Ramachandar Siva
Introduction to Casino Industry by Ramachandar Siva
Ramachandar Siva
 

Viewers also liked (16)

Eremeev fix
Eremeev  fixEremeev  fix
Eremeev fix
 
The story of MSQRD
The story of MSQRDThe story of MSQRD
The story of MSQRD
 
Delicious and useful GUI: cooking recipe
Delicious and useful GUI: cooking recipeDelicious and useful GUI: cooking recipe
Delicious and useful GUI: cooking recipe
 
A journey of monetization in apps
A journey of monetization in appsA journey of monetization in apps
A journey of monetization in apps
 
Prestigio_Casino
Prestigio_CasinoPrestigio_Casino
Prestigio_Casino
 
VIADEN Media: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером
VIADEN Media: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным серверомVIADEN Media: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером
VIADEN Media: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером
 
UX and Interaction in Virtual Reality
UX and Interaction in Virtual RealityUX and Interaction in Virtual Reality
UX and Interaction in Virtual Reality
 
Game settings design
Game settings designGame settings design
Game settings design
 
How the paper universe of Fold the World was created
How the paper universe of Fold the World was createdHow the paper universe of Fold the World was created
How the paper universe of Fold the World was created
 
Producing for indies
Producing for indiesProducing for indies
Producing for indies
 
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projectsMoving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
 
The psychology of visual perception. Notes on a match-3 fields by Playrix
The psychology of visual perception. Notes on a match-3 fields by PlayrixThe psychology of visual perception. Notes on a match-3 fields by Playrix
The psychology of visual perception. Notes on a match-3 fields by Playrix
 
Producing for indies
Producing for indiesProducing for indies
Producing for indies
 
Casino Mathematics
Casino MathematicsCasino Mathematics
Casino Mathematics
 
Introduction to Casino Mathematics
Introduction to Casino MathematicsIntroduction to Casino Mathematics
Introduction to Casino Mathematics
 
Introduction to Casino Industry by Ramachandar Siva
Introduction to Casino Industry by Ramachandar SivaIntroduction to Casino Industry by Ramachandar Siva
Introduction to Casino Industry by Ramachandar Siva
 

Similar to Listen up, your game’s got problems

Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
DevGAMM Conference
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCG
Alawar Entertainment
 
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer
 
Playcer at Harvest 11/10
Playcer at Harvest 11/10Playcer at Harvest 11/10
Playcer at Harvest 11/10spasibokep
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
HUNGRY BOYS Creative agency
 
Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventory
Andrey Podshibyakin
 
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проектаОсобенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
Ladies Code
 
Регина Цвырова: Как правильно закупать трафик у видеоблогеров
Регина Цвырова: Как правильно закупать трафик у видеоблогеровРегина Цвырова: Как правильно закупать трафик у видеоблогеров
Регина Цвырова: Как правильно закупать трафик у видеоблогеров
AppTractor
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
DevGAMM Conference
 
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиПрезентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лиги
EgorRafikov
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
DevGAMM Conference
 
Рынок MMO игр
Рынок MMO игрРынок MMO игр
Рынок MMO игр
Sergey Galyonkin
 
VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтакте
VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтактеVK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтакте
VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтакте
DevGAMM Conference
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...PCampRussia
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Tatiana Aulachynskaya
 
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...CodeFest
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
World Brand Academy
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
 
NITRO – отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
NITRO – отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)NITRO – отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
NITRO – отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
digitalrating
 
Digital-стратегия "Мотив" (2011)
Digital-стратегия "Мотив" (2011)Digital-стратегия "Мотив" (2011)
Digital-стратегия "Мотив" (2011)
Maxim Yatcenko
 

Similar to Listen up, your game’s got problems (20)

Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCG
 
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
 
Playcer at Harvest 11/10
Playcer at Harvest 11/10Playcer at Harvest 11/10
Playcer at Harvest 11/10
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
 
Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventory
 
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проектаОсобенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
 
Регина Цвырова: Как правильно закупать трафик у видеоблогеров
Регина Цвырова: Как правильно закупать трафик у видеоблогеровРегина Цвырова: Как правильно закупать трафик у видеоблогеров
Регина Цвырова: Как правильно закупать трафик у видеоблогеров
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
 
