Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

LMG2 - 1

677 views

Published on

-

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

LMG2 - 1

  1. 1. LET’S MAKE A GAME PlayerUnknown’s Battlegrounds.
  2. 2. PÄIVÄN AIHEET • Yleistä • Opintojaksoseloste • Kurssin sisältö • Ryhmien muodostaminen
  3. 3. YLEISTÄ • Kurssi on osana HYPE-hanketta • Kurssin alussa ja lopussa täytetään osallistumislomakkeet • Kaikki kohdat täytettävä • Sosiaaliturvatunnus on pakollinen • Palauttakaa paperi väärinpäin oman sosiaaliturvanne takia
  4. 4. YLEISTÄ Opettajat • Juho Salli (SAMK) • PeterVirtanen (SAMK) • Saija Ketola (Sataedu) • Harri Sarri (Sataedu)
  5. 5. OPINTOJAKSOSELOSTE • Opintojakson toteutus  • Opintojaksolla tutustutaan pelin kehittämiseen koko elinkaaren ajalta, ideasta aina lopputuotteeseen asti.  • Kurssin aikana opiskelijat toteuttavat hyötypelin tai -sovelluksen ryhmätyönä. • Työelämäyhteistyö  • Osa ryhmistä toteuttaa pelin asiakasprojekteina ulkopuolisille tahoille. • Arviointi • Numeerinen arvostelu. Lopputuotteena vaaditaan asennettava pelituote tai sovellus.Alustoina lopputuotteelle vaaditaan Android, iOS,Windows, MacOS tai selaimessa toimiva tuote. - Ryhmän aktiivisuus  - Raportointi  -Tuntikirjanpito  - Asiakkaan suuntaan kommunikointi  - Osaamisen näyttäminen (esim. versionhallinnan käyttö)  - Lopputyön pitchaus, esittely ja laatu  - Ryhmän itsearviointi Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
  6. 6. TÄRKEITÄ PÄIVÄMÄÄRIÄ • 25.1. klo 12 Linda Liukas Agora-salissa, ei luentoja ennen • 1.2 KristaToivonen ja Sirpa Jaakkola-Hesso luennoi terveysvaikutteisista sovelluksista • 8.2.TeemuVilen luennoi testauksesta • 15.2. Kristian Kiili luennoi hyötypeleistä • Kaikki kurssilla järjestettävät ulkopuolisten luennoitsijoiden luennot ovat pakollisia!
  7. 7. SISÄLTÖÄ • Luennoilla käsitellään • Grafiikan tekemistä (2d, 3d) • Pelimoottoreita (Unity3D, Unreal Engine) • Ohjelmointia • Ideoiden pitchaamista • Ansaintalogiikka • Versionhallintaa • Markkinointia
  8. 8. KURSSILLATOTEUTETAAN • Ryhmätyönä hyötypeli tai sovellus • Ryhmä ryhmässä tarvitaan • Projektipäällikkö • Graafikko • Koodari (tai kaksi) • Markkinointihenkilö Pokemon Go
  9. 9. MIKÄ ON HYÖTYPELI? • Se voi opettaa jotakin • Se voi kannustaa liikkumaan • Se voi (tällä kurssilla) olla sovellus • Jotain muuta, mitä? • Aihe tulee hyväksyttää opettajilla Mario (Nintendo)
  10. 10. RYHMIIN JAKO • Nopea esittely itsestäsi • Nimi • Koulutusohjelma • Osaaminen • Mikä osa pelin kehityksessä kiinnostaa?

×