Design Paradoxes & BDD
appunti dal Devoxx2012 di Nicola Pedot
Paradosso 1:
la flessibilità genera complessità
La rovina proviene dalla volontà di eccessiva
flessibilità, la chiave sta nel trovare la giusta
misura evitando quella non richiesta.
BDD e una corretta modularizzazione aiutano
in questo. Poi vedremo....
Paradossi derivati
[fonte link1]
Paradosso 2:
il riuso complica l'uso
Il Graal del riuso promesso da sviluppo
orientato all'oggetto ('80), al componente ('90)
ed al servizio ('00) è elusivo.
Vale il Principio di Equivalenza Riuso-Rilascio
di Robert Martin [1]
"La granularità del riuso è la granularità del
rilascio."
Paradosso 2:
termine granularità
Paradosso 2:
termine granularità
Si parla di granularità per indicare come un
entità si divida in parti. Un'entità a granularità
grossa, godrà di maggiori capacità in virtù
delle singole capacità che include, ma avrà
maggiori dipendenze con le sue parti.
"Entità a granularità più grossa sono più facili
da usare, mentre quelli a granularità più
piccola sono più facili da riusare"
Paradosso 2:
termine peso
Paradosso 2:
termine peso
Si parla di peso dell'entità per indicare la
quantità di dipendenza con il contesto in cui
vive. Un entità dal peso maggiore avrà
maggior dipendenza dal contesto e minor
necessità di configurazione.
"Entità a peso maggiore saranno più
facilmente usabili, entità a peso minore
saranno più facilmente riusabili."
Paradosso 2: quiz
granularità e peso
Entità
Contesto
Parte
Paradosso 3:
l'evoluzione blocca la sopravvivenza
Quando iniziate un nuovo progetto lo pensate
modulare e flessibile per allungargli la vita. Il
tempo metterà a dura prova questo pensiero.
Lo stratificarsi di hack porterà il sistema ad un
ambiente difficile in cui vivere e mantenere.
Il debito tecnico è destinato a crescere.
Paradosso 3
definizione di debito tecnico (1)
"Debito tecnico" introdotta da Ward
Cunningham più o meno così:
"l'insieme dei compromessi di progettazione
che accettiamo per rispettare le scadenze e
soddisafare i clienti."
Paradosso 3
definizione di debito tecnico (2)
"Debito tecnico" spiegato da Martin Fowler
con un parallelo economico più o meno così:
"Come un debito economico, col tempo un
debito tecnico chiede il pagamento di interessi
in forma di maggior sforzo legato a scelte
veloci e sporche. Possiamo scegliere di pagare
gli interessi o di pagare un prezzo di riscatto
applicando refactoring."
Il debito che portiamo
Il debito che cresce
Paradosso 3:
legge dell'incremento di complessità
Meir M. Lehman's [2]:
Con l'evoluzione di un sistema la sua
complessità cresce a meno di lavoro per
mantenerla costante o ridurla.
Strategie per contrastare il debito e
cercare la giusta flessibilità
Controllare le dipendenze di grana e peso in
modularizzazione a tutti i livelli.
[Link1]
Architettura a tutti livelli
[fonte link1]
Attrezziamoci
Strumenti
Sonar
http://www.sonarsource.org/
Permette di misurare le dipendenze, la
complessità e il debito tecnico.
Metodologia Behavior Driven
Development (BDD)
Definire un linguaggio comune tra: clienti,
analisti, sviluppatori e tester.
Partire dalle richieste del cliente e
investigando per scoprire le VERE richieste per
poi implementare solo quelle che portano
valore e con il minimo sforzo.
L'uso dei test di accettazione
Nello sviluppo si intende incluso anzi si
concorda con il cliente il test che assume
valore di contratto.
I test automatizzati devono essere espressi e
leggibili anche dal cliente.
5 Guadagni
1. Quanto è implementato è ciò che
porta vero valore al cliente.
2. Meno lavoro sprecato.
3. Miglior comunicazione.
4. Miglior qualità del codice.
5. Tracciabilità dei requisiti e del
valore associato al codice.
La piramide della tracciabilità
[fonte link2]
Organizzazione degli Artefatti
[fonte link2]
Strumenti di acceptance test
Una moltitudine da scegliere in base al
contesto di lavoro/preferenze... tra questi:
● jbehave (java)
● cucumber (ruby)
● easyb (groovy)
● jasmine (javascript)
● thucydides
● spec2
● spock
il complemento del BDD è il Test
Driven Development (TDD) [fonte link2]
Che dovremmo conoscere...
ma non è così facile [fonte link2]
Grazie
per l'attenzione
Link
[1] Paradoxes of Software Architecture
by Kirk Knoernschild
goo.gl/Mcpcl
[2] Bdd state-of-the-union
by John Smart
goo.gl/XZWxl
Riferimenti
[1] Robert C. Martin, "Design Principles and
Design Patterns." January 2000.
[2] Meir M. Lehman, "On Understanding Laws,
Evolution, and Conservation in the Large-
Program Life Cycle." Journal of Systems and
Software Vol. 1, 1980, pp. 213

BDD & design paradoxes appunti devoxx2012

  • 1.