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиПрезентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лиги
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 
Рынок MMO игр
Рынок MMO игрРынок MMO игр
Рынок MMO игр
 
VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтакте
VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтактеVK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтакте
VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтакте
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
 
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
CodeFest 2012. Нечаева О. — Сбор статистики в мобильных играх с помощью серви...
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
NITRO – отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
NITRO – отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)NITRO – отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
NITRO – отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
 
Digital-стратегия "Мотив" (2011)
Digital-стратегия "Мотив" (2011)Digital-стратегия "Мотив" (2011)
Digital-стратегия "Мотив" (2011)
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Listen up, your game’s got problems

  • 1. ПОЙМИТЕ, У ВАШЕЙ 
 ИГРЫ ПРОБЛЕМЫ! Илья Смирнов, 
 Pixonic Head of Game Design
  • 2. WAR ROBOTS:
 ЦИФРЫ ЗА СЕНТЯБРЬ 2016 • Installs: 20 000 000 • Average DAU: 580k (iOS 240k, Android 340k) • Rating: ★★★★★ • Revenue: $2kk (iOS 1070k, Android 930k) • Revenue growth each quarter: > 55%
  • 3. ВЫБИРАЕМ ЦЕЛЕВУЮ АУДИТОРИЮ Плохо
 Хорошо Жанр Стиль Сеттинг Жанр Стиль Сеттинг
  • 4. Архитектура
 игры Визуалка 
 (Жанр, сеттинг и стиль) Центральный геймплей Прогресс Соревновательные и 
 социальные механики
 Жизненный цикл 
 пользователя Привлечение Первоначальное вовлечение Среднесрочное вовлечение Долгосрочное вовлечение Монетизация ВОРОНКА ПРОДАЖ % пользователей Время
  • 5. ВЫЯВЛЯЕМ ТОЧКИ РОСТА • Внутриигровая аналитика • Анализ рынка и конкурентов • Фидбек от игроков, опросы и масс-тесты • Фокус-тесты
  • 6. ЭФФЕКТИВНО ИНВЕСТИРУЕМ РЕСУРСЫ % пользователей Время Увеличение 
 среднего чека Увеличение 
 первоначального 
 вовлечения Увеличение пяти 
 разных показателей
  • 7. ОПИРАЕМСЯ НА ДАННЫЕ И 
 ЭФФЕКТИВНО ИНВЕСТИРУЕМ РЕСУРСЫ • Запрещаем любую дизайнерскую деятельность • Выявляем точки роста • Анализируем точки роста • Концептим фичи, по каждой точке роста • Выбираем наиболее выгодные 
 и наименее затратные из них • Делаем необходимый минимум по фичам
  • 8. РАБОТАЕМ НА УДОВЛЕТВОРЕНИЕ ПОТРЕБНОСТЕЙ ИГРОКА • Понимаем ожидания игрока 
 и не мешаем их осуществлению • Не боремся со стереотипами • Используем стереотипы • Пытаемся угодить, но не всем сразу • Не плодим сущности, но создаём выборы • Предоставляем возможность 
 найти в игре что-то своё
  • 9. ТИПИЧНЫЕ ОШИБКИ 
 ВОВЛЕЧЕНИЯ • Вы мешаете игрокам или отвлекаете их • Неинтуитивные интерфейсы • Контра на уровне матчмейкинга • Негибкая длина игровой сессии • Неожиданные скачки сложности
  • 10. ТИПИЧНЫЕ ОШИБКИ 
 ВОВЛЕЧЕНИЯ • Неверно выбрана сложность принятия 
 решений и сложность осуществления решений • Прогресс слишком прост или слишком труден • Высокие или низкие требования при 
 социализации или в соревнованиях • Высокий порог вхождения 
 в социализацию или соревнование
  • 11. ТИПИЧНЫЕ ОШИБКИ 
 МОНЕТИЗАЦИИ • У вас не за что платить • Вы избегаете монетизационных акций • Вы не разделяете эмоциональные
 и рациональные покупки • Игрокам не ясна ценность 
 премиум-валют и премиум-товаров