В этом докладе не будет никаких советов, поучений и слайдов из чужих аналитических отчетов. Просто честная история о том, как мы разрабатывали, запускали, полтора года развивали и продолжаем развивать один из самых успешных проектов компании Game Insight.
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaWG_ Events
В своем докладе Артем рассказал, чему он научился работая над играми Orbitum и Fist of Fury, о деталях, которые нужно знать геймдизайнеру, создающему минималистичную игру на мобильной платформе. Речь идет о логике игрока, игровом потоке и компенсации ограниченных тактильных ощущений на Touch устройствах.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=mP1wMvEVJw4
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
- Разница между браузерными и мобильными играми: средства ввода и условия использования
- Средства разработки, предоставляемые создателями мобильных платформ
- Анализ движков на мобильных платформах. Преимущества и недостатки существующих на рынке движков
- Почему мы остановились на Corona: перенос графики из Flash в Corona, средства (JSFL, приложение на AIR), экспорт анимированных объектов и кукольных персонажей
- Изменения в дизайне игры: мини-игры, айфонизация интерфейса и игрового процесса
- Подводные камни в разработке: In-App purchases, отсутствие доступа к нативному API, компиляция и запуск на различных устройствах
- Платежи на мобильных платформах
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании TordensonMichael Lufanov
Stocker – новая настольная деловая игра, позволяющая за 1 час раскрыть ключевые бизнес-навыки 7 игроков или команд. Монополия, покер, го и биржевой симулятор в одной коробке. Подробнее на www.SalesPortal.ru и www.Tordenson.ru
Fingo - мобильное приложение для iOS:
- Ускоряет продажи, показывая товар в реальном интерьере.
- Помогает быстро подбирать и заказывать мебель, примеряя ее к реальному интерьеру
Unity Russia - Good News -- Roman Menyakin, Business Development Director Russia at Unity Technologies (The White Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com)
http://www.somnium-network.com/worldwide/
Играя в интернете зарабатывать деньги
Преврати свой хобби в источник дохода
Простейший сетевой бизнес в мире
Используй твой компьютер и интернет, чтобы заработать деньги.
http://www.somnium-network.com/worldwide/
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрDevGAMM Conference
Что делает мобильные игры популярными? Почему одни взлетают на вершины топов, а другие остаются незамеченными? Существует ли рецепт идеальной мобильной игры?
В этом докладе не будет никаких советов, поучений и слайдов из чужих аналитических отчетов. Просто честная история о том, как мы разрабатывали, запускали, полтора года развивали и продолжаем развивать один из самых успешных проектов компании Game Insight.
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaWG_ Events
В своем докладе Артем рассказал, чему он научился работая над играми Orbitum и Fist of Fury, о деталях, которые нужно знать геймдизайнеру, создающему минималистичную игру на мобильной платформе. Речь идет о логике игрока, игровом потоке и компенсации ограниченных тактильных ощущений на Touch устройствах.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=mP1wMvEVJw4
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
- Разница между браузерными и мобильными играми: средства ввода и условия использования
- Средства разработки, предоставляемые создателями мобильных платформ
- Анализ движков на мобильных платформах. Преимущества и недостатки существующих на рынке движков
- Почему мы остановились на Corona: перенос графики из Flash в Corona, средства (JSFL, приложение на AIR), экспорт анимированных объектов и кукольных персонажей
- Изменения в дизайне игры: мини-игры, айфонизация интерфейса и игрового процесса
- Подводные камни в разработке: In-App purchases, отсутствие доступа к нативному API, компиляция и запуск на различных устройствах
- Платежи на мобильных платформах
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании TordensonMichael Lufanov
Stocker – новая настольная деловая игра, позволяющая за 1 час раскрыть ключевые бизнес-навыки 7 игроков или команд. Монополия, покер, го и биржевой симулятор в одной коробке. Подробнее на www.SalesPortal.ru и www.Tordenson.ru
Fingo - мобильное приложение для iOS:
- Ускоряет продажи, показывая товар в реальном интерьере.
- Помогает быстро подбирать и заказывать мебель, примеряя ее к реальному интерьеру
Unity Russia - Good News -- Roman Menyakin, Business Development Director Russia at Unity Technologies (The White Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com)
http://www.somnium-network.com/worldwide/
Играя в интернете зарабатывать деньги
Преврати свой хобби в источник дохода
Простейший сетевой бизнес в мире
Используй твой компьютер и интернет, чтобы заработать деньги.
http://www.somnium-network.com/worldwide/
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрDevGAMM Conference
Что делает мобильные игры популярными? Почему одни взлетают на вершины топов, а другие остаются незамеченными? Существует ли рецепт идеальной мобильной игры?
Devoted to parkour and focused on realistic animation and easy controls, Vektor made it to top 5 iOS games in the US, leaving behind Angry Birds. The speaker will describe the development process from the game idea to technical solutions, and talk on the opportunities to hit the charts without promotional costs.
