Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Lmg2 - 2

260 views

Published on

Lmg2 - 2

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Lmg2 - 2

  1. 1. LET’S MAKE A GAME PlayerUnknown’s Battlegrounds.
  2. 2. RAPORTOINTI • Menkää sivulle 
 https://www.hyötypeli.fi/lets-make-game-2/ • Sivulta löytyy linkit teidän projektisivullenne
  3. 3. RAPORTOINTI • Oikealla on listattuna projektipäälliköt • Menkää osoitteeseen https:// www.hyötypeli.fi/wp-login.php? action=lostpassword ja “palauttakaa” salasananne • matias.puputti@student.samk.fi • aleksi.marjamaki@student.samk.fi • joel.george@student.samk.fi • casimir.rosendahl@student.samk.fi • juha.karinen@student.samk.fi • timo.kallio@student.samk.fi • marjariitta.saarivirta@student.samk.fi • eveliina.lehto@student.samk.fi
  4. 4. KIRJAUTUMINEN • Kirjautukaa sähköpostillanne tai käyttäjänimellä (ryhma[x]) ja luomallanne salasanalla • Voitte hyvin jakaa kirjautumistiedot muillekkin ryhmässänne, jotta koko ryhmä voi tarvittaessa päivittää sivua
  5. 5. GRAAFINEN JA HTML • Voitte vapaasti muokata sivunne koodia, kunhan perusrakenne pysyy samana. • Kuvia voi lisätä ainoastaan ulkoisesta palvelusta <img> - tagilla • TIPSI Mainio screenshottien(jopa gif) jakoa helpottava palvelu gyazo.com
  6. 6. RAPORTIT JA KOMMENTOINTI • Salli kommentointi -asetus tulee pitää päällä, jotta opettajat voivat kommentoida raporttejanne tai niiden puutetta
  7. 7. KIRJOITTAMINEN • Täyttäkää sivullanne puuttuvat tiedot • Säilyttäkää sivullanne vasemmalla näkyvä rakenne • Säilyttäkää myös teksti 
 —————- Raportointi  tämän viivan alle —————-
  8. 8. KIRJOITTAMINEN • Täyttäkää tietoja sitä tahtia kun saatte niitä • Raportointi tulee aloittaa heti. • Kirjatkaa kaikki tapaamisenne ja laittakaa sivuillenne lyhyt muistio edistymisistä, ideoista ja vastaavista. • Kirjatkaa ainoastaan keskenänne käymänne keskustelut. Mitään mitä keskustelette opettajien kanssa ei tarvitse välttämättä kirjata. Esim.“Virtanen käski muokata pelin ui:ta ja toteutimme sen” • Muistakaa, että raportointi on opettajille tärkein välinen seurata projektinne edistymistä
  9. 9. SÄÄNTÖJÄ • Sivustoa ei saa koittaa haksata • Älkää lisätkö uusia Let’s make a game - sivuja vaikka teillä siihen onkin sivustolla oikeus • Muistakaa, että kaikki tieto mitä kirjoitatte on julkista ja kaikille näkyvää • Sivustoa ja materiaalejanne saa jakaa vapaasti ja käyttää projektinne promotarkoituksiin
  10. 10. LINDA LIUKAS Perjantaina 25.1.2019 klo 12 Satakunnan ammattikorkeakoulu Agora-sali, Satakunnankatu 23, Pori Ilmoittaudu tästä linkistä: urly.fi/151e Tilaisuus on maksuton. Tervetuloa! Lisätiedot: projektipäällikkö Peter Virtanen, Hype-hanke p. 044 710 3900, peter.virtanen@samk.fi “Teknologia muuttaa maailmaa, mutta mitä oikeastaan on tekoälyn, algoritmien tai koodin takana? Me ihmiset. Tässä puheenvuorossa tutkitaan käytännön kautta sitä, mihin suuntaan teknologia-ala kehittyy, unohtamatta tarinankerrontaa. Paras tapa kapinoida on tehdä jotain. Tekemiseen ei tarvita pelkkiä karttoja vaan myös kompassi. Huomaat, että kaikki on mahdollista, myös asioiden tekeminen väärin päin. Tällä matkalla oppaana ja inspiraation ammentajana on Linda Liukas, joka kertoo oman tarinansa siitä, miten asiat voi tehdä toisin.“ Kuinka tehdään joukkorahoituskampanja -workshop klo 14-16 (mukaan mahtuu 25 ensin ilmoittautunutta) Käytännönläheinen ja konkreettinen työpaja oman joukkorahoituskampanjan suun- nitteluun. Tässä työpajassa käydään läpi kampanjan viestin aukikirjoittamista, yleisön löytämistä ja vaihtoehtoja oman idean eteenpäin viemiseen Kickstarter-alustalla 380 000 dollaria keränneen Lindan johdolla. Työpajaan mukaan värikynät ja oma idea kampanjasta. ENSI KERRALLA

×