    Design Paradoxes &BDD appunti dal Devoxx2012 di Nicola Pedot
  • 2.
    Paradosso 1: la flessibilitàgenera complessità La rovina proviene dalla volontà di eccessiva flessibilità, la chiave sta nel trovare la giusta misura evitando quella non richiesta. BDD e una corretta modularizzazione aiutano in questo. Poi vedremo....
  • 3.
  • 4.
    Paradosso 2: il riusocomplica l'uso Il Graal del riuso promesso da sviluppo orientato all'oggetto ('80), al componente ('90) ed al servizio ('00) è elusivo. Vale il Principio di Equivalenza Riuso-Rilascio di Robert Martin [1] "La granularità del riuso è la granularità del rilascio."
  • 5.
  • 6.
    Paradosso 2: termine granularità Siparla di granularità per indicare come un entità si divida in parti. Un'entità a granularità grossa, godrà di maggiori capacità in virtù delle singole capacità che include, ma avrà maggiori dipendenze con le sue parti. "Entità a granularità più grossa sono più facili da usare, mentre quelli a granularità più piccola sono più facili da riusare"
  • 7.
  • 8.
    Paradosso 2: termine peso Siparla di peso dell'entità per indicare la quantità di dipendenza con il contesto in cui vive. Un entità dal peso maggiore avrà maggior dipendenza dal contesto e minor necessità di configurazione. "Entità a peso maggiore saranno più facilmente usabili, entità a peso minore saranno più facilmente riusabili."
  • 9.
    Paradosso 2: quiz granularitàe peso Entità Contesto Parte
  • 10.
    Paradosso 3: l'evoluzione bloccala sopravvivenza Quando iniziate un nuovo progetto lo pensate modulare e flessibile per allungargli la vita. Il tempo metterà a dura prova questo pensiero. Lo stratificarsi di hack porterà il sistema ad un ambiente difficile in cui vivere e mantenere. Il debito tecnico è destinato a crescere.
  • 11.
    Paradosso 3 definizione didebito tecnico (1) "Debito tecnico" introdotta da Ward Cunningham più o meno così: "l'insieme dei compromessi di progettazione che accettiamo per rispettare le scadenze e soddisafare i clienti."
  • 12.
    Paradosso 3 definizione didebito tecnico (2) "Debito tecnico" spiegato da Martin Fowler con un parallelo economico più o meno così: "Come un debito economico, col tempo un debito tecnico chiede il pagamento di interessi in forma di maggior sforzo legato a scelte veloci e sporche. Possiamo scegliere di pagare gli interessi o di pagare un prezzo di riscatto applicando refactoring."
  • 13.
    Il debito cheportiamo
  • 14.
  • 15.
    Paradosso 3: legge dell'incrementodi complessità Meir M. Lehman's [2]: Con l'evoluzione di un sistema la sua complessità cresce a meno di lavoro per mantenerla costante o ridurla.
  • 16.
    Strategie per contrastareil debito e cercare la giusta flessibilità Controllare le dipendenze di grana e peso in modularizzazione a tutti i livelli. [Link1]
  • 17.
    Architettura a tuttilivelli [fonte link1]
  • 18.
  • 19.
    Strumenti Sonar http://www.sonarsource.org/ Permette di misurarele dipendenze, la complessità e il debito tecnico.
  • 20.
    Metodologia Behavior Driven Development(BDD) Definire un linguaggio comune tra: clienti, analisti, sviluppatori e tester. Partire dalle richieste del cliente e investigando per scoprire le VERE richieste per poi implementare solo quelle che portano valore e con il minimo sforzo.
  • 21.
    L'uso dei testdi accettazione Nello sviluppo si intende incluso anzi si concorda con il cliente il test che assume valore di contratto. I test automatizzati devono essere espressi e leggibili anche dal cliente.
  • 22.
    5 Guadagni 1. Quantoè implementato è ciò che porta vero valore al cliente. 2. Meno lavoro sprecato. 3. Miglior comunicazione. 4. Miglior qualità del codice. 5. Tracciabilità dei requisiti e del valore associato al codice.
  • 23.
    La piramide dellatracciabilità [fonte link2]
  • 24.
  • 25.
    Strumenti di acceptancetest Una moltitudine da scegliere in base al contesto di lavoro/preferenze... tra questi: ● jbehave (java) ● cucumber (ruby) ● easyb (groovy) ● jasmine (javascript) ● thucydides ● spec2 ● spock
  • 26.
    il complemento delBDD è il Test Driven Development (TDD) [fonte link2]
  • 27.
    Che dovremmo conoscere... manon è così facile [fonte link2]
  • 28.
  • 29.
    Link [1] Paradoxes ofSoftware Architecture by Kirk Knoernschild goo.gl/Mcpcl [2] Bdd state-of-the-union by John Smart goo.gl/XZWxl
  • 30.
    Riferimenti [1] Robert C.Martin, "Design Principles and Design Patterns." January 2000. [2] Meir M. Lehman, "On Understanding Laws, Evolution, and Conservation in the Large- Program Life Cycle." Journal of Systems and Software Vol. 1, 1980, pp. 213