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
Creating presentation in Russian for the portal Taketi.me. Marketing + Copywriting + Design. For details see some pages of this presentation here: http://liblab.co/portfolio/taketi-me-igrovoj-portal-prezentatsiya/
Also you can see my whole portfolio on http://liblab.co/portfolio/
Разработка презентации (маркетинг + копирайтинг + дизайн) для игрового портала Taketi.me
Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследования российского рынка игр в рамках отчета «Развитие рынка цифрового контента в России и мире. Результаты 2013 года»
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM Conference
В данном докладе будут рассмотрены такие моменты как влияние COVID19 на рынок мобильных игр, последние тренды в сфере казуальных игр, основанные на данных от Adjust, впечатляющий рост гиперказуальных игр и их показатели, а также каким образом тактики привлечения игроков в гиперказуальные проекты возможно применять и в других проектах.
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...WG_ Events
Почему все презентации про мобильный маркетинг всегда такие одинаковые? Дело в том, что все бояться делиться информацией. В своем докладе Роман приоткрывает завесу тайны и рассказывает о том, как компания Wargaming готовилась к выпуску World of Tanks Blitz и из чего состоит маркетинг мобильных игр в целом.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=gcESDA86L5I
2. О SOCIAL INSIGHT
Aгентство Social Insight
• специализируется на разработке игровых и
сервисных приложений для брендов
• обеспечивает возможность реализации
специальных проектов с учетом накопленного опыта
и экспертизы в области game-production
• является эксклюзивным селлером интеграций и
мобильной рекламы в играх Game Insight
3. О GAME INSIGHT
Game Insight — международный разработчик и издатель
бесплатных игр для мобильных и социальных платформ,
включая iOS, Android, Facebook, ВКонтакте, и др.
Объединяя 15 студий-разработчиков, Game Insight
выпускает игры, неизменно занимающие первые места в
рейтингах ведущих мобильных платформ и магазинов
приложений.
Профессионализм команды и стремление создавать
лучшие игры заслужили доверие и приверженность
более 150 миллионов игроков во всем мире.
4. РЫНОК ИГР МОБИЛЬНОЙ ИНДУСТРИИ
Типы платформ смартфонов, на которых играют в игры
• Игры — самая популярная категория мобильных
приложений на протяжении последних 5 лет
• По данным NewZoo, мирового аналитического центра
игровой индустрии, в мире более 920 млн. активных
игроков, из которых на Россию приходится около 32%
• По данным Nielsen, около 37% людей пользовались
смартфонами в России в 2012 году, а в 2013 году уже
45%
• По данным розничной сети МТС, в третьем квартале
2013 г. смартфоны составили 66% от рынка мобильных
телефонов
• По данным компании «Евросеть», в 2013 г. было
реализовано 15,2 млн смартфонов, что на 69% выше
уровня 2012 г.
70,00
67%
52,50
35,00
23%
17,50
18%
7%
0,00
Android
Apple iOS
Windows
Другое
Типы платформ планшетов, на которых играют в игры
60,00
56%
45,00
36%
30,00
18%
15,00
1%
0,00
Android
Apple iOS
Windows
Другое
5. АУДИТОРИЯ GAME INSIGHT
МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ, РОССИЯ
Возраст
Мужчины
Женщины
30,00
22,50
15,00
43 %
30%
24%
7,50
57 %
20%
18%
7%
0,00
13-17
18-24
25-34
35-54
55+
2 млн. уникальных пользователей в месяц
21 млн. показов одного баннера в месяц*
* по данным внутренней статистики
6. ФОРМАТЫ МОБИЛЬНОЙ РЕКЛАМЫ
В ИГРАХ GAME INSIGHT
1. Pop-up Banner — баннер размером 3/4 игрового экрана, формат jpeg или gif, ведущий при клике на страницу
бренда, приложение бренда или любую другую Landing Page
2. Video Banner — pop-up баннер с видеороликом и с возможностью перехода на Landing Page после его
просмотра
Размещение любого из вышеперечисленных форматов в играх Game Insight возможно с мотивацией (награда в
игре, бонус) и без мотивации игроков.
7. СТОИМОСТЬ И KPI
Формат
Размер
Место
CPM
Кол-во показов в
неделю
Pop-up, 3/4 игрового экрана
max 685х560px, GIF/JPG
Игры Game Insight
500 руб.
5 250 000
Video pop-up, 3/4 игрового экрана
480 × 270px, MP4
от 30-60 секунд
max 5 Mb
Игры Game Insight
600 руб.
5 250 000
Формат
Размер
Место
CPC
Кол-во кликов в
неделю
Pop-up, 3/4 игрового экрана
max 685х560px, GIF/JPG
Игры Game Insight
30 руб.
Таргетинг:
• Платформа
• Исключение игр (но не более трех)
• Гео
• Пол
• Возраст
Наценки:
Включение таргетинга — 20%
Включение мотивации (наград) — 20%
-
8. ПРИМЕР РЕАЛИЗОВАННОЙ ТЕСТОВОЙ КАМПАНИЙ
В РАМКАХ МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ THE TRIBEZ НА ПЛАТФОРМЕ ANDROID
Бренд: Ford Kuga
Длительность тестовой кампании: 4 дня
!
В кампании использовались 3 варианта баннеров:
• по креативам клиента с мотивацией
• адаптированные под стилистику игры без мотивации
• адаптированные под стилистику игры с мотивацией
!
Наибольшую симпатию игроков вызвал баннер в
стилистике игры и с мотивацией (в 5 раз!).
Показы
Клики
Планируемые показатели
70 000
8 750
Фактические показатели
187 150
40 589
CTR = 21%